Kuinka pelata shakkia

Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!
Video: Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!

Sisältö

Shakki on erittäin suosittu peli, ja se tunnetaan laajalti yhtenä vanhimmista tieteenaloista, jotka ovat edelleen olemassa. Vaikka pelisääntöjen ymmärtäminen on helppoa, voittaa ammattitaitoista vastustajaa vastaan ​​tarvitaan paljon harjoittelua. Voittaakseen pelaajan on käytettävä puristettuja paloja, jotka estävät kaikki vihollisen kuninkaan (tunnetaan myös nimellä mato) pakenemisreitit. Jos olet valmis ottamaan haasteen vastaan ​​tässä strategia- ja taitopelissä, aloita vaiheesta 1 alla.

Askeleet

Osa 1/5: Shakin ja shakkipalojen ymmärtäminen

Shakkilaudalla on shakkilauta, joka koostuu 8 rivistä ja 8 sarakkeesta. Kukin solu erotetaan kirjaimella ja numerolla käyttämällä rivi- ja sarakejärjestelmänä tunnettua symbolia. Jokaisella shakkikappaleella on oma nimi, symboli (shakkimuistiinpanoissa) ja oma kyky liikkua. Täällä tutkimme levyä askel askeleelta ja jokaista kappaletta. Jos tiedät jo perusasiat, ohita se ja siirry seuraavaan osaan.


  1. Aseta shakkilauta oikeaan suuntaan. Oikeaan pelaamiseen pöydän suunta on erittäin tärkeä. Oikein sijoitettuna jokaisella pelaajalla on musta neliö vasemmassa alakulmassa.
  2. Aseta auto levyn kulmaan. Ajoneuvot on merkitty "X": llä ja kun ne alkavat, ne sijaitsevat paikoissa a1, h1, a8, h8. Nämä ovat kulmat rivi- ja sarakejärjestelmässä.
    • Kuinka he liikkuvat? Auto voi liikkua läpi minkä tahansa tyhjä laatikko seuraa Vaaka tai pystysuora. Jos vastustajan nappulat estävät polun, voit ottaa sen siirtämällä ajoneuvon miehitetylle neliölle.
    • Ajoneuvot eivät voi hypätä (lukuun ottamatta linnoja). Jos oma armeija estää sen, ajoneuvon on pysähdyttävä kyseisen kappaleen eteen.
    • Heitä sisään on erityinen siirto, alla yksityiskohtaisesti.

  3. Aseta koodi auton viereen. Tämä kappale on merkitty "M": llä ja alkaa soluista b1, g1, b8, g8.
    • Kuinka he liikkuvat? Koodi on Vain shakkipalat voivat hypätä toiseen shakkipalaan. Ne liikkuvat "L": n muodossa. Tämä tarkoittaa ylös / alas tai vasemmalle / oikealle kahta solua ja sitten yhtä solua ylös / alas tai ylös / alas. Esimerkiksi koodi voi nousta ylöspäin kaksi solua, sitten sivuttain yhden solun, ja päinvastoin.
    • Hevosta ei voida lukita, ja se voi viedä palan vain sinne, missä se laskeutuu siirron jälkeen. Toisin sanoen, hevonen voi "hypätä" jokaisen esteen yli, joka seisoo tiellä, ja saa osuman laskeutuessaan.

