Pelaa Dungeons and Dragons

Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Sivarit Pelaa: Dungeons & Dragons Online
Video: Sivarit Pelaa: Dungeons & Dragons Online

Sisältö

Dungeons and Dragons on erittäin, erittäin hyvä peli, kun olet tylsistynyt tai haluat laajentaa mielikuvitustasi. Loppujen lopuksi tämän kaltainen syvyyspeli vie todella paljon työtä pelatakseen kunnolla. Tässä on joitain asioita, jotka sinun on tehtävä pelataksesi tätä upeaa peliä.

Astua

Tapa 1/4: Tutustu perusteisiin

  1. Osta käyttöohjeet. Dungeons and Dragons, joka tunnetaan myös nimellä D&D tai yleisemmin DnD, pelaamiseksi sinun on tiedettävä säännöt. Jos et löydä kauppaa, josta voit ostaa kirjoja, voit kokeilla verkkosivustoja, kuten Bol.com. Lue käsikirjat läpi, kunnes tiedät ja ymmärrät perussäännöt.
    • Pelissä on erilaisia ​​versioita, joiden läpi käydään erilaisia ​​sääntöjä ja toimintoja. Kolmas ja neljäs painos ovat tällä hetkellä yleisimmin käytettyjä. Neljännen painoksen katsotaan olevan käyttäjäystävällisin ja helpoin oppia soittamaan.
  2. Ymmärrä, mitä tarkoittaa olla tietty kilpailu. Hahmosi voi kuulua useisiin eri rotuihin. Mitkä nämä vaihtelevat painoksittain, mutta yleisimpiä ovat ihminen, kääpiö, tonttu, puoliksi, puoli tonttu, puoliksi haarukka ja tonttu. Eri roduilla on erilaiset luontaiset taidot, edut ja haitat. Tämä vaikuttaa hahmosi liikkumiseen elämän läpi.
  3. Ymmärrä, mitä tarkoittaa olla luokkaa. Luokka on se, mitä hahmosi tekee, missä hän on hyvä tai mitä hän on päättänyt tehdä elämäänsä.Tärkeintä on, että valitsemalla tietyn luokan valitset myös taitosi, jotka vaikuttavat siihen, mikä rooli hahmollasi on ryhmässä. On tärkeää, että valitset rodullesi sopivan luokan. Luokat vaihtelevat myös painoksittain. Yhteisiä luokkia ovat soturi, rosvo ja velho.
  4. Ymmärtää moraalisten arvojen merkitys. Hahmollasi on myös tiettyjä moraalisia arvoja, jotka sinun on otettava huomioon. Näiden arvojen tunteminen auttaa sinua päättämään, miten hahmosi reagoi tietyssä tilanteessa, sekä valinnoista, jotka hän tekisi.
  5. Ymmärrä noppien rooli. Useita noppia käytetään pelattaessa DnD: tä. Nämä eivät ole tavallisia noppia, mutta erityinen noppatyyppi, jonka sivuilla on epätavallinen numero. Yleisin DnD-kuolin on klassinen d20 (d10 ei ole kaukana), mutta tarvitset useita muita. On parasta ostaa täydellinen sarja paikallisesta pelikaupasta.
    • Noppaa käytetään melkein kaikissa pelaajan tai Dungeon Masterin (DM) toimissa. Kuinka vaikeaa on saada jotain tapahtumaan tai kuinka todennäköistä on, että jotain tapahtuu, riippuu kuoleman tyypistä. Heität ja jos määrä on riittävän suuri, toiminta voidaan tehdä hyvällä, huonolla tai lukemattomilla muilla tavoilla riippuen DM: n päätöksestä.

