Kuinka pelata kiinalaista ruutua

Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Kesäkuu 2024
Anonim
【陕北霞姐】胖弟弟买两个猪肚,霞姐做爆炒+凉拌,弟弟们喝酒吃肉,可美了!
Video: 【陕北霞姐】胖弟弟买两个猪肚,霞姐做爆炒+凉拌,弟弟们喝酒吃肉,可美了!

Sisältö

Kiinalaisissa ruutupeleissä pelin tavoitteena on siirtää ruudut (joita kutsutaan myös "tappeiksi") vastaavan värin kulmaan vastustajien edessä. Nimestä huolimatta tätä mielenkiintoista taktista peliä ei keksitty Kiinassa, eikä se ole tavallista shakkia. Se on peräisin Saksasta ja on yksinkertaistettu versio amerikkalaisesta pelistä Halma. Peli voi osallistua kahdesta kuuteen pelaajaan. Noudata alkuperäisiä sääntöjä tai luo omasi piristääksesi kiinalaista ruutupeliäsi.

Askeleet

Osa 1/3: Sijoitus

  1. 1 Tarkista pelilauta. Levyllä on kuusikärkinen tähti, jonka jokaisessa säteessä on kymmenen reikää (kenttää). Levyn sisäkuusiokanta on myös täynnä reikiä, joten kuusikulmion kummallakin puolella on viisi reikää.
    • Useimmilla kiinalaisilla ruutulaudoilla jokaisella kolmikulmalla on eri väri. On myös kuusi ruudukkoa tai tappeja, joista jokainen vastaa yhtä kolmioiden väreistä.
  2. 2 Valitse kolmiot, joilla aloitat pelin. Kolmioiden määrä pelaajaa kohden riippuu pelaajien määrästä. Peliä voi pelata kaksi, kolme, neljä tai kuusi.
    • Kahden pelaajan pelissä vastustajat valitsevat ne kolmiot, jotka ovat vastakkain.
    • Kolmen pelaajan pelissä vastustajat käyttävät jokaista kolmiota. Lisäksi jokaisen alkukolmion välissä on oltava yksi tyhjä kolmio.
    • Kuuden pelaajan pelissä jokainen pelaaja käyttää yhtä kolmioa.
  3. 3 Aseta ruudut reikiin. Ota kymmenen samanväristä nappulaa kuin valitsemasi kolmio. Kaikissa kiinalaisissa ruutulaudoissa ei kuitenkaan ole värillisiä kolmioita. Valitse tässä tapauksessa haluamasi värin ruudut.
    • Vaikka yleensä jokainen vastustaja pelaa kymmenen nappulaa osallistujien määrästä riippumatta, voit halutessasi muuttaa tarkistajien määrää pelaajien lukumäärän mukaan.
    • Esimerkiksi, jos kuusi ihmistä pelaa, kumpikin käyttää kymmenen ruutua, kun taas neljällä osallistujalla jokaisella vastustajalla voi olla 13 ruutua, ja kahden pelaajan pelissä voidaan käyttää 19 ruutua.
  4. 4 Käännä kolikko selvittääksesi, kuka menee ensin. Valitse päät tai hännät ja käännä kolikko. Pelaajat vuorottelevat, ja jos useat vastustajat arvasivat kolikonheiton tuloksen, käännä se uudelleen. Se, joka arvaa tuloksen oikein mahdollisimman monta kertaa, siirtyy ensin.
    • Voit määrittää siirtojärjestyksen muilla menetelmillä. Voit esimerkiksi piirtää eripituisia olkia tai pelata kiveä, saksia, paperia.