  4. Aseta patsas koodin viereen. Ne on merkitty "T": llä ja alkavat kohdista c1, f1, c8, f8.
    • Kuinka he liikkuvat? Patsaita voidaan siirtää tyhjillä neliöillä mihin tahansa suuntaan ylittää Älä viitsi. Kuten ajoneuvot, he voivat ottaa vastaan ​​matkalla makaavia vihollisjoukkoja.
    • Piispa voi liikkua, laskeutua ja ottaa joukkoja vain vinottain neliöille, jotka ovat samanvärisiä kuin alkuperäinen neliö.
    • Kuten ajoneuvo, patsaan on pysähdyttävä ennen kyseistä kappaletta, jos se on tukossa omalla kappaleellaan. Jos se on vastustaja, voit laskeutua kyseiseen sijaintiin ja ottaa nappulan.
  5. Aseta Queen keskelle väriruutuun sen. Mustavalkoinen asento on vastakkain. Jos se on valkoinen, kuningattaresi on neljännellä neliöllä vasemmalta. Jos se on musta, Queen on viidennessä laatikossa vasemmalta. Toisin sanoen d1 ja d8. D1 on valkoinen solu (valkoiselle kuningattarelle); d8 on musta neliö (mustalle kuningattarelle).
    • Kuinka he liikkuvat?? Kuningatar voidaan pitää yhdistelmä auto ja patsas - Vahvin shakkikappale. Queen voi liikkua minkä tahansa tyhjän solun läpi suuntaan vaaka-, pystysuora tai lävistäjä.
    • Hyökkäys kuningattaren kanssa on samanlainen kuin hyökkäys ajoneuvolla ja patsaalla. Tämä tarkoittaa, että otat vihollisjoukot makaamaan matkalla lähettämällä Hau heidän asemalleen.
  6. Aseta King viimeiselle sijalle rivillä. Tämä kappale on merkitty "V" ja alkaa kohdista e1, e8.
    • Kuinka he liikkuvat? King voi liikkua tarkalleen yksi sateenvarjo mihin tahansa suuntaan ja voi hyökätä jokaiseen yksikköön paitsi vastustajan kuningas ja kuningatar (se ei pääse lähelle heitä, muuten se skannataan).
    • Kuningas ei ole hyökkääjä. Se on pala, jonka haluat suojata muilla paloilla.
  7. Asettele hyvin peräkkäin muiden palojen yläpuolelle. Sotilailla ei ole symboleja, ja ne ovat kahdeksan asemaa eteenpäin muodostaen kilven isommille paloille.
    • Kuinka he liikkuvat? Yleensä he voivat siirtää vain yhden solun eteenpäin. kuitenkin, ensimmäisessä vaiheessa hyvä on edennyt yhdeksi tai kaksi ô.
    • Jos sotilas on heti tukossa hänen edessään, sotilas ei voi liikkua tai ottaa sitä nappulaa.
    • Sotilas voi hyökätä vain, kun kohde on solussa ylittää ennen (tarkoittaa yllä olevassa rivissä ja on solu vasemmalla tai oikealla).
    • Joskus voit saada sen kiinni en passant (syö hyvin kadun toisella puolella), erityinen siirto (Katso alla).
    • Hyvä taso, alla esitetty yksityiskohta ilmestyy, kun tavara kulkee levyn läpi ja saavuttaa 8. (tai ensimmäisen) rivin.
  8. Jos haluat, tutustu rivi- ja sarakejärjestelmään. Se ei ole välttämätöntä, mutta se helpottaa liikkesi visualisointia ja kommunikointia, erityisesti shakki-asiakirjoissa ja verkkosivustoissa. Samaan aikaan, kun vastustaja ei keskity ja kysyy: "Minne menet?", Voit vastata: "Autosta a4: een (Xa4)". Näin voit käyttää sitä:
    • Sarakkeet menevät ylös ja alas. Vasemmalta oikealle ne merkitään a - h: n sivulle valkoinen armeija.
    • Rivit ovat vaakasuoria viivoja. Alhaalta ylöspäin ne on merkitty 1-8. Kaikki valkoiset pääkortit alkavat kohdasta 1 (rivi 1), kaikki mustat pääkortit alkavat sijainnista 8 (rivi 8).
    • Pelisymbolit, sinä ja vastustajasi kävelemien laatikoiden kirjoittaminen ovat hieno oppimistapa. Voit tehdä sen vain, jos ymmärrät rivi- ja sarakejärjestelmän.
    mainos

