Pelaa Werewolves-peliä

Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Pelaa Werewolves-peliä - Neuvoja
Pelaa Werewolves-peliä - Neuvoja

Sisältö

Werewolves (saatavana myös nimellä "The Werewolves of Wakkerdam") on erittäin hauska seurapeli, jota voi pelata suuren joukon ihmisten kanssa. Pelin tarkoituksena on löytää ja tappaa ihmissudet kyläläisten keskuudessa. Aloita sekoittamalla ja jakamalla pelikortteja varmistaen, että niissä on kaksi ihmissutta, lääkäri ja näkökortti. On myös jokereita, joita voidaan pelata, kuten juoppo, noita ja alfa-ihmissusi. Sitten alkaa yökierros ja pelin johtaja antaa ihmissusien valita uhrin - lääkäri saa pelastaa yhden henkilön ja näkijä saa mahdollisuuden arvata ihminen, jonka luulee olevan ihmissusi. Kun yökierros päättyy, päiväkierros alkaa ja pelaajat keskustelevat hahmoistaan ​​ja äänestävät sitten kenen mielestä ihmissuden. Tämä hahmo tapetaan (ja siten pois pelistä) ja yökierros alkaa uudelleen. Leikki jatkuu, kunnes joko sudet tai kyläläiset ovat voittaneet. Suositussa versiossa nimeltä One Night: Ultimate Werewolf on vielä enemmän merkkejä.


Astua

Osa 1: Jakaa kortit

  1. Kerää vähintään seitsemän pelaajaa. Ihmissusien on tarkoitus pelata suuren joukon ihmisiä. Kerää vähintään seitsemän pelaajaa ja anna heidän olla rivissä lattialla tai pöydässä, jotta he voivat istua yhdessä yövaiheessa.
    • Pariton määrä pelaajia on paras, mutta sitä ei tarvita peliin.
  2. Valitse moderaattori jokaiselle pelille. Moderaattori ei pelaa kierroksella, mutta on vastuussa pelin sujumisesta. Hän sekoittaa ja jakaa kortteja ja tietää jokaisen pelaajan roolin. Moderaattorin tehtävänä on ohjata muita pelaajia pelin vaiheiden läpi.
    • Jos pelaat useita kertoja peräkkäin, varmista, että sama ei aina ole moderaattori.
    • Jos pelaajia on suuri määrä, moderaattori voi käyttää muistikirjaa kirjoittamaan kunkin pelaajan roolin ja sen, kuka tapettiin pelin seuraamiseksi.
  3. Valitse korttien määrä pelaajien lukumäärän mukaan. Kortit edustavat kunkin pelaajan roolia pelin aikana. Laske pelaajien määrä ja anna jokaiselle kortti.
    • Aseta sivuun jäljellä olevat kortit.
  4. Valitse valinnassasi näkijä, lääkäri ja ihmissusi. Kaikilla pelaajilla on oma roolinsa pelissä, mutta näkijällä, lääkärillä ja ihmissusilla on erityisiä tehtäviä ja ne pitävät pelin mielenkiintoisena. On tärkeää, että sinulla on hyvä valikoima merkkejä, jotta peli voi sujua.
    • Aina on oltava yksi näkijä, yksi lääkäri ja 2 ihmissutta.
    • Jäljellä olevien korttien on oltava kyläläisiä.
    • Vaihda kyläläinen ylimääräiseen ihmissusiin 16 tai useamman pelaajan peleissä.

    Kärki: Jos sinulla ei ole virallista pakkaa, voit käyttää kotitekoisia kortteja pelaamiseen. Kirjoita tai piirrä kyläläisiä, ihmissusia, näkijä ja lääkäri kortteihin ja anna ihmisten valita heidät hatusta tai laukusta.


