Kuinka pelata LARPia

Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata LARPia - Yhteiskunta
Kuinka pelata LARPia - Yhteiskunta

Sisältö

LARP tai online-live-roolipeli (LARP) on tapa päästä pois jokapäiväisestä elämästä ja tutustua omaan maailmaan ystävien kanssa. LARP sisältää fantasiaskenaarioiden pelaamista ja osallistumista kuvitteellisiin taisteluihin muiden pelaajien kanssa kuvitteellisena hahmona. LARP antaa keskivertohenkilölle roolin voimakkaan soturin, tappavan taikurin tai ovelan salamurhaajan seikkailussa muiden pelaajien kanssa. Jos haluat oppia suunnittelemaan ja pelaamaan omaa LARP -peliäsi, katso vaihe 1 alla.

Askeleet

Osa 1/3: LARP -universumin luominen

  1. 1 Valitse asetus tai tausta LARGE -pelille. Ensimmäinen askel minkä tahansa pelin suunnittelussa on päättää skenaariosta. LARP -popkulttuurissa peleihin liittyy usein asetuksia ja hahmoja fantasiagenreistä taiteessa ja kirjallisuudessa, kuten Taru sormusten herrasta. Vaikka monet LARP -pelit noudattavat näitä yleissopimuksia, monet eivät. Realistiset asetukset ja tarinat voivat kehittyä nykyaikaan tai perustuvat tarinoihin, ehkä scifiin ja vaihtoehtoisiin skenaarioihin. Ole niin luova kuin haluat.Peli on oman mielikuvituksesi tuote, joten käyttämillesi skenaarioille ei ole rajoituksia.
    • Oletetaan esimerkiksi, että ensimmäisessä LARP -pelissä haluamme kokeilla klassista keskiaikaista / fantasiaskenaariota. Jos tunnet inspiraatiota, voit valita hahmot ja paikat tutusta fantasiamaailmasta (kuten Sormusten herra tai Jään ja tulen laulu). Voimme kuitenkin myös luoda oman maailman. Ole seikkailunhaluinen ja tee juuri niin! Meidän tapauksessamme olemme rohkeita sotureita Karifeshin valtakunnasta. Oletetaan, että se on fantasiavaltakunta, joka sisältää monia eri alueita. Siten voimme vierailla eri alueilla.
    • Ollaan rehellisiä. Jos keksit oman käsikirjoituksesi ensimmäistä kertaa, on todennäköistä, että se ei ole mielenkiintoinen tai karkea (kuten yllä on esitetty). Tämä on hyvä! LARP on aikuisille suunnattu peli, joten terve annos hyvää mielialaa ei haittaa. Ajan myötä tarinasi ja käsikirjoituksesi muuttuvat vivahteellisemmiksi.
  2. 2 Luo konflikti. LARP voi olla mitä haluat sen olevan. Ei ole sääntöä, jonka mukaan konfliktin pitäisi olla. Jos todella haluat, voit pelata täysin ilman komplikaatioita, normaalin päivän luomasi maailman elämässä. Mutta miksi vaivautua, kun voit pitää hauskaa jännittävän konfliktin kanssa? Fiktiivisen konfliktin luominen on loistava tapa tehdä pelistä nopeasti mielenkiintoinen ja antaa kaikille tekemistä. Luo konflikti, joka vastaa kuvitteellista maailmaa, mutta ole luova! Voit vapaasti lisätä monia pieniä yksityiskohtia ja vivahteita pääkonfliktin käsitteeseen.
    • Koska useimmat (tosin ei varmasti kaikki) LARPit sisältävät kuvitteellisia taisteluja, sotia tai yhteenottoja kahden tai useamman kuvitteellisen maan tai klaanin välillä, tämä on aina hyvä veto. Nämä voivat olla tavallisia sotia ihmisten välillä tai yliluonnollisia voimia. Kaikki riippuu sinusta. Mitä tahansa valitsetkin, yritä tehdä kuvitteellisesta konfliktistasi mielenkiintoinen ja relevantti.
    • Esimerkissämme sanotaan, että salaperäiset demonit alkoivat terrorisoida Karifeshin valtakunnan uloimpia alueita. Kuten näette, tämä on melko kaavainen juoni, joten herätetään se elämään olettaen, että nämä niin sanotut demonit tuhoavat kyliä jättäen vain jättiläiset hahmot muinaisella kielellä palaneeseen maahan. Juonen edetessä voimme huomata, että demonit ovat todellakin lähettäneet hyväntahtoiset jumaluudet suojelemaan valtakuntaa todelliselta roistolta - valtakunnan kuninkaalta Karifeshilta, joka haluaa muuttaa kaikki mielettömiksi orjiksi. Muista, että kaikki riippuu vain sinusta ja että konfliktisi maailmassa voi kehittyä haluamallasi tavalla.