Osa 2/5: Osaa voittaa

  1. Ymmärrä pelin tavoite ja miten se saavutetaan. Voittaaksesi sinun täytyy mattaa vastustaja King. Se tarkoittaa, että heidän kuninkaansa asetetaan asemaan, jossa kuningas syödään riippumatta siitä - kuningas ei voi liikkua eikä enää ole joukkoja, jotka voisivat suojella kuningasta. Checkmate, pelin viimeinen siirto, voi tapahtua 3 tai 300 siirron sisällä. Pitkällä shakilla melkein mikään ottelu ei ole sama.
    • Toissijaisena tavoitteena on poistaa kaikki vastustajan joukot (mikä helpottaa maton mattoa). Otat palaset laskeutumalla neliölle, jolla ne ovat.
    • Tietenkin tämän on tapahduttava kuninkaan suojelemisen kanssa Kaivos.
  2. Osaa asettaa vastustajan kuningas "matto" -asentoon. Se on kevyempi kuin matto. Se tarkoittaa seuraavassa maassa sinua saattaa Syö, mutta vihollisen kuningas voi silti paeta tai muut joukot voivat juosta puolustamaan sitä. Vaikka et voittanut, ilmeisesti näyttää siltä, ​​että peli on sinun puolellasi.
    • Kun näin tapahtuu, älä unohda ilmoittaa selvästi "Näytä". Seuraavaksi vastustajan oli pakko valita yksi seuraavista liikkeistä:
      • A Vältä roiskeita siirtämällä kuningas tyhjään paikkaan, jota toinen kappale ei hyökkää.
      • B Lukitse rulla asettamalla mikä tahansa pala korttisi ja heidän kuninkaansa väliin.
      • C ota pala, jota käytit tarkistaaksesi heidän kappaleisiinsa (mukaan lukien kuningas itse).
  3. Tiedä, että et voi antaa itsesi seuloa. Toisin sanoen, et voi tehdä liikettä, joka saa kuninkaan syömään seuraavassa liikkeessä. Tämä tarkoittaa, että et voi siirtää sitä alueelle, johon vastustajan joukot voivat siirtyä seuraavassa käännöksessä. Et myöskään voi pysäyttää työsulku tai siirtää kappaleita, jotka voivat suoraan hyökätä kuninkaalle. mainos

Osa 3/5: Pelaa shakkia

  1. Liputus. Käytä ensimmäisessä osassa kuvattuja kantoja 64-neliön, 8-rivin, 8-sarakkeen shakkilaudalle. Ei, tiedätkö mitä? Voit tehdä oman shakkilaudan tällä wikiHow-oppaalla.
  2. Aloita peli. Pelaaja, jolla on valkoiset nappulat, aloittaa pelin siirtämällä yhtä nappulaa yllä kuvatulla tavalla. Seuraavaksi se on mustan kappaleen liike. Maasta riippumatta, pelaajat ovat aina vuorotellen. Älä mene kahdesti peräkkäin tai ohita siirtoa.
    • Jos se on ensimmäinen peli, käännä kolikko valitaksesi valkoinen pelaaja. Jos molemmat ovat mukavia, anna heikomman pitää kiinni tästä kappaleesta. Yleensä valkoisella on pieni reuna.
    • Jos se ei ole ensimmäinen peli, edellisen pelin häviäjän pitäisi mennä valkoiseksi.
  3. Ota viholliskappale siirtämällä palasi neliölle, jolla toinen kappale on. Voittanut kappale poistetaan pöydältä eikä palauteta pelin loppuun asti.
    • Jos kyseessä on vakava kilpailu, pelaajan on siirrettävä kappaletta, kun se on koskettanut sitä. Jos he haluavat vain säätää, heidän on tehtävä "säätö" ennen kuin laittaa kätensä kappaleeseen.
  4. Pelaajat siirtävät kappaleita peräkkäin, kunnes peli päättyy. Shakin pelaaminen jokaisella kierroksella on välttämätöntä, yhden kierroksen "ohittaminen" on lain vastaista, vaikka siirto vahingoittaakin sinua. Peli jatkuu, kunnes joko kuningas tarkistetaan tai tasapeli ilmestyy. Lipun arvonta tapahtuu seuraavissa viidessä tapauksessa:
    • Squash (kuningas ei ole tarkistettu, mutta ei voi liikkua eikä muita paloja ole jäljellä)
    • Ei tarpeeksi kappaletta (Taululla olevat kappaletta ei voi tarkistaa, joten kumpikaan puoli ei voita tai häviää)
    • Kolme kertaa (tilanne toistuu kolme kertaa, kuten pelaaja siirtää kappaletta ylös ja alas)
    • 50 siirron sääntö (50 siirtoa edellisen hyvän tai suuren voiton jälkeen)
    • Sopimus (pelaajat sopivat ja sopivat tasapelistä)
  5. Lopeta peli matolla. Sen lisäksi, että menetät tai loppuu liikkeistä, sinun on oltava mato lopettaaksesi pelin - et enää pysty pelastamaan kuninkaasi tai vastustajaasi. Maton pitäisi sanoa "matta!" varmistaaksenne molemmat, että peli on ohi. Analysoidaan tarkemmin käsitteistä "sekki" ja "matti":
    • Suorita yksi seuraavista liikkeistä päästäksesi pois paikalta (King vain uhan alla):
      • Ota uhkaava kappale toisen kappaleen kanssa tai käytä suoraan kuningas (jos sitä ei ole suojattu).
      • Vie kuningas hyökkäävien joukkojen ulottumattomiin.
      • Lukko uhkaa kuningasta toisella kappaleella.
    • Jos on mahdotonta päästä eroon, se on matta ja peli päättyy vastustajan voittoon. Jos kuningas heidän shakki Matti, ystävä voitti.
    mainos

