SF kirjoittaa tarinoita

Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 14 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Muumit - muumipappa treenaa
Video: Muumit - muumipappa treenaa

Sisältö

Tieteiskirjallisuus on muuttunut paljon Jules Vernen päivien jälkeen. Siitä on tullut monimutkaisempi ja suosittu nopeammin kuin koskaan ennen. Kirjoittaminen kyseisessä tyylilajissa voi olla suuri haaste, mutta jos pidät mielessä muutamia asioita, olet paremmin valmistautunut kirjoittamaan upean SF-tarinan.

Astua

Osa 1/3: Inspiraation saaminen

  1. Aloita tutkia tieteellistä kehitystä. Tieteiskirjallisuus käsittelee säännöllisesti viimeaikaista tieteellistä kehitystä, joka on valloittanut kollektiivisen mielikuvituksen. Jos yrität saada todella hyvän tarinan, hyvä paikka aloittaa on keskittyä nykyiseen tieteelliseen kehitykseen. Käyttämällä viimeisintä tieteellistä kehitystä perustana voit välttää monia vanhoja kliseitä ja kirjoittaa jotain, jonka ihmiset todella haluavat lukea.
    • Voit esimerkiksi alkaa seurata Reddit-säiettä r / Futurology. Tämä on online-foorumi, joka seuraa tarkasti viimeaikaista tieteellistä kehitystä. Tämän sivuston sisällön pitäisi pystyä antamaan sinulle paljon ideoita siitä, miltä tulevaisuuden maailma näyttää.
  2. Lue hyviä tieteiskirjallisuusesimerkkejä. Inspiraation hakeminen SF-klassikoilta voi myös auttaa kirjoittamaan omia tarinoitasi. Älä laita sitä sivuun, koska pelkäät, ettet enää ole alkuperäinen: lukemalla muiden teoksia voi opettaa sinulle paljon siitä, mikä toimii ja mikä ei toimi kirjassa. Voit myös oppia paljon siitä, miltä SF yleensä näyttää tai miltä kuulostaa, joten voit tehdä tietoisen valinnan siitä, pitäisikö sinä pysyä kyseisessä tyylissä vai irtautua siitä kokonaan.
    • Hyviä luettavia kirjoja ovat Duin, Do Android's Dream of Electric Sheep?, Transgalactic Hitchhiker's Handbook ja The Handmaid's Tale.
    • Kokeile myös muita SF-tyylilajeja. SF on hyvin monimutkainen genre ja sisältää monia alilajeja. Voit myös kokeilla kovan tieteiskirjallisuuden, pehmeän tieteiskirjallisuuden, steampunkin, avaruusoopperan, kyberpunkin ja post-apokalyptisen SF: n lukemista.
  3. Katsokaa maailman tapahtumia. Tieteiskirjallisuus on elementtinsä, kun tarina opettaa meille jotain maailmasta, jossa nyt elämme. Kun tapahtumat ovat liian lähellä, ihmiset joutuvat joskus liian emotionaalisesti mukaan ja heidän on vaikea pitää niitä järkevästi katsomassa. Kun pakkaat viimeisimmät tapahtumat ulkomaalaisten ja muiden planeettojen muodossa, ideoita on helpompi käsitellä ja ymmärtää. Ota inspiraatiota sinulle tärkeistä ajankohtaisista tapahtumista, jotka ovat mielestäsi mielenkiintoisia, ja kerro tarina siten, että ihmiset voivat menettää joitain ennakkoluulojaan.
    • Esimerkiksi SF-klassikko Duin puhuu todella Lähi-idän konflikteista toisen maailmansodan jälkeen ja kerrotaan tavalla, joka helpottaa nykyaikaisen lukijan ymmärtämään aavikkokansojen näkökulmaa.
  4. Mietitkö minkä viestin haluat välittää. Voit myös rakentaa tarinasi viestin ympärille, jonka haluat muiden ymmärtävän. Tämä voi olla hyvä tapa rakentaa kirja, koska se tarjoaa sinulle polun ja tarkoituksen. Kun tarinasi todella johtaa johonkin ja sillä on lopullinen merkitys, jotain, joka lukijoiden on otettava mukaan, sillä on paljon todennäköisempää vaikutusta heihin.
    • Voit esimerkiksi haluta lukijoiden ymmärtävän, että suru on tarttuvaa tunnetta. Sitten voit kirjoittaa tarinan siitä, kuinka amiraali riskeerasi uransa pelastaakseen vaimonsa maineen, joka kuoli imperiumin pettämisessä ja menetti puolestaan ​​henkensä.

