Kuinka pelata whistiä

Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 22 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Kesäkuu 2024
Anonim
EARN $540 In 3O MINS (FREE) Using Google Translator and Gmail (Make Money Online)
Video: EARN $540 In 3O MINS (FREE) Using Google Translator and Gmail (Make Money Online)

Sisältö

Whist on 1700 -luvun korttipeli, sillan ja sydämen edelläkävijä. Se suunniteltiin alun perin strategiaan ja neljän pelaajan väliseen viestintään perustuvaksi peliksi. Myöhemmissä ja vaikeammissa muunnelmissa, olivatpa ne sitten panostus- tai sopimuspisteitä, pelaajat lyövät vetoaan siitä, kuinka monta temppua he voivat tehdä ennen pelin alkua.

Askeleet

Osa 1 /2: Vakiopilli

  1. 1 Jaa kahteen pariin. Whistiä pelaa aina kaksi joukkuetta. Pelaajat istuvat ympyrässä, kunkin pelaajan on istuttava kahden vastustajansa välissä, kumppaniaan vastapäätä.
    • Esimerkiksi kahden A -ryhmän ja kahden B -ryhmän jäsenen on istuttava ABAB -järjestyksessä.
  2. 2 Sekoita pakki ja jaa kortit kaikille pelaajille. Aloita vasemmalla olevasta soittimesta liikuttamalla myötäpäivään. Sinä mukaan lukien, jokaiselle pelaajalle jaetaan 13 korttia.
    • Voit valita jälleenmyyjän itse tai tehdä arvonnan.
    • Poista kaikki jokerit kannelta ennen korttien jakamista.
    • Kun pelaat vieraiden kanssa tai turnauksessa, yksi pelaaja sekoittaa kannen, toinen pelaaja poistaa sen ja kolmas jakaa. Tämä vähentää petosmahdollisuuksia ja sitä pidetään korttipelien standardina.
  3. 3 Näytä viimeinen kortti kaikille pelaajille. Tämän kortin puku (sydämet, pata, mailat tai timantit) on tämän kierroksen trump -puku ja voittaa aina muiden pukujen kortit. (Lisätietoja alla).
    • Tämä kortti kuuluu jälleenmyyjälle. Varmista, että kaikki pelaajat saavat mahdollisuuden katsoa sitä ennen kuin jakaja lisää sen muihin kortteihinsa.
    • Jos viimeinen kortti jaetaan ei-jakajalle, pelaajien on laskettava korttinsa ja varmistettava, että jokaisella on 13 korttia kädessään. Muista, että kortit tulee aina jakaa jakajan vasemmalla puolella olevan pelaajan kanssa ja liikkua myötäpäivään.
    • Trump on ainoa näytetty kortti. Kaikki muut kortit on piilotettava omistajan käsiin, kunnes ne pelataan.
  4. 4 Kerro pelaajille korttien etusijajärjestyksestä. Jokainen kortti sijoitetaan standardijärjestelmän mukaan, ja ässä on korkein kortti.
    • Ensisijaisuusjärjestys on kaksi, kolme, neljä, (...), yhdeksän, kymmenen, tunkki, kuningatar, kuningas, ässä.
  5. 5 Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja asettaa kortin kuvapuoli ylöspäin. Tämä kortti näkyy kaikille pöydällä oleville.
    • Tätä korttia kutsutaan johtajaksi, koska se on ainoa kortti pöydällä. Lahjuksen vastaanottamisen jälkeen kortit siirretään sivulle ja vuoro siirtyy lahjan ottaneelle.
    • Pelaaja voi laittaa minkä tahansa kortin
  6. 6 Seuraavat kolme pelaajaa pelaavat vuorotellen samanpukuisella kortilla. Liikkuu myötäpäivään (vasemmalle), jokainen vuorollaan oleva pelaaja asettaa kortin kuvapuoli ylöspäin edellisten korttien viereen.
    • Jos pelaajalla on kortti, joka on samaa maata kuin ensimmäinen, hänen on asetettava kortti.
