Kuinka pelata shakkia aloittelijoille

Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!
Video: Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!

Sisältö

Shakki on mielenkiintoinen, mukaansatempaava peli, joka vaatii pelaajilta sekä taitoa että strategiaa. Shakki on esiintynyt vuosisatojen ajan pelinä älymystölle ja tutkijoille; Todellisilla shakkipelaajilla on kuitenkin oltava tietty älykkyys. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että lapset hävisivät aina aikuisia vastaan ​​shakissa. Lue lisää oppiaksesi pelaamaan shakkia - peliä, jolla on pitkä historia ja jota pidetään yhtenä parhaista lautapeleistä.

Askeleet

Menetelmä 1/3: Hallitse pelisäännöt, shakkilauta ja shakkipalat

  1. Hallitse palat ja miten ne liikkuvat. Jokaisella shakkipalalla on erilaisia ​​liikkeitä. Alla on kappaleiden nimet sekä niiden liikkumistapa (joitain poikkeuksia käsitellään myöhemmin):
    • Hyvä: Shakin alkein shakkikappale (kummallakin puolella on 8 sotilasta). Ensimmäisellä liikkeellä Sotilas voi siirtyä eteenpäin yhden tai kaksi ruutua, mutta voi edetä vain yhden neliön myöhemmin. Sotilaiset voivat hyökätä vain muita yksiköitä vinosti eteenpäin yhden neliön verran eivätkä voi liikkua takaisin.
    • Ajoneuvo: Auto näyttää tornilta linnassa. Se voi olla joko sivuttain tai niin kauan kuin sen pitäisi olla, jos sitä ei estetä. Ajoneuvo voi hyökätä polkuillaan oleville yksiköille.
    • Koodi: Ma: n symboli on hevonen. Tämä on myös monimutkaisin shakkikappale. L-kirjaimen jälkeen oleva koodi koostuu kahdesta vaakasuorasta ja yhdestä pystysuorasta neliöstä tai yhdestä vaakasuorasta ja kahdesta pystysuorasta solusta, L-kirjainta voidaan kallistaa kaikkiin suuntiin. Koodi on Vain yksiköt voivat hypätä muiden yksiköiden päiden yli. Se hyökkää vain sellaisten solujen yksiköihin, joihin se voi hypätä.
    • Patsas: Patsas menee vain vinosti, mutta voi mennä niin monta neliötä kuin haluat, ellei se ole tukossa. Tämä pala näyttää kristillisen piispan hatulta.
    • Kuningatar: Queen on taulun tehokkain kappale (sillä on yleensä naisellisempi kruunu kuin Kingillä). Se voi liikkua sivusuunnassa, pystysuoraan tai vinosti haluttaessa ja hyökätä mihin tahansa suuntaan.
    • kuningas: Kuningas voi liikkua vain yhtä neliötä kierrosta kohti, liikkumalla kaikkiin suuntiin. Tapa, jolla kuningas hyökkää, on samanlainen. Tämä on shakkisi joka tapauksessa mahdotonta menettääKoska menetät, jos menetät kuninkaan.
    • Muista jokaisen kappaleen vahvuudet.
      • Kuningas on tärkein kappale ja sitä on suojeltava.
      • Kuningatar on monipuolisin ja myös paras tuki muille joukkoille, joita käytetään usein hyökkäyksissä pariksi. Kuningatar yhdistää sekä patsas että torni liikkeen samassa kappaleessa. Tämä on tärkeä kappale, joka on samanlainen kuin kuninkaan pala.
      • Ritari on tehokas pala yllätyshyökkäykseen tai pariksi muodostamiseen. Ma: n liikesäännöt sekoittavat usein uusia pelaajia ja saavat heiltä vain vähän huomiota.
      • Patsaat ovat tehokkaita shakkipaloja, kun ne ovat avoimessa asennossa.Monet aloittelijat eivät kuitenkaan usein arvosta piispaa eivätkä hyödynnä sitä.
      • Ajoneuvot ovat voimakkaita kappaleita ja niillä on laaja liikealue. Ajoneuvot toimivat parhaiten tyhjillä riveillä ja sarakkeilla.
      • Sotilaat eivät näytä olevan arvokkaita, mutta niitä voidaan käyttää tehokkaasti ansaita vastustaja esimerkiksi tarttumaan vahvempaan kappaleeseen. Jos osaat käyttää sitä, voit tarkistaa kaikki liput Sotilaan avulla!

