Tee tarinan juoni

Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 6 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Learn English through story | Graded reader level 1 The Opera , English story with subtitles.
Video: Learn English through story | Graded reader level 1 The Opera , English story with subtitles.

Sisältö

Onko sinulla ajatus tarinasta, mutta et tiedä miten aloittaa? On paljon artikkeleita, jotka selittävät, kuinka kirjoittaa, kun sinulla on juoni paikallaan, tai miten juoni selvitetään, kun sinulla on kehys. Mutta mitä teet, kun sinulla ei ole muuta kuin idea? Tämä artikkeli auttaa sinua laatimaan tarinan alusta loppuun, olipa kyseessä sitten kuvitettu lastenkirja tai seitsemänosainen eeppinen sarja.

Astua

  1. Anna idea. Onko sinulla idea jostain, hieno! Jos ei, aivoriihi tai luo mielikartta tai tee jokin monista muista ideoita tuottavista harjoituksista, jotka löydät verkosta. Sinun ei tarvitse tehdä siitä tarinaa heti - mutta tarvitset epämääräisen idean. Tämä voi alkaa kaikesta: lauseesta, kasvoista, hahmosta tai tilanteesta - kunhan se on jännittävää ja inspiroivaa sinulle.
  2. Muunna ideasi tarinaksi. Älä unohda antaa sille hieman vääntöä, koska tämä on tarinan kulku. Jos olet perehtynyt lumihiutalemenetelmään tai muihin ylhäältä alas ideoiden luomismenetelmiin, tunnet tämän vaiheen. Joten miten voit muuttaa epämääräisen käsityksen tummansilmäisestä tytöstä tarinan ideoksi? Ymmärrä ensin, että tarinat koskevat kahta asiaa: hahmoja ja konflikteja. Toki on muitakin asioita, kuten teema, asetus ja näkökulma jne., Mutta jokaisen tarinan ytimessä on ristiriitaisia ​​hahmoja. Palataan siis tytön luo tummilla silmillä. Nyt alamme esittää itsellemme kysymyksiä, joiden tarkoituksena on luoda hahmo, jolla on konflikti. Kuka hän on? Mitä hän haluaa? Mikä estää häntä saamasta sitä? Kun sinulla on hahmo, jolla on jonkinlainen ristiriita, sinulla on tarina-idea. Kirjoita ajatus muistiin.
  3. Muunna ideasi tarinaksi. Nyt seuraa hankala osa. Sinulla on selkeä ajatus tarinasta, mutta miten siitä tehdään salaliitto? Voit tietysti vain alkaa kirjoittaa ja nähdä, mihin se vie sinut, mutta jos se on tapasi, on epäilyttävää, haluatko lukea tämän artikkelin. Etsit tonttia. Joten jatkat seuraavasti: muodostat ensin lopun.
  4. Kyllä, se on totta loppuun. Saako tummansilmäinen tyttö miehensä? Vai menettääkö hän sen rikkaalle tytölle? Tee ensin loppu, ja jos se ei riitä joidenkin juoni-ideoiden syntymiseen, lue eteenpäin.
  5. Ajattele hahmojasi. Nyt sinulla on ristiriita, hahmot, lähtötilanne ja loppu. Jos tarvitset edelleen apua juoni löytämisessä, sinun tulisi alkaa miettiä hahmojasi nyt. Selvitä se. Anna heille ystäviä, perheitä, työpaikkoja, historiaa, elämää muuttavia kokemuksia, tarpeita ja haluja.
  6. Työskentele tonttipisteillä. Nyt kun olet selvittänyt tarinasi lopun ja hahmosi, laita hahmot heidän maailmaansa ja katso heidän kommunikointia. Muista tehdä muistiinpanoja tästä. Ehkä joku heistä saa suuren kampanjan. Ehkä tummansilmäinen tyttö kilpailee rikkaiden pilaantuneiden rintojen kanssa uintikilpailussa. Ehkä hänen paras ystävänsä huomaa rakastavansa yhä yhtä kaveria. Keksi ideoita siitä, mitä he voivat tehdä vaikuttamaan maailmaansa ja mitä heidän maailmansa voi tehdä vaikuttamaan heihin.
  7. Säädä juoni pisteitä juonessa. Nyt tulee hauska osa. Tässä vaiheessa jonkin verran tietoa tarinarakenteesta voi olla hyödyllistä. Meidän tarkoituksiimme Freytagin analyysi on todennäköisesti erityisen hyödyllinen. Tarinoissa on viisi osaa:
    • Johdanto - hahmon normaali elämä "laukaisevan tapahtuman" pisteeseen saakka, joka työntää hänet konfliktiin.
    • Nouseva toiminta - konfliktit, kamppailut ja sudenkuopat, joita hahmo kohtaaa tavoitellessaan. Kolmivaiheisessa rakenteessa tämä on tarina toinen ja yleensä suurin osa.
    • Huipentuma - tärkein osa! Piste, jossa kaikki näyttää mahdolliselta, ja jossa hahmon on päätettävä, ottaako hän voiton vai hyväksyykö siro epäonnistuminen. Kertomuksen käännekohta, jossa konflikti kärjistyy.
    • Kaatuva toiminta - kuinka asiat etenevät huipentuman jälkeen (sankari voittaa tai häviää), kaikki löysät päät ovat sidottuja, mikä johtaa ...
    • Katsaus - uusi tasapaino, normaali elämä on jälleen mahdollista, mutta erilainen (tai ehkä ei niin erilainen) kuin hahmon "normaali elämä" johdannossa.
  8. Sijoita ne mahdolliset juonipisteet, jotka olet keksinyt jonnekin tarinan viereen eteenpäin tai eteenpäin. Loppusi putoaa todennäköisesti jonnekin Falling-toiminnassa tai Denouementissa, mutta jos oksastat oikein (tai olet onnekas), olet ehkä keksinyt Climaxin. Jos et pysty keksimään Climaxia, mieti haluamaasi ratkaisua ja ajattele tapahtumaa, jota tarvitaan sen toteuttamiseksi. Kaikki asiat, jotka pyrkivät kohti tätä tapahtumaa alusta alkaen, ovat osa nousevaa toimintaa. Kaikki tämän tapahtuman seurauksena kuuluvat Falling-toimintaan. Ja mitä tahansa, joka ei sovi kumpaankaan näistä kahdesta luokasta, ei tule käyttää tarinassasi, ellei se ole osa-alue.
  9. Vaihda tai kehitä juoni tarvittaessa. Nyt sinulla pitäisi olla toimiva juoni. Se ei välttämättä ole monimutkainen eikä ehkä kaunis, mutta sinulla on paljon aloitusta. Kun olet päättänyt, mitkä kohtaukset kuvaavat parhaiten Climaxiin johtavaa tapahtumaketjua, voit päättää tehdä lisää muutoksia tai jopa säätää Climaxia. Mikä on hyvä. Kirjoittaminen on luova prosessi, ja sellaiset asiat eivät ole koskaan valmiita!