Tapa 2/4: Pelin asettaminen

  1. Liity peliin. Yksinkertaisin, paras ja helpoin tapa aloittaa on liittyä olemassa olevaan ryhmään. Jos sosiaalinen liikkuvuutesi on keskimääräistä helpompaa, tämä voi tuntua pelottavalta tehtävältä, mutta se voi viime kädessä olla erinomainen tapa saada uusia ystäviä. Voit etsiä foorumeita, kysyä miinuksista tai tiedustella tai mainostaa paikallisessa pelikaupassa. Monilla yliopistoilla ja korkeakouluilla sekä lukioilla on myös klubeja.
    • Sinun tulee lähettää sähköpostia, soittaa ja / tai tavata ryhmää isännöivä henkilö ja kysyä, voitko liittyä. Mitä haluat erityisesti tietää, on ryhmän keski-ikä. D & D on toimintaa, josta ryhmä eri ikäisiä voi nauttia, mutta se ei välttämättä tarkoita sitä, ettet haittaa olla ainoa teini-ikäinen huoneessa, joka on täynnä 40-vuotiaita.
  2. Järjestä oma peli. Tämä vie hieman enemmän vaivaa teiltä. Voit mainostaa monissa samoissa paikoissa kuin yllä on kuvattu. Lisäksi voit rekrytoida ystäviä, perheenjäseniä tai työtovereita pelaamaan kanssasi.
  3. Nimeä Dungeon Master (DM). Jos olet pelin järjestäjä, olet todennäköisesti sinä. DM: n tulisi olla hyvin perehtynyt sääntöihin tai ainakin olla valmis tuntemaan ja hallitsemaan peliä. Olisi hyvä idea, jos he tekisivät jonkin verran valmisteluja seikkailuun ennen ensimmäisen istunnon alkua.
    • Henkilön tulee ostaa tai hankkia jäljennökset seuraavista vakiosäännöistä: The Player Handbook, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I.Kirjoja on paljon enemmän, mutta vain nämä kolme ovat tarpeen pelata peliä.
  4. Etsi paikka pelata. Tarvitset yleensä pöydän, jonka ympärillä on joitain tuoleja, ja suurimmaksi osaksi tämä paikka on DM: n koti / huoneisto (tämä ei pidä paikkaansa jostain tärkeästä syystä, mutta se yleensä vain miten se päätyy). Parasta, jos se on paikka, jossa ei ole häiriötekijöitä, kuten televisio tai muut ihmiset, jotka eivät pelaa, vaikka jotkut paikalliset baarit tai pelikaupat voivat tarjota ryhmille mahdollisuuden pelata siellä ilmaiseksi tai tietyn summan.

Tapa 3/4: Pelaa peliä

  1. Näytä. Sinun täytyy tietysti ilmestyä myös seuraavana iltana. DnD on peli, johon sinun on sitouduttava täysin, koska pelistä on vaikea nauttia, kun ryhmän jäsenet ovat jatkuvasti poissa. Jos aiot osallistua peliin, sinun on oltava valmis mukauttamaan päivittäinen aikataulusi ryhmän muiden jäsenten aikatauluihin.
  2. Luo merkkejä. Ennen ensimmäisen istunnon aloittamista sinun on luotava omat hahmosi. Voit tehdä tämän yksin, ennen kuin tulet yhteen ryhmänä, tai yhdessä. Hahmojen luominen yhdessä varmistaa, että tiimisi on tasapainoisempi, koska voit keskustella siitä, mikä on tärkeää ja mikä ei. Yhdessä tekeminen helpottaa myös uusia ja kokemattomia pelaajia.
    • Varmista, että jokaisella on tyhjä merkkiarkki, tai käytä sitä Redblade-kaltaisen ohjelman avulla.
    • Lue hahmon luomisen ohjeet pelaajan käsikirjasta ja pyydä kaikkia luomaan hahmo paitsi DM.
    • Huomaa erot rodun ja luokan välillä ja mitkä täydentävät toisiaan. Esimerkiksi, jos päätät olla soturi ja tämä on ensimmäinen kerta, ihminen tai Halfork on paljon parempi valinta kuin tonttu tai tonttu. Toisaalta, jos haluat sen olevan haastava sinulle, voit kokeilla sitä munkin tai jonkin muun tyyppisten oikeinkirjoituksen käyttäjien kanssa (Sorcerer, Druid, Clergyman, Wizard jne.).
    • Luomasi hahmon nimi on Player Character (PC). Kaikkia muita pelimaailman hahmoja, joita pelaaja ei hallitse, kutsutaan ei-pelaajien hahmoiksi (NPC), ja Dungeon Master hallitsee niitä.
  3. Aloita seikkailu. Voit aloittaa tämän vaiheen heti ensimmäisen istunnon aikana, kun olet luonut merkit, tai voit tehdä tämän toisen istunnon aikana. Joko niin, tässä kaikki aloitat todella pelaamisen.
    • Jokainen pelaaja hallitsee omaa tietokonettaan. Et voi hallita jonkun toisen tietokonetta, etkä hallita NPC: itä.
    • DM kertoo missä olet ja mikä on ympärilläsi.
    • Pelaajat kertovat vuorotellen DM: lle, mitä toimia he haluaisivat toteuttaa vastauksena johonkin. DM vastaa kuhunkin kysymykseen ja selittää jokaisen toimen lopputuloksen.
    • Peli pidetään tällä tavalla pelaajien ja DM: n välillä.
  4. Pelin loppu - Suurin osa peleistä päättyy ennalta määrätyn ajan kuluttua tai hieman sen jälkeen. Keskimääräinen kesto riippuu siitä, kuinka usein pelaat - jos voit pelata kerran viikossa, istuntojen ei tarvitse olla pidempiä kuin 4 tuntia, kun taas jos voit pelata vain kerran kuukaudessa, ryhmänä voit valita istuntoja kahdeksan tunnin ajan. Joko niin, DM pitää oletusarvoisesti aikaa ja pysäyttää pelin oikeaan aikaan.
    • Useimmat DM: t haluavat pysähtyä juuri ennen tapahtumaa luomaan tyypillisen "kallion ripustimen" tunteen. Keskeistä on, että seikkailu keskeytetään tärkeässä vaiheessa, jotta pelaajien odotukset sen kehittymisestä seuraavan istunnon aikana ovat korkeat. Tämä motivoi kaikkia palaamaan seuraavalla kerralla, aivan kuten TV-ohjelma!

