Shakin pelaaminen (aloittelijoille)

Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 6 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!
Video: Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!

Sisältö

Shakki on uskomattoman hauska ja koukuttava peli, joka vaatii taitoa ja strategista ajattelua. Se on ollut vuosisatojen ajan suosittu älymystön ja tutkijoiden keskuudessa. Sinun ei kuitenkaan tarvitse olla nero pelata shakkia: jopa lapset voivat pelata ja usein voittaa aikuisia. Lue tämä artikkeli ja opi pelaamaan shakkia - yksi parhaista lautapeleistä.

Askeleet

Osa 1/3: Pelin, laudan ja palojen ymmärtäminen

  1. 1 Tarkastele hahmotyyppejä ja miten jokainen liikkuu. Jokainen pala liikkuu levyn ympäri omalla tavallaan.Alla on lueteltu kappaleiden nimet ja kunkin liikkeet (lukuun ottamatta muutamia poikkeuksia, joihin palaamme myöhemmin).
    • Sotilas: pelin perusosa (jokaisella pelaajalla on 8). Ensimmäisellä liikkeellä hän voi siirtyä yksi tai kaksi ruutua eteenpäin, mutta sen jälkeen hän voi siirtyä vain yhden neliön eteenpäin. Sotilaat voivat voittaa heidän edessään olevat palaset viereisellä neliöllä lävistäjällä. Sotilas ei voi liikkua taaksepäin ja on ainoa kappale, joka liikkuu ja osuu eri tavoin.
    • Rook näyttää linnoitustornilta. Hän kävelee vaaka- ja pystysuunnassa mihin tahansa määrään soluja. Tässä tapauksessa torni voi voittaa vastustajan palaset siirron lopussa.
    • Hevonen näyttää nimeltään ja on ovela hahmo. Hän kulkee kirjaimella "L" kaksi solua vaakasuunnassa ja sitten yksi pystysuoraan tai yksi solu vaakasuoraan ja kaksi pystysuoraan mihin tahansa suuntaan. Ritari on ainoa kappale, joka voi "hypätä" muiden, sekä oman että muiden kappaleiden yli. Hän voi ottaa vain ne vastustajan palaset, jotka ovat hänen siirtonsa viimeisellä neliöllä.
    • Norsu liikkuu vain vinosti ja voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja. Vuoron lopussa hän voi voittaa vastustajan nappulat.
    • Kuningatar: vahvin hahmo (yleensä naisellisempi kruunu kuin kuningas). Hän voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinottain ja ottaa vastustajan nappuloita mihin tahansa näistä suunnista.
    • kuningas voi kävellä tai ottaa palasia yhden neliön päässä itsestään mihin tahansa suuntaan. Tästä kappaleesta ei pidä luopua hinnalla, koska se merkitsisi pelin menettämistä. Kuningasta ei voi asettaa kuriin. Jos kuningas on vastustajan liikkeen seurauksena kurissa, hänet on välittömästi poistettava tai peitettävä. Jos joku pelaajista ruuduttaa kuningasta, hän voittaa pelin.
    • Muista, että jokaisella muodolla on suhteellinen arvo.
      • Kuningas on arvokkain ja sitä on suojeltava.
      • Queen on monipuolisin kappale, joka sopii loistavasti hyökkäyksiin ja tuplaosumiin. Kuningatar yhdistää piispan ja tornin voiman. Häntä pidetään arvokkaimpana teoksena kuninkaan jälkeen.
      • Ritarit sopivat erinomaisesti yllätyshyökkäyksiin ja haarukoihin. Heidän epätavallinen kävelytapansa on usein yllätys aloittelijoille.
      • Piispat osoittavat vahvuutensa täydellisesti avoimissa paikoissa. Aloittelijat aliarvioivat usein norsuja eivätkä hyödynnä niitä täysimääräisesti.
      • Rookit ovat vahvoja alueita. Ne osoittavat täyden voimansa avoimissa pystysuunnissa.
      • Sotilaat voivat tuntua pieneltä, mutta ne sopivat erinomaisesti uhraamaan heidät vangitakseen vahvemman palan. Joskus pantti voi matata kuninkaan itse!
    SPECIALISTIN NEUVOT

    Vitali Neimer


    Kansainvälinen shakkimestari Vitaliy Neymer on kansainvälinen shakkimestari ja sertifioitu ammattimainen shakkivalmentaja, jolla on yli 15 vuoden kokemus valmennuksesta. Hän oli Yhdysvaltain shakkijoukkueen SPICE (Webster University) jäsen ja tuli kahdesti Israelin mestariksi.