  5. Lisää yleismerkkejä, jotta pelistä tulee mielenkiintoisempi, jos haluat. Voit tuoda ihmissusi-kannen mukana olevat jokerit lisäämään rullia peliin. Voit myös käyttää niitä korvaamaan puuttuvan kortin tarvittaessa. Korvaa kyläläinen -kortti humalassa, noidassa tai alfa-ihmissudessa lisätäksesi peliin ylimääräisen elementin.
    • Juomari toimii tavallisena kyläläisenä koko pelin ajan, mutta voi kommunikoida vain eleillä tai äänillä. Kun juoppo sanoo jotain, hän katoaa automaattisesti pelistä. Muut hahmot, kuten ihmissusi, voivat toimia juoppona strategiana.
    • Noita toimii myös kyläläisenä koko pelin ajan, paitsi että hänellä on mahdollisuus käyttää parantavaa juoma ja kerran myrkkyä milloin tahansa pelin aikana. Kun noita lisätään, moderaattori herättää heidät erikseen yökierroksen aikana ja antaa mahdollisuuden myrkyttää tai elvyttää pelaajaa.
    • Alfa-ihmissusi toimii kuin normaali ihmissusi, mutta hänen on sanottava sana "ihmissusi" ainakin kerran päivän aikana. Tästä tulee vaikeaa, koska muut pelaajat voivat aktiivisesti välttää sanaa jäljittää alfa-ihmissusi. Jos Alpha-ihmissusi ei sano sanaa päivän aikana, se katoaa automaattisesti pelistä.
  6. Sekoita kortit ja luovuta heidät kuvapuoli alaspäin. Kun olet vedä tarvittava määrä kortteja ja merkkejä kannelta, sekoita ne hyvin. Jaa ne sitten siten, että jokaisella pelaajalla on kortti.
    • Jokaisen pelaajan on katsottava korttiaan, mutta hänen on pidettävä roolinsa salassa muilta pelaajilta.

Osa 2/3: Yökierrokselle pääsy

  1. Käske kaikkia pelaajia sulkemaan silmänsä. Ihmissusi-pelin ensimmäinen vaihe on yökierros. Kun kortit on jaettu pelaajille, moderaattori ilmoittaa yövaiheen alkamisen sanomalla "Sulje silmäsi".
    • Jos pelaaja avaa silmänsä tai huijaa, hän on poissa pelistä.
  2. Naputa polvillesi tai pöydälle peittämään melua. Ihmissusi on asetettu siten, että pelaajat eivät tiedä mikä rooli muilla pelaajilla on. Lisätäkseen mysteeriä kaikkien pelaajien on oltava polvillaan tai rumputettava pöytä mykistääkseen kaikki muut pelaajat.
    • Pyydä pelaajia napauttamaan yhdessä rytmissä saadaksesi äänen kovemmaksi.
    • Jokaisen pelaajan on pidettävä silmänsä kiinni, kun ei ole hänen vuoronsa.
  3. Anna susien valita kuka tappaa. Kun pelaajat rumpuivat käsillään, moderaattori sanoo: "Ihmissudet, avaa silmäsi." Silloin sudet avaavat silmänsä ja osoittavat, ketkä he haluavat tappaa. Kahden suden on sovittava kyläläisestä tappamaan.
    • Susien on jatkettava rumpuja, kun he päättävät, jotta muut pelaajat eivät epäile heitä.
    • Kun sudet tekevät päätöksen ja sopivat uhrista, moderaattori panee merkille tapettavan ja sanoo: "Ihmissusi, sulje silmäsi".

    Kärki: Käytä mitä tahansa elettä, kuten nyökkäystä, kohonneita kulmakarvoja tai pään liikettä osoittamaan, mikä pelaaja tapetaan.