Menetelmä 4/4: Näytekierros

  1. Aloita peli. Aloita peli ja anna DM: n kertoa sinulle missä olet ja antaa sinulle käsityksen ympäristöstäsi, esimerkiksi: "Löydät itsesi suolla. Pohjoiseen näet talon. Länteen voit mennä pidemmälle Tiheä kasvu estää itä- ja eteläväylät. "
    • Pelaaja 1: "Muutan hitaasti pohjoiseen vetämällä miekkani siltä varalta, että jokin hyökkää meihin."
    • Pelaaja 2: "Kuinka syvä vesi on?"
    • Pelaaja 3: "Onko talo hyvässä kunnossa?"
    • Pelaaja 4: "Muutan myös pohjoiseen."
    • DM: "Kaksi teistä alkavat liikkua hitaasti pohjoiseen, muta imee saappaita vesilinjan alapuolelta. Vesi on noin 1-2 metriä syvä; yleensä säärin syvä. {Pelaaja 3}, yrität määrittää talon laadun missä olet. Suorita havaintotarkistus. "
    • Pelaajaa 3, joka yrittää päättää voiko hän osallistua, pyydetään suorittamaan "havainnointitarkistus". Hän heittää kaksikymmentäpuolisen kuolla (d20) ja lisää havaintokykynsä kokonaismäärään. DM tulee salaa keksimään numeron, joka kuvaa kuinka vaikeaa on ohittaa; tätä kutsutaan "DC": ksi. Jos pelaajan kokonaismäärä on suurempi kuin DC, yritys onnistuu. Kuinka tämä tapahtuu, on kuvattu tarkemmin pelaajan käsikirjassa ja SRD: ssä (System Reference Document).
    • Pelaaja 3 heittää 13 d20: lla. Hän lisää siihen +3, joka hänellä on Spotille, ja antaa PC: lle yhteensä 16 talon kunnon tarkastelua varten. DM valitsi DC: ksi 10, koska se oli melko helppo havaita.
    • DM: "Kutistellen rakennetta, näet, että se näyttää olevan nojautunut hieman sivulle, ja ikkunoilla on laudat. On epätodennäköistä, että kukaan olisi asunut siellä jonkin aikaa, mutta mitä tahansa siellä elävää ... hyvin ., et ole liian varma. "
  2. Etsi muita esimerkkejä. Lisää esimerkkejä löytyy pelaajan käsikirjasta ja Dungeon Master Guide -oppaasta.

Vinkkejä

  • Pelimoduuleja (karttoja ja tarinoita, joissa on erityyppisiä tapahtumia, kuten hirviöitä, NPC: itä ja aarteen sijainteja) on saatavana sekä kirjoissa että verkossa resurssina DM: lle, jos hän ei halua luoda yksi. Tämä on hyvä uusien DM: ien aloittamiseksi.
  • Nauti yhdessäoloaikastasi seikkailun loppu riippumatta. Mikä tärkeintä, pidä hauskaa. Jotkut ihmiset saattavat ajatella, että tämä sääntö ei pidä paikkaansa tässä tapauksessa ja että heillä voi olla kiukku, jos se ei mene hyvin. Jos näin tapahtuu, älä epäröi pyytää DM: täsi potkimaan hänet ulos.
  • Älä pelkää osallistumista! Yritä sanoa asioita, jotka hahmosi sanoisi, sen sijaan, että puhuisit nykyisessä slangissa. Sinun ei tarvitse pippuria kaikkea sinun tai Milordin kanssa, mutta keskiaikainen jousimies ei todennäköisesti sano "kaveri!" tai "Se on paha peto!"
  • Nimeä yksi jäljellä olevista pelaajista nimellä Kartanpiirtäjä / Muistiinpanoja. Tämä vaihe on valinnainen, mutta se vähentää tarvetta seurata vaiheitasi ja vähentää vihjeiden unohtamisen todennäköisyyttä.
  • D & D: ssä heität erilaisia ​​noppia (d4: stä d20: een - 4-puolisista 20-puolisiin noppiin) määrittääkseen monien toimien tulokset uhatilanteessa, jos tuloksella voi olla merkittäviä seurauksia tai jos toiminta on niin haastavaa sillä merkki on se, että on suuri todennäköisyys, että toiminta ei onnistu. Esimerkkejä ovat: Taistelun voittaminen tai häviäminen, hyppääminen yli laajan kaivon, kuinka hyvin esittäydyt itsesi prinssin haastattelun aikana, voitko istua laukkaavan hevosen päällä sateen aikana, nähdä jotain kaukaa jne .
  • Aloittelijoiden tulisi noudattaa hahmolle tarjolla olevia vakiokilpailuja ja luokkia, jotka löytyvät siinä Pelaajan käsikirja.
  • Muottiin viitataan kuolevien sivujen lukumäärällä, joten d20 on kaksikymmentäpuolinen muotti. Joskus tarvitset d2: n tai d3: n, ja koska niitä ei ole, voit käyttää d6: ta, jossa 1,2,3 = 1 ja 4,5,6 = 2, tai vain kolikkoa (d2) ja 1,2 = 1 ja 3,4 = 2 ja 5,6 = 3 (d3). Numero ennen "d" on nopan numero; niin 3d6 tarkoittaa kolmea kuusisuuntaista noppaa.

