Kuinka opettaa lapsi pelaamaan shakkia

Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Tyyne, 7, opettaa pelaamaan shakkia
Video: Tyyne, 7, opettaa pelaamaan shakkia

Sisältö

Shakki on loistava peli, joka opettaa lapsesi ajattelemaan strategisesti ja analysoimaan erilaisia ​​tilanteita. Aloita peruskäsitteistä, kuten kappaleiden välisistä eroista ja niiden liikkumisesta. Kun lapsesi on oppinut nämä tiedot, aloita pelaamaan erilaisia ​​shakkityyppejä. Älä kiirehdi lasta, kannusta häntä jatkuvasti ja ole kärsivällinen. Siten voit juurruttaa lapsellesi shakin rakkauden, ja hän pitää sitä jännittävänä ja mielenkiintoisena aktiviteettina.

Askeleet

Tapa 1 /4: Tutustu lautaan ja muotoihin

  1. 1 Esittele lapsesi shakkilaudalle. Taulussa on 8 vaakasuoraa ja 8 pystysuoraa viivaa. Se koostuu yhteensä 64 solusta. Puolet soluista on vaaleita ja puolet tummia. Jos sinulla ei ole shakkilautaa käsilläsi, voit piirtää sen pahville tai liitutaululle.
    • Jos piirrät shakkilautaa itse, numeroi vaakasuorat rivit 1-8 ja pystysuorat rivit latinalaisen aakkoston kirjaimilla "a" - "h". Tässä tapauksessa voit jatkokoulutuksen avulla käyttää koordinaattijärjestelmää.
  2. 2 Aloita muotojen tutkiminen. Esittele lapsi sotilaille, ritareille, piispoille, rookille, kuningattarelle ja kuninkaalle. Huomaa erot niiden ulkonäössä. Järjestä palat taululle niin, että lapsi näkee, miten ne ovat lähtöasennossa.
    • Hevonen, kuten nimestä voi päätellä, muistuttaa yleensä tämän eläimen päätä ja kaulaa.
    • Norsu näyttää pitkältä terävältä hatulta.
    • Kuningas on tärkein pala, koska pelin tavoitteena on kaapata vastustajan kuningas.
    • Osoita kuninkaan ja kuningattaren välisiä eroja.
    • Rookit muistuttavat yleensä linnoitustorneja.
  3. 3 Jatka muotojen kuvaamista. Kerro jokaisesta muodosta ja selitä kuinka se kulkee. Varmista, että lapsesi muistaa tämän muodon ennen kuin siirryt seuraavaan.
    • Sotilas voi siirtää yhden tai kaksi ruutua lähtöasennosta ja vain yhden neliön, jos se on jo siirtynyt. Sotilas voi voittaa vain ne vastustajan palat, jotka ovat viereisellä neliöllä vinosti, eikä se voi siirtyä takaisin.
    • Ritari on ainoa pala, joka voi hypätä muiden sotilaiden ja palojen yli. Hän kulkee kirjaimella "G". Ritari voi siirtää kahta solua vaakasuoraan ja sitten yhtä pystysuoraan tai kahta solua pystysuoraan ja yhtä vaakasuoraan.
    • Piispa siirtyy vinosti mihin tahansa neliöön.
    • Torni siirtää minkä tahansa määrän ruutuja eteen, taakse tai vaakasuoraan. Hän ei pysty kävelemään vinosti.
    • Kuningatar voi liikkua mihin tahansa suuntaan (vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti) mihin tahansa neliöön. Tämä on vahvin luku.
    • Kuningas liikuttaa yhtä neliötä mihin tahansa suuntaan, eikä kaksi kuningasta voi seisoa vierekkäisillä neliöillä.
  4. 4 Aseta kaikki palat pöydälle. Aseta muodot taululle ja pyydä lasta nimeämään ne. Mieti sen jälkeen, kuinka jokainen kappale liikkuu. Jos käytät koordinaattimenetelmää, aseta muodot seuraaviin soluihin:
    • Jokaisella pelaajalla on 8 sotilasta, jotka ovat 2. ja 7. sijalla.
    • Tangot sijoitetaan tiedostojen A ja H 1. ja 8. ruudulle.
    • Kuningattaret ovat tiedoston D 1. ja 8. ruudulla.
    • Piispat käyttävät C- ja F -tiedostojen 1. ja 8. ruutua.
    • Ritarit sijaitsevat tiedostojen B ja G 1. ja 8. ruudulla.
    • Kuninkaat miehittävät tiedostojen E ensimmäisen ja kahdeksan ruudun.