  2. Ymmärrä, mikä on "matta". Jos kuningas on valittu, vastustaja hyökkää kuninkaasi puoleen. Kun kuningas seulotaan, sinä on pakko hajottaa vettä heti seuraavassa vaiheessa. Voit neutraloida veden seuraavilla kolmella tavalla:
    • Siirrä kuningas turvalliseen paikkaan. SATEENVARJO turvallinen on asento, jossa kuningasta ei näytetä.
    • Haetaan matta.
    • Estä polku toisella shakkipalalla. Tällä tavalla eivät ole Toimii, jos matto on Sotilas tai Ritari.
      • Jos sinä ei voi Tee yksi kolmesta yllä olevasta menetelmästä ja kuningas on edelleen tarkistettu, peli on ohi ja häviät.

  3. Ymmärrä pelin käsite. Shakissa yrität vangita vastustajan kuningas ja päinvastoin. Vaikka tämä oli ensisijainen tavoite, lisätavoitteena oli suojella kuninkaan armeijaa vangitsemiselta. Saavutat tämän tavoitteen kaappaamalla mahdollisimman monta vihollisyksikköä tai estämällä heitä vangitsemasta omaa.
    • Shakki on viisauden ja strategian peli. On monia liikkeitä ja sääntöjä, joita aloittelijat eivät voi ennakoida tai ymmärtää aloittaessaan. Olkaa kärsivällisiä! Mitä enemmän pelaat, sitä hauskempaa se on.

  4. Shakkilaudan asettelu. Kun olet tottunut kappaleisiin, voit aloittaa levyn valmistamisen. Aseta lauta siten, että jokaisen pelaajan laudan oikea alakulma on valkoinen. Shakkipalojen asettelu on seuraava:
    • Laita kaikki sotilaat toiselle riville edellesi. Sinun ja vastustajan nappulat on erotettu Sotilaiden "seinällä".
    • Aseta torni laudan jokaiseen kulmaan puolellasi.
    • Aseta ritari jokaisen tornin viereen ja piispa jokaisen ritarin viereen.
    • Aseta kuningatar johonkin ensimmäisen rivin kahdesta jäljellä olevasta solusta kappaleen väristä riippuen (ts. Jos sinulla on musta kuningatar, laita se mustaan ​​laatikkoon; jos se on valkoinen kuningatar, laita se valkoiseen laatikkoon) ).
    • Aseta lopuksi kuningas viimeiselle jäljellä olevalle neliölle. Tarkista, että vastustajan nappuloiden asettelu on sama. Kahden kuningattaren on kohdattava toisiaan, samoin molemmat kuninkaat.
  5. Jos haluat pelata ammattimaisesti, opi nimeämään solut rivien ja sarakkeiden hierarkian avulla. Jokainen taulun ruutu on kiinnitetty kirjaimella ja vastaavalla numerolla. Kun joku sanoo "Patsas C3: lle", hän käyttää tätä järjestelmää. Rivi- ja sarakejärjestelmä helpottaa solujen nimeämistä. mainos

