Kuinka pelata peliä "Aave hautausmaalla"

Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 21 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata peliä "Aave hautausmaalla" - Yhteiskunta
Kuinka pelata peliä "Aave hautausmaalla" - Yhteiskunta

Sisältö

1 Löydä ystäviä leikkimään. Mitä enemmän ihmisiä voit kerätä, sitä parempi.
  • 2 Merkitse talon piha leikkimään. Tarvitset pääpohjan, jolla kaikki voivat seisoa tai joihin kaikki voivat koskea samanaikaisesti, kuten suuren puun, kuistin tai takapihan.
  • 3 Valitse yksi henkilö näyttelemään "haamua". Voit tehdä sen haluamallasi tavalla: valitse numero, katso onko siellä vapaaehtoinen, pelaa rockia, paperia, saksia ja niin edelleen.
  • 4 Kaikkien, paitsi haamun, on seisottava tukikohdassa, kun haamu pakenee piiloutumaan.
  • 5 Sano kuorossa "Tunti ... kaksi ... kolme ..." ja niin edelleen, kaksitoista asti. Sitten huutaa ”Keskiyö! Toivottavasti emme näe haamua tänään! " tai ”Tähti, tähti! Näytä haamu! "
  • 6 Jätä tukikohta ja aloita haamun etsiminen. Haamun tehtävä on hypätä ulos, yllättää ja merkitä pelaaja. Jos joku tapaa haamun, sinun on huudettava: "Haamu hautausmaalla!" Ja yritä paeta. Kun aave saa jonkun kiinni, hänestä tulee aave heidän tilalleen. Peli ei siis ole niin pelottava nuorimmille, jotka eivät halua juosta kaukana tukikohdasta.
  • 7 Anna kaikkien aaveen saamien piiloutua hänen kanssaan. Loput menevät tukikohtaan ja huutavat jälleen: "Tunti ... kaksi ... kolme ...".
  • 8 Jatka pelaamista, kunnes saat kaikki kiinni. Viimeisestä kiinniotetusta tulee seuraavan pelin päähaamu.
  • Menetelmä 2/3: Menetelmä 2

    1. 1 Kerää 8 ystävää.
    2. 2 Valitse kotipesä. Sen pitäisi olla pieni paikka, jossa vain muutama ihminen voi olla samanaikaisesti.
    3. 3 Pyydä alinta ihmistä olemaan aave. Aave voi piiloutua vain talon toiselle puolelle.
    4. 4 Aloita peli. Muiden pelaajien on otettava 7 askelta suuntaan, jossa heidän mielestään haamu on. Jos haamu ei ole siellä, hän hyppää ulos ja merkitsee loput.
    5. 5 Hiipiä, jos sinut on merkitty. Aaveen vangitsemien pelaajien täytyy hiipiä paikkaan, jossa haamu hyppäsi ulos.
    6. 6 Pyrkimys. Jos haamun kiinniottama pelaaja nähdään, hän alkaa jahdata häntä huomanneita.
    7. 7 Jatka pelaamista tällä tavalla, kunnes jäljellä on kaksi pelaajaa. Kaksi selviytynyttä pelaajaa piiloutuvat. Loput lähtevät etsimään niitä. Kuten aikaisemmin, he voivat katsoa vain yhteen suuntaan, mutta kaksi elossa olevaa jäsentä piiloutuvat kulmiin.
    8. 8 Kun selviytyneet pelaajat ajattelevat olevan turvallista mennä tukikohtaan, muut pelaajat hyökkäävät heitä vastaan. Se, jota ei jää kiinni, voittaa.

    Menetelmä 3/3: Menetelmä 3

    1. 1 Valitse kotipesä. Se voi olla leikkipaikka, puu, missä tahansa ryhmä pelaajia voi kokoontua.
    2. 2 Valitse Ghost and Storyteller.
    3. 3 Aave ja tarinankertoja täytyy löytää paikka, jossa haamu piiloutuu.
    4. 4 Kun aave on väijynyt, kertoja astuu takaisin kaikkien muiden luo ja sanoo heille: ”Tule!". Kaikki seuraavat kertojaa.
    5. 5 Kertoja kertoo pelottavan tarinan kävellessään pelikentällä. Pääsääntöisesti hän siirtyy sivulle, jossa haamu piiloutuu. Historian pitäisi pelotella kaikkia.
    6. 6 Aave hyppää ulos ja yrittää napata kaksi ihmistä, joilla ei ole aikaa päästä tukikohtaan. Kaksi vangittua ihmistä joutuu valitsemaan, kummasta heistä tulee Haamu ja kenestä Tarinankertoja.
    7. 7 Jos ketään ei jää kiinni, aloita ensimmäisestä kohdasta.