Tapa 2/4: Pelit liikkeiden oppimiseen

  1. 1 Pelaa pelinappuloilla yksin. Aseta pelinappuloita shakkilaudalle. Tämän pelin tavoitteena on siirtää mahdollisimman monta sotilasta laudan vastakkaiselle reunalle. Jos kaksi sotilasta osuvat toisiinsa eivätkä voi siirtyä pidemmälle, ne pysähtyvät. Muistuta lasta, että sotilas liikkuu yhden ruudun eteenpäin, kunnes se törmää vastustajan sotilasta vastaan. Sotilas voi kaapata vastustajan pantin, jos se sijaitsee sen edessä viereisellä neliöllä vinosti.
    • Tämän pelin toinen tavoite voi olla olla ensimmäinen, joka tuo panttisi laudan vastakkaiselle puolelle.
    • Muistuta lasta siitä, että Valkoinen liikkuu ensin, ja ensimmäisellä liikkeellä sotilas voi siirtyä kaksi ruutua eteenpäin.
    • Tämä auttaa lasta oppimaan, miten sotilaat liikkuvat.
  2. 2 Lisää norsuja. Kun lapsi oppii, miten sotilaat liikkuvat, täydennä peli piispoilla. Tässä tapauksessa pelin tavoite pysyy samana. Muistuta lasta, että norsut kävelevät vinosti. Tämä peli opettaa lapsellesi:
    • käyttää pantteja piispojen suojelemiseksi;
    • määritä optimaalinen hetki piispojen tuomiseksi ulos sotilasketjusta;
    • pidä piispat vastustajan sotilaiden takana;
    • ymmärtää rajoituksia, joita elefantit asettavat niiden kyvystä kävellä vain vinottain.
  3. 3 Anna rookit. Laita taululle tornit, piispat ja sotilaat. Tavoitteena on edelleen saada sotilas laudan vastakkaiselle reunalle. Muistuta lapselle, että torni voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja vaaka- tai pystysuunnassa, mutta ettei se voi hypätä muiden kappaleiden yli.
    • Lapsen on opittava, kuinka tärkeää on säilyttää rookit pelin loppuun asti.
    • Lisäksi tässä vaiheessa lapsen pitäisi alkaa ymmärtää eroa yksittäisen vastustajan nappulan ottamisen ja koko pelin voittamisen välillä.
  4. 4 Aseta hevoset laudalle. Anna lapsen kävellä kuin hevoset tyhjällä laudalla. L -liike on melko epätavallinen ja sen hallitseminen voi viedä jonkin aikaa. Valitse taululta neliö, johon lapsi tarvitsee ritarinsa kanssa. Tämä opettaa lapsesi ajattelemaan useita liikkeitä eteenpäin.
    • Kun lapsi viihtyy ritarien kanssa, lisää sotilaita ja pelaa muiden pelien kanssa samaa peliä kuin ennen.
  5. 5 Pelaa ritarien, rookien, piispojen ja sotilaiden kanssa. Aseta kaikki nämä palat taululle. Tavoitteena on edelleen olla ensimmäinen, joka nostaa panttisi viimeiselle sijalle. Tämä on melko vaikea peli, mutta edellisen koulutuksen jälkeen lapsen on hallittava se.
    • Lapsi alkaa tutkia eri asentoja ja kuinka hahmot ovat vuorovaikutuksessa keskenään.
    • Jos lapsellasi on vaikeuksia, palaa johonkin yksinkertaisempaan peliin. Ota aikaa ja anna lapsesi vähitellen oppia omaan tahtiinsa.
  6. 6 Pelaa kuningattaren, kuninkaan, sotilaiden ja rookien kanssa. Tämän pelin avulla voit esitellä lapsellesi maton ja maton käsitteet. Sekki tarkoittaa hyökkäystä kuningasta vastaan, ja matolla ei kuninkaalla ole mitään piiloutua sekiltä. Käytä vain 4 pelinappulaa per pelaaja.
    • Muistuta lapselle, että valkoinen liikkuu aina ensin ja että siirtoa pidetään täydellisenä heti, kun pelaaja ottaa kätensä pois kappaleesta.
    • Keskity kuninkaan ja kuningattaren liikkeisiin.
  7. 7 Pelaa shakkia kaikilla paloilla. Kun lapsi oppii kuinka jokainen pala liikkuu, pelaa hänen kanssaan säännöllistä shakkipeliä. Pelin tarkoitus on matata vastustajan kuningas. Muista lapsellesi, että kun viimeinen sijoitus saavutetaan, sotilasta tulee kuningatar.
    • Kuten ennenkin, jos lapsi haluaa palata yksinkertaisempaan leikkiin, anna hänen tehdä niin.