  3. 3 Luo hahmo. Suurin osa LARPien hauskuudesta on se, että niiden avulla voit olla (tai mitä) et ole. Tosielämässä emme ole rohkeita ritareita tai avaruusmerenkulkijoita, mutta LARPin avulla voimme nauttia siitä, että olemme juuri niitä hahmoja, jotka haluamme nähdä itsemme ja toimia kuten ajattelimme itsestämme. Lyhyesti sanottuna tottu rooliin! Valitsemiesi parametrien perusteella voit keksiä kuvitteelliseen maailmaan sopivia luonteenpiirteitä. Harkitse hänen ulkonäköään ja luonteenpiirteitä. Kysy itseltäsi seuraavat kysymykset:
    • Mikä on hänen luonteensa? Onko hän ihminen vai ei ihminen?
    • Hänen nimensä?
    • Miltä hän näyttää?
    • Miten hän ansaitsee elantonsa? Kaikki on täällä mahdollista, mutta koska useimmat LARPit keskittyvät fantasiataisteluihin, voit valita ammatin, joka selittäisi loogisesti taitosi (soturi, ritari, merirosvo, salamurhaaja, varas jne.)
    • Kuinka se toimii? Onko hän kiltti vai julma? Vartioitu vai vartioitu? Kova vai pelkuri?
    • Mitä tietoja tai taitoja hahmolla on? Kuinka monta kieltä hän puhuu? Onko hänellä käsityötä? Hänen koulutuksensa?
    • Mitä omituisuuksia hänellä on? Onko hänellä huonoja tapoja? Pelot? Epätavallisia kykyjä?
    • Esimerkissä sanotaan, että sankaria kutsutaan Cupronickeliksi ja hän on kuninkaallinen ritari pääkaupungista Karifeshista. Hän on valtava, pitkä, vahva, ruskettunut iho ja lyhyet mustat hiukset. Hän käyttää yleensä teräspanssaria ja kantaa massiivista laajamiekkaa. Kuitenkin, kun hän ei puolusta valtakuntaa, hän on erittäin rakastettava ja kuutamo kissanpennun suojissa. Mikä komea!
  4. 4 Anna hahmollesi taustatarina. Miten hahmosi sopii luomasi maailmaan? Mitä hänen menneisyydessään tapahtui? Miksi hän tekee mitä tekee? Kaikkia näitä asioita harkitset, kun keksit hahmon. Kun keksit taustallesi hahmollesi, et tee sitä vain "hajuksi". Päinvastoin, se on itse asiassa tapa luoda pakottava motivaatio hahmolle osallistua pelin konfliktiin. Looginen taustakuva voi myös auttaa ohjaamaan päätöksiäsi siitä, miten hahmosi tulisi käyttäytyä konfliktissa aiempien kokemusten perusteella.
    • Esimerkissämme oletetaan, että Melchiorilla oli vaikea menneisyys. 5 -vuotiaana rosvot tappoivat hänen vanhempansa, ja hänet jätettiin kuolemaan tien laidalle. Kuitenkin hän pelasti luonnonvaraisten kissojen lauman ja kasvoi siinä kaksi vuotta, kunnes hän oli tarpeeksi vanha elääkseen omaa elämäänsä. Useiden vuosien köyhyyden jälkeen hän oli onnekas, ja yksi rikas herrasmies teki hänestä orjan ja myöhemmin täysimittaisen ritarin. Siksi Melchiorilla on kokemuksensa perusteella ääretön myötätunto kissoja kohtaan, mutta taistelee joskus muiden ihmisten kanssa, joita hän pitää julmina ja rakastamattomina. Hän on kuitenkin uskomattoman uskollinen mestarille, joka veti hänet ulos kourusta ja aikoo taistella kunniansa puolesta tulevassa sodassa demoneja vastaan, jotka tappoivat yhden mestarin pojista.
  5. 5 On pelaajia, jotka suunnittelevat omat nahansa. Jälleen ei ole sääntöä, jonka mukaan et voi tehdä tätä itse, mutta yleensä on hauskempaa olla vuorovaikutuksessa (ja taistella) muiden kanssa, joten hanki kaveriporukka yhteen. Joten ystäväsi ovat kanssasi kuvitteellisessa maailmassa. Jokaisen heistä on kehitettävä oma luonteensa (täydennettynä taustalla) niin, että jokainen ihminen havaitsee maailman aktiivisen osallistujan silmin. Jos haluat taistella ja taistella jonkun kanssa, saatat haluta nähdä joitain ystäviäsi (esimerkiksi vastakkaisen klaanin sotilaan) vihollisena, jos et ole valmis taistelemaan kuviteltua vihollisten ryhmää vastaan.
    • Esimerkissämme sanotaan, että pystymme houkuttelemaan viisi ihmistä ja silloin on yhteensä kuusi ihmistä. Taistelun järjestämiseksi sinun on jaettava kolmeen ryhmään. Kaksi muuta joukkueen pelaajaa voi keksiä Melchiorin liittolaisten hahmoja (esimerkiksi muita ritareita, taikureita tai sotilaita, jotka taistelevat hyvän puolesta) ja kolme "vihollista" - hahmojen hahmoja, joiden kanssa heidän pitäisi loogisesti taistella ( esimerkiksi demonit hyökkäävät kuvitteelliseen valtakuntaan).