    • Jos vaadittu puku ei ole saatavilla, hän voi pelata mitä tahansa muuta korttia.
    • Jos pöydällä on useampi kuin yksi puku kuvapuoli ylöspäin, vain alkuperäinen puku rajoittaa pelaajan pelattavia kortteja.
    • Esimerkiksi pelaaja muuttaa kymmenistä klubeista. Pelaaja B valitsee samanpukuisista korteista kädessään ja asettaa mailan kuninkaan. Pelaajalla B ei ole tämän pukun kortteja, joten hän valitsee minkä tahansa muun kortin ja pelaa kolmoset timantteja. Klubeista pelaajalla D on kädessään vain mailat, ja hänen on asetettava se ulos.
  7. 7 Päätä kuka ottaa lahjuksen. Neljää pelattua korttia kutsutaan temppuksi. Yksi pelaajista ottaa tämän temppun ja asettaa sen kuvapuoli alaspäin sivulle käytettäväksi myöhemmin pisteytykseen. Seuraa näitä yksinkertaisia ​​sääntöjä määrittääksesi, kuka voittaa ja ottaa lahjuksen:
    • Jos pelattiin yksi tai useampi valttikortti, voittaa se, joka pelasi vahvemman trumpin.
    • Jos valttikortit eivät osuneet temppuun, voittaa se, joka pelasi ylemmän kortin korkeimman kortin.
    • Älä unohda, että trump -puku määritettiin pelin alussa. Kirjoita se jonnekin, jos ihmiset yhtäkkiä unohtavat.
    • Älä ota kortteja temppusta takaisin käsiisi. Niitä ei pelata tässä pelissä.
  8. 8 Viimeisen temppun voittaja on ensimmäinen, joka pelaa seuraavan pelin. Kun viimeinen temppu on lisätty muuhun kasaan, voittaja laittaa toisen kortin alas. Jokainen lahjus noudattaa samoja sääntöjä:
    • Ohjaaja voi pelata mitä tahansa korttia kädestään.
    • Muut kolme pelaajaa, jotka siirtyvät myötäpäivään johtajasta, tekevät vuorotellen liikkeen. Jokaisen pelaajan on pelattava samanpukuinen kortti, jos hänellä on sellainen. Muuten hän voi pelata mitä tahansa korttia.
    • Lahjuksen voittaa se, joka pelasi vahvimman valttikortin. Jos valttikortteja ei ole, johtavan puvun korkein kortti voittaa tempun.
  9. 9 Jatka temppuja, kunnes kaikki kortit loppuvat. Koska kaikilla pelaajilla on aluksi sama määrä kortteja, kaikkien pelaajien on menetettävä kortteja viimeisen temppunsa yhteydessä.
    • Pisteiden laskemisen helpottamiseksi yritä pitää jokainen voitettu temppu erikseen. Helpoin tapa on pinota ne päällekkäin kohtisuoraan toisiinsa nähden (ensimmäinen lahjus käännetään pohjoisesta etelään, toinen idästä länteen, kolmas pohjois-etelästä ja pian).
  10. 10 Laske kunkin joukkueen pisteet. Pisteitä jaetaan joukkueelle, ei pelaajalle.
    • Laske jokaisen joukkueen lahjuksia. Jos Frodo voitti 3 temppua tässä pelissä ja hänen kumppaninsa Sam voitti 4, ne lasketaan yhteen: 7.
    • Voittajajoukkue vähentää voitetuista tempuista 6. Tämä on heidän puoluelaskunsa. (Frodo ja Sam ansaitsivat kumpikin 1 pisteen.)
    • Häviävä joukkue ei saa pisteitä per peli
    • Muista laskea temput (4 kortin ryhmät), ei voitettujen korttien määrä.
  11. 11 Pelaa lisäpelejä, kunnes yhdellä joukkueella on yhteensä 5 pistettä. Valmistaudu seuraavaan peliin seuraavasti:
    • Sekoita kortit.
    • Kortit jakaa nyt edellisen jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja. Oikeus tehdä kauppa kulkee myötäpäivään jokaisessa pelissä.
    • Viimeinen jaettu kortti poistuu uudestaan ​​valittaakseen trumpin. Kussakin pelissä voi olla vain yksi trump -puku.