Tapa 3/4: Vaikeiden liikkeiden oppiminen

  1. 1 Selitä, miten pantteja edistetään. Kun viimeinen sijoitus saavutetaan, sotilas muuttuu toiseksi palaksi. Hänestä voi tulla kuningatar, torni, piispa tai ritari. Heti kun pantti saavuttaa viimeisen sijan, se voidaan korvata valitsemallasi palalla. Useimmiten sotilaat muutetaan kuningattareiksi.
    • Taululla voi olla useampi kuin yksi samanvärinen kuningatar samanaikaisesti.
    • Voit sanoa seuraavaa: ”Jos sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen reunan, se voi muuttua toiseksi palaksi. Voit valita tämän muodon. Kuningatar valitaan useimmiten. "
  2. 2 Selitä sotilaan kaappaus passilla (enpassan, anpassan, fr. fi passant - "matkalla"). Tällainen kaappaus on mahdollista, jos pantti tekee ensimmäisen liikkeen ja siirtää kaksi ruutua ja vastustajan pantti sijaitsee lähellä. Jos vastustajan pantti voittaa neliön, jonka kautta pelinappulasi kulki, se voi ottaa samanlaisen pantin seuraavassa liikkeessä. Jos kaappaus käytävällä ei tapahtunut heti sotilaan ensimmäisen siirron jälkeen, siitä tulee tulevaisuudessa mahdotonta.
    • Tämä liike näkyy harvoin tavallisissa peleissä. Järjestä sotilaat asianmukaisesti ja esittele kaappaus matkalla.
    • Sotilasta ei voi koskaan tulla kuningas.
  3. 3 Selitä, mitä termi valu tarkoittaa. Castling koostuu kuninkaan ja tornin samanaikaisesta liikkeestä. Jos kuninkaan ja tornin välissä ei ole muita kappaleita, eivätkä ne ole liikkuneet aiemmin, voit linnoittaa. Tässä tapauksessa kuningas siirtää kaksi neliötä torniin, ja tämä hyppää sen yli viereiselle neliölle.
    • Ennen linnoitusta kuninkaan ja torni on oltava alkuperäisessä asennossaan.
    • Castling on mahdotonta, jos kuningas on kurissa.

