Kuinka käyttää rulettijärjestelmiä

Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 19 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka käyttää rulettijärjestelmiä - Yhteiskunta
Kuinka käyttää rulettijärjestelmiä - Yhteiskunta

Sisältö

1 Hieman Martingale -järjestelmästä. Tämä on ehkä tunnetuin rulettipelijärjestelmä, ja sen ydin on panoksen kaksinkertaistaminen jokaisen pelin häviön jälkeen 50/50 onnistumisen todennäköisyydellä. Tällä tavalla ensimmäinen voitto palauttaa aiemmat tappiot ja tuo pelaajalle pienen voitto.
  • Tämän järjestelmän tärkein etu on sen yksinkertaisuus. Yksinkertaisessa ruletissa pelaat lähinnä kolikkoa. Panostat väristä ja veto joko voittaa, maksaa 1: 1 tai häviää. Jos panostat yhteen väriin, tuplaat panoksesi, kunnes voitat. Jos tuplaat tappion jälkeen, voitot palauttavat sen sinulle.
  • Tällä järjestelmällä on useita vakavia haittoja. Ensinnäkin todennäköisyys ei ole todellisuutta. Jos olet hävinnyt useita panoksia punaisesta peräkkäin, tämä ei tarkoita sitä, että nyt todennäköisyys saada punaista on suurempi. Kertoimet ovat edelleen 50-50: tämä on suurten lukujen laki.
  • Toinen tämän järjestelmän haittapuoli on se, että ennemmin tai myöhemmin saavutat panostusrajasi. Kun tämä tapahtuu, olet häviäjäpuolella, vaikka voittaisit yhden panoksen. Jotta voit saada tappiot takaisin, sinun on jatkuvasti lisättävä panoksiasi - ja voitettava.
  • 2 Etsi pöytä, jossa on matala matala ja korkea korkeus. Alkaen minimistä, saat Martingale -pelitilaa. Jos olet onnekas, et edes saavuta maksimia.
  • 3 Lyö vetoa yhtä todennäköisistä tapahtumista: musta tai punainen, pariton tai parillinen, 1-18 tai 19-36. Amerikkalaisissa pöydissä on 37 numeroa, mukaan lukien nolla ja joskus kaksinkertainen nolla.
    • Oletetaan esimerkiksi, että lyöt vetoa väristä, parittomasta tai parittomasta, 1-18 tai 19-36.
  • 4 Jos panoksesi voittaa, saat pienen voiton. Voit myös poistua pöydästä, mutta kahden dollarin jättäminen yhden sijasta ei ole kovin hauskaa, vaikka se on kiistatta parempi kuin ilman dollaria.
  • 5 Jos panoksesi häviää, sinun on kaksinkertaistettava panoksesi ja panostettava samaan tapahtumaan, esimerkissämme, samaan väriin.
  • 6 Jos toinen veto voittaa, ota voittosi ja aseta ensimmäinen pieni panos. Voit kuitenkin lähteä. Jos voitit nyt, olit lopulta tappiolla samalla summalla kuin jos ensimmäinen panoksesi voittaisi.
  • 7 Jos häviät uudelleen, tuplaa panoksesi ja yritä onneasi uudelleen.
  • 8 Toista näitä vaiheita, kunnes pelaat palasiksi... tai kunnes saavutat maksimin. Muista, että tämä ei ole tapa rikastua nopeasti lyömällä kasinoa. Tämä on vain vanha tapa yrittää jollakin tavalla lisätä mahdollisuuksiasi häviävässä pelissä etukäteen.
  • Menetelmä 2/5: Martingale-järjestelmä