Osa 2/3: Suunnittele oma maailma

  1. Anna maailmasi itää materiaalista, johon ihmiset voivat liittyä. Tieteiskirjallisuus voi usein olla täysin erilainen kuin maailmamme, jonka tiedämme. Monille ihmisille on vaikea ymmärtää niin erilaista maailmaa kuin meidän. Jos haluat luoda tarinan, joka resonoi monia muita ihmisiä, kirjoita jotain, jonka juuret ovat tuntemassamme maailmassa.
    • Esimerkiksi päähenkilö voi olla puu-ihmisten muukalais rodusta. Hahmo voi taistella tunteidensa kanssa, koska hän ei löydä kumppania.
  2. Seuraa mitä todellisessa tieteellisessä maailmassa tapahtuu. Tieteiskirjallisuus sisältää tietysti paljon fiktiota. Siinä ei ole mitään vikaa. Mutta jos tieteiskirjallisuutesi tiede on liian kaukana siitä, mitä ihmiset ymmärtävät asioiden toiminnan suhteen, he eivät pidä sitä uskottavana. Se voi jopa tuntua siltä, ​​että sitä ei ole kirjoitettu hyvin, koska joskus liian fantasian tekniikkaa tieteiskirjallisuudessa käytetään piilottamaan juonissa olevat aukot. Älä anna lukijoille tekosyytä löytää virheitä kirjoittamastasi: älä jätä kokonaan huomiotta todellista tiedettä.
    • Paras esimerkki tästä on radioaktiivinen hämähäkkipurenta. Hämähäkkimiehen luomisen aikaan ihmiset tiesivät hyvin vähän säteilystä. Tutkijat näyttivät kaikki ottavan suuria askelia ja kuka tiesi mitä he voisivat tehdä tällä aineella. Mutta ihmiset tietävät nyt, että valtava säteilyannos tappaa pääasiassa eri nopeuksilla. Ei supervoimia tai nopeutettua evoluutiota. Älä kirjoita radioaktiivisesta hämähäkin puremasta.
  3. Laadi joukko perussääntöjä omalle kielellesi. Jos kirjoitat tarinallesi vierasta kieltä tai muuta väärennettyä kieltä, voi olla hyödyllistä laatia joitain perussääntöjä kielen äänelle ja käytölle. Tämä ei tarkoita sitä, että sinun on luotava täysin kehitetty haltia hänen Tolkiens-kirjaasi varten, mutta että se auttaa lukijaa tekemään siitä uskottavamman estämällä tekstin epäsäännöllisyydet.
    • Esimerkiksi: Älä käytä samalle kielelle lauseita, kuten "br’ack drack kagash met eerk" ja "lae kalai O'oro siita ai". Vaikka ne ovat väärennöksiä, on selvää, että ne ovat liian erilaisia ​​kuulumaan samaan kieleen (toisella on monia konsonantteja, toisella monia vokaaleja). Tämä voi myös tuhota kielellesi tyypillisen äänen. Ajattele vain Klingonin ja tonttujen sekoittamista.
  4. Rakenna kulttuuria. Jos tarinasi tapahtuu muukalaismaailmassa tai jopa maapallolla, joka on hyvin erilainen kuin meidän, sinun on mietittävä huolellisesti tuon maailman ihmisten kulttuuria. Kun tarinasi on hyvin samanlainen kuin nykyajan elämä, on helppo saada lukija olettamaan, että kulttuuri on paljolti sama. Jos kuitenkin teet ulkomaalaisille vitsi Seinfeld, lukijalla on paljon enemmän vaikeuksia päästä maailmaasi.
    • Huomioon otettavat asiat ovat ilmeisiä: musiikki, taide, ihmisten tekemät huvit ja uskonnot. Voit myös miettiä politiikkaa ja historiaa sekä sitä, miten muutokset näillä alueilla ovat saattaneet vaikuttaa rotuun, sukupuolten tasa-arvoon ja muihin arkeen vaikuttaviin sosiaalisiin tekijöihin.
  5. Luo ympäristösi. Yksi tieteiskirjallisuuden houkuttelevimmista puolista on tunne, jonka lukija saa, ikään kuin hän voisi paeta tunnetusta maailmasta hetkeksi toiseen, joka on mielenkiintoisempi. Tämä tarkoittaa, että sinun on luotava houkutteleva maailma, jossa on riittävästi syvyyttä houkutellakseen lukijan tarinaan.
    • Ajattele esimerkiksi geologiaa, ekologiaa, biomeja, kaupunkeja, maisemia ja tietysti maanläheisiä ympäristöjä alusten ja satamien lisäksi. Mikä toimii parhaiten tarinalle. Ajattele, mikä saa nuo paikat menemään ja millaisia ​​ongelmia ihmiset voivat kohdata ollessaan sellaisessa ympäristössä.
    • Esimerkiksi Frank Herbertin Dyyni on uskomattoman vahva vangitsemaan lukijan kuvilla, jotka hän luo autiomaasta. Hiekan, kallioisten vuorten, jättimäisten matojen ja maanalaisten valtamerien valtavat alueet luovat maagisen tunteen, joka tekee juonesta vieläkin houkuttelevamman.
    • Johdonmukainen kuvaaminen ympäristössä, jossa tarinasi tapahtuu, tekee myös tarinastasi konkreettisemman ja uskottavamman. Et aseta Alice's Wonderlandia aivan Apocalypse Now'n viidakon viereen, ja jos teitkin, varmista, että sillä on tarinassa hyvin selkeä tarkoitus.