Vinkkejä

  • Laita itsesi hahmojen kenkiin, mitä he sanoisivat? Mitä he tekevät tai miten he reagoisivat? Sen sijaan, että vastaat tähän itsenäisenä (tämä ei tekisi hahmosta erityisen vakuuttavaa), vastaa vastaamasi roolin mukaan. Pidä myös kiinni tarinaa luodessasi, koska jos tapahtuu vain yksi dramaattinen tapahtuma toisensa jälkeen, se tylsistyy ja toistuu - haluat hämmästyttää lukijaa. Kun lisäät tunteita, sinun on esitettävä erilaisia ​​tunteita, koska ihmisten tunteet ovat vuoristoratoja, ja loppujen lopuksi emme tunne samaa vuosien ajan? Joskus olemme onnellisia ja joskus vihaisia, joten sinun on myös otettava huomioon hahmosi inhimillisyys.
  • Tasapainota tarinan tunteet. Jos kirjoitat tragediaa, laita siihen myös huumoria. Jos kirjoitat tarinaa, jolla on täysin onnellinen loppu, anna sille draama ripaus jonnekin.
  • Pidä luetteloa mielenkiintoisista ideoista, joita olet keksinyt. Jotkut voivat työskennellä tonttisi mukaan. Jos ei, voit tallentaa sen myöhempää tarinaa varten. Tarina tarvitsee monia erilaisia ​​ideoita, ja on paljon helpompaa aloittaa monilla kuin valita yksi ja miettiä mitä tehdä seuraavaksi.
  • Muista, että juoni muodostuu hahmosi motivaatioista. Ennen kuin tuot tärkeän tapahtuman tarinaan, korosta paljon hahmosi luomista. Jos hahmosi persoonallisuus ei ole vielä täysin kehittynyt, mistä tiedät, miten hän reagoi tarinasi tiettyihin tapahtumiin?
  • Jos kirjoitat sellaista tarinaa, joka vaatii konna, anna myös yksi motivaatio. Kun olet ajatellut tätä, on helpompaa suunnitella juoni.
  • Kun olet muodostanut hahmon motivaatiot, pidä kiinni niistä. Yrittää pakottaa hahmo juonipisteeseen tekee heistä väärennettyjä ja eristyneitä. Usko hahmosi ja käytä heidän taustaansa konfliktin ratkaisemiseen - tarina sujuu näin!
  • Voit perustaa tarinan ystäviin ja perheeseen, mikä helpottaa hahmojen roolin ottamista.
  • Aloita tarinan hyvin epämääräisestä pääpiirteestä (mitä tapahtuu alussa, keskellä ja lopussa) ja täytä lisätietoja, kunnes juoni on valmis. Älä yritä selvittää tarinan juoni alusta loppuun, koska se on hyvin vaikeaa ja vie paljon aikaa.
  • Älä yritä kiirehtiä. Se kestää jonkin aikaa, mutta mitä enemmän aikaa vietät ja mitä enemmän työtä siihen tehdään, sitä parempi lopputulos on.