    Vitali Neimer
    Kansainvälinen shakkimestari

    Määritä mihin tarkoitukseen haluat oppia pelaamaan. Ehkä haluat liittyä klubiin tai tulla mestariksi. Kuinka kauan sinun on opiskeltava, riippuu tavoitteistasi. Jos haluat tulla mestariksi tai maailmanmestariksi, sinun on löydettävä valmentaja opastamaan sinua. Siellä on myös kirjoja, YouTube -kanavia ja voit jopa katsella pelejä Twitchissä.

  2. 2 Ota selvää, mikä on shah. Jos kuninkaan kimppuun hyökkää yksi vastustajan osista, he sanovat hänen olevan kurissa. Jos kuningas tarkistetaan, hänen PITÄÄ heti kaatua. Tämä voidaan tehdä jollakin kolmesta tavasta:
    • olla kuin kuningas sellissä, jossa kukaan ei hyökkää häntä vastaan, eli missä hän ei ole kurissa;
    • voittaa pala, joka ilmoitti tarkistaa;
    • sulkea yksi palasistaan ​​sekiltä - tämä menetelmä ei sovellu, jos sotilas tai ritari on ilmoittanut shekin;
    • jos kuningas ei voi päästä eroon sekistä seuraavalla liikkeellään, hän on matotettu - tässä tapauksessa peli päättyy ja se, joka laittaa maton, voittaa.
  3. 3 Ymmärtää shakin perusperiaate. Shakissa yrität matata vastustajasi kuningasta, ja hän on sinun. Tämä on päätavoite, ja toiseksi tärkein, ilmeisesti, on suojella kuninkaasi puolisoltasi. Tätä varten sinun on tuhottava mahdollisimman monta vastustajan nappulaa ja yritettävä pelastaa palaset.
    • Shakki on älyllinen strategiapeli. On monia liikkeitä ja sääntöjä, joita aloittelijat eivät voi heti ennakoida ja ymmärtää. Ole kärsivällinen! Hauska alkaa harjoittelulla.
  4. 4 Järjestä muodot. Nyt kun tiedät kuinka jokainen pala liikkuu, voit sijoittaa ne shakkilaudalle. Aseta se niin, että jokaisella pelaajalla on valkoinen neliö oikeassa alakulmassa. Näin voit sijoittaa palaset.
    • Aseta kaikki sotilaat toiselle riville edestäsi niin, että panttiseinä erottaa sinut vastustajastasi.
    • Aseta jokainen torni nurkkaan laudan puolelle.
    • Aseta ritari jokaisen tornin viereen ja piispa jokaisen ritarin viereen.
    • Aseta kuningatar jäljellä olevien kahden vasemmalle neliölle värinsä mukaisesti (mustan kuningattaren tulee olla mustalla neliöllä, valkoinen valkoisella).
    • Lopuksi aseta kuningas viimeiselle jäljellä olevalle neliölle. Varmista, että kumppanillasi on sama vartaloasento. Kuningattaret ja kuninkaat joutuvat kohtaamaan toisensa.
  5. 5 Jos olet tosissasi, opi shakkimerkinnät. Jokaisella taulun taululla on kirjain ja numero. Jos joku sanoo "ritari c3: lle", c3 tarkoittaa tiettyä neliötä taululla. Tämä helpottaa shakkipelien tallentamista. Shakkimerkinnät on kuvattu tässä artikkelissa.