  6. 6 Luo omat vaatteesi, varusteet ja aseet. Jos sinä ja ystäväsi päätätte juosta teeskennellen ritareita ja velhoja, teidän on harkittava yksityiskohdat. Mitä tulee pukuihin ja asusteisiin, vaihtoehdot voivat olla niin yksinkertaisia ​​tai monimutkaisia ​​kuin haluat. Useimmat satunnaiset pelaajat käyttävät tavallisia vaatteita ja aseita, jotka on valmistettu vaahdosta, puusta tai putkista, kun taas vakavat LARP-harrastajat käyttävät tuhansia dollareita rikkaisiin, huolellisesti räätälöityihin pukuihin ja todellisiin (tai aidon näköisiin) aseisiin. Yleensä useimmat aloittelijat haluavat pitää kiinni halvoista, rentoista vaihtoehdoista, mutta sinä ja LARP -kollegasi päätätte, kuinka pitkälle haluat mennä.
    • Esimerkissämme Melchior on ritari, joten todennäköisesti löydämme hänelle miekan ja panssarin. Jos haluamme pysyä laihana, voisimme käyttää luudan kahvaa miekana.Voisimme tehdä haarniskan rintaliivistä ohuella vaahtokerroksella tai käyttää vain vanhaa harmaaksi maalattua paitaa. Jos haluamme mennä askeleen pidemmälle, voimme tehdä kilven roskakorin kannesta tai pyöreästä vanerista ja käyttää polkupyöräkypärää metallisena sotakypäränä.
    • Jotkut LARP -pelaajat nauttivat aidon ruoan ja juoman matkimisesta. Jos esimerkiksi Melchior kantaa mukanaan taikajuomaa, jos hän loukkaantuu taistelussa, voidaan tehdä pieni pullo, joka on täynnä urheilujuomaa.
  7. 7 Kirjoita hahmosi heidän persoonallisuutensa mukaan. Kun olet luonut kuvitteellisen maailman, konfliktin tässä maailmassa ja kaikki LARP -istuntoosi osallistuvat hahmot, olet enemmän tai vähemmän valmis pelaamaan! Jäljellä on vain syy siihen, miksi hahmosi tapaavat ja ovat vuorovaikutuksessa. Kysy itseltäsi: "Mitä haluan tehdä LARPin aikana?" Jos esimerkiksi haluat osallistua jännittävään taisteluun, voit keksiä joukon olosuhteita, jotka voivat pakottaa hahmosi tapaamaan ja osallistumaan vihollisuuksiin. Toisaalta, jos etsit jotain merkityksellisempää, voit keksiä avoimemman skenaarion, esimerkiksi sellaisen, jossa konfliktiin osallistuvat kaksi ihmisryhmää eivät ole kuolevaisia ​​vihollisia eivätkä kilpaile järjen taistelussa. , äläkä kirjaimellisesti taistele.
    • Esimerkissämme sanotaan, että Melchior ja kaksi hänen toveriaan menevät etsimään demonien sijaintia, kun he kohtaavat kolme tällaista demonia. Melchior on järkyttynyt, koska demonien johtaja on se, joka tappoi isäntänsä pojan. Taistelu sen jälkeen on yksinkertaisesti taattu!
  8. 8 Pelata! Tässä vaiheessa käytännössä jokainen LARP -osa onnistuu. Loppu on sinusta kiinni. Uppoudu kuvitteelliseen maailmaan epäröimättä. Mitä nopeammin astut rooliin ja alat ajatella ja toimia kuvitteellisen hahmosi tavoin, sitä nopeammin voit alkaa nauttia kokemuksestasi. Ole ennakkoluuloton, kunnioita LARP-työtovereitasi ja anna heidän antaa vaikuttaa roolipelikokemukseesi. Tärkeintä on pitää hauskaa! Jos et nauti pelistä, miksi hypätä jonkun yli ollaksesi ensimmäinen?
  9. 9 Pysy siinä hahmossa, jota pelaat. LARP voi olla vakava, pimeä tehdä tai satunnaisia ​​seikkailuja kaveriporukan kanssa, mutta pelin erityispiirteistä riippumatta on lähes aina parempi saada pelaajia, jotka ovat pakkomielle rooleistaan ​​kuin niitä, jotka eivät ole. LARP on pohjimmiltaan jatkuva amatööriistunto. Vaikka eri pelaajilla voi olla erilaisia ​​kykyjä, LARP -kokemus on yleensä viihdyttävin silloin, kun suhtaudut vakavasti työn näyttelemiseen.
    • On ymmärrettävää, että aloittelijat voivat hämmentyä mahdollisuudesta juosta vaahtomuovipanssarissa teeskennellen taistelevansa hirviöitä vastaan. Varsinkin muiden ihmisten läsnä ollessa. Voit murtaa jään yrittämällä tehdä joitain perusnäyttelyharjoituksia muiden pelaajien kanssa, kunnes tunnet olosi avoimemmaksi. Kokeile esimerkiksi klassista kysymystä lavalta. Yksi pelaaja esittää toiselle kysymyksen, johon toisen pelaajan on vastattava seuraavalla loogisella kysymyksellään. Pelaajat kysyvät toisiltaan kysymyksiä nopeammin, kunnes joku voi esittää kysymyksen ja hänet korvataan toisella pelaajalla, ja sitten kohtaus toistaa itseään.

