Quidditchin pelaaminen Mugglesille

Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Quidditchin pelaaminen Mugglesille - Neuvoja
Quidditchin pelaaminen Mugglesille - Neuvoja

Sisältö

Jos pidät todella JK Rowlingin kirjoittamasta Harry Potter -kirjasarjasta, jos sinulla olisi mahdollisuus pelata kviddiittiä, menisit todennäköisesti suoraan siihen. Vaikka tämän urheilun mugliversiota ei pelata lentävillä harjasvarilla, se on silti hauska liikuntamuoto ja hauska kunnianosoitus suosikkikirjasarjaallesi.

Astua

Osa 1/5: Sääntöjen oppiminen

  1. Pysy luudalla. Quidditchin avulla sinun on pidettävä luudanvarsi koko ajan jalkojesi välissä ja pidettävä sitä yhdellä kädellä. Jokaisella pelaajalla on oltava luudanvarsi, jonka päällä hän aina pysyy.
  2. Käytä neljää palloa. Quidditchin pelaamiseen tarvitaan neljä palloa. Käytössä on yksi lentopallo, Quaffle. Kaksi vaahtokuulia käytetään, Beukers. Käytetään yhtä pientä palloa, kuten tennispalloa, joka on kiinnitetty yhteen pelaajista. Tämä pallo on Snitch.
  3. Opi pisteitä. Pelaajat yrittävät heittää Quafflen (lentopallo) renkaiden läpi kentän kahdelle kauimpaan puolelle. Jos heität Quafflen renkaan läpi, olet ansainnut 10 pistettä joukkueellesi. Ainoa tapa saada pisteitä on tarttua Snitchiin, jonka teet ottamalla pallon sitä kantajalta. Snitchin kiinni ottava joukkue saa 30 pistettä.
    • Pelaaja voi siirtää Quafflen toiselle saman joukkueen pelaajalle.
  4. Opi kuinka puskurit toimivat. Eri joukkueiden pelaajat heittävät baskereita toisiinsa. Jos joku osuu möykkyyn, hänen on astuttava harjasvarrestaan ​​ja koskettava yhtä kentän päässä olevista vanteista palataksesi otteluun.
  5. Anna rangaistuksia tarvittaessa. Quidditchillä on aina erotuomari. Jos olet erotuomari, sinun on oltava valppaana ja annettava rangaistuksia, jos pelaajat eivät noudata sääntöjä. Jos annat rangaistuksen, sinun on päätettävä itse, kuinka kauan pelaaja ei voi osallistua otteluun. Seuraavia asioita voidaan rangaista rangaistuksella:
    • Luudanvarren pitämättä jättäminen oikeassa asennossa (ts. Jalkojesi välissä ja yhdellä kädellä luudanvarrella) on rikkomus.
    • Ei päästä irti harjastasi ja kosketa rengasta sen jälkeen, kun Bludger on osunut, on rikkomus.
    • Jos joku muu pelaaja kuin Hakija koskettaa Snitchiä, se on rikkomus.
    • Kovaa peliä, kuten työntöä tai lyöntiä, voidaan pitää rikkomuksena.

