Kuinka pelata Meksikon junaa

Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Reino Helismaa - Meksikon pikajuna (osat 1 ja 2)
Video: Reino Helismaa - Meksikon pikajuna (osat 1 ja 2)

Sisältö

1 Kaikki 91 dominoa käännetään kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan.
  • 2 Jokainen pelaaja ottaa 12 pelimerkkiä ja asettaa ne sivulleen niin, että muut "pelaajat" eivät näe heidän "kasvojaan" eli etupuolta. Loput dominot pysyvät kuvapuoli alaspäin niin sanotussa "potissa".
    • Jos pelaajia on 6, kullakin on 12 dominoa, jos on 7 tai 8 pelaajaa, jokainen ottaa 10 dominoa, jos on 9 tai 10 pelaajaa, jokainen ottaa 8 dominoa.
  • 3 Jokaisen pelaajan on tarkistettava, onko hänellä 12 + 12 pelimerkkiä. Seuraava peli alkaa pelaajalla, joka sai 11 + 11 parillista pelimerkkiä. Ja niin edelleen kolmastoista peliin asti.
    • Ensimmäisen kierroksen aloittaa pelaaja, joka sai pariparin 12 + 12 (sitä kutsutaan rautatieasemalle). Hänen on asetettava sirunsa pöydän keskelle.
    • Jos kenelläkään ei ole kahta 12 pisteen pelimerkkiä, pelaajat piirtävät toisen sirun. Ja niin edelleen, kunnes on pelaaja, jolla on kaksi pariksi muodostettua 12 pisteen pelimerkkiä.
  • 4 Jokainen rakentaa oman "junansa". Tämä voi viedä aikaa (riippuen siitä, kuinka monta dominoa pelaaja on ottanut). Jokainen päättää itse, mitä tekniikkaa noudattaa kerätäkseen kaikki dominot. Mutta he noudattavat periaatteessa seuraavia tavoitteita:
    • Kerää pisin "juna" siruistasi. Dominot sijoitetaan reunalle, jotta muut pelaajat eivät näe mitä pelimerkkejä sinulla on.
    • Jos törmäät aloittaviin pelimerkkeihin (pariksi), pidä ne erillään muista, koska niistä on sinulle hyötyä uuden pelin aloittamiseen.
    • Pidä "ilmaiset" dominot (eli ne tunnukset, joita ei voi lisätä henkilökohtaiseen "junaasi") erikseen. Voit lisätä ne Meksikon junaan.
    • Lisää pariliitoksia henkilökohtaiseen junaasi mahdollisimman aikaisin.Jos esimerkiksi sinulla on jo seuraava "juna": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, ja huomaat yhtäkkiä, että sinulla on vielä pari 1 + 1, yhdistä nämä domino kappaleiden 0 + 1 ja 1 + 3 välissä.
  • 5 Jokainen pelaaja lisää oman "junansa" (pelaajat liikkuvat myötäpäivään). "Juna" on yksi merkkirivi, joka alkaa keskeltä (pariliitoskappaleilla tai "rautatieasemalla") ja jatkuu pelaajalle. Näin ollen on helppo määrittää, mikä juna kenelle kuuluu. Viereisten dominoiden päiden on vastattava numeroita. Myös viimeisen dominon on vastattava ensimmäistä (eli ensimmäisessä pelissä aloitamme 12 + 12 parillisella pelimerkillä). Juna voisi siis näyttää tältä: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Kun "juna" kasvaa, se on pyöristettävä, mutta ei liikaa, jotta muille pelaajille jää tilaa liikkua.
    • Jos pelaaja ei voi aloittaa junansa rakentamista, eli jos hänellä ei ole pelimerkkiä, joka vastaa keskusdominoa, hän ottaa sirun "pankilta" toivoen, että hän saa oikeat dominot. Sitten tämä pelaaja voi jatkaa vuoroaan ja seuraava pelaaja seuraa häntä. Siten jokaisen pelaajan, jolla ei ole omaa "junaa", on otettava pelimerkkejä, kunnes hän vetää dominon numerolla 12 tai asettaa sirunsa "Meksikon junaan", jotta toinen pelaaja voi tehdä liikkeen.
    • Kukaan pelaaja ei voi kerätä jonkun toisen junaa tai aloittaa Meksikon junan keräämistä ensimmäisen kierroksen aikana. Ensimmäinen domino, joka tulee peliin pariliitosten (rautatieasema) jälkeen, on domino, joka aloittaa henkilökohtaisen junasi.