Osa 2/3: LARP: n organisointi

  1. 1 Sinun on päätettävä, haluatko luoda oman pelisi vai liittyä jonkun toisen peliin. Jos valitset ensimmäisen, olet vastuussa pelin järjestämisestä ja suunnittelusta, mutta sinulla on täysi vapaus tehdä mitä haluat. Jos liityt jonkun toisen peliin, sinun ei tarvitse huolehtia niin paljon, mutta saatat joutua luopumaan haluamistasi hahmoista, skenaariosta ja / tai sääntöjoukosta, jos pelisi järjestäjä ajattelee toisin kuin sinä.
    • Maantieteellinen sijaintisi voi vaikuttaa siihen, kuinka helppoa on luoda tai liittyä LARP -ohjelmaan. Joillakin paikoilla, kuten suurilla siirtokunnilla, voi olla aktiivinen LARP -yhteisö, joka järjestää monia paikallisia pelejä, kun taas harvaan asutuilla alueilla ei välttämättä ole tällaista yhteisöä, mikä tarkoittaa, että sinun on luotava oma pelisi, vaikka olisit liittynyt jonkun toisen peliin. Jos näin käy, yritä katsoa kirkkaita puolia. Jos pelisi on todella hyvä, voit istuttaa siemenet aloittaaksesi alueen ensimmäisen LARP -yhteisön.
    • Yksi tapa löytää muita ihmisiä LARPille on käyttää online -LARP -resursseja. Esimerkiksi Larping.org -sivuston avulla voit etsiä LARP -toimintoja osoitteestasi. Toinen hyödyllinen resurssi on larp.meetup.com, joka sisältää tietoja LARP -ryhmistä ympäri maailmaa.
  2. 2 Etsi paikka pelata. LARP on peli, joka perustuu pelaajien fyysiseen ja ruumiilliseen toimintaan. Hahmosi tekojen fyysinen esittäminen, jolla on tietty luonne, tekee kokemuksesta todellisemman kuin jos yksinkertaisesti sanoisit esimerkiksi: "Osoitan miekkaani sinua kohti". Kuitenkin päästäksesi pelisi fyysiseen osaan sinun on ensin päätettävä sijainnista. Voit pelata melkein missä tahansa, mutta jos voit valita, valitse jotain enemmän tai vähemmän sopivaa skenaarioosi saadaksesi enemmän realismia. Jos seikkailu tapahtuu esimerkiksi metsässä, yritä etsiä metsänraivaus paikallisesta villieläinten suojelualueesta.
    • Vaikka jokainen LARP -istunto on erilainen, suuri osa hauskuudesta tulee tyypillisestä LARP -taistelutaidosta. Tähän voi kuulua juoksu ja hyppy, heiluminen, heitto ja ammunta (ei oikeasti) ja muut urheilutoiminnot. Näin ollen, kun valitset LARP -laitteen sijainnin, sinulla on oltava tilaa tehdä kaikki nämä asiat turvallisesti. Kentät, puistot ja urheilukentät (kuntosalit, jalkapallokentät jne.), Suuret kentät, kaikki voidaan käyttää (vaikka jos näissä paikoissa on vieraita, aloittelijat voivat olla hämmentyneitä).