Osa 4/5: Taktiikan käyttö

  1. Tunne jokaisen kappaleen suhteellinen arvo:
    • Hyvä - 1 piste
    • Koodi - 3 pistettä
    • Patsas - 3,5 pistettä
    • Ajoneuvo - 5 pistettä
    • Queen - 9 pistettä
    • Kun arvioit pelin nykytilannetta, vertaa kaikkien osapuolten syömien palojen kokonaispistearvoa. Nopein tapa on verrata pareittain (patsaat patsaisiin) ja vastaavia. Sitten loput yksiköt osoittavat, kuka on epäedullisessa asemassa juuri nyt.
  2. Ymmärrä kunkin teoksen yksilölliset vahvuudet ja parhaat ulkoasut. Yleensä shakkipalat ovat vahvimmat, kun ne sijaitsevat laudan keskellä, jossa he voivat hallita eniten aluetta.
    • Hyvä voimakkain seisomassa yhdessä, kuten rivissä (diagonaaliset viivat). Yritä olla rikkomatta näin, ellei se anna selkeämpää ja tärkeämpää etua.
    • Koodi heikoin seisomassa lähellä levyn reunaa.
      • Ritari voi hallita enintään kahdeksan neliötä. Jos seisot laudan reunan vieressä, tämä luku puolitetaan neljään. Vastaavasti, jos koodi sijoitetaan vain yhdelle riville tai sarakkeelle shakkilaudan reunasta, sen enimmäislujuus pienenee 75 prosenttiin - ohjaamalla kuutta neliötä.
      • Se ei ehkä ole heti valitettavaa, mutta kun siirrät koodin lähemmäksi taulun reunaa, joudut usein tuhlaamaan yhden ylimääräisen siirron koodin sijoittamiseksi toimintaan sopivammaksi, yleensä lähemmäksi kohti shakkilaudan keskus.
    • Patsas on vahvin, kun se sijaitsee pitkällä lävistäjällä (suuri lävistäjä), missä ne hallitsevat eniten tilaa. Patsas sijoittaminen shakkilaudan keskelle on edistämistä täysin Valvonta ei ole oikeastaan ​​välttämätöntä.
      • Muista, että vastustajasi voi vähentää patsaan voimaa sijoittamalla vartioidun kappaleen halkaisijaltaan, jota patsas hallitsee. Toisaalta tuo kappale on kiinnitettävä paikalleen, jos se yrittää puolustaa kappaletta, jolla on suurempi arvo.
    • Ajoneuvo on vahvin avoimella aktiivisella alueella. Vie auto ei-hyvään pylvääseen. Torni on myös vahvin, kun ohjataan 7. riviä valkoisille paloille (toinen mustille), mutta tämä tapahtuu vain, kun vihollisen kuningas on edelleen lähtöviivalla.
    • Kuningatar on vahvin pitäen taulun keskiosaa. Toisaalta siellä he ovat myös suurimmassa vaarassa. Yleensä kuningatar tulisi pitää asennossa, jossa se pääsee keskelle vain yhdellä askeleella, eikä sitä ole suojattava omilla paloillaan.
    • kuningas tulisi aina suojata. Ne ovat parhaiten suojattuja pienemmillä kappaleilla.
  3. Tavoitteena keskitetty ohjaus. Edellä yksityiskohtaisesti kuvattujen kappaleiden optimaalisesta sijainnista voidaan nähdä, että kun shakkinappula on lähellä keskustaa, se voi maksimoida voimansa. Yleensä peli on taistelu hallinnasta keskellä, ja kun sinulla on se, vastustajalla on vain muutama "vähemmän" asema, joista valita. Sinulla on voima, jota voidaan laajentaa kaikkiin suuntiin - pakottaen vastustajan sivulle, työntämällä heitä jatkuvasti puolustukseen.
    • Hyvä voi olla hyödyllinen tässä taistelussa. Kun vahvemmat yksiköt hyökkäävät, sotilas tai kaksi voi ylläpitää hallintaa keskellä. Näe se? Ne omistaa hyödyllinen.
  4. Avaa peli voimakkaasti. Todennäköisesti tämä päättää loppuottelun. Heikko aukko asettaa sinut epäedulliseen asemaan koko pelin ajan. Tässä on muutama muistettava asia:
    • Tavallisesti avaus hyvällä d: llä tai e: llä (4. tai 5.) on paras. Tämä avaa taulun keskikohdan.
    • Alussa vain muutama hyvä liike. Sinun pitäisi tuoda vahvemmat joukot taisteluun mahdollisimman pian.
    • Ota koodi ja sitten patsas. Koodin liikkumisalue on rajallinen. Yleensä koodin saaminen taisteluun kestää muutama humala (patsaat, vaunut ja takaosa voivat hyökätä koko levyn pituudelle samalla kun ne vetävät jokaista neliötä hitaasti). Joskus koodauksen vaikutus voi olla vähemmän ilmeinen, ja sellaisenaan heidän hyökkäyksensä ovat usein vähiten havaitsemattomia.
  5. Käyttää kaikki yhteensä Shakkinappula. Jos auto istuu pöydän kulmassa, tuhlataan voimakas ase. Shakin kauneus on sen olemattomuudessa yksi mikä armeija voi voittaa - tarvitset armeijan murskata vihollisen kuningas. Joten ota heidät yksi kerrallaan - mukaan lukien heidän kuninkaansa!
    • Tämä on erityisen tärkeää pelattaessa taitavaa vastustajaa vastaan. Yhdellä kappaleella estäminen on melko helppoa. Kahden kappaleen avulla esto on mahdollista. Kolmen joukon hyökkäyksen välttäminen kerralla oli kuitenkin erittäin vaikeaa.
  6. Älä koskaan unohda suojella kuninkaasi. Kyllä, joukkojen ottaminen on välttämätöntä. Kyllä, matto toinen osapuoli on tärkeä. Mutta lopulta, jos hän ei suojellut kuninkaansa, ystävä Tarkistetaan, peli on ohi ja käyttämäsi hyökkäys on täysin hyödytön. Joten, kun suunnittelet etulinjoja, älä unohda, mitä takana tapahtuu!
    • Shakki on hauskaa, koska sinun täytyy ajatella puoli tusinaa asiaa kerralla. Sinun on puolustettava kuninkaasi, kun aiot kaksi muuta siirtoa eteenpäin. Sinun on ennustettava vastustajan liike lukemisen aikana tällä kertaa, mitä he tekevät eivätkä anna joukkojensa syödä. Kun se tottuu siihen, se on helppoa ja luonnollista.
  7. Lata aina muutama maa etukäteen. Vastustajan liikkeisiin on aina syy. He suunnittelevat jotain. He pyrkivät mahdolliseen lakkoon. Mitä he tekevät? Minne he ovat menossa? Pyri lukemaan vastustajan liput, jotta he voivat kiertää suunnitelmiaan ja puuttua niihin.
    • Sama kanssasi. Ei välttämättä voi syödä hyvin vedessä TämäMutta minne voit mennä valmistautuaksesi seuraavaan siirtoon? Tämä ei ole tavallinen peli - jokainen nykyinen liike vaikuttaa tuleviin liikkeisiisi.
  8. Älä koskaan luovu shakkipalasta tarpeettomasti. Kun vastustaja liikkuu eikä ota nappia, katso hetki laudan läpi. Valmistautuvatko he ottamaan joukkosi? Jos näin on, älä salli sitä! Siirrä yksikkö pois tai uhkaa toista vihollisen armeijaa. Tai vielä parempi, ota joukot, jotka uhkaavat joukkojasi! Älä koskaan anna irti palasta.
    • Ellei se tietenkään ole täysin strategiasi mukaista. Jos vedät vastustajan tietylle alueelle laudalla shakkinäppäimellä, tee se. Niin kauan kuin itse suunnittelet jotain ovelampaa!
  9. Yritetään mattaa salamannopeasti. Tiesitkö, että matto vain kahdessa maassa on mahdollista? On olemassa hyvin tarkat ohjeet voittaa vain kahdella, kolmella tai neljällä liikkeellä ja tietysti kaikki, mikä saa vastustajan pitämään päänsä. Jos olet utelias, tutustu opetusohjelman artikkeleihin:
    • Dull Matin käyttöönotto (matto kahdessa maassa)
    • Tapa mattaa kolmessa maassa
    • Kuinka mattaa neljässä maassa
    mainos