  4. Anna lääkärin pelastaa yksi henkilö. Kun muut pelaajat jatkavat rumpujen soittamista, moderaattori sanoo: "Lääkäri, jonka haluat parantaa?" Lääkärikortilla oleva henkilö avaa sitten silmänsä ja valitsee henkilön, joka selviää, jos ihmissudet päättävät tappaa heidät. Moderaattori ottaa valinnan huomioon ja lääkäri sulkee silmänsä uudelleen.
    • Lääkäri voi halutessaan pelastaa itsensä.
    • Lääkäri ei saa tietää, kuka ihmissut tappaa.
    • Jos ihmissudet valitsivat jonkun tapettavaksi ja lääkäri päätti pelastaa kyseisen henkilön, moderaattori sanoo päivän alussa: "Joku on pelastettu."
  5. Pyydä näkijää yrittämään tunnistaa ihmissusi. Kun lääkäri on valinnut ja pelaajat rumpuivat silmät kiinni, moderaattori sanoo: "Näkijä, avaa silmäsi. Näkijä, valitse joku, jolta kysytään. "Näkijän kortilla varustettu henkilö avaa sitten silmänsä ja osoittaa pelaajaa, jonka hän pitää mielestä ihmissusi. Moderaattori ilmoittaa heille hiljaisen eleen avulla, onko ihmissusi tunnistettu. Näkijä sulkee silmänsä uudelleen.
    • Moderaattori voi antaa peukalot ylös tai nyökkää suostumuksella kertoa näkijälle, että arvaus oli oikea.
    • Joissakin peliversioissa, kuten One Night: Ultimate Werewolf, näkijä saa katsella valitsemansa pelaajan korttia sen sijaan, että vain ilmoittaisi, onko pelaaja ihmissusi vai ei.
    • Varmista, että pelaat niin hiljaa kuin mahdollista, jotta ihmissudet eivät voi selvittää kuka näkijä on.
    • Näkijä voi asettaa vain yhden panoksen per peli.
  6. Pyydä noita myrkyttämään tai parantamaan yksi henkilö, jos hän haluaa. Jos pelaat peliä noita-kortilla, moderaattori sanoo: "Noita herää". Moderaattori sanoo sitten: "Noita herättää jonkun takaisin elämään" ja sitten: "Noita myrkyttää jonkun." Kummankin lausunnon aikana noita voi nimetä pelaajan myrkyttämään tai elvyttämään.
    • Vaikka noita tapettaisiin, valvoja tekee ilmoituksen joka kierroksella pitääkseen noian henkilöllisyyden salassa.
    • Noita voi käyttää kutakin juomaa vain kerran, mutta voi käyttää sitä milloin tahansa.
  7. Lopeta yökierros ja ilmoita kuka tapettiin. Kun sudet, lääkäri ja näkijä ovat tehneet valintansa, moderaattori sanoo: "Kaikki avaavat silmäsi, se on päivällä." Moderaattori kertoo sitten tapetulle henkilölle, että he ovat poissa pelistä. Pelaaja laittaa korttinsa paljastamatta hahmoa.
    • Tee siitä tarina! Moderaattori voi tehdä tarinan siitä, kuinka pelaaja tapettiin. Lisäksi tapettu pelaaja voi "kuolla dramaattisesti".
    • Vaihtoehtoinen sääntö, jota voit käyttää, on, että tapettu henkilö paljastaa hahmonsa muille pelaajille.

Osa 3/3: Päiväkierroksen pelaaminen

  1. Pyydä jokaista pelaajaa esittelemään itsensä. Päivävaihe alkaa kunkin pelaajan vuorolla puhua itsestään kyläläisen luonteeltaan. Ihmissusi, lääkäri ja näkijä yrittävät huijata muita uskomaan olevansa normaaleja kyläläisiä.
    • Roolipeli on tärkeä osa peliä, joten tee siitä oma!
    • Esimerkiksi kun on sinun vuorosi, sano jotain: "Hei, olen Chris, paikallinen seppä. Olen terävöittänyt joukon haarukoita ja olen valmis metsästämään susia! "

    Kärki: Anna jokaisen pelaajan pysyä luonteeltaan koko pelin ajan, jotta keskustelut ja äänestykset olisivat mielenkiintoisempia!

  2. Äänestä, mitä hahmoa pidetään ihmissusi. Kun jokainen pelaaja on esittänyt itsensä, heidän on keskusteltava siitä, kuka heidän mielestään on ihmissusi. Pelaajat voivat sanoa mitä haluavat. He voivat luvata, vannoa, valehdella, yrittää piilottaa jotain tai kertoa villi tarinoita kuka he ovat. Moderaattori äänestää ja pelaaja, jonka suurin osa pelaajista sanoo olevan ihmissusi, "tapetaan". Tuo pelaaja on nyt poissa pelistä.
    • Pelin pitämiseksi siellä ei tarvitse olla rajaa, mutta aseta viiden minuutin aikaraja päivän vaiheelle pakottaaksesi muut pelaajat tekemään päätöksen kenen tappamisesta.
    • Jos kylä on myöhässä tai he eivät saa enemmistöäänestystä, kierros päättyy, kukaan ei tapeta, ja mahdollisuus tappaa ihmissusi on menetetty.
  3. Käynnistä yökierros uudelleen ja pelaa, kunnes on voittaja. Kun pelaajat äänestävät siitä, ketkä he haluavat tappaa, hahmo on poissa pelistä ja seuraava kierros alkaa. Pelaajat sulkevat silmänsä ja rummuttavat polvillaan tai pöydällä. Ihmissudet valitsevat kuka he haluavat tappaa, lääkäri valitsee pelastettavan henkilön, ja näkijä yrittää selvittää mikä ihminen on ihmissusi. Peli jatkuu, kunnes on selvä voittaja.
    • Jos molemmat ihmissudet tapetaan, kyläläiset ovat voittaneet pelin.
    • Ihmissudet voittavat pelin, jos he tappavat tarpeeksi kyläläisiä vastaamaan heidän lukumääräänsä. Joten jos ihmissusia on kaksi, he voittavat, jos kyläläisiä on jäljellä.