  • 6 Joten jokainen pelaaja vuorottelee. Jokainen pelaaja, jolla on 12 dominoa, voi sijoittaa sirunsa keskelle sijoitetun 12 + 12 parin jälkeen aloittaakseen Meksikon junan. Merkitse domino numerolla 12 (joka on keskellä) muistuttaaksesi muita, että myös he voivat jatkaa meksikolaista junaa, kun heidän vuoronsa tulee.
    • Jos pelaaja ei voi jatkaa meksikolaista junaa, omaa junaansa tai jonkun toisen junaa, hänen on piirrettävä domino. Jos hän ei voi tehdä mitään, hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin julistaa ääneen, että häneltä puuttuu liike. Jos hän löytää tien ulos tilanteesta ja tekee siirtonsa, peli jatkuu.
    • Jos hän ei voi liittää luonnostettua tunnustaan ​​omaan "junaansa", hänen on merkittävä junansa alku tussilla, jotta kaikki pelaajat tietävät, että he voivat lopettaa "junansa" rakentamisen, aivan kuten he valmistavat "meksikolaisen junan" .
    • Sinun vuorosi päättyy, kun pelaat kappaletta, joka ei ole pariksi muodostettu, tai et voi tehdä liikettä ja siksi siirtää siirto toiselle pelaajalle asettamalla kolikon junallesi. Ainoa poikkeus tähän sääntöön on, jos viimeinen domino on tupla, voit päästä pelistä ulos sen avulla. Tässä tapauksessa peli on ohi ja rangaistuspisteet lasketaan. Tällä kierroksella olet voittaja, koska sinulla on 0 pistettä.
    • Jos pelaaja poistuu pelistä ja päättyy tupla -dominoon (vuoronsa päätyttyä), seuraavalla pelaajalla on oikeus tehdä siirto kahdesti.
    • Seuraavan pelaajan kahdesti siirron jälkeen on myös pakko tehdä siirto kahdesti (eli sovittaa domino edellisen pelaajan kahden kappaleen kanssa). Jos pelaaja pystyi noutamaan dominot, hänen on tehtävä siirto, vaikka nämä dominot olisivat jo mukana hänen henkilökohtaisessa "junassaan". Jos hän ei voi noutaa dominoa, hän piirtää sirun, ja jos se ei enää sovi, hän ohittaa liikkeen jättäen kolikon "junalle". Tämä tarkoittaa, että seuraavan pelaajan täytyy liikkua kahdesti ja kerätä kaksi vastaavaa nappulaa. Jos pelaaja menettää useita liikkeitä, muut pelaajat (vuorotellen) tekevät jokaisen näistä liikkeistä.
  • 7 Peli päättyy, kun yksi pelaaja poistuu pelistä tai kun kelvolliset pelimerkit loppuvat.
  • 8 Jäljellä olevien pelimerkkien määrä lasketaan rangaistuspisteiksi. Siksi pelaaja, joka poistuu pelistä sirulla, ei saa tässä pelissä yhtään rangaistuspistettä.
  • 9 Täysversio sisältää 13 peliä, joista ensimmäinen alkaa parillisella dominoilla 12 + 12, toinen paritetuilla dominoilla 11 + 11, kolmas 10 + 10 ja niin edelleen parillisiin pelimerkkeihin 0 + 0.
  • Vinkkejä

    • Jotkut alkavat "siirtää" pelimerkkejä alusta alkaen, mutta useammin jokainen pelaaja aloittaa rakentamalla oman junansa heti ensimmäisellä kierroksella.
    • Jotkin peliversiot eivät salli useamman kuin yhden domino -parin pelaamista yhdellä liikkeellä. Tässä peliversiossa ei saa jättää enempää kuin yksi "peittämätön" dominopari.
    • Jotkut pelaavat tavalla, joka estää toisen pelaajan "junan" yksin.
    • Joissakin versioissa pelaajan täytyy merkitä "juna", koska hän ei voi lopettaa sen rakentamista ennen kuin hän ottaa tarvittavat dominot parille, jonka edellinen pelaaja heitti hänelle.
    • Jotkut pitävät "positiivisina" pisteinä rangaistuspisteiden sijasta. Eli eliminoitu pelaaja ei saa rangaistuspisteitä, vaan muiden pelaajien jäljellä olevien pisteiden kokonaismäärä. Jos peli on suunniteltu useille voittajille, voittajat jakavat eliminoidut pisteet keskenään.