    Vinkkejä

    • Toinen versio pelistä: "1,2,3,4,5,6,7, Päästä irti se, jonka taivas unohti, 8,9,10, Nyt juokse ja piilota tai ota paholaisen puolelle, 11, On aika herättää unohdetut sielut ... Keskiyö tulee, ei ole liian myöhäistä tappaa aave ja pelastaa itsesi! " Viimeksi löydetty voittaa.
    • Kaikki ottavat taskulamput ja kaksi haamua juoksevat piiloon. Loput on jaettu ryhmiin ja eroavat eri suuntiin. Aaveet joko hyppäävät sinuun, piiloutuvat tai pelottavat sinua. Jos he tekivät tämän, sinun on huudettava: "Haamu hautausmaalla!", Ja juokse tukikohtaan mahdollisimman pian.
    • Toinen versio pelistä on, kuten ennenkin, määrittää pohja ja lähteä etsimään piiloutuvaa haamua. Henken, joka löysi aaveen, pitäisi huutaa, ja loput juoksevat tukikohtaan piiloutumalla haamulta.
    • Yhdessä peliversiossa voi olla useita haamuja. Tämä on tehtävä, kun pelaajia on paljon.
    • Yritä nähdä, kuinka pitkälle muut osallistujat voivat juosta tukikohdasta ilman, että aave jää kiinni. Pelaajien on mentävä jonoon, ja jos sinut jää kiinni, sinusta tulee myös haamu, kun pelaajat ovat kaukana tukikohdasta.
    • Toisessa peliversiossa pelaajat tarttuvat käsiin etsiessään haamua. Kun aave löytyy, jokainen päästää kätensä ja juoksee takaisin tukikohtaan.
    • Aave makaa kentällä, jossa pelaajilla on tarpeeksi tilaa ympäröidä hänet. Sitten he kiertävät aaveen yli ja toistavat: "Haamu hautausmaalla, tunti! Aave hautausmaalla, kaksi ... Haamu hautausmaalla, keskiyö! Aave on vapaa! ”Ja he pakenevat aaveelta, joka hyppää ylös ja yrittää napata jonkun. Ensimmäisestä saamastaan ​​henkilöstä tulee haamu seuraavassa pelissä.
    • Muista odottaa, kunnes pimeä alkaa pelata.
    • Voit valita minkä tahansa pelipaikan, kuten nurmikon.
    • Voit saada haamun piiloutumaan tukikohtaan, ja pelaajat odottavat häntä kentällä. Jotta peli olisi hauska, pelaajat voivat tuoda "lahjoja" haamulle kertomalla tarinan siitä, mitä heille tapahtui heidän ollessa vielä elossa. Lahjat voivat olla asioita, leluja tai muita satunnaisia ​​esineitä, jotka ovat talon ympärillä ja jotka voivat olla hyödyllisiä haamulle kuolemanjälkeisessä elämässä.
    • Joissakin pelimuunnelmissa haamu laskee kaksitoista ja sitten kaikki muut huutavat ”Keskiyö!”, Mutta tällä on merkittävä haittapuoli, koska haamu on helppo löytää.
    • Haamu voi olla nimeltään "Noita" tai "Murhaaja".
    • Yhdessä pelin muunnelmista valitaan yksi tai kaksi haamua. Loput piiloutuvat. Kun aave on laskenut kaksitoista, hän sytyttää taskulampun ja lähtee etsimään muita. Jos sinut löydetään, sinun on juoksettava, jotta et jää kiinni. Jos sinut jää kiinni, sinun on palattava tukikohtaan, ja jos haamuja on kaksi, odota, kunnes toinen henkilö saadaan kiinni.Jos haamu ei saa 10 minuutin kuluessa ketään kiinni, hänen on huudettava: "Tukikohtaan!". Matkalla tukikohtaan kiinni jäänyt on haamu tai sama henkilö pysyy haamun roolissa.

    Varoitukset

    • Varo, ettet törmää esteisiin. Ennen pelin aloittamista sinun on poistettava nurmikolta kaikki tarpeettomat tavarat välttääksesi ongelmia tulevaisuudessa.
    • Haluat ehkä hahmotella leikkialueen rajat ennen kuin aloitat. Tämä auttaa välttämään tulevia riitoja.
    • Älä pelaa tätä peliä oikealla hautausmaalla. On olemassa vaara vahingoittaa hautakiviä ja vahingoittaa itseäsi. Lisäksi se on epäkunnioittavaa niitä kohtaan, jotka ovat menneet toiseen maailmaan.
    • Yritä olla huutamatta liian kovaa, sillä muut ihmiset voivat nukkua.
    • Pyydä vanhemmiltasi lupa, varsinkin jos on jo pimeää.
    • Tämä peli voi olla vaarallinen vanhuksille, joilla on heikko sydän, tai lapsille, jotka voivat olla hyvin peloissaan. Se voi olla erittäin pelottavaa, kun aave hyökkää.