Tapa 2/3: Pelaa shakkia

  1. Valkoinen puolue menee ensin. Valkoinen puoli valitsee joukot, jotka he haluavat siirtää aloittaakseen ensimmäisen hyökkäyksen, joka tunnetaan myös nimellä aukko. Valkoinen puoli siirtää yhtä kappaletta, sitten musta puoli siirtää yhtä kappaletta. Aloitus on yksi pelin tärkeimmistä osista. Ei ole "oikeaa" tapaa aloittaa - koska jokaisella on oma tapansa ja sinulla on oma tapasi. On kuitenkin pidettävä mielessä joitain seikkoja seuraavasti:
    • Älä hyökkää avattaessa. Kun pelaat, sinun tarvitsee vain tuoda kappaleet niiden hyödyllisimmille paikoille. Sinun on sijoitettava ne hyödyllisiin asemiin ja turvallinen.
    • Normaalisti sinun tulisi käyttää vain 1-2 siirtoa pelinappuloiden kanssa. Sen jälkeen keskity muihin vahvempiin yksiköihin - patsas, ritari, kuningatar ja torni. "Käyttöönotto" -vaihetta (kappaleiden lähettämistä kriittisille neliöille, esimerkiksi keskialueelle) ei pidetä täydellisenä, jos kaikkia edellä mainittuja kappaleita ei ole siirretty.
    • Paljon aloitusliikkeitäsi riippuu vastustajasta - sinun täytyy tuntea peli itse. Joten tarkkaile ja arvaa vastustajan aikomukset. Shakki on tieteenala, joka keskittyy ennustamaan tilanteita ja ennakoimaan riskejä enemmän kuin mikään muu peli.
  2. Käytä "en passant" -sääntöä. Voit käyttää tätä sääntöä, jos haluat. Monet uudet pelaajat eivät käytä tätä sääntöä. Mutta jos olet utelias tietämään, kuinka tehdä tästä pelistä "ranskalaisempi" ja monimutkaisempi, voit tehdä seuraavaa:
    • Jos muistat, sotilas voi siirtää 2 ruutua ensimmäisessä liikkeessään. Oletetaan, että liikutat sotilaasi tuolla tavalla, sitten sotilas tulee seisomaan vastustajan sotilaan viereen samalla rivillä. Seuraavassa maassa - ja vain seuraavassa - vastustajalla on oikeus kaapata sotilas kautta (en passant, ranska tarkoittaa kirjaimellisesti "ohittamista"). Normaalisti sotilaat voivat hyökätä vain vinosti yhtä neliötä - mutta tässä poikkeuksessa se voi sekä sieppaa sotilaan sivulta että vinosti vinosti tavalliseen tapaan.
    • On korostettava, että tämä liike voidaan tehdä vain heti jälkeen a Sotilas hyppää 2 ruutua ensimmäisessä vaiheessa. Jos ohitat tämän käännöksen, menetät mahdollisuutesi tarttua sotureihin kadun toisella puolella. Vain liikkeillä on tämä liike, joten sinä ei voi Ota kiinni kuningatar tai patsas tarttumalla kadun toisella puolella.
  3. Vuorotella. Ja peli jatkui näin! Sinä ja vastustaja liikkuvat vuorotellen yrittäen vangita kuninkaan ja kaapata toistenne palat. Hallitset, jos pystyt pelotella vastustajan kuninkaan tai kuninkaan ja pakottaa vastustajan pysymään puolustuksessa, mutta pelaajalla on lukemattomia tapoja voittaa.
    • Sotilaat näyttävät olevan hyvin takertuvissa esteistä, mutta älä vielä "anna sotilaita". Kun sotilas saavuttaa vastustajan puolen alarivin, se muuttuu uudeksi kappaleeksi (paitsi King)! Normaalisti ihmiset valitsevat muuntaa kuningattaren, mutta sinä voit muuttaa Sotilasta torniksi, ritariksi tai piispaksi. Voit kääntää pelin kokonaan, jos lähetät sotilaan toiselle puolelle, kun vastustaja ei katso.
  4. Ajattele aina eteenpäin muutama tai kaksi. Entä jos menet Maan siellä? Jättääkö tämä liike muut joukot suojaamattomiksi vastustajan seuraavaa käännöstä varten? Voitko vapauttaa hyökkäyksen vai onko sinun suojeltava kuninkaasi (tai kuningatarasi)? Mikä on tarkoitus vastustajan asenteen takana? Kuinka peli jatkuu muutamassa maassa?