Osa 2/2: Vedonlyönti ja sopimuspilli

  1. 1 Varmista, että kaikki pelaajat tuntevat vihellysäännöt. Vedonlyöntipeli alkaa vedonlyöntiprosessilla, jota tuskin ymmärtävät ne, jotka eivät ole pelanneet whistiä aiemmin.
    • (Onneksi vakiopisteiden säännöt on kirjoitettu tälle sivulle!)
  2. 2 Aseta kaksi erilaista jokeria kannelle. Pelaajien on sovittava siitä, mitä jokeria pidetään "suurena jokerina" ja mitä "pientä jokeria". Pakassa pitäisi nyt olla 54 korttia.
  3. 3 Jaa 12 korttia jokaiselle pelaajalle, jätä loput 6 samaan kasaan. Tätä kuuden kortin kasaa kutsutaan "säästöpankiksi". Pelaajat voivat katsoa korttejaan, mutta säästöpossu pysyy kuvapuoli alaspäin.
  4. 4 Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja panostaa tai hyppää. Pelaaja voi tehdä erilaisia ​​panoksia. Pohjimmiltaan se on veto (tai "sopimus") siitä, kuinka monta temppua pelaajan joukkue voi voittaa.
  5. 5 Jokaisessa vedossa on oltava numero 1-7. Se on vastuussa siitä, kuinka monta pistettä pelaaja aikoo ansaita.
    • Koska kuusi ensimmäistä voitettua temppua eivät ole pisteiden arvoisia, lisää vetoon 6, jotta voit määrittää, kuinka monta temppua pelaajan joukkueen on tehtävä voittaakseen. Kolmen pisteen panos vastaa voittoa, jossa on vähintään 9 temppua.
  6. 6 "Alajärjestyksen" panoksen voittaminen muuttaa korttien arvoa. Vedonlyönti "neljä" tai "neljä parasta järjestystä" täyttää lupauksen voittaa vähintään 4 pistettä (10 temppua) ja noudattaa vakiokorttijärjestystä. Neljä alinta panosta lupaa voittaa vähintään 4 pistettä ja noudattaa osittain muutettua korttien järjestystä:
    • Korttien ylin (tai vakio) järjestys heikoimmasta vahvimpaan: 2, 3, (...), 10, jack, kuningatar, kuningas, ässä, pieni jokeri, iso jokeri. Molempia jokereita pidetään valttikortteina.
    • Alin korttitaso heikoimmasta vahvimpaan: kuningas, kuningatar, tunkki, 10, (...), 2, ässä, pieni jokeri, iso jokeri. Molempia jokereita pidetään valttikortteina.
    • Huomaa, että ässät ja jokerit säilyttävät vanhempansa alemmassa kädessä!
  7. 7 "Ei trumpia" -veto tarkoittaa, että peli pelataan ilman trump -pukua. "Seven No Trump" -veto tarkoittaa, että pelaajan joukkueen on voitettava seitsemän pistettä (kaikki 13 temppua) ja että tässä pelissä ei ole valttia.
    • Jos ei-trump-veto voittaa, jokerit tulevat käyttämättömiksi kyseisessä pelissä eivätkä voi voittaa temppua.
    • Panosta "huippujärjestys ilman valttikorttia" tai "alempi tilaus ilman valttikorttia" ei voida tehdä.
  8. 8 Kun liikutaan myötäpäivään, jokaisen pelaajan on tehtävä veto tai ohitettava liike. Jokaisen seuraavan panoksen on oltava suurempi kuin edellinen ja noudatettava seuraavia sääntöjä:
    • Suurempi numeropanos lyö pienemmän panoksen.Toisin sanoen mikä tahansa "neljä" veto voittaa minkä tahansa "kolmen" panoksen.
    • "Alimman järjestyksen" veto on vahvempi kuin "ykkösjärjestyksen" veto, jos heillä on sama määrä pisteitä. Muista, että määrittelemätöntä panosta (esimerkiksi "viisi") pidetään huippuluokan panoksena.
    • Ei Trump -panos on vahvempi kuin mikään muu sama numero.
  9. 9 Jos kolme pelaajaa menettää siirron, viimeinen sanottu veto voittaa. Tästä hetkestä lähtien vedossa ilmoitetut säännöt tulevat voimaan, ja voittajan on tehtävä vain joitakin päätöksiä:
    • Jos voittava veto on Trump, High Order, Low Order tai määrittelemätön veto, voittaja määrittää kyseisen pelin trumpin.
    • Jos Ei Trump -panos voittaa, voittaja päättää, mitä korttitilausta käyttää, ylhäältä tai alhaalta.
    • Jos kolme ensimmäistä pelaajaa eivät lyö vetoa, jakajan on asetettava veto ja voitettava se automaattisesti.
  10. 10 Pelaaja, jolla on voittanut panos, katsoo sivulle makaavaa korttipalaa. Kuutta korttia "säästöpossussa" pidetään voittajan ensimmäisenä temppuna. Säästöpossuun liittyy myös erityisiä sääntöjä:
    • Voitettuaan minkä tahansa vedon, paitsi ei-trump-vedot, voittaja paljastaa säästöpossun kortit kaikille pelaajille.
    • Voittaja voi nyt salaisesti vaihtaa minkä tahansa määrän kortteja kädessään samaan määrään kortteja säästöpossussa. Muut pelaajat näkevät, kuinka monta korttia on vaihdettu, mutta eivät mitä.
  11. 11 Pelaa whist -peliä. Lukuun ottamatta voittovedon määrittämiä erityissääntöjä, mukaan lukien jokerien arvo, pelin perussäännöt pysyvät samana.
    • Tämän osan säännöt on kuvattu yksityiskohtaisesti "Standard whist" -osassa.
    • Koska voittajapanoksen tehnyt pelaaja otti ensimmäisen temppun (säästöpossu), seuraava temppu siirtää tämän pelaajan ensin.
  12. 12 Määritä pisteet. Vain joukkue, jolla on voittanut panos, voi kerätä pisteitä tässä pelissä, mutta he voivat myös menettää ne:
    • Voittajajoukkue laskee ottelussa saadut temput. Älä unohda sisällyttää laskuun varattua säästöpossua (se lasketaan yhdeksi lahjukseksi).
    • Jos joukkue, jolla on voittanut panos oikein, arvasi saamiensa temppujen määrän, he ansaitsevat pisteitä sääntöjen mukaisesti. Älä unohda, että joukkueen kuusi ensimmäistä temppua eivät saa yhtään pistettä. Jokainen seuraava temppu on yhden pisteen arvoinen.
    • Jos joukkue, jolla on voittanut veto, ei saavuta tavoitettaan, se menettää niin monta pistettä kuin ei arvattu. Jos esimerkiksi veto ”seitsemän” voitti ja joukkue teki vain kolme pistettä (9 temppua), tämä joukkue menettää neljä pistettä.
  13. 13 Jatka pelaamista, kunnes saavutat ennalta määrätyn tavoitteesi. Yleensä he pelaavat, kunnes yksi joukkueista on ansainnut 5 pistettä (voittamalla pelin) tai -5 pistettä (häviämällä pelin).