Varoitukset

  • Kaikki eivät ymmärrä kuinka hauskoja roolipelejä ovat. Se on heidän ongelmansa, ei sinun. Pidä hauskaa riippumatta siitä, mitä he sanovat siitä.
  • Älä mene vie vieraita istuntoon kanssasi ilmoittamatta. Kysyä aina DM: lle ja pelipaikan omistaja tai tämä on mahdollista ennen olet jalkakäytävällä kyseisen henkilön kanssa! Katsojat ovat yleensä lähinnä häiriötekijöitä ja saavat monet ihmiset hermostumaan. Tämä pätee erityisesti sivuston omistajaan. On aina tärkeää olla kohtelias ja kunnioittava.
  • Kuinka pitkälle ryhmä menee rooleja pelattaessa, riippuu usein ryhmästä, jossa pelaat. Katso, kuinka syvällisesti ryhmän eri jäsenet menevät hahmoihinsa ja kuinka paljon komediaa he sisällyttävät.
  • Varmista, että kaikki pelaavat samalla versiolla. Kahden version välillä on suuria eroja, ja jopa 3. ja 3.5. Painoksen välillä on joitain tärkeitä eroja. Jos et ole varovainen, voit päätyä luomaan rikkoutuneen merkin (erittäin hyvin, yleensä hyödyntämällä painosten välisiä eroja) tai merkin, joka ei voi toimia kunnolla takkuisten sääntöjen takia.
  • Seikkailuun voi olla vaikea keskittyä, kun pelaat ystävien kanssa. Usein sattuu, että pelisession aikana ei pelata, vaan keskustellaan. Sinä päätät, onko tämä hyvä vai huono.
  • On hyvä luoda peliruudukko, jotta kaikki tietävät missä ja missä hirviöt ovat.
  • On hyvä sulautua hahmosi kanssa, mutta älä liioittele sitä. Esimerkiksi sinun ei tarvitse sanoa jatkuvasti sellaisia ​​asioita, kuten "Prithee my lege, mutta jos tikari ei pääse takaisin ponkkiini, minun on pakko ryöstää ja perhata sinua puulle. Huzzah! "
  • Jos muut eivät osallistu näyttelemiseen, sinun ei pitäisi olla siitä liian huolissasi. Monet ihmiset eivät toimi, koska he ovat voimakkaasti noituuden vastaisia, ja heille voi tuntua epämukavalta, kun joku teeskentelee loitsuja. Toiset vain tuntevat olonsa epämukavaksi "teeskentelemällä" aikuisena ja haluavat keskittyä mieluummin D & D: n pelaamiseen. Voit silti pitää hauskaa samalla kun käyttäydyt kuin todelliset ihmiset!

Tarpeet

  • Säännöt ja muut tiedot, kuten: Dungeons and Dragons: Pelaajien käsikirja, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Kaikki kolme voidaan ostaa alennuksella liukulaatikossa olevana aloituspakettina
    • Perussäännöt, joita kutsutaan myös nimellä d20 System Reference Document (SRD), ovat saatavilla verkossa ilmaiseksi. (http://www.d20srd.org)
  • Noppa: d20, d12, d10 (oikeastaan ​​yksi kahden noppapari, yksi menee välillä 1-10 ja toinen välillä 10-100, viimeinen kuolla nousee kymmenen kertaa), d8, 4d6, 2d4
  • Paperi ja kynä tai lyijykynä (suunnitelmien piirtämiseen, hahmon eri arvojen seuraamiseen jne.)
  • Kaaviopaperi (valinnainen): Erinomainen sekä DM: lle että Map Makerille pohjapiirrosten luomiseen
  • Ystävä