Kuinka pelata crapsia

Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata crapsia - Yhteiskunta
Kuinka pelata crapsia - Yhteiskunta

Sisältö

Jos olet koskaan kävellyt kasinon craps -pöydän ohi pelaajan valmistautuessa heittämään noppaa, halusit todennäköisesti myös pelata. Noppa on peli, jossa kaikki (paitsi talo) voivat voittaa yhdessä, ja kun kaikki voittavat, noppapöytä voi muuttua melko villiksi. Nopilla on myös joitain parhaita mahdollisuuksia voittaa kasinolla. Noppapöytä voi kuitenkin näyttää melko pelottavalta. Se on suuri pöytä, jossa on joukko numeroita ja tuntemattomia lauseita, ja pöydässä voi olla enintään 20 pelaajaa ja 4 kasinon työntekijää. Todellisuudessa nopat ovat kuitenkin melko yksinkertainen peli.

Askeleet

Tapa 1/3: Pääsy peliin

  1. 1 Tunne henkilökunta. Kun lähestyt mitä tahansa pöytää, sinun on tiedettävä, kenen kanssa olet tekemisissä. Koska noppa sisältää suurimman osan tavallisista kasinopeleistä saadusta rahasta, voit odottaa, että suuri määrä työntekijöitä työskentelee kanssasi.
    • Kävelemällä melkein minkä tahansa kasinon läpi tänään, löydät pelipöydän, jossa on kaksipaikkainen kokoonpano. Pöydän toisella puolella (luultavasti lähempänä kuoppaa) on "nyrkkeilijä" keskellä - hän ohjaa peliä ja käsiä ja piilottaa kaikki rahat (paljon enemmän kuin se, joka kiertää koko Kongon demokraattisessa tasavallassa). Häntä vastapäätä on "tikku" - hän yksin käyttää keppiä, kutsuu tuloksia ja käyttää sitä luiden ympärille. Hän hallitsee pelin vauhtia, julkistaa tulokset, työskentelee nopan kanssa ja kehottaa pelaajia olemaan päättäväisiä.
    • Krupierin vieressä on kaksi jakajaa, jotka hallitsevat kaikki vedot, maksavat voittajat ja keräävät rahaa häviäjiltä. Lähimmät pelaajat ovat uusia ystäviäsi
  2. 2 Tarkista taulukko. Kasinoita ei ole suunniteltu erittäin ujoille asiakkaille - noppa on erittäin helppoa, varsinkin kun olet tutustunut pöytään ja sääntöihin. Tässä kohokohdat:
    • Kaikki pöydän ympärillä ovat siirtymälinja. Tämä on pelaajille, jotka ovat heittävän pelaajan puolella. Vähemmän näkyvä "siirtymätön" linja pelaajille, jotka ovat tarpeeksi rohkeita panostamaan heittäjää vastaan.
      • Huomaat myös alueet, joissa on merkintä "Tule luokseni" ja "Älä mene". Ne ovat samanlaisia ​​kuin yllä olevat kaksi osaa, mutta niitä käytetään pelin lopussa.
    • Jos katsot tarkasti nyrkkeilijän ja jakajan välille, näet alueen tarjouksille tai vedoille. Tässä voit asettaa panoksesi. Samalla alueella on alue raskaille kaksinkertaisille panoksille. Täällä voit lyödä vetoa, että esimerkiksi 8 heitetään kahdeksi 4: ksi, enintään 7: ksi tai "pehmeäksi" 8.