Vinkkejä

  • Vistiturnauksen aikana, kun useita pöytiä pelataan samanaikaisesti, järjestäjät voivat päättää, että kunkin pöydän joukkueet pelaavat tietyn määrän pelejä sen sijaan, että joku niistä olisi kerännyt tarpeeksi pisteitä. Näin ollen pelit kullakin pöydällä päättyvät suunnilleen samaan aikaan.
  • Säästääksesi aikaa korttien sekoittamisessa, pidä toinen korttipakka mukanasi ja pyydä joku muuttamaan se, kun jakaja jakaa kortteja ensimmäisestä pakasta. Vaihda kansia, jotta sinun ei tarvitse odottaa pelien välillä.
  • Voit asettaa toisen korttipakan tai muun esineen pelaajan eteen jakajan vasemmalle puolelle, jotta kaikki muistavat, kenen vuoro on jakaa seuraavalla kierroksella.
  • Jotkut pelaajat vaihtavat trump -pukuaan kortin avaamisen sijasta. Ensinnäkin trump -puku on sydämet, sitten timantit, sitten pata ja sitten mailat. Viidennessä pelissä joko palaat sydämiin tai voit pelata peliä ilman valttikortteja (ja kuudennessa pelissä olet jo valinnut sydämet).
  • Riskialttiimmassa vedonlyönnin versiossa pelaajien minimipanos nousee 1: stä 3: een.

Varoitukset

  • Pelaajille ei pitäisi kertoa korteistaan ​​tai näyttää niitä, paitsi yksi kortti, joka määrittää trumpin.

Mitä tarvitset

  • Neljä pelaajaa
  • Vakio 52 kortin pakkaus pelikortteja
  • Kaksi erityyppistä jokeria (vain panoksessa)
  • Valinnainen toinen pakkaus säästää aikaa korttien sekoittamisessa kierrosten välillä.