Osa 2/5: Quidditch-kentän luominen

  1. Löydä paikka, joka tarjoaa tarpeeksi tilaa. Quidditchiä varten tarvitset pellon, joka on vähintään 125 m pitkä ja 55 m leveä. Kentän tulee olla soikea. Voit pelata kaupungin puistossa tai selvittää, onko läheinen urheilukenttä yleisön käytettävissä.
    • Muista, että tämä on kentän pituus ja leveys, joka sopii viralliseen kviddiittiotteluun. Jos pelaat vain huvin vuoksi, sinun ei tarvitse välttämättä käyttää samankokoista kenttää. Jos et halua pelata pienemmällä kentällä, voit myös pelata kviddiittiä pienessä puistossa tai jopa jonkun takapihalla.
  2. Kerää kuusi putkea tai tikkua, jotka ovat kolmea erikokoista. Voit ostaa putkia ja tikkuja läheisestä rautakaupasta ja jopa joistakin lelukaupoista. Jokainen joukkue tarvitsee kolme putkea. Tarvitset yhden 0,9 metrin putken, yhden 1,2 metrin pituisen ja yhden 1,5 metrin pituisen.Saatat tarvita sakset tai veitsen liian pitkien putkien leikkaamiseksi.
  3. Kiinnitä hula-renkaat putkiin tai tikkuihin. Hula-vanteille ei ole vakiokokoa. Sinun tarvitsee vain varmistaa, että ne ovat riittävän suuria lentopallon heittämiseksi. Kiinnitä hula-renkaat putkiin tai pylväisiin köydellä tai narulla.
  4. Laita maalipylväät maahan. Juuri tekemäsi putket tai sauvat ovat maalipylväsi. Kentän molemmissa päissä tulisi olla kolme maalipylvästä. Siirrä 0,9 m korkea maalipylväs kauimpana vasemmalle ja 1,5 m korkea maalipylväs oikealle. 1,2 m korkean maalipylvään on oltava keskitetty kahden ensimmäisen väliin. Maalipylväiden on oltava yhtä kaukana toisistaan.

Osa 3/5: Roolien jakaminen

  1. Valitse kapteeni. Jokainen joukkue tarvitsee kapteenin, jonka on päätettävä, kenelle jäsenelle siitä roolista määrätään. Voit valita kenestä kapteeniksi sen perusteella, kuka on tasapainoisempi, mutta voit myös valita jollakin muulla tavalla, esimerkiksi piirtämällä olkia. Kapteeni voi valita minkä roolin (eli metsästäjän, kuljettajan jne.) Hän pelaa ottelun aikana.
  2. Valitse metsästäjät. Jokainen quidditch-joukkue tarvitsee kolme metsästäjää. Metsästäjien on yritettävä heittää tai potkaista Quaffle (lentopallo) kentän päässä olevien vanteiden läpi.
  3. Valitse kellukkeet. Jokainen joukkue tarvitsee kaksi kelluketta. Yhden joukkueen kelluvien on yritettävä lyödä toisen joukkueen pelaajia lyömäsoittimilla. Pelaajat, joille osuma on, ovat väliaikaisesti poissa pelistä, mikä hyödyttää toista joukkuetta.
  4. Valitse vartija. Jokainen joukkue tarvitsee vartijan. Vartijan tehtävänä on vartioida kentän ääripäässä olevat vanteet ja estää muita joukkueita tekemästä pisteitä.
  5. Valitse etsin. Hakijan tehtävä on saada kiinni Snitch. Jokaisella joukkueella voi olla vain yksi hakija.
  6. Valitse joku, joka käyttää Snitchia. Quidditchissä peli päättyy, kun etsijä nappaa Snitchin. Snitchin tarttunut joukkue saa 30 pistettä. Muggle Quidditchissä yksi henkilö käyttää vyötä, johon on kiinnitetty pieni pallo, kuten pesäpallo. Pallo on Snitch ja sen kantajan on vältettävä joukkueiden etsijiä.
  7. Valitse erotuomari. Etsi joku erotuomariksi. Tuomarin tehtävä on aloittaa peli heittämällä Quaffle (lentopallo) ilmaan ja antaa rangaistuksia. Valitse joku, jolla on hyvä arvostelukyky ja joka on yleensä oikeudenmukainen kilpailujen ja muiden tapahtumien aikana.
  8. Käytä samanvärisiä paitoja. Jos haluat nähdä kuka joukkue kuuluu, kaikkien saman joukkueen jäsenten on käytettävä yhtä väriä. Yksi joukkue voi esimerkiksi käyttää keltaisia ​​ja toinen sinisiä T-paitoja.
  9. Lisää erivärisiä lisävarusteita asuusi, jotta voit tehdä selväksi, mikä rooli sinulla on joukkueessa. Sinun on käytettävä eri värisiä lisävarusteita selvittääkseen jokaisessa joukkueessa, mikä pelaaja täyttää minkä roolin. Voit esimerkiksi käyttää hikinauhoja tai bandanoita. Valitset yhdessä muiden pelaajien kanssa, mikä väri edustaa mitä sijaintia joukkueessa.
  10. Jos haluat pelata virallista kviddiittilajia, sinun on noudatettava 9 ¾-sääntöä. Jos koot virallisen kviddiittitiimin, sinun on noudatettava 9 regel-sääntöä. Jokaisessa joukkueessa voi olla enintään neljä pelaajaa, jotka tunnistavat itsensä samaan sukupuoleen kentällä samanaikaisesti. Heti kun Snitchin kuljettaja tulee kentälle, tämä luku kasvaa viiteen.
    • Henkilön sukupuoli on se sukupuoli, johon hän tunnistaa itsensä. Tämän ei välttämättä tarvitse olla sukupuoli, jonka henkilölle annettiin syntyessään. Kviddiitti on tarkoitettu kaikille sukupuolesta riippumatta.