Osa 5/5: Tunne erikoisliikkeet

  1. Käytä hyvää "en passant" -sääntöä.Matkustaja (Ranskaksi: "tiellä") on erityinen ateria, jonka suorittaa sotilas. Se tapahtuu heti, kun pelaaja siirtää sotilaan ylöspäin kaksi ruutua vastustajan lähtöasemasta ja sotilasta pystyi syömään jos se vain menee yksi sateenvarjo. Tässä tilanteessa vastustajan sotilas voi seuraavassa siirrossa syödä niin hyvin kuin jos se söisi "kun tuo hyvä menee" ensimmäisen neliön läpi.
    • Lopullinen sijainti hyvän poikkikadun syömisen jälkeen on samanlainen kuin ikään kuin alkuperäinen sotilas pääsee vain yhteen neliöön ja vastustaja voi syödä sen normaalisti. Risteyksen on jatkuttava välittömästi seuraavaan veteen, muuten tämä oikeus menetetään - "tunti tai ei koskaan".
  2. Hyvä taso. Jos sotilas saavuttaa 8. rivin (1. mustalla) tai laudan toiselle puolelle, se voidaan ylittää hevoseksi, patsaaksi, torniksi tai kuningattareksi. Se ei voi pysyä hyvässä asemassa eikä kruunata kuninkaaksi. On selvää, että jos se on saavutettavissa, se on erittäin, erittäin hyvä.
    • Merkitse tavaran sijoitus kirjoittamalla solu, johon se siirtyy (esimerkki: c8). Laita seuraavaksi yhtäläisyysmerkki (esimerkiksi c8 =) ja anna sen kappaleen symboli, jossa haluat olla hyvä (esim. C8 = X).
  3. Linnat ajoneuvoille ja King, jos ne eivät ole vielä siirtyneet alkuperäisestä asemastaan. Linnat käytetään tuomaan kuningas pois keskustasta, jossa se on kaikkein alttiimpia hyökkäyksille. Heittää kuninkaan siirtämällä kahta tilaa vasemmalle tai oikealle ja antamalla vaunun hypätä kulmasta Kingiin ja laskeutua seuraavalle neliölle. Linna ei voi heittää, jos:
    • Kuninkaan ja vaunun välissä.
    • Kuningas on matto tai hänen on mentävä tai syötettävä tarkistuspisteeseen heitettäessä.
    • Kuningas tai auto on muuttanut.
    • Ajoneuvo ei ole samalla rivillä kuninkaan kanssa (linnoja ei sallita hyvällä listalla).
    mainos

Neuvoja

  • Kuningatar on tärkeä hyökkäävä tekijä, koska sillä on sekä patsaan että ajoneuvon voima, se voi kävellä sivuttain, kävellä pitkin ja ylittää. Joten varo kuningatarta ja älä anna sen syödä saamatta vähintään niin paljon pistearvoa vastustajalta.
  • Kun vastustaja siirtää kappaletta, katso onko jokin nappulasi vaarassa.
  • Harjoittele joka päivä pelataksesi paremmin.
  • Paras ja oikeastaan ​​ainoa tapa oppia ja parantaa shakkipelaamista on pelata shakkia. Pelaa muiden vastustajien kanssa tai jopa yksin.
  • Sotilaiset (kätyrit) voivat siirtää vain kahta neliötä alussa (ensimmäisessä liikkeessään).
  • Ajattele kahta tilaa - hyökkäävää tai puolustavaa.
  • Sotilaiset ovat vähiten arvokkaita kappaleita. Älä kuitenkaan unohda heitä, koska he ovat tärkeitä ja hyviä puolustajia, joita voidaan ylentää, jos he saavuttavat vihollisen alalinjan.
  • Vaikka sääntö ei vaadi "tarkistus" -ilmoitusta hyökätessä vastustajan kuninkaalle, se on historiallinen taika normaalissa kilpailussa.
  • Sotilaat eivät voi mennä taaksepäin. Se vain liikkuu eteenpäin ja ylittää.

Mitä tarvitset

  • Shakkilauta ja shakkipalat
  • Vastustaja tai tietokone