Osa 3/3: Tarinan kehittäminen

  1. Valitse ristiriita. Konflikti on yksi tarinan tärkeimmistä ajureista, ja voit valita useita konfliktityyppejä sen mukaan, minkä tarinan haluat kertoa. Ristiriidan tyyppi on selkeä osoitus lukijalle siitä, mitä pidät tekstin tärkeänä viestinä ja millaisiin aiheisiin heidän tulisi puuttua.
    • Esimerkki konfliktista on Ihminen vs. luonto. Tämän tyyppinen tarina, joka voi koskea tuntemattomalle planeetalle juuttunutta naista, koskee yleensä elämämme normaalien haasteiden käsittelyä.
    • Löydät lisätietoja erityyppisistä ristiriidoista tämän artikkelin vaiheesta 2
  2. Yritä kuvata tarinan ääni mahdollisimman hyvin. Kirjan kirjoittaminen on muutakin kuin vain teknisesti oikeiden lauseiden kirjoittaminen ja tarinan kertominen. Valitsemasi sanat ovat tärkeitä.
    • Valitse kertomuksen näkökulma. Kuka kertoo tarinan. Voit valita ensimmäisen, toisen ja kolmannen henkilön näkökulmasta. Tämä tekee silmiinpistävimmän eron tarinan lukemisen välillä. Sillä on myös suuri rooli siinä, mitä teet eikä jaa lukijan kanssa. Esimerkiksi ensimmäisen persoonan kertoja, minä-näkökulma ei tiedä, mitä toinen hahmo ajattelee. Tämän avulla voit piilottaa tiedot lukijalta, jotta voit paljastaa ne tarvittaessa.
    • Valitse aika. Kyse on siitä, tapahtuuko tarina menneisyydessä, nykyisyydessä vai tulevaisuudessa. Voit jopa vaihtaa tätä samassa tarinassa siten, että jotkut luvut asetetaan kerralla ja toiset luvut toiseen (ei kuitenkaan suositella tehdä niin paljon). Jokaisella on omat haasteensa tai he voivat tukea tarinaa omalla tavallaan.
    • Valitse laulu (kertova ääni). Laulu on tapa, jolla tarina kerrotaan. Kerrotaanko, kun kertoja ajattelee sitä? Sähköpostitse (koska kirjeet eivät luultavasti sovi tieteiskirjallisuuteen)? Onko kertoja luotettava vai epäluotettava?
  3. Pidä kiinni tietystä tyylistä. Kirjoitustyyli koskee sanoja, jotka päätät kertoa tarinasi. Nyt useimmat ihmiset tekevät tämän luonnollisesti, mutta kiinnitä huomiota siihen, onko tarinassasi sellaisia ​​kohtia, joissa tyylit eivät sovi yhteen. Tämä tapahtuu yleensä, kun sen kirjoittaminen kestää kauan, sillä sinä koet erilaisia ​​tunteita ja vaikutteita tuona aikana. Kuinka kerrotkin tarinan, sen tulisi olla koko ajan sama tai tehdä vain hienovaraisia ​​muutoksia, jotka ovat järkeviä itse tarinan yhteydessä.
    • Lue tarinasi ja vertaa eri osioita. Kerrotko sen hauskalla tavalla, kuten The Transgalactic Hitchhiker's Handbook? Tai vakavammin, kuten Duin? Puhuvatko he kuin Shakespearen näytelmän hahmot vai 80-luvun elokuvan teini-ikäiset?