Osa 4/5: Pelin pelaaminen

  1. Seiso luudanvarrellasi alkuasennossa. Pyydä joukkueita kohtaamaan toisiaan, yksi kentän kummallakin puolella, luuta kahvoilla jalkojen välissä. Pelaajat pysyvät paikallaan, kunnes erotuomari aloittaa pelaamisen.
  2. Jos olet erotuomari, sinun on nyt asetettava pallot peliin. Jos olet erotuomari, sinun on aloitettava peli nyt seisomalla lähellä kentän reunaa ja heittämällä Bludgers (vaahtopallot) ja Quaffle (lentopallo) kentälle. Kun olet tehnyt tämän, pelaajat saavat mennä kentälle ja aloittaa pelin.
  3. Jos olet vartija, sinun on puolustettava vanteet. Jos olet vartija, sinun on pysyttävä tiimisi vanteiden lähellä. Yritä lyödä Quaffle (lentopallo), kun se lähestyy vanteita. Sinun tehtäväsi on estää toista tiimiä saamasta liikaa pisteitä.
  4. Jos olet metsästäjä, sinun pitäisi yrittää tehdä pisteitä. Jos olet metsästäjä, sinun on jatkuvasti jahdattava Quaffle (lentopallo). Heitä tai potkaise Quaffle kentän poikki ja sitten vastapuolen vanteiden läpi.
    • Voit heittää Quafflen vain edessä olevien vanteiden läpi.
  5. Jos olet kelluva, yritä heittää pelaajia. Jos olet kelluva, sinun tehtäväsi on heittää Bludgers (vaahtopallot) muille pelaajille. Jos pelaaja osuu Bludgeriin (vaahtopallo), hän on väliaikaisesti poissa pelistä.
    • Yhden joukkueen kellukkeet voidaan heittää toisen joukkueen kellukkeilla. Kellukkeet eivät kuitenkaan voi heittää pois pelaajaa, joka kantaa Snitchiä.
    • Jos Bludger lähtee pelikentältä, erotuomari voi heittää hänet nopeasti takaisin kentälle.
  6. Lopeta pelaaminen väliaikaisesti, jos törmäät Bludgeriin. Jos törmäät Bludgeriin (vaahtopallo), jos pidät palloa, sinun on pudotettava se. Sinun on myös päästävä irti harjalta. Sinun on koskettava yhtä kentän vanteista, ennen kuin voit palata luudan varteen ja jatkaa pelaamista.
    • Kaikkien pelaajien, joukkueet mukaan lukien, on lopetettava pelaaminen, jos Bludger osuu. Ainoa poikkeus sääntöön on henkilö, joka käyttää Snitchiä, koska se ei todellakaan kuulu kumpaakaan joukkueeseen.
  7. Pyydä jotakuta pitämään pisteet. Sinun tai jonkun muun tulisi pitää pisteet. Joka kerta, kun yhden joukkueen taistelija onnistuu heittämään Quafflen (lentopallo) toisen joukkueen vanteista, hän saa joukkueelleen 10 pistettä. Snitch on 30 pisteen arvoinen kiinniotettuna.
  8. Vapauta Snitch 17 minuutin kuluttua. 17 minuutin pelin jälkeen Snitchia kantavan pelaajan on mentävä kentälle. Niskan kantajan tehtävä on juosta pellon poikki ja yrittää välttää molempia hakijoita.
    • Pelaaja, jolla on Snitch, ei saa poistua kentältä pelin aikana. Hänen on tehtävä kaikkensa välttääkseen etsijöitä. Siksi on tärkeää valita Snitchin kantajaksi joku, joka on erittäin nopea ja kevyt.
  9. Jos olet etsijä, sinun on jahdattava Snitchiä. Jos olet etsijä, sinun tehtäväsi on saada kiinni Snitch, kun se auttaisi tiimiäsi voittamaan. Peli päättyy, kun Snitch on kiinni.
    • Muista, että Snitch on pallo käyttäjän vyöllä. Sinun on tartuttava palloon kiinni Snitch.
  10. Lopeta ottelu, jos Snitch on kiinni. Yleensä kviddiittiottelu päättyy, kun Snitch on kiinni. Snitchin saaneelle joukkueelle myönnetään 30 pistettä, minkä jälkeen lasketaan kokonaispisteet.
  11. Tasapuolisissa tilanteissa jatka ottelua, kunnes joku voittaa. Harvoissa tapauksissa arvonta tapahtuu, jos Snitch on kiinni. Jos näin on, sinun pitäisi vain jatkaa pelaamista. Joukkue, joka saa ensin 10 pistettä Quafflella, voittaa pelin.