Osa 2/3: Pelattavuus

  1. 1 Valkoinen liikkuu ensin. He valitsevat kappaleen, jonka he haluavat olla, ja aloittavat pelaamisen. Valkoinen tekee ensimmäisen siirron ja Musta vastaa. Debyytti on yksi pelin tärkeimmistä vaiheista. Ei ole yhtä oikeaa tapaa pelata sitä, koska jokaisella on oma tyylinsä. Löydät myös tyylisi. On kuitenkin pidettävä mielessä muutama asia.
    • Älä kiirehdi hyökkäämään heti. Avauksessa etsit yksinkertaisesti mukavimpia asentoja kappaleillesi. Ne on sijoitettava edullisiin ja turvallisiin paikkoihin.
    • Pääsääntöisesti pelin alussa sinun ei pitäisi tehdä enempää kuin kaksi siirtoa pantteilla. Kiinnitä seuraavaksi huomiota vahvempiin paloihin - piispoihin, ritareihin, kuningattareen ja torniin. "Kehitä" palasia, kunnes ne ovat hyödyllisissä paikoissa (esimerkiksi laudan keskellä).
    • Paljon avauksessa riippuu vastustajan liikkeistä - sinun on tarkasteltava huolellisesti hänen peliään. Katso vastustajasi liikkeitä ja yritä selvittää, mitä hän haluaa. Shakissa, kuten missään muussa pelissä, on tärkeää osata arvata vastustajan aikomukset.
  2. 2 Muista käytävän ottamisen sääntö. Monet aloittelijat unohtavat tämän säännön. Jos kuitenkin haluat oppia pelaamaan shakkia paremmin, muista seuraava sääntö:
    • Kuten muistat, panttisi voi siirtää kaksi ruutua eteenpäin ensimmäisellä liikkeellään. Oletetaan, että teet tämän ja panttisi pysähtyy lähellä (eli samalla listalla) vastustajan pantin kanssa. Seuraavalla ja ainoalla siirtolla vastustajasi voi ottaa panttisi. käytävällä... Yleensä sotilas lyö vain vinosti, ja tässä tilanteessa se voi voittaa vastustajan sotilaan syötössä ja liikkua yhden ruudun lävistäjällä, kuten tavallista.
    • Jälleen tämä voi tapahtua vasta heti, kun pantti on siirtynyt kuin kaksi neliötä ensimmäisellä liikkeellään. Kierroksen jälkeen tämä mahdollisuus menetetään. Vain sotilaat voivat lyödä käytävällä. Muut luvut ei voi lyödä sotilasta käytävällä.
  3. 3 Vuorotella. Ja olkoon peli! Vaihtoehtoisia liikkeitä vastustajasi kanssa, yritä päästä vihollisen kuninkaan luo ja poistaa tiellesi seisovat palaset. Yritä ensin hyökätä vastustajasi kuningatar ja kuningas vastaan, vaikka on monia muita mahdollisuuksia voittaa.
    • Saattaa tuntua siltä, ​​että sotilaat ovat vasta tulossa jalkojen alle, mutta älä kiirehdi uhraamaan niitä. Jos yksi heistä menee laudan vastakkaiselle reunalle, siitä tulee mikä tahansa muu pala (paitsi kuningas)! Yleensä kuningatar asetetaan, mutta voit muuttaa sotilaan muuksi, esimerkiksi ritariksi, torniksi tai piispaksi. Jos onnistut saamaan pantin viimeiselle sijalle, se vaikuttaa suuresti pelin kulkuun.
  4. 4 Ajattele aina muutama liike eteenpäin. Jos laitat hevosesi tänne, mitä tapahtuu? Aiotko altistaa hänet vastustajasi nappuloille? Onko sinulla aikaa hyökätä, vai täytyykö kuningasta (tai kuningatarasi) puolustaa? Kuinka voit hyökätä vastustajaasi vastaan? Mihin peli kääntyy muutaman seuraavan kierroksen aikana? Mikä asema voi syntyä muutamassa liikkeessä?
