Kuinka lukea muiden mieltä matematiikassa

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka lukea muiden mieltä matematiikassa - Vihjeitä
Kuinka lukea muiden mieltä matematiikassa - Vihjeitä

Sisältö

Matematiikan muodostavat monet vakioperiaatteet. Jos noudatat sääntöjä oikein, löydät aina saman tuloksen jokaisesta laskelmasta. Matematiikan käyttö taikuudessa on kuitenkin kuin tieteellisen taiteellisen esityksen muoto. Et voi tietenkään lukea täysin muiden mieltä näillä temppuilla, mutta jos se tehdään oikein, yllätät ystäväsi arvaamalla heidän oikeat vastauksensa paljastamatta!

Askeleet

Osa 1/2: Ajatusten lukupelin suorittaminen

  1. Etsi joku, joka haluaa tehdä taikatemppuja. Löydä joku, johon haluat tehdä vaikutuksen, ja hänellä on aikaa tehdä taika temppusi. On parasta löytää hiljainen paikka tehdä se, koska häiriötekijät sekoittavat asiat.

  2. Pyydä heitä valitsemaan kokonaisluku väliltä 1-10. Teoriassa he voivat valita minkä tahansa numeron. Sinun on kuitenkin parasta rajoittaa 1: stä 10: een yksinkertaisuuden vuoksi. Suuremmat luvut vaikeuttavat laskelmia; Samoin on desimaalien tai murtolukujen valinta.

  3. Vaikuta pelillä "Vastaus on 3". Tämä peli sopii aloittelijoille, koska se on hyvin yksinkertainen. Sinulla on kuitenkin riittävästi perusteita tehdä vaikutuksen muihin, joten noudata näitä ohjeita ja tee toinen henkilö ymmärtämättä, miksi tiedät tuloksen:
    1. Pyydä henkilöä kertomaan valittu luku kahdella.
    2. Seuraavaksi kerrotaan nykyinen tulos 5: llä.
    3. Jaa sitten löytämäsi numero alun perin valitsemallasi numerolla.
    4. Lopuksi vähennä 7: n nykyinen numero.
    5. Nyt on aika "arvata" vastaus! Jos olet noudattanut yllä olevia vaiheita oikein, vastauksesi on aina 3.
    6. Joten mikä on totuus salaisuuden verhon takana?
    • Esimerkiksi, jos henkilö valitsi 3, laskenta näyttäisi tältä: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30. maaliskuuta = 10. 10-7 = 3.

  4. "Jaetun" pelin suorittaminen. Tämä peli on hieman monimutkaisempi, mutta on täydellinen tapa tehdä vaikutuksen ystäviisi. Tällä kertaa valitset myös numeron; Joten pidä parillinen luku mielessä ennen kuin jatkat. Kun kumppanisi on valinnut numeron, toimi seuraavasti:
    1. Pyydä henkilöä kertomaan valittu luku kahdella.
    2. Voit valita numeron jopa itselleni. Vastakkainen henkilö lisää nykyisen numeron alun perin valitulla numerolla.
    3. Seuraavaksi he jakavat tuloksen kahdella.
    4. Lopuksi vähennä alkuperäinen numero nykyisestä numerosta.
    5. Arvaa tulokset. Tällä kertaa oikea vastaus on puolet valitsemastasi parillisesta numerosta.
    • Esimerkiksi, jos valitset 10 ja toinen henkilö valitsee 3, matematiikka lasketaan seuraavasti: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. Puolet kymmenestä on yhtä suuri kuin 5!
  5. Vaikuta ystäviisi "Lucky 13". Tämä on erittäin mielenkiintoinen peli, joka perustuu kertolaskun ominaisuuksiin 9. On tärkeää, että toisen valitseman luvun on oltava välillä 1–10. Kun toinen henkilö on valinnut numeron, toimi seuraavasti. :
    1. Pyydä henkilöä kertomaan valittu luku 9: llä.
    2. Lisää sitten tuloksen ensimmäinen numero ja toinen numero yhteen. Jos se on yksinumeroinen luku (esimerkiksi 9), he lisäävät kyseisen luvun plus 0.
    3. Lisää juuri löytämäsi numero numerolla 4.
    4. Aika "arvata" vastaus. Tulos on aina 13.
    5. Toiset alkavat miettiä, miksi tulokset ovat.
    • Jos hän valitsi 3, laskenta olisi seuraava: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  6. Lisää tehosteita esitykseesi. Vaikka tärkeintä on, että saat oikeat askeleet, todellisuus on, että suoritat taikuutta ja taika vaatii myös tyyliä. Suorita itsevarmasti ja dramaattisesti saadaksesi muut tuntemaan olonsa hyväksi.
    • Sinun ei tarvitse käyttää taikurin asuja, mutta se saa sinut näyttämään siltä, ​​että sinulla on taikuusvoima.
    mainos