Osa 5/5: Strateginen ajattelu

  1. Jos olet hakija, sinun on kiinnitettävä huomiota pisteisiin. Ei ole hyödyllistä tarttua Snitchiin ennen kuin se saa joukkueen voittamaan. Siksi sinun tulisi hakijana kiinnittää huomiota tulostauluun. Älä mene Snitchin perään, ennen kuin sen kiinni saaminen saa joukkueen saamaan korkeimmat pisteet.
  2. Anna jollekulle rooli heidän taitojensa perusteella. Tarvitset erilaisia ​​taitoja yhden roolin kunnolliseen suorittamiseen kuin toisen roolin hyvin suorittamiseen. Jos olet kapteeni, sinun on annettava jollekulle rooli heidän erityisten taitojensa perusteella.
    • Etsimen on etsittävä Snitchiä, joten tarvitset jonkun, joka on erittäin nopea. Jos joukkueessasi on joku juokseva, hän voisi olla etsijä.
    • Pelaajat, joilla on kokemusta koripallosta tai lentopallosta, voivat olla hyviä metsästäjiä, koska metsästäjänä etsit, potkaiset ja heität palloa.
    • Jokainen, joka on tehnyt paljon dodgeballia tai vastaavaa peliä, on hyvä uimari, koska he osaavat lyödä pelaajia Bludgersillä.
    • Jos jollakin on kokemusta maalivahdina esimerkiksi jalkapallossa tai jääkiekossa, hänestä tulee hyvä vartija.
  3. Jos olet metsästäjä, sinun ei pidä levittää vanteita eri korkeuksilla. Vaikka renkaat eivät ole samalla korkeudella, sillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa, kuinka monta pistettä ne ovat arvoisia. Jokainen vanne on 10 pisteen arvoinen joukkueellesi. Joten älä ajattele liikaa sitä, minkä renkaan aiot heittää pallon läpi. Tämä vain häiritsee sinua. Keskity heittämään pallo sen renkaan läpi, jonka voit heittää sen läpi.
  4. Jos olet kelluva, sinun tulisi keskittyä vapaisiin metsästäjiin. Jos lyöt vahingossa yhtä oman joukkueen pelaajista, se on haitallista joukkueellesi. Väärän pelaajan lyöminen on helppoa, kun heität Bludgerin joukkoon pelaajia. Valitse vapaita metsästäjiä, joiden ympärillä on vain vähän pelaajia. Nämä ovat uimurin helpoin lyödä.

Vinkkejä

  • Kuten muutkin urheilulajit, kviddiitti ei pelaa lepakoita tai kierroksia. Ottelu pelataan yhdessä kierroksessa.
  • Osa ilmasta voidaan päästää irti lentopallosta, jota käytetään Quafflena, jotta se voidaan tarttua helpommin. Valitettavasti Handhold-väitteitä ei todellakaan ole.