    • Lisäksi pelaajien edessä on lohko, joka osoittaa, että tämä on "kenttä". Tämä on sen panosrullan osalta, että yksi seitsemästä numerosta ilmestyy seuraavan kerran. Kentät, joissa sanotaan 4, 5, 6, 8, 9 ja 10 "Aseta" tai "Osta" -vetoille, seuraavaan seitsemään asti valittu numero arvotaan uudelleen.
      • Kuusi ja yhdeksän, kun ne on kirjoitettu, helpottavat pelaajia kaikilla pöydän sivuilla ymmärtämään vastaavia muotoja.
    • Molemmissa päissä olevista kulmista löydät laatikot, joissa on merkinnät 6 ja 8 - tavalliset panokset, jotka 6 tai 8 laskevat 7: een.
  3. 3 Opi ammattikieltä. "Mennä ulos. Vaikeusvedot. Entä C ja E? Hot roll on päällä, pelaa kenttää.Onko S -E? " Etkö ymmärtänyt yhtä sanaa? On todennäköistä, että kuulemasi, kun aloitat tutustumisen tähän onnenpeliin, on sinulle uutta. Se tulee aluksi ylivoimaiseksi, mutta hetkessä saat siitä kiinni. Tässä on luettelo, jolla pääset alkuun:
    • Luut - 2,3 tai 12
      Joo, tai Yo Leuven - 11
      C- ja E -luut - 11
      käärmeen silmät - Kaksi 1 t
      Pakettiautot - Kaksi 6s
      Pikku Joe tai Vauva Joe Kokomosta - 4 (erityisesti pudotusvalikko, kuten 1 ja 3)
      Jimmy Hicks - numero 6
      Rullat ja lahjoitukset - 8
      Laiha Dugan - epäonnistunut 7
      Kentän keskipiste - 9, koska se on keskellä seitsemää numeroa vedonlyöntikentällä
      Pennun tassu - Kaksi 5s - huolimatta siitä, että useammin nimi on yksinkertaisesti "kova 10" tai "10, omalle iholleni"
      Luonnollinen voittaja - 7 tai 11 lähtevästä vääntömomentista
  4. 4 Hyväksy taikausko. Onnijumalien ei pitäisi pilkata innokkaita pelaajia, jotta et menetä rahojasi. Vältä tiettyjä tottumuksia (ja kerro muille) olevan kuin kokeneita ammattilaisia ​​sen sijaan, että hyödyttäisit sitä tuhoamaan suhteen.
    • Mitä taikauskoisempia pelaajat ovat, sitä enemmän he pitävät huonona osoituksena käyttää eri noppaa samaan heittoon. Jos ampuja vahingossa heitti yhden tai molemmat nopat pöydältä, saatat kuulla hänen kutsuvan "Noppaottelu!" vain hyvän merkin vuoksi.
    • Jos kutsut "Seitsemän!", Älä loukkaannu, jos kaikki menee automaattisesti. Näin Macbeth lausutaan teatterissa. Sanan on oltava ajattelematonta ja varmasti sanomatonta.
    • Jos näet kolikoita pöydän alla, jätä ne satunnaisesti. Tai niin jotkut saattavat kertoa sinulle.
    • Älä heitä molempia noppoja ilmaan samanaikaisesti. Näytät ammattilaiselta, jos pudotat vain yhden (ehkä toisen hieman myöhemmin); jos lopetat, ole valmis poistumaan pelistä pian.