  4. Valitse rakenne. Tarinan rakenne kertoo kuinka se kerrotaan laajemmassa mielessä. Yleisin tapa ajatella tätä ovat kuin näytelmän teot, koska monet kirjailijat käyttävät edelleen tätä muotoa omiin tarinoihinsa. Sinulla on ensimmäinen osa (jossa tarina esitellään), toinen osa (jossa tarina kehittyy) ja kolmas osa, jossa tarina on valmis. Mahdollisuuksia on tietysti enemmän kuin tämä rakenne, mutta sitä käytetään eniten.
    • Tässä vaiheessa kuvattua rakennetta kutsutaan myös "kolmitoimiseksi rakenteeksi". Siellä on myös jotain kaksitoiminen rakenne tai nelitoiminen rakenne, syklinen rakenne (monomyytti) tai epälineaarinen tarina.
    • Joten oletetaan, että haluat kokeilla nelitoimista rakennetta. Tämä on hyvin samanlainen kuin kolmivaiheinen, mutta alku- ja lopputoiminnon välillä sinulla on toinen teko, joka osoittaa, mikä on kyseessä, ja sitten teko, joka kuvaa konfliktin.
  5. Yritä pitää sopiva tahti. Tempo on tarinan tärkeiden tapahtumien nopeus. Tempo on ratkaiseva kaikentyyppisille fiktioille ja varmasti tärkeä SF-kirjoille (perinteen mukaan nämä ovat yleensä pidempiä kuin useimmat muut kirjat, keskimäärin noin 100 000 sanaa). Jos vauhti ei ole oikea, lukijan voi olla vaikeaa pysyä tarinassa, koska se on liian hidas tai liian nopea todelliseen empatiaan hahmojen kanssa.
    • Jos sinulla on vaikeuksia tahdissa, piirrä juoni itsellesi. Jaa tarinasi kolmeksi näytöksi ja jaa sitten nämä kolme näytettä takaisin kolmeksi kaareksi. Kukin kaari jaetaan sitten kolmeen merkittävään toimintoon tai juonipisteeseen. Esimerkiksi Tähtien sodassa kaari saattaa näyttää siltä, ​​että "Jawa on vanginnut droidit, Luke löytää Leian viestin, Luke tapaa Obi Wanin" tai "Luke livahtaa kuolemantähteen näkymättömäksi, Luke pelastaa Leian, Obi Wan tapetaan ".
  6. Käytä sankarin matkaa. Viimeinen työkalu, jonka voit laittaa rintaan, on Sankarin matka (jota kutsutaan joskus nimellä Monomyth). Tämä on kuuluisan mytologin Joseph Campbellin esittämä teoria, jonka mukaan kaikki tarinat ovat olennaisesti samat.Monet hyvät tarinat sopivat vakiomuotoon, jota voit käyttää perustana, kun juoni ei ole tarkoituksenmukainen.
    • Monomyytin perustan pitäisi kuulostaa sinulle tutulta. Sankarin matka tarkoittaa normaalin elämän elämistä, kun jokin yhtäkkiä muuttuu ja päähenkilö (tai henkilöt) pakotetaan lähtemään tuntemattomaan. Sankari kohtelee monenlaisia ​​hahmoja, hänen on voitettava koettelemukset, mutta lopulta hän oppii jotain, jota voidaan käyttää erään suuren haasteen voittamiseen. Nyt kun tehtävä on suoritettu, he voivat palata normaaliin elämään tämän uuden runsaan kokemuksen avulla.

