Piirrä ruokaverkko

Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Piirrä ruokaverkko - Neuvoja
Piirrä ruokaverkko - Neuvoja

Sisältö

Ruokaverkon luominen on todella hieno tapa oppia lisää siitä, miten organismit ja eläimet elävät luonnollisessa elinympäristössään. Ruokaketju osoittaa ekosysteemien toiminnan lineaarisella tavalla, mutta ruokaverkko on visuaalinen lähestymistapa, jossa useita eläimiä on kytketty toisiinsa. Jos haluat luoda ruokaverkon, kirjoita valitun elinympäristön alkutuottajat, kasvinsyöjät, kaikkiruokaiset ja lihansyöjät. Yhdistä ne nuolilla, jotka osoittavat saalistajan ja saaliin. Lopputuote voi näyttää todelliselta verkolta tai kartalta. Tämän tekeminen voi olla vaikeaa, joten älä huoli! Jos teet tämän arvosanalla, varmista, että teet parhaasi sen puolesta. Älä työskentele liian kovasti, tai voit tehdä virheitä. Muista muistaa kaikki tämä. Se voi palvella sinua jonain päivänä, joten älä unohda sitä.

Astua

Osa 1/3: Verkon määrittäminen

  1. Valitse tietty ruokaverkon elinympäristö. Ei ole vain mahdollista luetella kaikkia eläimiä, kasveja tai organismeja ympäri maailmaa, joten voi olla erittäin hyödyllistä keskittyä yhden tyyppiseen elinympäristöön. Opettajasi voi antaa sinulle tietyn elinympäristön luoda siitä ruokaverkko. Muuten voit valita asuinpaikkasi lähellä olevan luonnon, kuten järven, metsän, puron, rannan, joen tai pellon!
    • Esimerkiksi laajemman elinympäristön kohdalla voit päättää keskittyä paikkoihin, joissa on vettä tai autiomaata. Tarkentamalla sijainnin elinympäristöä, kuten Naardermeer Naardenin lähellä, voi olla vieläkin helpompaa luoda yksinkertainen ruokaverkko.
  2. Luettele organismit elinympäristössä. Tartu paperille ja aivoriihi pitkä luettelo kaikista organismeista, joita voit ajatella elämäsi valitulla elinympäristöllä. Sisältää kaiken suurista pieniin olentoihin ja jopa joitain kasveja! Voi olla erittäin hyödyllistä tarkastella tieteellistä kirjaa, joka keskittyy asiaankuuluvaan elinympäristöön.
    • On okei, jos luetteloosi ei sisälly kaikkia olentoja, jotka asuvat valitulla elinympäristöllä. Jos sinulla on esimerkiksi 30 minuuttia aikaa luoda ruokaverkko, vie jopa viisi minuuttia tämän ensimmäisen luettelon tekemiseen.
    • Esimerkiksi, jos tutkit kuivaa autiomaata, voit mainita liskoja, kaktuksia, käärmeitä ja hämähäkkejä.
    • Jos tutkit valtavaa merta, voit mainita kalat, hait ja jopa planktonin!
  3. Osta erittäin iso paperi, jotta voit tehdä ruokasi verkosta! Koska ruokaverkot eivät ole lineaarisia, ne voivat viedä melko paljon tilaa riippuen mukana olevien eläinten ja kasvien määrästä. Valitse paperiarkki, jossa on runsaasti tilaa nimille ja ehkä jopa kuville. Voit myös käyttää web-piirustusta tietokoneohjelmassa.
    • Jos paperillesi loppuu tila verkkoa luodessasi, voit pienentää fontin kokoa tai jopa kirjoittaa sivun takaosaan.
  4. Nimeä ruokaverkko. Kirjoita otsikko isolla kirjasimella ruokaverkon yläosaan. Otsikon tulisi olla hyvä kuvaus koko ruokaverkostasi. Hyvä idea olisi nimetä tutkittavan luontotyypin nimi.
    • Voit esimerkiksi nimetä työsi nimellä "Desert Food Web". Voit myös valita "A Circle of Life in the Sea" tai "A Jungle Food Web".
  5. Päätä, haluatko nimittää organismit, toimittaa heille kuvia vai haluatko tehdä molemmat asiat. Ruokaverkossasi on käytettävä yhtä yhtenäistä tunnistusjärjestelmää. Voit lisätä pieniä kuvia, mutta niiden luominen vie enemmän aikaa. Toisaalta myös organismin normaalin tai tieteellisen nimen yksinkertainen nimeäminen olisi hienoa.
    • Esimerkiksi kartanpöllö voidaan tunnistaa myös tieteellisellä nimellä "Tytonidae".