  3. 3 Määritä Overlords haluttaessa. Jos olet pelannut roolipelejä, kuten Dungeons & Dragons, saatat jo tuntea BT: n (Lord of the Dungeon) tai VI: n (Lord of the Game). LARPin yhteydessä Overlords ovat pelin osallistujia, jotka eivät teeskentele olevansa kuvitteellisia hahmoja. Sen sijaan he pysyvät "luonteeltaan" ja ovat vastuussa pelin pitämisestä mielenkiintoisena ja hauskana luomalla konflikteja, helpottamalla muiden pelaajien peliä ja joissain tapauksissa hallitsemalla LARP -historiaa. Suuremmissa peleissä Overlord voi olla henkilö, joka johtaa ja järjestää tapahtumia (vaikka tämä ei ole pakollista). Näissä tapauksissa päävalvoja voi lisäksi olla vastuussa tapahtuman suunnittelusta ja kehittämisestä.
    • Verrattuna VI: hen ja BT: hen peleissä, kuten Dungeons of Dragons, VI: llä on yleensä vapaampi ja tukevampi rooli. VI hallitsee hahmotyyppejä ja tilanteita, joita pelaajat voivat kohdata. VI ei voi tehokkaasti hallita todellisten ihmisten toimintaa ja päättää usein helpottaa hauskoja seikkailuja sen sijaan, että määräisi tarkan toimintatavan.
  4. 4 Määrittele sääntöjärjestelmä (tai sen puute). Pelaajien välisen vuorovaikutuksen säännöt ja LARP -taistelut voivat olla yhtä erilaisia ​​kuin pelien tarinoiden ehdot. Toisaalta joillakin peleillä ei ole muita sääntöjä kuin pelaaminen hahmonsa luonteessa. Toisin sanoen pelaajat päättävät monista pelin osa -alueista lennossa. Esimerkiksi taistelun aikana, jos toinen pelaaja loukkaantuu toisesta, niin itse asiassa vain hän päättää, kuinka paljon hänen vammansa vaikuttaa jatkotoimiin. Toisaalta joillakin LARP -ohjelmilla on laaja sääntöjärjestelmä, joka ottaa huomioon kaikki mahdolliset skenaariot. Näissä tapauksissa pelaajat voivat esimerkiksi saada tietyn määrän "elämiä", jotka vaihtelevat jokaisesta haavasta taistelussa.Tämä tarkoittaa, että pelaaja loukkaantuu pysyvästi tai kuolee tietyn määrän loukkaantumisten jälkeen.
    • Jos olet järjestämässä omaa peliäsi, sinun on vain päätettävä, kuinka laajat säännöt haluat olla. Koska LARP on kuitenkin luonteeltaan ryhmäaktiviteetti, sinun on ehdottomasti neuvoteltava muiden pelaajien kanssa ennen päätöksen tekemistä.
    • Huomaa, että monet LARP-verkkoresurssit tarjoavat ennalta suunniteltuja sääntökirjoja pelaajille, jotka haluavat osallistua peliin. Esimerkiksi Larping.org hyväksyy säännöt, jotka jotkut kirjoittajat ilmoittavat blogikirjoituksissaan.
  5. 5 Koordinoi pelin logistiikka pelaajien kanssa. Kaikkien osallistujien omistautumisesta riippuen LARPilla voi olla vakavia velvoitteita. Jos järjestät oman pelisi, sinun on löydettävä aika käsitellä logistiikkaongelmat ennen kuin se alkaa. Jos esimerkiksi ihmiset matkustavat LARPiin kaukaa, voit lähettää kutsun kaikille muutama päivä etukäteen, ja jos aiot rentoutua muiden pelaajien kanssa pelin jälkeen, voit tilata etukäteen paikallisesta ravintolasta. Kysy itseltäsi seuraavat kysymykset:
    • Voivatko pelaajat päästä pelipaikkaan helposti? Jos ei, mitä julkisen liikenteen vaihtoehtoja on tarjolla?
    • Tapaatteko paikassa vai tapaatko etukäteen muualla?
    • Tuleeko mitään pelin jälkeen?
    • Mikä on suunnitelma, jos sää epäonnistuu?