Tapa 4/4: Ole hyvä opettaja

  1. 1 Varmista, että oppimisprosessi on hauska. Puhu hahmoista sodan taistelijoina ja kuvaile peliä taisteluna. Voit myös keksiä koko taistelutarinan kiinnostaaksesi lasta. Jos lapsellesi ei ole vierasta tekniikkaa, on olemassa tietokonepelejä, videopelejä ja sovelluksia, joita voidaan käyttää shakin opettamiseen.
    • Nämä pelit auttavat myös parantamaan oppimisprosessia ja tutustuttamaan lapsen eri asentoihin, joita voi esiintyä leikin aikana.
    SPECIALISTIN NEUVOT

    Vitali Neimer


    Kansainvälinen shakkimestari Vitaly Neymer on kansainvälinen shakkimestari ja sertifioitu ammattimainen shakkivalmentaja, jolla on yli 15 vuoden kokemus valmennuksesta. Hän oli Yhdysvaltain shakkijoukkueen SPICE (Webster University) jäsen ja tuli kahdesti Israelin mestariksi.

    Vitali Neimer
    Kansainvälinen shakkimestari

    Asiantuntijan neuvoja: ”Jos haluat ottaa lapsen mukaan, muuta liikkeet tarinaksi tai saduksi. Voimme esimerkiksi sanoa, että sotilas liikkuu kaksi ruutua eteenpäin ja trampoliini auttaa sitä tässä. Ole luova! "

  2. 2 Kannusta lastasi. Palkitse lapsesi siitä, että hän oppii jotain uutta, olipa seuraava saavutus kuinka suuri tahansa. Tämä voi olla sekin ilmoittaminen kuninkaalle tai kappaleiden oikea sijoitus. Rohkaise lastasi, vaikka jokin ei onnistukaan hänelle.
    • Voit sanoa: ”Et ole voittanut mitään. Teit pelin aikana erittäin hyviä ritari -liikkeitä. "
  3. 3 Anna lapsesi tehdä virheitä. Pelaa ja opeta lasta leikkiessäsi. Korjaa hänet, jos hän kävelee väärin. Anna lapsesi muuttaa liikkeitä rohkaisemaan heitä. Tee tahallisia virheitä ja anna lapsellesi mahdollisuus voittaa useita pelejä.
    • Kun lapsi on oppinut perussäännöt, hän alkaa oppia pelaamalla ja näyttelemällä erilaisia ​​asentoja.
    • Korosta, että ihmiset oppivat koko elämänsä ajan ja aina on parantamisen varaa.

Vinkkejä

  • Älä nuhtele lastasi, muuten estät häntä opiskelemasta edelleen.
  • Shakki on vaikea peli. Ota aikaa ja siirry vähitellen eteenpäin. Shakkikirjoista voi olla suurta hyötyä. Kannusta lastasi lukemaan lasten shakkikirjoja.
  • Harkitse kahden lapsen shakin pelaamista samanaikaisesti. He voivat leikkiä keskenään ja parantaa siten taitojaan.
  • Opeta lapsellesi viikonloppuisin tai lomien aikana, sillä loput ajasta hän voi olla hyvin kiireinen koulussa.
  • Osta shakkisarja, jossa on vihjeitä kappaleiden liikkeisiin.
    • Kuningatar kruunulla on arvokkaita sulkeumia kaikkiin suuntiin, minkä vuoksi hän voi liikkua vaakasuoraan, pystysuoraan ja vinottain eli kaikkiin suuntiin.
    • Piispan (upseerin) leikkaus on lävistäjä, koska se liikkuu vinosti.
    • Tangon päällä on pysty- ja vaakasuuntaiset lovet, koska se liikkuu sekä vaaka- että pystysuunnassa.
    • Sotilas on pieni, koska se liikkuu vain yhden neliön kerrallaan (paitsi ensimmäistä siirtoa).
    • Kuninkaan päällä on vain yksi risti, ja tämä johtuu siitä, että hän voi siirtää vain yhden neliön mihin tahansa suuntaan.
    • Hevonen muistuttaa kirjainta "G", kun se liikuttaa kirjainta "G".