Vinkkejä

  • Voit yhdistää erilaisia ​​ideoita kirjan perustaksi; sinun ei tarvitse pitää kiinni vain yhdestä.
  • Älä pelkää kirjoittaa jotain, mitä ei todennäköisesti koskaan tapahdu. Tiede on perusta, mutta se on myös fiktiota, joten voit tehdä tosiasioihin kohdistuvaa väkivaltaa luottavaisin mielin. On paljon tärkeämpää tehdä hahmoistasi uskottava.
  • Lukijakuntasi hyväksyy yleensä yhden suuren todellisen tieteen rikkomuksen. Valitse se huolellisesti ja selitä sen avulla kaikki muut upeat tapahtumat ja tekniikat, jotka näkyvät kirjassa. Saatat jopa päästä eroon muokkaamalla tunnettuja fysiikan lakeja; temppu on luoda merkittävä ero, mutta tavalla, joka on huomaamaton nykyiselle tekniikalle.
  • Sinun ei tarvitse tuntea, että sinun on käytettävä fyysistä maailmaa sellaisena kuin me sen tunnemme. Suuri osa onnistuneesta SF: stä koostuu maailmoista, jotka ovat täysin keksiä.
  • Kun kuvaat maailmaa, varmista, että maailmasi on kuvattu selkeästi, ja yritä tehdä lukijan helpoksi kuvitella maailmaa.
  • Lue paljon SF: tä ennen kuin aloitat, vain saadaksesi tuntuman siitä. Hienoja esimerkkejä aloittelijoille ovat Madeline L'Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix ja James Patterson. (Huomaa: Jotkut näistä kirjoittajista kirjoittavat myös muille genreille kuin SF). Kokeneemmille lukijoille kokeile Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter ja Robert A. Heinlein.
  • Älä pelkää kirjoittaa parodia genrestä. Monien mielestä kaikkien aikojen paras SF-kirja, Transgalaktisen Hitchhikerin käsikirja, on itse asiassa parodia.
  • Lisätietoja siitä, mitä haluat kirjoittaa. Esimerkkejä:
    • Älä koskaan anna maapallon mennä avaruusaluksen ulkopuolelle ilman avaruuspukua, etenkin avaruudessa, mutta myös planeetoilla tai kuuilla, joilla on outo ilmapiiri (sinun tulee aina välttää avaruudessa eläviä olentoja ilman avaruuspukua, lukuun ottamatta Supermiehen kaltaista hahmoa). Maanmies voi astua ulos avaruusaluksestaan ​​vain maapallolla tai muilla taivaankappaleilla, joissa on maapallonomainen ilmapiiri, ilman avaruuspukua.
    • Vain tähdet loistavat. Planeetat, asteroidit ja muut avaruudessa olevat esineet heijastavat vain tähtivaloa.

Varoitukset

  • Monet tieteiskirjallisuuden kirjoittajat kokevat, että päähenkilön on oltava jonkinlainen supertutkija. Tuo ei ole totta. Myös normaalit ihmiset ovat hyviä.
  • Jos päähenkilösi (tai edes sivuhahmo) on tiedemies, varmista, että he eivät ole tietoisia tiedeistä. Tiede on monialainen. Tämä tarkoittaa, että biologi ei todennäköisesti tiedä mitään robotiikasta ja päinvastoin. Ilmoita kenttä, johon hahmo on erikoistunut, ja rajoita asiantuntemuksensa kyseiseen kenttään. Hän saattaa tietää jotain muista aiheista, mutta kvanttifyysikko ei aio antaa neuvoja myrkyllisistä kasveista. Jos tarinan tutkija on "kaikkien kauppojen tunkki", varmista, että hän on todella "mestari" vain yhdessä.
  • Jos saat kirjailijalohkon, älä anna periksi tarinasta. Anna sille aikaa. Jos luovut, kadut sitä myöhemmin.
  • Tiedemies ei ole sama kuin insinööri. Tutkija voi keksiä uusia teorioita. Insinööri päättää, voidaanko se rakentaa. Älä anna tarinan fyysikon rakentaa laitetta tyhjästä vasta suunnitellun hiukkasteorian perusteella. Yleisesti ottaen sähkötekniikan tuntemus ei kuulu tavallisten fyysikkojen koulutukseen.
  • Todellinen tiede ei yleensä ole niin jännittävää. Se vie paljon paperityötä, verkostoitumista ja byrokratiaa. Ja suurin osa tutkijoista menee päivän päätteeksi perhe- tai yksityiselämään, johon kuuluvat harrastukset, rakkaansa, ystävät, laskut, asuntolaina ja kaikki muu, mitä kaikkien on käsiteltävä. Useimmat tutkijat eivät ole räikeitä seikkailijoita, kuten Reed Richards tai Bernard Quatermass. Vältä myös tiedemiehen kliseistä kuvaamista vetäytyneenä hiipivänä tai äärimmäisenä nörtinä. Tutkijat ovat intohimoisia aiheisiin, joita he työskentelevät.
  • Älä poikkea liikaa tieteellisistä tosiasioista. Siellä on raja, mihin voit saada lukijan uskomaan.
  • Inspiroidu muista kirjailijoista, mutta älä varastaa heidän ideoitaan. Teknisesti sitä ei ehkä kutsuta plagioinniksi, mutta jonkin ajan kuluttua tietystä ideasta tulee klisee. Vältä sitä.