Osa 3/3: LARPin siirtäminen seuraavalle tasolle

  1. 1 Aloita paikallinen LARP -ryhmä. Jos pidit ensimmäisistä peleistäsi ja haluat jatkaa osallistumista niihin, voit luoda alueellesi erityisen ryhmän tai klubin. Perustason tasolla LARP -ryhmän järjestäminen voi ajastaa pelit, joita sinä ja ystäväsi haluavat pelata, ja valita ajankohdat, jolloin haluat tehdä sen. Vielä tärkeämpää on, että voit tavata uusia ihmisiä, jotka ovat myös kiinnostuneita LARP -ohjelmasta ja voivat puolestaan ​​vaikuttaa toimintaasi hahmoillaan ja ideoillaan.
    • Tämä on erityisen hyvä, jos alueellasi ei ole vakiintunutta LARP -yhteisöä. Järjestä ensimmäisenä alueellasi LARP -klubi, ja jos olet onnekas, voit seurata LARP -yhteisöäsi ja osallistua sen kehittämiseen.
    • Jos olet perustamassa omaa LARP -ryhmääsi, sinun kannattaa mainostaa sitä varmistaaksesi, että saat parhaan mahdollisen äänestysaktiivisuuden. Vaikka craglisteiksi luokitellut sivustot tarjoavat yhden mahdollisuuden verkkomainontaan, voit myös yrittää lähettää tietoja ryhmästäsi LARP -sivustoille, jotka ottavat vastaan ​​uusia yhteisöjä (Larping.org).
  2. 2 Osallistu massiivisiin LARP -tapahtumiin. Suurimmat LARP -ryhmät, joilla on eniten jäseniä, voivat järjestää massiivisia pelejä, joihin voi osallistua jopa satoja (tai enemmän) osallistujia ja yksi peli voi kestää useita päiviä. Jos haluat todella ainutlaatuisen LARP -kokemuksen, kokeile yhtä näistä massiivisista LARP -istunnoista. Vain tällaisen pelin puitteissa voit tuntea vuorovaikutuksen, joka on mahdotonta pienten pelien aikana. Esimerkiksi vaikka satunnainen peli tusinan ystävän välillä voi antaa sinulle mahdollisuuden kokea fantasiataistelua pienessä mittakaavassa, tuhansien pelaajien kanssa pelaaminen antaa sinun tulla sotilaana valtavassa taistelussa vastakkaisten voimien kanssa. Joillekin tällaiseen toimintaan osallistuminen edustaa LARP -kokemuksen huippua.
    • Löytää yksi näistä massiivisista LARP -tapahtumista, joka ei välttämättä ole arkipäivää edes uskollisten LARP -pelaajien keskuudessa, edellyttää aktiivista jäsentä maailmanlaajuisessa LARP -yhteisössä. Edellä mainittu Larping.org on loistava paikka aloittaa, samoin kuin nerolarp.com, larpalliance.net ja muut alueelliset sivustot.
  3. 3 Luo ja jaa oma sääntöjärjestelmäsi. Jos olet kokenut LARP -pelaaja ja etsit jotain muuta, kokeile luoda oma LARP -sääntökirja.Vaikka tämä voi tyydyttää sinua luovasti, se on myös mahdollisuus korjata tähän mennessä käytettyjen sääntöjen epäoikeudenmukaiset tai ärsyttävät näkökohdat. Jos et ole varma mistä aloittaa, kokeile muiden LARP-pelaajien itse luomia sääntöjä verkossa (osoitteessa Larping.org tai vastaavilla LARP-sivustoilla sekä roolipelejä, kuten rpg.net) ja toimi siellä.
    • Kun olet luonut sääntöluonnosluonnoksen, kokeile pelata sitä. Saatat huomata, että ne eivät toimi odotetulla tavalla, ja se on okei! Käytä kokemustasi sääntöjen tarkistamiseen tarpeen mukaan.
  4. 4 Luo yksityiskohtainen kuvitteellinen maailmankaikkeus. LARPin avulla voit nostaa mielikuvituksesi korkeimmalle tasolle ja tutkia luovuuttasi. Jos etsit tapoja ilmaista itseäsi luovasti tyypillisten LARP -aktiviteettien suunnittelun ulkopuolella, yritä laajentaa luomiasi kuvitteellisia maailmoja lisäämällä hahmoihisi yksityiskohtia ja henkilökohtaista kehitystä sekä luomalla kuvitteellisia tarinoita ja mytologiaa. Voit mennä niin syvälle kuin haluat. Jotkut pelaajat voivat olla tyytyväisiä kuvitteellisten luomustensa osaan, kun taas toiset saattavat haluta ottaa huomioon pienimmätkin yksityiskohdat. Tämä on sinun maailmasi, luo se ja tutustu. Hauskaa matkaa!
    • Erittäin yksityiskohtaiset kuvitteelliset maailmat voivat toimia fiktion rehuna. Itse asiassa ei ole täysin ennenkuulumatonta, että romaanit tutkivat LARP-maailmankaikkeuden sisäistä luonnetta ja itsehahmoa suosion ja menestyksen saavuttamiseksi. Jos olet käyttänyt aikaa ja vaivaa hämmästyttävän kuvitteellisen maailmankaikkeuden luomiseen, miksi et kirjoita siitä. Sinä voit olla seuraava J.K. Rowling!