    1. 1 Hieman Anti-Martingale-järjestelmästä. Sen ydin on korottaa korkoja, jos voitat, ja laskea, jos häviät. Ajatuksena on, että pelaajalla on onnekkaita sarjoja, joten voittoja voidaan kasvattaa, ja kun musta sarja tulee, tappioita voidaan vähentää.
    2. 2 Etsi rulettipöytä, jossa on pieni minimi ja suuri maksimi. Jälleen tämä järjestelmä on melkein sama kuin Martingale, päinvastoin.
    3. 3 Lyö vetoa yhtä todennäköisistä tapahtumista: musta tai punainen, pariton tai parillinen, 1-18 tai 19-36. Oletetaan esimerkiksi, että panostat punaiseen.
    4. 4 Odota, että väri häviää. Jos häviät, pidä vedonlyönti minimissä.
    5. 5 Kun väri tulee esiin ja voitat, tuplaa panoksesi samaan väriin.
    6. 6 Jos voitat, tuplaa se uudelleen. Voit panostaa tämän summan, jos voitat 14 panosta peräkkäin:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Jos häviät, palaa alkuperäiseen minimipanokseen. Tämän strategian käyttäminen on erittäin riskialtista, koska menetät kaikki aiemmat voitot tappion vuoksi. Voittaaksesi sinun täytyy napata onnea hännästä ja sitten pystyä hyppäämään ajoissa.

    Tapa 3/5: D'Alembert -järjestelmä

    1. 1 Hieman d'Alembert -järjestelmästä. Tämä järjestelmä on turvallisempi kuin edellä kuvatut kaksi, se käyttää nopeuksien nousua ja laskua aritmeettisessa etenemisessä, ei geometrisessa. Toisin sanoen sen sijaan, että kaksinkertaistat panoksen häviön jälkeen (Martingale), nostat panosta yhdellä yksiköllä.
    2. 2 Tee pieni alkuperäinen tarjous. D'Alembert-järjestelmä edellyttää vedonlyöntiä todennäköisistä tapahtumista, joten panosta värillisellä, parittomalla, parillisella, 1-18 tai 19-36.
    3. 3 Jos voitat, korota panosta yhdellä yksiköllä, jos häviät, pienennä sitä. Jos voittojen ja tappioiden määrä on sama, pelatessasi tällä järjestelmällä pysyt pisteessä.
      • Oletetaan esimerkiksi, että aloitit 5 dollarin panoksella mustasta. Jos häviät, panosta 6 dollaria mustaan. Hävisimme jälleen - 7 dollaria mustasta. Voita - alenna panoksesi 6 dollariin.
      • Käyttämällä tätä esimerkkiä: voitit ja hävisit saman määrän panoksia, mutta jäit tappiolle: - 5-6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Poistu pelistä, kun voittoja on yhtä monta kuin tappioita. Jos musta viiva ohittaa sinut, odota, kunnes se päättyy. Jos olet onnekas, jatka pelaamista, kunnes voittojen määrä on sama kuin tappioiden määrä.

    Menetelmä 4/5: Fibonacci -järjestelmä

    1. 1 Hieman Fibonaccin järjestelmästä. Leonardo Pisano Bigollo, joka tunnetaan myös nimellä Fibonacci, on kuuluisa italialainen matemaatikko, joka löysi mielenkiintoisen numerosarjan, joka on nimetty hänen mukaansa. Järjestys on seuraava: 1 - 1-2 - 3-5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Fibonaccin järjestelmän mukaan kahden viimeisen panoksen summa tulee asettaa. Yksi tämän järjestelmän eduista on se, että voit pysyä pisteessä, vaikka olet hävinnyt enemmän panoksia kuin voittanut. Järjestelmän merkittävä haitta on kuitenkin se, että mitä pidemmälle menet, sitä enemmän menetät. Toisin sanoen, jos olet onnekas heti, poistu pelistä.
    2. 2 Aloita pienellä panoksella vastaavasta tapahtumasta, ts.esim. väri, parillinen, pariton, 1-18 tai 19-36.
    3. 3 Jos häviät, jatka kävelyä kaistaa pitkin. Jos aloitit 1 dollarilla ja hävisit, panosta 1 dollari enemmän. Kadonnut - toinen $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Voiton jälkeen astu taaksepäin kaksi numeroa peräkkäin. Tässä on esimerkki Fibonacci -järjestelmän käytöstä:
      • Musta veto, 3 dollaria - häviä
      • Musta veto, 3 dollaria - häviä
      • Musta veto, 6 dollaria - häviä
      • Musta veto, 9 dollaria - häviä
      • Musta veto, 15 dollaria - voita
      • Musta veto, 6 dollaria - häviä
      • Musta veto, 9 dollaria - voita
      • Musta veto, 3 dollaria - voita
      • Musta veto, 3 dollaria - voita
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Olet hävinnyt viisi panosta ja voittanut neljä, mutta voitolla 3.