Tapa 2/3: Vedonlyönti

  1. 1 Aseta panoksesi ennen heittämistä. Noppauskierroksen alussa painikkeet, joissa on sana OFF, eivät ole pöydässä. Tämä tarkoittaa, että mitään kohtaa (selitetään myöhemmin) ei ole määritetty. Noppaa ei voi aloittaa ennen kuin ampuja on asettanut panoksensa käytävällä (ei). Jokainen muu pöydässä voi myös lyödä vetoa käytävälle (ei siihen) tällä hetkellä, vaikka heidän ei pitäisi. Peruskorot määritetään siis. Ampujan ensimmäistä heittoa missä tahansa järjestyksessä kutsutaan ensimmäiseksi heitoksi.
    • Jos heittoheitolla heitetään 7 tai 11, ohittavat rivit voittavat rahaa vastustaen kieltoja. Jos ampujalla on 2, 3 tai 12 - tätä kutsutaan noppaksi - jokainen menettää panoksensa Rivin ylittäminen ja voittaa ne ilman panoksen läpäisemistä (12 antaa tappion ohittamisen eikä nykäyksiä).
      • Toisaalta, jos joku lyö vetoa ampujaa vastaan, hän voittaa 2 tai 3, mutta 12 on kielletty (he eivät voita tai häviä).
    • Jos jokin muu numero putoaa, siitä tulee pisteitä
  2. 2 Pelaa lasit. Jos ampuja asettaa pisteet 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, kaikki käytävällä olevat vedot pysyvät siellä. Sinun ei tarvitse asettaa muita panoksia pelataksesi tässä mielessä. Jälleenmyyjä ottaa painikkeen ja asettaa sen numeroille, jotka ovat tällä hetkellä pisteessä. Painike on nyt käännetty ON -puolelle.
    • Oletetaan, että 8. Ampuja yrittää nyt heittää pisteitään (8) ennen kuin heittää 7. Jos hän heittää minkä tahansa muun numeron, sillä ei ole väliä, mutta jos hän heittää 8, kaikki, jotka lyövät vetoa linjan ohittaminen voittaa rahaa ... Jos hän onnistuu parantamaan pisteitään, hän aloittaa uudella heitolla ja uudella panoksella syöttölinjalla, jolloin kierros toistetaan. Jos hän heittää 7: n muulloin kuin heiton aikana, hän kuitenkin menettää kaikki panoksensa syöttölinjalla ja nopat siirtyvät seuraavalle pelaajalle (ensimmäisellä pelaajalla on seitsemäs poistuminen).
    • Pelaaja voi lyödä ja asettaa muutaman pisteen ennen kuin hän lopulta heittää 7: n, tai hän voi heittää 7 ensimmäisellä heitolla ensimmäisen pisteen asettamisen jälkeen.Et vain tiedä mitä tapahtuu.
  3. 3 Aseta "kertoimet". Tutki edellisiä vaiheita ja voit pelata. Crossover -vedoilla on hyvät kertoimet ja niitä on helppo pelata. Jotkut pelaavat vain kulkuväylää. On kuitenkin monia muita mahdollisia panoksia. Yksi yksinkertaisimmista on kertoimipanos, jolla voi muuten olla myös kohtuulliset kertoimet.
    • Kun ampuja on määrittänyt pisteen, voit asettaa lisäpanoksen kulkulinjan taakse. Tämä on kertoimet, ja sitä voidaan pelata vain, jos pelaat myös syöttölinjaa. Kerroinpanos on tällä hetkellä lisäpanos, joten jos ampuja osuu pisteisiin, voitat molemmat panoksesi.
    • Kerroinpanos maksaa todelliset kertoimet, jotka vaihtelevat pisteiden mukaan. Jos esimerkiksi puhumme 4: stä, on vain kolme noppayhdistelmää, jotka näkyvät pisteinä, kun taas viisi tapaa päästä pisteeseen 8. Näin ollen todelliset mahdollisuudet osua 4 ovat huonommat kuin todelliset mahdollisuudet lyödä 8 ja sitten kun kulkeva linja maksaa rahaa pisteestä riippumatta, kertoimet panostavat sinulle todellisten kertoimien mukaan (saat enemmän 4: llä). Jos siis haluat saada enemmän rahaa panosta kohden, on parempi pelata kertoimella. Talon reuna mahdollisuuksilla (käytävällä eikä käytävällä) on "nolla".