    • Tämä ei ole sellainen peli, jossa voit siirtää kappaleita ympäriinsä - ne vaikuttavat toisiinsa tavalla tai toisella. Jos et toimi ajoissa, voit nähdä, että sotilas seisoo tiellä piispan hyökkäykselle, Ma puolustaa kuningasta ja kuningatar on aikeissa vangita vihollisen torni. Joten laske seuraava ja seuraava siirto - samoin kuin vastustajan liike, jos voit. Voittaaksesi sinun täytyy olla viisas ja omata strateginen mieli!
    • Pidä aina vastalähetys käytettävissä, jos mahdollista. Voit antaa sotilaan vastustajan piispalle, mutta vain jos ritari pystyy kaappaamaan sen. Joskus joudumme kilpailemaan tarkoituksella.
  5. Osaa "heittää". Rook- ja King-kappaleisiin liittyy erityinen siirto, ainoa siirto, jossa voit siirtää kahta kappaletta kerralla. Sotilaan "tien ylityksen" lisäksi shakissa on toinen erityinen siirto. Linnat ovat silloin, kun Rook ja King vaihtavat paikkoja - King on suojattu ja Rook on otettu käyttöön ja valmis liittymään. Yleensä linnat olivat varsin hyödyllisiä.
    • Voit suoratoistaa vain, kun:
      • Sekä kuningas että torni, joita käytetään linnoissa, eivät koskaan liiku.
      • Kuningaa ei näytetä.
      • Kingin ja Xe: n välillä ei ole muita shakkipaloja.
      • Vastustajan shakkipala ei hallitse neliöitä, jotka sijaitsevat linnan jälkeisen sijainnin ja linnaa edeltävän sijainnin välillä.
    • Siirtät sekä torniisi että kuninkaasi samanaikaisesti. Kun heitetään kuninkaan siipiin, kuningas siirtää kaksi välilyöntiä oikealle ja Torni asetetaan kuninkaan viereen (ts. Torni siirtää kaksi välilyöntiä vasemmalle). Jos heitetään takasiipeen, kuningas siirtää kaksi välilyöntiä vasemmalle ja Torni asetetaan kuninkaan viereen (ts. Torni siirtää kolme välilyöntiä oikealle).
  6. Voita peli tarkistamalla vastustajan kuningas. Se tarkoittaa, että koet vastustajan kuninkaan, mutta tällä kertaa kuninkaalla ei ole mitään keinoa juosta. Kun näin tapahtuu, voit sanoa "Matti!", Mutta tämä ei ole välttämätöntä. Tällä hetkellä vihollinen kukisti heidän kuninkaansa, mikä merkitsi tappiota.
    • Saattaa olla myös "Stalemate" -skenaario - peli päättyy tasa-arvoon. Veden loppuminen tapahtuu, kun kuningas on tilanteessa, jossa ei ole tarkastusta, mutta ei ole turvallista laatikkoa.
    • Pelissä on muutama mahdollinen tasapeli:
      • Lentosopimus.Jos kaksi pelaajaa on yhtä mieltä siitä, että kumpikaan osapuoli ei voi voittaa tai ei ole mitään tapaa voittaa, he voivat sopia tasapelistä.
      • Peli toistaa itseään. Jos shakkiasento sama toistetaan kolmella eri kertaa pelissä, molemmat osapuolet ovat tasan. Esimerkiksi, jos molemmat osapuolet jatkavat Ma-kappaleen siirtämistä edestakaisin joidenkin laatikoiden yli, peli on tasapeli.
      • Sidotaan 50 siirron sääntö. Jos molemmat pelaajat eivät liiku sotilasta tai ota sotilasta 50 peräkkäistä kierrosta, peli julistetaan tasapeliksi. Tämä sääntö estää osapuolia jatkamasta peliä ja estää myös osapuolia tahallisesti uupumasta toista.
      • Kun voimaa ei ole tarpeeksi. Jos molemmilla osapuolilla ei ole tarpeeksi voimaa tarkistaa vastustajan kuningas, peliä pidetään tasan. Esimerkiksi ritari ja kuningas eivät voi tarkistaa vastustajan yhden kuninkaan.
      • Jos kaikki muut palat paitsi kuningas on vangittu ja poistettu pelistä. Tämä on esimerkki vallan puutteesta, koska yksi kuningas ei voi mattaa itseään tai edes mattaa toista kuningasta. Peli on tasapeli.
    mainos

