Kuinka pelata mielen lukemista

Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka saada laajennusesineitä Hay Dayssa?
Video: Kuinka saada laajennusesineitä Hay Dayssa?

Sisältö

Satoja vuosia ihmiset ovat pelanneet mielen lukupeliä. Ei ole väliä haluatko pelata tätä peliä ystävien kanssa vai vain miellyttää yleisöä mielenkiintoisilla tempuilla, mielen lukeminen on loistava tapa pitää hauskaa. Se on ihanteellinen viettää aikaa pitkillä tiematkoilla. Yleensä tämä peli ei vaadi lisämateriaaleja ja esineitä, mikä tekee siitä erittäin kätevän pelata. Lisäksi peli "mielen lukeminen" on varsin opettavainen.

Askeleet

Tapa 1 /3: 20 kysymyksen toistaminen

  1. 1 Valitse yksi henkilö. Tämä henkilö on "vastaaja" ja hän on vastuussa "kohteen" valitsemisesta jokaisella kierroksella. "Kohde" on henkilö, paikka tai asia, jonka muut pelaajat yrittävät arvata. Esimerkiksi "henkilö" voi olla elossa, kuollut tai jopa fiktion hahmo. "Paikka" voi olla mikä tahansa paikka planeetalla. "Asia" on eloton esine.
    • Loput pelaajat ovat "kyselijöitä".
    • Kun tavoite on asetettu, vastaajan ei pitäisi kertoa tavoitteesta kenellekään.
    • Jotta peli olisi mielenkiintoisempi, on parempi pelata tätä peliä 2-5 hengen seurassa.
  2. 2 Aloita kysymysten esittäminen. Kun vastaaja on valinnut kohteen, peli voi alkaa. Pelaajien on vuorotellen kysyttävä vastaajalta kysymyksiä. Näiden kysymysten tulee olla yksinkertaisia ​​(kyllä ​​tai ei). Vastaajan on seurattava esitettyjen kysymysten määrää. Yhden kierroksen raja on 20 kysymystä.
    • Esimerkkejä kysymyksistä: "Onko se nisäkäs?", "Onko se suurempi kuin koripallo?" tai "voitko kävellä sen päällä?"
    • Mitä tahansa kysymystä voidaan esittää, mikä auttaa pelaajia määrittämään kohteen.
  3. 3 Kun pelaajat ovat esittäneet kaikki 20 kysymystä, sinun on lopetettava. Jos yksi pelaajista arvaa oikean vastauksen jo ennen 20 kysymyksen esittämistä, hän voittaa tämän kierroksen ja hänestä tulee vastaaja seuraavalla kerralla. Jos kukaan ei ole päättänyt oikeasta vastauksesta sen jälkeen, kun 20 kysymystä on jo esitetty, vastaaja voittaa kierroksen ja hänestä tulee jälleen vastaaja seuraavalla kierroksella.
    • Jokainen kierros kestää noin 5 minuuttia.
    • Jos kukaan ei arvannut oikeaa vastausta kierroksen aikana (20 kysymyksen jälkeen), vastaaja sanoo ensin vastauksen ja sitten peli alkaa uudelleen.