    Tapa 5/5: James Bond -järjestelmä

    1. 1 Hieman James Bond -järjestelmästä. Ian Fleming, 007 -romaanien kirjoittaja, väitti, että tämän "erehtymättömän" järjestelmän avulla voit tehdä "hyvän illallisen" joka ilta. Tämän järjestelmän pelaamiseen tarvitset vähintään 200 dollaria. Panostat niin kutsutulle kolonnipanokselle.
    2. 2 Panosta 140 dollaria suurista numeroista (19-36).
    3. 3 Panosta 50 dollaria 6 numerolle 13-18.
    4. 4 Panosta 10 dollaria 0 vakuutuksesta.
    5. 5 Mahdolliset tulokset. Jos olet onnekas ja numero 1-12 tulee näkyviin, menetät kaikki rahat. Sitten sinun pitäisi aloittaa pelaaminen Martingale -järjestelmällä (katso yllä). Jos olet onnekas, olet ansainnut hyvää rahaa:
      • Jos heitto on 19-36, voitat 80 dollaria
      • Jos heitto on 13-18, voitat 100 dollaria
      • Jos heitto on 0, voitit 160 dollaria

    Vinkkejä

    • Tästä järjestelmästä on hyötyä vain lyhyellä aikavälillä. Tämä järjestelmä on yhtä riskialtis kuin muut: saatat pystyä voittamaan vähän, mutta lopulta menetät silti. Ota voitot ja lähde, kun sinulla on vielä jotain.

    Varoitukset

    • Mikään rulettijärjestelmä ei anna sinulle matemaattista etua kasinoon nähden. Pitkällä aikavälillä olet edelleen häviäjä. Tällaiset pelijärjestelmät ovat vain viihdetarkoituksiin, eikä niitä pidä ottaa kevyesti.
    • Vaikka kasinolla ei ole panosrajoituksia ja sinulla on rajoittamaton luotto, järjestelmä ei todellakaan toimi, se ei ole niin ilmeistä. Jos jatkat Martingale -järjestelmän pelaamista loputtomasti ja ilman panostusrajoja, voitto tai tappio ilmaistaan ​​täysin mielivaltaisissa positiivisissa tai negatiivisissa arvoissa. Odotettu arvo on edelleen negatiivinen, mutta vaihtelut ovat niin suuria, että budjettisi ei jää positiiviseksi tai negatiiviseksi.
    • Martingale -järjestelmä "toimii" vain, jos panosrajaa ei ole. Rajan olemassaolo tarkoittaa, että pitkällä aikavälillä menetät MAKSAMATTOMASTI rahaa.
    • Pitkällä aikavälillä matematiikka on mitä tahansa rulettijärjestelmää vastaan. Pelaamalla martingaali -järjestelmällä voit saavuttaa jonkin verran menestystä, mutta vain lyhyellä aikavälillä. Kyllä, se voi toimia 9 kertaa 10: stä, mutta nämä 9 voittoa eivät riitä kattamaan yhtä tappiota, mikä väistämättä tapahtuu ennemmin tai myöhemmin. Kasinolla on aina etu, ei toisinpäin. Tilastollisesti se on kuin arpalippujen myynti. Sinulla on suuri mahdollisuus voittaa pieni voitto (menneen lipun hinta) ja pieni mahdollisuus suureen tappioon (joudut maksamaan voittavan lipun haltijalle).