Osa 2/2: Opi matematiikasta

  1. Jotkut taikuuden osat ovat usein häiriötekijä. Useimmat taikatemput häiritsevät yleisöä tarpeettomilla vaiheilla ja tiedoilla. Tämän artikkelin pelien tärkein motivaatio on saada toinen henkilö vähentämään valitsemansa numero. Kun muuttujat ovat poissa, voit hallita matematiikkaa.
  2. Määritä matematiikan ominaisuudet ja esiintymistiheys. Syy taikuuden "Lucky Number 13" on niin onnistunut, että 9: n kertominen luvuilla 1-10 suoritetaan erityisellä yhtenäisellä tavalla. Tässä tapauksessa kukin vastaus (kuten 9, 18, 27 jne.) On yhtä suuri kuin 9, kun lisäät kaksi numeroa yhteen. Vaikka tämä ominaisuus esiintyy vain kerrottuna 9, se luo mielenkiintoisen taikuuden temppun, varsinkin kun vastakkainen henkilö voi nopeasti ymmärtää, että kaikki muut taikuuden temput eliminoivat valitun luvun. alkuperäinen.
  3. Muista, että jokaiseen vastaukseen sisältyy vakio laskennassa. Voit vapaasti lisätä niin monta summausta tai vähennystä kuin haluat, kunhan voit tuhota muuttujan, jonka vastakkainen henkilö on valinnut. Esimerkiksi "Vastaus 3: lla" voidaan järjestää minkä tahansa tuloksen saamiseksi.
  4. Yritä luoda oma taikatemppu. Kun olet perehtynyt matematiikan miellelukemiseen, sinulla pitäisi olla idea siitä, miten voit luoda oman taikuuden temppusi. Vaikka voit luoda monimutkaisen pelin, on parempi aloittaa yksinkertaisilla temppuilla ja lisätä tasoa sitten vähitellen. Aloittelijoiden tulisi käyttää "Vastaa 3: lla" mallina ja muuttaa vakioarvoja uusien matemaattisten ongelmien luomiseksi. Sieltä voit luoda uusia, luovia tapoja poistaa muuttujat.
    • Älä unohda yrittää parantaa suorituskykyäsi. Toiset haluavat viihdettä, ja tapa, jolla häiritset heitä kätevyydelläsi, on yhtä tärkeää kuin itse taikuutta!
    mainos

Neuvoja

  • Jos esiintyt lasten edessä, sinulla on parempi olla tietokone valmiina. Lapsellasi voi olla vaikeuksia laskennassa, ja heidän väärä vastauksensa voi pilata suorituksen.
  • Todelliset taikurit eivät yleensä paljasta salaisuuksiaan, mutta jos ystäväsi haluavat tietää totuuden, voit opastaa heitä tämän artikkelin läpi!
  • Älä toista samaa peliä saman henkilön kanssa.

Varoitus

  • Sinun ei pitäisi lukea useamman kuin yhden henkilön ajatuksia samanaikaisesti. Tämä ei ole vain hämmentävää, vaan myös pilaa mielenlukupelin mielenkiintoisen tunteen.