Tapa 2/3: Muut pelit

  1. 1 Pyydä jotakuta valitsemaan numero. Jos pelaat lapsesi kanssa, on parasta pyytää häntä valitsemaan numero väliltä 1-10.
    • Esimerkiksi: 8.
    • Esimerkiksi: 43.
  2. 2 Anna hänen kertoa tämä luku kahdella ja lisätä siihen 10.
    • Esimerkiksi: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Esimerkiksi: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Pyydä häntä nyt jakamaan vastauksensa 2: lla.
    • Esimerkiksi: 26/2 = 13.
    • Esimerkiksi: 96/2 = 48.
  4. 4 Nyt sinun on vähennettävä tästä vastauksesta numero, jonka he valitsivat alusta alkaen. Jos laskelmissa ei ollut matemaattisia virheitä, vastaus on aina "5."
    • Esimerkiksi: 13-8 = 5.
    • Esimerkiksi: 48-43 = 5.
    • Kysy nyt tältä henkilöltä: "Oletko ajatellut numeroa 5?"
  5. 5 Voit pelata peliä "Syntymäpäivä". Aloita pyytämällä jotakuta ajattelemaan syntymävuoden kahta viimeistä numeroa. Tämän pitäisi olla henkilö, jota et tunne, koska temppu on, että sinulla ei ole aavistustakaan minä vuonna hän syntyi. Pyydä nyt henkilöä lisäämään ikäsi näihin kahteen numeroon tämän vuoden lopussa. Henkilö, jolle esität temppua, voi jopa kirjoittaa nämä numerot paperille, jos heidän mielestään se on helpompaa. Mutta sinun ei pitäisi nähdä sitä.
    • Esimerkiksi: Syntynyt vuonna 1981. Sitten 81 + 36 (ikä) = 117.
    • Esimerkiksi: Syntynyt vuonna 1999. Sitten 99 + 18 (ikä) = 117.
  6. 6 Kerro siis pelaajalle, että hän on saanut numeron "117". Tämä numero tulee joka tapauksessa! Ainoat poikkeukset ovat ihmiset, jotka ovat syntyneet vuonna 2000 ja myöhemmin. Jos tiedät (tai epäilet), että tämä henkilö on syntynyt vuonna 2000 ja myöhemmin, vastaus on "17" "117": n sijasta. "
    • Esimerkiksi: syntymävuosi on 2003, joten vuoden kaksi viimeistä numeroa ovat 03.
    • Jos pelaaja lisää ikänsä näihin kahteen numeroon, se saa aina 17. Tässä tapauksessa henkilö on syntynyt vuonna 2003, hän on 14 -vuotias.
    • 03 + 14 = 17.
    • Huomaa, että vastaus riippuu suoraan kuluvasta vuodesta. Vuonna 2016 vastaus olisi 116 (tai 16). Vuonna 2017 vastaus on 117 (tai 17, jos henkilö on syntynyt myöhemmin kuin vuonna 2000), vuonna 2018 vastaus on 118 (tai 18) jne.

Tapa 3/3: Hio taitojasi

  1. 1 Valitse oikea henkilö. Kun aiot osoittaa keskittymistäsi, älä valitse ihmistä, joka on liian huolissaan ja pelkää, että heidän ajatuksensa todella luetaan. Lisäksi sinun ei pitäisi valita henkilöä, joka on liian ujo, joka jatkuvasti puristaa. Valitse tavallinen sopiva henkilö. Tämän henkilön pitäisi olla kiinnostunut keskittymisestä, mutta hänen ei pitäisi olla liian ahdistunut tai hämmentynyt.
    • Yleensä ihmiset, jotka todella haluavat osallistua, herättävät huomiota. Älä näytä keskittymistä henkilölle, joka yrittää voittaa sinut.
    • Erittäin ujo ihmiset eivät todellakaan halua osallistua tällaisiin tapahtumiin, joten heidän kanssaan on vaikeaa.
  2. 2 Kiinnitä huomiota kehon kieleen. Kehonkieli on sanatonta viestintää, joka välitetään liikkeillä ja ilmeillä. Tietyt liikkeet voivat olla hyödyllisiä vihjeitä henkilön henkisestä tilasta. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun osoitat keskittymistä. Jos henkilö esimerkiksi jatkuvasti lepattelee, ravistelee jalkojaan tai napauttaa varpaitaan, hän on todennäköisesti huolissaan, kyllästynyt tai vihainen.
    • Kehon kielen ymmärtäminen on erittäin hyödyllinen taito, jota voidaan käyttää muissa peleissä. Esimerkiksi korttipeleissä.
    • Hyvä asento ja joustavuus välittävät henkilön luottamuksen ja valppauden. Slouching tarkoittaa ujoutta, surua ja turvattomuutta.
    • Kiinnitä huomiota omaan kehonkieliisi. Seiso suoraan ja katso henkilöä silmiin. Älä höpötä.
  3. 3 Katso ilmeesi. Tarkkaile silmien ja suun ympärillä olevia lihaksia vihjeiden varalta. Kun suun ympärillä olevat lihakset vedetään taaksepäin, kulmakarvat nousevat ja / tai otsa rypistyy, henkilö pelkää, on hermostunut tai valehtelee. Kun osoitat keskittymistäsi, muista, että samat tunteet ovat luontaisia.
    • Yritä hallita kasvosi lihaksia, jotta ne eivät ilmaise mitään.
    • Tämä taito on erittäin hyödyllinen korttipeleissä.
    • Yritä olla tekemättä tarpeettomia liikkeitä (esimerkiksi sinun ei tarvitse "ampua" silmilläsi), koska tämä aiheuttaa negatiivisen ja epäilyttävän asenteen.