Osa 2/3: Pelattavuus ja tarkistusliikkeet

  1. 1 Tee liikkeitä. Kun ensimmäinen pelaaja on tehnyt siirtonsa, siirto -oikeus siirtyy seuraavalle osallistujalle. Jatka kävelyä vuorotellen oikealta vasemmalle, kunnes käännös tulee jälleen ensimmäiselle. Sitten liikkeet toistetaan ympyrässä.
  2. 2 Yritä ottaa vastakkainen kolmio nappuloilla. Voit siirtää ruudukkoasi laudan ympäri mihin tahansa suuntaan. Voit jopa käyttää niitä syöttääksesi muiden ihmisten kolmioita, jotka eivät tällä hetkellä ole muiden tarkistajien käytössä. Voittaaksesi sinun on asetettava kaikki kymmenen nappulaa kolmioon, joka on vastapäätä peliä, josta aloitit.
  3. 3 Yhdellä liikkeellä tarkistaja siirtyy viereiseen kenttään (reikään). Tammi voi liikkua kaikkiin suuntiin: vasemmalle, oikealle, eteenpäin ja taaksepäin. Kierroksen aikana voit siirtää yhden tarkistajan viereiseen kenttään, ellet päätä "hypätä" toisen tarkastajan kanssa sen kanssa.
  4. 4 Hyppää nappuloiden yli. Toinen tapa liikkua on "hypätä" ruudukon kanssa läheisen tarkistajan yli sen takana olevaan vapaaseen neliöön. Vain yhden ruudun pitäisi erottaa sinut vapaasta neliöstä, ja tämän neliön tulisi sijaita heti tämän tarkastajan takana samaan suuntaan, johon teet liikkeen.
    • Siirron aikana voit "hypätä" ruudun yli vain, jos et ole siirtänyt tarkistajaa sen vieressä olevalle vapaalle neliölle.
    • Voit hypätä sekä oman että muiden pelaajien yli mihin tahansa suuntaan.
    • Yhdellä liikkeellä voit hypätä yhdellä ruudulla niin monta kertaa kuin mahdollista. Jokaisen hyppytarkistimen on oltava tarkistuslaitteen nykyisen sijainnin mukainen.
    • Tämä on ainoa tapa siirtää tarkistajaa useita kertoja yhdellä liikkeellä, ja periaatteessa tällä tavalla voit hypätä ruudulla koko laudalla.
  5. 5 Älä irrota ruutuja taululta. Toisin kuin tavalliset ruudut, kiinalaisissa nappuloissa hyppäämiäsi ruutuja ei poisteta laudalta. Ne pysyvät paikallaan, kunnes sopiva pelaaja päättää muistuttaa heitä.
  6. 6 Älä poista ruutuja viimeisestä kolmiosta. Kun yksi tarkistajista saavuttaa vastakkaisen kolmion, se ei voi jättää rajojaan pelin loppuun asti. Kuitenkin tällaiset tammat voidaan kävellä tämän kolmion sisällä.
    • Voit jatkaa liikkumista niiden ruutujen kanssa, jotka eivät ole vielä saavuttaneet vastakkaista kolmiota.

Osa 3/3: Sääntöjen selkeyttäminen

  1. 1 Määritä säännöt "lukituille" kentille. Kiinalaisissa nappuloissa voit "estää" vastustajan estääksesi häntä voittamasta: tätä varten riittää, että asetat ruutusi johonkin hänen viimeisen kolmionsa neliöstä, minkä seurauksena hän ei voi miehittää tämän neliön hänen ruudullaan.
    • Voit ottaa käyttöön säännön, jonka mukaan kolmion neliön estämä pelaaja voi vaihtaa estotarkistimen omaansa.
    • Voit myös käyttää sääntöä, että jos yksi tai useampi ruudullinen käyttää kolmioasi, voit pitää kyseiset nappulat omina. Jos pelaaja on siis täyttänyt kaikki esteetön solut nappuloillaan, hän voittaa.
  2. 2 Päätä mahdollisista seuraamuksista. Vaikka tämä ei ole virallinen sääntö, monet pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että jos joku heistä ei voi tehdä siirtoa, hän häviää. Tässä tapauksessa häviäjän on poistettava kaikki ruudut laudalta ja odotettava pelin päättymistä.
    • Kaikkien osallistujien suostumuksella voit myös luoda säännön, jonka mukaan pelaaja voi heti häviämisen sijaan ohittaa yhden liikkeen, jos hän ei pysty pelaamaan mitään nappulaansa.
  3. 3 Päätä, milloin peli lopetetaan. Voittajan päätyttyä voit jatkaa peliä tai suorittaa sen loppuun. Yleensä peli päättyy voittajan tunnistamisen jälkeen ja kaikki muut osallistujat katsotaan häviäjiksi. Voit kuitenkin jatkaa pelaamista, jos haluat kaikkien saavuttavan kolmiot.