Osa 2/3: Alkuperäisen verkon kartoitus

  1. Listaa kaikki tuottajat sivulle. Alkutuottaja on organismi, joka valmistaa omat ravintoaineet käsittelemällä auringonvaloa tai kemiallista energiaa. Ne ovat minkä tahansa ruokaketjun tai verkon rakennuspalikoita. Erota tuottajat sivulla siten, että he eivät kosketa.
    • Jos esimerkiksi piirrät aavikon ruokaverkon, voit sisällyttää kaktuksia tuottajaksi. Kaktukset selviävät käyttämällä fotosynteesiä muuntamaan auringonvalo energiaksi.
    • Toinen nimi alkutuottajille on ekosysteemit ovat autotrofiset organismit.
    • Jotkut haluavat laittaa alkutuottajat sivun alaosaan luomaan visuaalisen "perustan" heidän verkkoonsa. Mutta tämä ei todellakaan ole välttämätöntä. Voit sijoittaa tuottajat mihin tahansa sivulle, kunhan jätät tilaa niiden väliin.
  2. Sijoita ensisijaiset kuluttajat sivulle. Tämä on ruokaverkosi seuraava vaihe. Ensisijaiset kuluttajat ovat olentoja, jotka ruokkivat ja saalistavat tuottajia. Nämä ovat aina kasvinsyöjiä, joita kutsutaan myös kasvinsyöjiksi. Aivan kuten tuottajienkin kohdalla, yritä löytää useita ensisijaisia ​​kuluttajia.
    • Tarkista alkuperäinen organismiluettelosi potentiaalisten ensisijaisten kuluttajien tunnistamiseksi. Voit myös kysyä itseltäsi: "Mitä olentoa tuottajat syövät, jonka listasin?"
    • Esimerkiksi autiomaassa ruokaverkossa kaktukset ja ruoho (molemmat tuottajat) voisivat syödä heinäsirkat (ensisijainen kuluttaja).
    • Koska ruokaverkkoa ei pitäisi tosiasiallisesti näyttää luettelona, ​​kunkin organismiryhmän tarkka sijoittelu ei ole yhtä tärkeää kuin jättää tarpeeksi tilaa nuolien piirtämiseen niiden väliin.
  3. Lisää toissijaiset kuluttajat. Nämä ovat eläimiä, jotka ovat lihansyöjiä tai lihansyöjiä ja kasvissyöjiä. Tarkista luettelosi, kun valitset näitä olentoja, ja lisää ne sitten mihin tahansa sivulla.
    • Esimerkiksi aavikon ruokaverkossa rotta voi olla toissijainen kuluttaja. Rotat ovat kaikkiruokaisia, jotka voivat syödä ruohoa, samoin kuin heinäsirkat.

Osa 3/3: Viimeisten verkkotietojen lisääminen

  1. Lisää tertiääri ja muut kuluttajat. Nämä ovat olentoja, jotka uhraavat toissijaisia ​​kuluttajia, alkukuluttajia ja tuottajia. He eivät saa syödä eläimiä kaikista kolmesta ryhmästä, mutta heidän on syötävä toissijaisia ​​kuluttajia, jotta heitä voidaan pitää korkea-asteen. Lisäksi voit lisätä eläimiä, jotka metsästävät kolmannen asteen kuluttajia, ja niin edelleen.
    • Voit lisätä ruokaverkkoosi niin monta tasoa tai kerrosta kuin haluat. Eläimiä, jotka ovat viimeisiä saalistajia, melkein aina lihansyöjiä, pidetään verkkosi alfa-saalistajina.
    • Esimerkiksi aavikon ruokaverkossa käärme voi olla kolmannen asteen kuluttaja. Käärmeet metsästävät rotteja.Haukka voi olla kvaternaarinen kuluttaja, koska se metsästää käärmeitä.
    • Jos haluat verkkosi näyttävän enemmän pyramidilta, sinun tulisi aloittaa tuottajilla sivun toisella puolella ja lopettaa saalistajien toisella puolella.
  2. Tee siitä monimutkaisempi lisäämällä detritivoreja tai pelkistimiä. Nämä kaikki ovat olentoja, jotka ruokkivat kuolleita organismeja ja suorittavat viimeisen elämänketjun ja energiansiirron. Haitansyöjä, kuten mato, syö todella kuolleita eläimiä. Pelkistin, kuten bakteerit, auttaa hajottamaan kuolleen olennon ruhon.
    • On tärkeää huomata, että vähennysventtiilit suorittavat yleensä työn, joka on paljaalla silmällä näkymätöntä. Ne ovat kuitenkin edelleen kriittinen osa ruokaverkkojärjestelmää.
    • Nämä organismit voidaan sijoittaa mihin tahansa sivulle.
  3. Piirrä organismien väliin nuolia, jotka osoittavat energiansiirron. Tällöin verkkosi alkaa todella näyttää verkolta. Luo sarja nuolia, jotka yhdistävät saalistajan ja saaliin. Nuolen on aloitettava syömän eläimen kanssa ja siirryttävä syövän eläimen kohdalle. Jokaisella eläimellä tai organismilla voi olla useita nuolia siitä tai siitä.
    • Esimerkiksi autiomaassa ruokaverkossa aloitat yhden nuolen ruohon kohdalta ja yhdistät sen heinäsirkkoihin. Sinun pitäisi aloittaa toinen nuoli nurmikolla ja liittää se myös rottiin.
    • Tämä on tärkeä ero ruokaverkon ja ruokaketjun välillä. Ruokaverkko on hieman kaoottisempi, koska se voi näyttää useita eri nuolia olentojen välillä. Lopullinen verkko ei ole lineaarinen.
    • Voit myös koodata nuolet suuressa verkossa. Esimerkiksi väritä "kasvien syömät eläimet-nuolet" vihreäksi ja "eläimet-eläimet-nuolet" punaisiksi.
    • Jos piirrät ruokaverkkoasi digitaalisesti, sinun on ehkä käytettävä muototyökalua nuolien tekemiseen.

Vinkkejä

  • Kaikki samasta elinympäristöstä tulevat ruokaverkot eivät ole samanlaisia. Verkkosi on ainutlaatuinen riippuen näytettävistä eläimistä tai organismeista.

Varoitukset

  • Jos teet verkkosi paperille, voi olla hyödyllistä piirtää ensin lyijykynällä. Näin voit poistaa nuolilla tekemäsi virheet ja korjata ne ilman ongelmia.

Tarpeet

  • Paperi
  • Tussit, kynät tai lyijykynät
  • Tietokone piirustusohjelma