Tapa 3/3: Käytä taktiikkaa

  1. Hyödynnä koko armeija. Älä liikuta Ma: ta vain siksi, että se voi tehdä useita tarkistuspisteitä. Ota kaikki joukkosi mukaan! Yksi suurimmista aloittelijoiden virheistä on käyttää vain muutama kappale. Tällöin kaikki muut nappulat jäävät taakse, ja vastustaja saa ne helposti kiinni. Pidä sijaintisi joustavana ja osaa hallita ja estää vastustajaa.
    • Aluksi sinun tulisi ensin siirtää vain muutama sotilas, sitten siirtyä muihin paloihin. Ensimmäisen rivin joukot "ylittävät joen" helposti liittyäkseen peliin, mikä lisää hyökkäystehoasi.
  2. Keskusohjaus. Keskisäätö on edullisempaa kuin molempien sivujen hallinta, koska enemmän kappaleita voidaan siirtää kaikkiin suuntiin. Kun hallitset keskustaa, shakkikappaleesi pystyy liikkumaan joustavammin kuin reuna tai kulma. Esimerkiksi Ma on vain kaksi haluat siirtyä kulmasta, mutta täytyy kahdeksan valitse siirtyminen keskustasta. Hallitse keskusalue mahdollisimman nopeasti.
    • Tästä syystä monet ihmiset työnsivät Pawnsia keskelle aloittaakseen pelin. Mutta ole varovainen, ettet anna kuninkaan löystyä, koska vain yksi piispan tai kuningattaren vaarallinen liike voi saada kuninkaan lähtemään taistelun alkaessa!
  3. Älä kilpaile turhaan. Tämä on aivan selvää, mutta monet ihmiset jättävät joukkonsa, mukaan lukien suurmestarit! Kun pakotetaan lopettamaan, käytä sitä tasaiseen vaihtoon. Älä koskaan hävitä kappaletta mielettömästi - jokainen kappale on tärkeä, onko se Sotilas tai Kuningatar. Jos olet utelias, shakissa on pisteytysjärjestelmä. Mitä arvokkaampi shakkipala on, sitä korkeampi sen pisteet ovat:
    • Hyvä on 1 piste
    • Koodi on 3 pistettä
    • Patsas on 3 pistettä
    • Ajoneuvo on 5 pistettä
    • Queen on 9 pistettä
      • Kuningas on korvaamaton, koska jos menetät kuninkaan, menetät.
  4. Suojaa kuninkaasi. Sinun tulisi kiinnittää tähän erityistä huomiota. Ainoa asia, joka sinun on tehtävä - jos et pidä hyökkäyksistä - on oikein suojele kuninkaasi. Heitä kuningas asettamaan nurkkaan, aseta joukot luomaan suojaseinä kuninkaan ympärille, mutta varaa silti tilaa juosta siltä varalta, että vastustaja onnistuu matamaan. Sinun on saatava vastustaja ajamaan pois hyökkäyksen sijasta mahdollisimman nopeasti.
    • Kuningas yksin ei tee suurta vaikutusta, mutta se voi suojautua. Avauksessa ja pelissä kuningas tarvitsee melkein aina muutama muu pala suojatakseen sekiltä. Kuitenkin, kun loppu on päättynyt, laudalle on jäänyt vain muutama sotilas ja muut, kuninkaasta tulee pala, joka liittyy hyökkäykseen, ja hän tulisi sijoittaa laudan keskelle tämän alueen hallitsemiseksi.
    mainos

Neuvoja

  • Opi virheistäsi. Aloittelijana teet varmasti virheitä. Jopa huippumestarit tekevät virheitä, jotka johtavat tappioon.
  • Asema oli täysin käytössä, kun kuningas linnoitti, patsas ja Mã olivat lähteneet alkuperäisistä paikoistaan ​​ja kaksi Rookia olivat yhteydessä toisiinsa.
  • Muista aina sijoittaa useita korkean tason kappaleita levyn keskelle. Mitä enemmän pantteja jätät, sitä paremmin kuningasasi suojellaan.
  • Älä turhaudu, jos menetät paljon. Shakki on aikaa vievä aihe, monilla shakkimestareilla on yli 10 vuoden kokemus shakin pelaamisesta!
  • Opi asettamaan ansoja shakkiin, jotta voit käyttää ansoja tai välttää ansoja, jos joku haluaa ansaan sinut!
  • Älykäs hyvä liikkuminen. Toisin kuin muut kappaleet, Sotilas ei voi vetäytyä neliölle, jolla se vain seisoo. Ne ovat suurelta osin staattisia ja voivat määrittää pelin pelattavuuden.
  • Älä löydä nopeaa tapaa matta. Todennäköisesti vastustajan vastaus lyö sinua yrittäessäsi tarkistaa nopeasti.
  • Mikään ohje ei ole aina oikea, eikä voittoon ole olemassa konkreettista menetelmää.
  • Neljä keskiruutua ovat paras paikka sijoittaa kappaleet, koska tässä asennossa olevat kappaleet voivat liikkua vapaammin kuin niiden vieressä. Oman liikealueen lisääminen rajoittaa myös vastustajan liikealuetta.
  • Joskus valu on vahingollinen liike, joka voi jättää sinut tarkastettavaksi. Mutta muissa tapauksissa linnat auttavat sinua matamaan vastustajiasi! Siksi on tarpeen arvioida shakkilaudan sijainti parhaan liikkeen tekemiseksi.

Varoitus

  • Nopea shakki ei ole tarkoitettu aloittelijoille. Tämä on shakkipeli, jolla on suuri vaikeustaso ja kilpailu, mikä aiheuttaa paljon ongelmia erityisesti aloittelijoille.
  • Shakkinappulat voivat olla erittäin vaarallisia pienille lapsille nieltynä.