Vinkkejä

  • Liittyminen LARP -klubiin auttaa sinua. On kokeneita LARP -pelaajia, joista useimmat ovat valmiita auttamaan aloittelijaa ulkopuolelta.
  • Tämä on hauskaa ja pelejä, kunnes joku menettää silmänsä tai rikkoo luun, joten ole varovainen.
  • Jos pelaat metsässä tai lähellä sivilisaatiota, varmista, että sinulla on matkapuhelin soittaaksesi poliisille, ambulanssille tai sukulaisille hätätilanteessa.
  • Hyvä tapa tehdä aseita on hankkia kokenut valmistaja, joka suunnittelee erilaisia ​​tyylejä ja antaa pelaajien valita, ketkä opastavat niitä. Olisi järkevää sisällyttää muutama ohjaaja selittämään tietyn aseen toimintaa. Jokaisella on oma maku aseiden tyylistä.
  • Katso, löydätkö LARPin verkosta.

Varoitukset

  • Jotkut pitävät LARPia typeränä ajanvietteenä. Mutta se on hauskaa, joten älä anna sen häiritä sinua!
  • Suuren LARPin järjestäminen ei ole kakkua. Varmista, että tiedät pelisi ennen kuin ajattelet jotain tällaista.
  • Käytä puskureita. Ne eivät ole turvassa riippumatta siitä, mihin ruumiinosaan osuit.
  • Älä liioittele; mutta älä ole liian lempeä turvallisuuden ja tekniikan suhteen. Jos jollakin on ainutlaatuinen taistelutyyli, tee freestyle -luokka, jonka avulla muut voivat käyttää sitä. Esimerkiksi päähahmot ovat turvallisia, ja siksi niitä voidaan taistella turvallisesti. Kukaan ei pidä liian turvallisista tapahtumista tai ihmisistä, jotka ovat liian pakkomielteisiä. Sama koskee standardeja.
  • Epätavalliset aseet voivat olla kaiken kokoisia ja muotoisia. Muista vain testata se ennen kuin käytät sitä taistelussa.

Mitä tarvitset

  • Mielikuvitus.
  • Ystävät järjestämään ryhmän.
  • Asu: vaatteet ja solmio; ja materiaalia niiden valmistukseen.
  • Pidätinlaite (eli injektiopullo), vesi ja elintarvikeväri juomia varten (valinnainen).