      • Useimmat kasinot tarjoavat 3-4-5X kertoimetaulukoita, joten voit asettaa kertoimivedon ennen kolminkertaista (ei) panoksen läpäisemistä, jos 4 tai 10 on piste, 4 kertaa, jos 5 tai 9 on piste, ja 5 kertaa, jos pisteellä on 6 tai 8, vaikka jotkut kasinot sallivat vielä suuremmat kertoimet panostaa.
    • Voit lisätä, pienentää tai poistaa kertoimipanoksia milloin tahansa.
    • Jos 7 tulee esiin, menetät sekä panos- että kertoimet.
  4. 4 Tee "Tuleva tarjous". Kun piste on määritetty, voit myös asettaa tulevan panoksen linjapanoksesi lisäksi. Huomaa, että sinun ei tarvitse pelata kertoimien panosta ja tulevaa panosta samanaikaisesti, mutta voit pelata läpäisevän panoksen linjalla. Tuleva veto tehdään asettamalla panoksesi "Tule" -kenttään. Kun asetat saapuvan panoksen, seuraavan kerran heittäjä heitetään samojen sääntöjen mukaisesti. Saapuva veto vaikuttaa kuitenkin vain sinuun, joten jos seuraavan kerran 7 tulee, saapuva panoksesi voittaa (koska samojen sääntöjen mukaisesti kuin heitossa), mutta ohitettava panos linjalla yhdessä muiden kanssa vielä hukassa ....
    • Olettaen, että heitto panoksen asettamisen jälkeen on 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, heittokerran numerosta tulee oma "tulopiste". Jakaja säätää saapuvan panoksen sopivaan numeroon. Lyöntivetosi ohittaminen riippuu edelleen nuolen kohdasta, koska sinulla on nyt kaksi pistettä.
    • Saapuva veto toimii ohituspanoksena. Jos ampuja heittää tulevan pisteensä ennen kuin heittää 7, voitat, mutta jos hän heittää 7, menetät sekä syöttöviivan että tulevan panoksesi. Jos ampuja heittää sekä pisteensä että tulevan pisteenne ennen seitsemää, voitat.
    • Voit asettaa kertoimet tulevalle panokselle. Kerro jakajalle "kertoimet tulevat", kun panostat kertoimillasi.
    • Heti kun panoksesi on tehty, voit asettaa lisää tulevia panoksia ja asettaa lisää saapuvia pisteitä.
  5. 5 Siirry epätavallisempiin hintoihin. Kun olet oppinut perusasiat, sinun tulee olla tietoinen ... riskialttiista vedonlyönnistä. Tämä panoskenttä on vedot, joissa yksi seitsemästä numerosta näkyy yhdessä heitossa (seuraavassa heitossa). Heidän ei tarvitse odottaa palauttamista; ne voidaan sijoittaa ennen heittoa asettamalla pala tai palasia kentän alueelle. Vaihtoehtoisesti voit lyödä vetoa, tarjota tai kovia menetelmiä ennen heittoa asettamalla pelimerkin tai pelimerkit asetteluun ja kertomaan jakajalle halutusta panoksesta.
    • 7, 6 ja 8 jälkeen luvut nousevat. On 6 tapaa tehdä 7 ja 5 tapaa tehdä 6 ja 8. Jos pelaaja laittaa 6 tai 8 $ 6 laatikkoon, talo maksaa voittavan panoksen kertoimella 7-6. Rahoittaa 1,52%: n kotikoron, joka on parempi kuin useimmat muut vedot koko kasinolla ja tarjoaa silti nopean uusinnan - mutta ei niin luotettava kuin Pass / Come -vedot, joilla on ilmaisia ​​kertoimia.
    • 4, 6, 8 ja 10 ovat kovan kaistan numeroita. Toisin sanoen nämä numerot tulevat esiin, jos heität noppaa, ja sama määrä tulee esiin jokaisen kohdalla. Jos teet yhdistelmävedon, sinun on keksittävä luku (kaksi 2s, kaksi 3s, kaksi 4s, kaksi 5s) enintään 7 ja ennen kuin jokin muu yhdistelmä tulee näkyviin. Talon reunat ovat 11,1 prosenttia 4 ja 10 ja 9,09 prosenttia 6 ja 8.