    • Tämä ei ole peli, jossa voit järjettömästi järjestää palaset uudelleen - ne kaikki vaikuttavat toisiinsa tavalla tai toisella. Huolimattomuus voi johtaa siihen, että oma sotilas tulee piispanne tielle, kuninkaan suojelee vain ritari ja vastustajan torni hyökkää odottamatta kuningataranne. Siksi suunnittele liikkeesi ja, jos mahdollista, ennusta vastustajasi liikkeet. Sinun on näytettävä kaikki taitosi voittaaksesi!
    • Käytä aina vastatoimia aina kun mahdollista. Voit korvata sotilaan vastustajan piispan alaisuudessa, jos vangitset sen ritarin kanssa seuraavassa liikkeessä. Joskus joudut tekemään hyvin suunniteltuja uhrauksia.
  5. 5 Opi linnoittamaan. Sotilaan kaappaamisen jälkeen passille on toinen erityinen siirto. Tämä on linna, johon kuuluu kuningas ja torni. Castling on ainoa tapaus, jossa kaksi kappaletta liikkuu samanaikaisesti. Linnoituksen aikana kuningas ja torni vaihtavat paikkaa - voit piilottaa kuninkaan ja tuoda tornin ulos tappamalla kaksi lintua yhdellä iskulla. Tämän seurauksena kuningas löytää itsensä turvalliseen piilopaikkaan.
    • Valua varten tarvitaan seuraavat ehdot:
      • linnoitukseen osallistuva kuningas ja torni eivät ole vielä muuttaneet;
      • kuningas ei ole kurissa;
      • kuninkaan ja tornin välillä ei ole muita paloja;
      • kun linnoitetaan, kuningas ei kulje solujen läpi, joita vastustajan kappaleet hyökkäävät.
    • Kuningas ja torni liikkuvat samanaikaisesti yhdellä liikkeellä. Ensin sinun on siirrettävä kuningasta kaksi ruutua kohti tornia ja asetettava sitten torni kuninkaan takana olevalle neliölle. Kun linnoitetaan oikealle, kuningas siirtää kaksi ruutua oikealle ja torni siirtää kaksi ruutua vasemmalle. Kun linnoitetaan vasemmalle, kuningas siirtää kaksi ruutua vasemmalle ja torni siirtää kolme ruutua oikealle.
  6. 6 Tarkasta vastustajan kuningas ja voita peli. Sinun pitäisi tarkistaa vastustajan kuningas, jolta hän ei voi piiloutua. Voit julistaa "matto!", Vaikka tämä ei ole välttämätöntä. Tässä tapauksessa vastustaja asettaa kuninkaansa laudalle, mikä osoittaa hänen tappionsa.
    • Joskus tapahtuu pattitilanne, jolloin peli päättyy tasapeliin. Pysähdyksessä pelaajalla, jonka vuoro on siirtyä, ei ole mahdollisuutta liikkua mihinkään kuninkaan tai muiden palojen kanssa, ja samalla hänen kuninkaansa ei ole kurissa.
    • On olemassa useita muita tilanteita, joissa peli voi päättyä tasapeliin.
      • Molempien pelaajien sopimuksella. Jos molemmat pelaajat kokevat, etteivät he voi voittaa, he voivat sopia tasapelistä.
      • Liikkeiden toistamisen seurauksena. Jos sama paikka toistetaan laudalla kolme kertaa, peli päättyy tasapeliin. Jos esimerkiksi pelaajan molemmat pelaajat siirtävät ritarinsa toistuvasti samoille ruuduille, tasapeli on kiinteä.
      • 50-siirtosäännön mukaan. Jos kukaan pelaajista ei voi siirtää sotilasta tai kaapata vastustajan nappia 50 liikkeen sisällä, peli päättyy tasapeliin. Tämä estää pelin loputtoman jatkumisen ja mahdollisuuden viedä vihollinen "tyhjästä".
      • Riittämättömällä materiaalilla. Jos molemmilla vastustajilla ei ole tarpeeksi nappuloita, peli päättyy tasapeliin. Esimerkiksi kuningas ja ritari eivät voi matata yksinäistä kuningasta.
      • Jos taululle jää vain kuninkaita. Tämä on erikoistapaus, jossa materiaalia ei ole riittävästi, koska et voi mattaa yhden kuninkaan kanssa. Tässä tapauksessa peli päättyy tasapeliin.