Tapa 3/3: pelin mukaan

  1. 1 Aseta sirut pöydälle. Älä yritä lahjoittaa jälleenmyyjää; sinun tarvitsee vain laittaa rahaa leipälaudalle (ennen kuin ampuja saa noppaa) ja pyytää jälleenmyyjältä pieniä muutoksia. Jakaja ei yleensä ota mitään käsistäsi.
    • Voit antaa vinkkejä jakajalle, mutta tee se pelimerkkeinä.
  2. 2 Ole aktiivinen ja järjestelmällinen osallistuja. Vaikka noppa on ystävällinen peli ja ryhmähenkinen peli, on olemassa tietty etiikka, jota kaikkien on noudatettava. Kun et heitä, pidä tietyt asiat mielessä, ja myös kun heität.
    • Voit asettaa (ei) läpäiseviä panoksia, vedonlyöntikertoimet niiden taakse, kentän ja (ei) tulevat vedot itse. Sinun tarvitsee vain laittaa pelimerkit pöydälle sopiviin paikkoihin. Muiden panostustyyppien kohdalla aseta pelimerkit pöydälle ja pyydä jakajaa asettamaan veto. Kun olet suorittanut tämän, aseta kädet pöytäalueelle. Luut liikkuvat erittäin nopeasti - älä puutu asiaan.
      • Pidä pelimerkit edessäsi - se on niiden tarkoitus. Aseta ne suoraan eteesi ja pidä niitä silmällä koko ajan. Vaikka nopat ovat pelin perusta, pelimerkkejä käytetään aika ajoin.
    • Yleensä pidä kiinni nuolen sivusta. Pidä kiinni pisteistä ajatellaksesi mahdollisimman nopeasti. Jos panostat ampujaan, puhu niin kovaa kuin mahdollista. On melko tavallista, että kaikki kasinot kuulevat pelin pelipöydältä. Jos kuitenkin valitsit "Älä ohita" -vaihtoehdon, pidä jännitys omana tietonasi. Etkö pitäisi siitä, jos joku kannustaisi sinua vastaan? Jos teet niin, et ole kovin tervetullut (tai tervetullut) pöydässä.
    • Jos ammut, heitä noppaa niin, että se saavuttaa pöydän vastakkaisen pään. Älä missaa niitä - pöydän kaverit haluavat nähdä luut ilmassa.
  3. 3 Heitä noppaa. Todellisuudessa olisit voinut pelata koko elämäsi ja olla koskaan heittämättä noppaa. Pelaajat ovat vuorotellen "ampujia", ja myös sinun vuorosi voi tulla. Tässä pelissä sinun pitäisi oppia heittämään, jotta voit saada onnea. Yleensä, kun vuorosi tulee, jakaja antaa sinulle viisi noppaa. Sitten valitset kaksi heittoa ja jakaja ottaa muut takaisin.
    • Käsittele luita aina vain yhdellä kädellä. Tämä sääntö on välttämätön pettämisen estämiseksi. Kun on sinun vuorosi heittää noppaa, sinun on heitettävä ne niin, että ne ylittävät pöydän, osuvat vastakkaiseen seinään ja lentävät takaisin.
    • Jos yksi tikka putoaa pöydältä, sinun on heitettävä noppaa uudelleen. Noppapöytä on melko suuri, joten sinun täytyy heittää noppaa hyvin, ei vain heittää niitä kuten lautapelissä.
  4. 4 Pelaa konservatiivisesti. Nämä ovat yksinkertaisimmat noppapanokset. Voit myös lyödä vetoa yksittäisistä numeroista tai yksittäisistä heitoista, ja voit jopa lyödä vetoa joistakin monimutkaisimmista "tarjouksista". Aluksi sinun on kuitenkin opittava perusasiat ja pelattava mukavasti.Tämä voi olla erittäin nopeatempoinen peli, joten sinun pitäisi pystyä hallitsemaan yksinkertaiset vedot, jotta sinun ei tarvitse ajatella niitä. Kun olet tehnyt tämän, seuraa muiden pelaajien hintoja ja tee johtopäätöksiä heidän strategiastaan.
    • Vain yksinkertaisten panosten tekeminen antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia melkein missä tahansa kasinossa, mutta voit voittaa enemmän pelaamalla riskialttiimpia panoksia. Voit myös menettää enemmän ja nopeasti, joten sinulla on oltava vankka potti pelaamiseen, jos aiot tehdä jotain vaikeampaa.
  5. 5 Tiedä mahdollisuutesi. Kuten kaikissa kasinopeleissä, talossa on etu. 7 on halutuin luku parin nopanheitossa - ja talo käytännössä omistaa sen. Tiedä mitä voit saada panostamalla.
    • Talolla on vain 1,41 prosentin (7/484) marginaali läpäisevistä koroista ja 1,36 prosenttia ei-kulkevista koroista. Useimmat pelaajat lyövät vetoa syöttölinjalle, osittain siksi, että se on merkki solidaarisuudesta, ja osittain siksi, että talon reunat ovat matalat. Heitä kutsutaan "oikeiksi pelaajiksi"; niitä, jotka lyövät vetoa ampujaa vastaan, kutsutaan "vääriksi panoksiksi".
    • Non-passing / Non-Entering pelaajat voivat asettaa kertoimet, vaikka pisteet on jo asetettu, mikä johtaa samaan kertoimeen, jonka läpäisevien / tulevien panosten talo antaa kertoimella. Jos piste on esimerkiksi 4 tai 10, 5 dollarin panos ei-käynnissä olevalle riville voi lyödä vetoa vielä 10 dollaria voittaakseen 5 dollaria, jos 7 putoaa ennen pistettä (2:01 mahdollisuus). Se ei tietenkään ole iso juttu, mutta muista, että kun piste on asetettu, ei-tulijat voittavat enemmän kuin häviävät. Ja pisteet vievät 2/3 ajasta. Muut kuin saapuvat pelaajat, jotka menettävät kertoimet, vähentävät myös talon etuja 0,7 prosenttia yksittäisistä kertoimista ja 0,5 prosenttia kaksinkertaisista kertoimista.
    • Esimerkiksi minkä tahansa nopan (tarjotut vedot) veto voittaa, jos seuraavan kerran heitetään 2, 3 tai 12; se häviää, jos jokin muu numero putoaa. Talon kiinnostus on valtava tämän tyyppiselle vedolle: 1/6 panos mihin tahansa 7, 13, 9 prosenttia 2, 13,9 prosenttia 12, 1/9 3, 1/9 mihin tahansa noppaan, 1/6 2 tai 12 , 1/6 panos 3 tai 11, 1/9 veto 11. Jos haluat menettää rahaa, voit aloittaa pelaamisen ymmärtämättä.

Vinkkejä

  • Noppaajat voivat auttaa sinua oppimaan pelaamaan, hidas peli antaa jakajalle mahdollisuuden olla kahdenkeskinen kanssasi.
  • Eri kasinoilla voi olla pieniä muutoksia sääntöihin, erityisesti siihen, kuinka paljon voit panostaa tietyillä panoksilla. Nämä säännöt ovat sisäisiä, ne asetetaan pöydälle. Tarkista jälleenmyyjältäsi, jos olet epävarma jostakin. Jos asetat panoksen, joka ei ole sallittu, tai teet muita virheitä, jakaja kertoo yleensä sinulle nopeasti, eikä tämä ole ongelma.
  • Tärkeintä on ymmärtää ero voittamisen ja häviämisen sääntöjen välillä tulevalla rivillä suhteessa pisteen luomiseen.
  • Sinun on kohteliaasti odotettava, kunnes peli päättyy. Kun toinen pelaaja on hyvässä heitossa, mitään ylimääräistä ei pitäisi tapahtua, ei panoksia, ei pisteitä.
  • Jotkut kasinot tarjoavat kursseja pelaamiseen ja muita lautapelejä. Voit oppia paljon lyhyessä ajassa yhdellä näistä kursseista.
  • Vinkki jakajalle ja hän muistuttaa ja auttaa sinua panostamaan. Heidän pitäisi tehdä se joka tapauksessa, mutta jos annat vinkkejä, hän muistaa sen ahkerammin.
  • Voit myös asettaa "non-pass" ja "non-saapuvat" vedot. Ne toimivat kuten läpäisevät panokset ja saapuvat vedot, ellei niitä peruuteta. Voitat, kun talo voittaa passista (paitsi 12).

Varoitukset

  • Peliriippuvuus on vakava ongelma, joka vaikuttaa ihmisiin ympäri maailmaa, ja ongelman luominen vie hyvin vähän aikaa. Jos luulet, että sinulla voi olla ongelmia rahapeleissä, lopeta heti ja hae apua riippuvuutesi ratkaisemiseksi.
  • Muista, että kaikissa kasinopeleissä on todennäköisyys sinua vastaan. Eli sinun ei pitäisi laskea kortteja, älä varastaa rahaa äläkä pelata peliä pelaajan kanssa, joka yrittää pakottaa sinut.Vaikka turvallisemmat vedot tarjoavat suurempia kertoimia kasinolle, noppa on uhkapeli, eikä talo menetä rahaa siitä (paljon vähemmän noppaa kuin keskiverto pelaajat).