Osa 3/3: Pelistrategia

  1. 1 Käytä kaikkia muotoja. Älä esimerkiksi liiku liian kauan yhden ritarin kanssa vain siksi, että se voidaan tarkistaa. Käytä kaikki joukkosi! Yksi suurimmista aloittelijoiden tekemistä virheistä on vain muutaman muodon käyttäminen. Samaan aikaan loput kappaleet jäävät kehityksessä jälkeenpäin ja niistä tulee helppo saalis vastustajalle. Piristä peliä ja pidä vastustajasi hereillä.
    • Siirrä aukossa muutamia sotilaita yksi tai kaksi neliötä eteenpäin ja aloita sitten liikkuminen muiden palojen kanssa. Näin voit tuoda lisää paloja ensimmäiseltä tasolta, ne tulevat helposti pelaamaan ja lisäävät hyökkäyspotentiaaliasi.
  2. 2 Hallitse keskustaa. Koska kappaleet voivat liikkua eri suuntiin sieltä, keskipisteen hallinta on tärkeämpää kuin reunat. Kun hallitset keskellä, palaset ovat joustavampia kuin levyn reunat ja kulmat. Esimerkiksi jos hevonen on nurkassa, se voi tehdä vain kaksi eri liikkeitä, kun taas keskellä liikkeiden määrä kasvaa kahdeksan! Yritä saada levyn keskipiste hallintaan mahdollisimman pian.
    • Siksi monet aloittavat pelin keskuspankeilla. Varmista vain, ettet korvaa kuninkaasi maton alla hyvin sijoitetulta piispalta tai kuningattarelta!
  3. 3 Älä luovuta palasistasi ilman syytä. Vaikka tämä on melko ilmeistä, monet pelaajat (jopa suurmestarit!) Toisinaan menettävät palansa. Jos joudut luopumaan osasta, yritä vaihtaa se johonkin. Älä koskaan luovu palasista ajattelemattomasti - ne ovat kaikki arvokkaita pantista kuningattareen. Kunkin luvun merkitys voidaan arvioida karkeasti pisteinä. Mitä arvokkaampi luku, sitä enemmän pisteitä se arvioidaan:
    • sotilas - 1 piste;
    • hevonen - 3 pistettä;
    • norsu - 3 pistettä;
    • torni - 5 pistettä;
    • kuningatar - 9 pistettä;
    • kuningas on korvaamaton, koska sen menettäminen tarkoittaa pelin menettämistä.
  4. 4 Suojele kuningasasi. Tähän on kiinnitettävä erityistä huomiota. Vaikka et tekisi mitään muuta ja et todellakaan haluaisi hyökätä, niin yksinkertaisesti ovat velvollisia suojele kuningasasi. Piilota hänet nurkassa linnoituksella, peitä hänet muutamilla sotilailla ja tarjoa pakoreittejä, jos vastustajasi tarkistaa. Sen jälkeen hyökkää itseesi niin, että vastustajasi alkaa ajatella pakenemista hyökkäyksen sijaan, ja mitä nopeammin, sen parempi.
    • Pelin alussa ja keskellä kuningas yksin voi tehdä vähän. Näissä pelin vaiheissa kuningas tarvitsee melkein aina useiden kappaleiden muodossa suojaa shekeiltä. Kuitenkin pelin lopussa, kun laudalla on jäljellä muutama pala ja muutama pelinappula, kuningas muuttuu täysivaltaiseksi taisteluyksiköksi, ja hänet tulee tuoda laudan keskelle.

Vinkkejä

  • Katso vastustajasi liikkeitä huolellisesti. Ne vaikuttavat liikkeisiisi, mutta eivät suunnitelmaan, jonka haluat toteuttaa.
  • Oppia virheistä. Aloittelijana sinun on yksinkertaisesti tehtävä virheitä. Jopa suurmestarit haukottavat ja häviävät.
  • Voit olettaa, että olet kehittänyt palasi kokonaan kun kuninkaasi on linnannut, piispat ja ritarit poistetaan alkuperäisistä paikoistaan ​​ja telojen välinen tila on vapaa.
  • Yritä pitää suuri määrä palasia levyn keskellä. Mitä enemmän sotilaita jätät jälkeesi, sitä paremmin ne peittävät kuninkaasi.
  • Älä lannistu usein tappioista. Shakin pelaaminen kestää jonkin aikaa - monilla mestareilla kesti yli 10 vuotta tehdä tämä!
  • Opi muutama shakkiluku, jotta voit käyttää niitä itse etkä lankea vastustajasi temppuihin.
  • Siirrä sotilasi tietoisesti. Toisin kuin muut palat, sotilaat eivät voi palata aukiolle, jolta he lähtivät. Ne ovat melko kömpelöitä, ja sotilaiden sijainti määrää suurelta osin shakkipelin kulun.
  • Älä yritä mattaa nopeasti. Jos keskität kaikki ponnistelut maton nopeaan yrittämiseen, vastustajasi voi rangaista sinua siitä.
  • Kukaan ei tiedä 100% voiton reseptiä. Shakissa ei ole menetelmää, jonka avulla voit voittaa pelin varmasti.
  • On parasta sijoittaa palaset neljälle keskusaukiolle, koska täällä niiden liikkuvuus on suurin. Näin lisäät mahdollisten liikkeiden määrää ja vähennät vastustajasi valintaa.
  • Joskus valu on vaarallista ja voi johtaa tappioon. Muissa tapauksissa voit jopa mattaa vastustajasi kuninkaan castlingilla! Tee päätöksiä sen perusteella, millainen asema hallituksessa on.

Varoitukset

  • Nopea shakki ei ole aloittelijoille. Ne ovat haastavia, kilpailukykyisiä ja aiheuttavat epäilyksiä aloittelijoille.
  • Shakkinappulat voivat olla vaarallisia pienille lapsille - he voivat niellä ne.