Pelaa Go

Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Pela Mahreza - Nery Pro X DJ TIBEIRAS
Video: Pela Mahreza - Nery Pro X DJ TIBEIRAS

Sisältö

Go on lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa yrität valloittaa alueita; se on mahdollisesti maailman vanhin lautapeli. Säännöt ovat hyvin yksinkertaisia, ja voit oppia ne muutamassa minuutissa. Monet harrastajat pitävät Go-taidetta; melkein ääretön määrä muunnelmia on liikaa edistyneimmillekin tietokoneille. Pelaamisen oppiminen on erittäin helppoa, mutta pelin pelaaminen vie paljon aikaa ja harjoittelua. Lue lisää saadaksesi lisätietoja tästä muinaisesta, kiehtovasta ja fiksusta pelistä.

Astua

Menetelmä 1/3: Lauta ja palat

  1. Käytä tavallista 19x19-pelilautaa. Vaaka- ja pystyviivoja on 19. Voit käyttää olemassa olevaa levyä tai tehdä oman.
    • Pienemmät levyt. Usein pienempiä levyjä, joiden koko on 13x13 tai 9x9, käytetään myös nopeammissa peleissä tai opetusapuna.
    • Taululla tulisi olla 9 merkittyä pistettä tasan toisistaan ​​(3., 9. ja 15. rivillä). Näitä kutsutaan "tähtipisteiksi" ja ne toimivat vertailupisteinä tai merkkeinä peleissä, joissa on este.
  2. Pidä 361 mustavalkoista kiveä valmiina. Tämä numero koskee 19x19-peliä. Tämä numero vastaa ylitysten määrää pelikentällä. Jos käytät pienempää levyä, käytä vähemmän kiviä.
    • Musta pelaa 181 kivellä ja valkoinen 180. Tämä johtuu siitä, että musta tekee ensimmäisen siirron.
    • Pidä tiilet kulhossa laudan vieressä.

Tapa 2/3: Säännöt

  1. Vuorotella. Perinne on, että musta alkaa.
    • Kivet voidaan sijoittaa myös reunaan, jossa on t-risteys.
    • Kun kivi on asetettu, sitä ei voida siirtää (ellei kivi ole kaapattu ja poistettu).
  2. Yritä valloittaa alueita. Tämä voidaan tehdä kahdella tavalla:
    • Alue on tyhjä tila, jota ympäröivät samanväriset kivet. Mitä suurempi alue olet sulkenut, sitä enemmän pisteitä saat.
      • Pisteitä voidaan käyttää myös rajoina.
    • Menetät pisteen, jos sijoitat kiven omalle alueellesi.
  3. Yritä kaapata kiviä. Yhdistä kivesi kaapataksesi vastustajan kivet.
    • Samanväriset kivet vierekkäisissä pisteissä ovat yhteydessä toisiinsa, ne kuuluvat yhteen. Nivel tai rivi voi olla vaaka- tai pystysuora, mutta ei diagonaalinen.
    • Täytä kaikki vieressä olevat kohdat kiviesi ympärillä valloittaaksesi ne. Kun ne on kiinni, poista ne taululta ja pidä ne erillisessä kasassa.
    • Alueesi rajan on oltava jatkuva.
  4. Peli on ohi, kun kaikki alueet on haettu. Molemmat pelaajat syöttävät ja peli on ohi. Laske kuinka monta pistettä (tai risteystä) kukin pelaaja vartioi.
    • Aseta kaikki kaapatut kivet vastustajan alueille. Hänen pistemääränsä vähenee menetettyjen risteysten lukumäärällä.
      • Näin ollen se on valloitettu kivi kaksi arvoisia pisteitä. Yksi piste, joka vähennetään vastustajan pisteistä, ja yksi piste, kun avaat lisää aluetta.
    • Valloittaminen tekee tästä pelistä taistelun älykkäimmistä. Vaikka maaperän saavuttaminen on päätavoite, on tärkeää ajatella puolustustasi koko ajan.
  5. Tunne terminologia. Koska tämä on muinainen japanilainen peli, on opittava monia uusia termejä.
    • Vapaudet - risteyskivi kiven vieressä
    • Atari - tilanne, jossa pala voidaan kaapata seuraavalla liikkeellä
      • Esimerkiksi "Valkoinen kivi, joka sinulla on, on atarissa! Haha!"
    • Silmä - yksi aukko ryhmän sisällä
      • Jos jonnekin kiviseinässä on vielä aukko, aluetta ei voida valloittaa
    • Itsemurha - sijoita kivi jonnekin, missä se voidaan kaapata
    • Ko - tilanne, jossa valloitettava kivi voidaan ottaa heti takaisin, jolloin tietty tilanne voidaan toistaa äärettömän monta kertaa. Ei ole mahdollista valloittaa heti Ko: n jälkeen.

Tapa 3/3: Pelaa peliä

  1. Etsi vastustaja. Joku, joka on perehtynyt peliin, on parempi opettaja ja esimerkki.
    • Voit etsiä peliä tai vastustajan kanssa tosielämässä tietokoneohjelman tai online-go-palvelimen kautta. Jos olet vasta aloittamassa, pyydä jotakuta läheistäsi liittymään yhdistykseen (jos sellaista on). Verkkopelejä voi pelata seuraavilla palvelimilla:
    • IGS
    • KGS
    • Talletussuojajärjestelmä
    • Yahoo
    • MSN-alue
    • Goshrine
    • 361 pistettä
    • BreakBase
  2. Aloita peli valitsemalla tietty väri. Tasoituspelissä vahvin pelaaja Valkoinen ja Musta sijoittaa 2-9 tasoituskivet 9 pisteeseen (merkitty laudalla paksummaksi) ennen kuin White tekee vastalaskun.
    • Normaalissa pelissä satunnaisesti määritetään kuka aloittaa. Koska mustalla on etu valkoiseen nähden, koska musta alkaa, valkoinen korvaa sen komi, tietty numero, joka lisätään Whitein pisteisiin pelin lopussa.
    • Komien lukumäärä vaihtelee, mutta useimmissa kilpailuissa käytetään numeroita 5–8 pistettä. Joskus tasapainon välttämiseksi käytetään murtolukua, kuten 6.5.
  3. Aseta ensimmäinen kivi. Tämä on pelaajan tehtävä mustilla kivillä. On tapana sijoittaa tämä oikeaan yläkulmaan.
    • Tämä ensimmäinen siirto määrittää, mitä puolta kukin pelaaja yrittää vaatia.
    • Tasoituskiviä käytetään tasoituspelin ensimmäisessä siirrossa.
  4. Liiku vuorotellen. Muista, että palaset sijoitetaan risteyksiin, ei laudan tyhjiin tiloihin.
    • Pelaaja voi ohittaa käännöksen, jos siirrosta ei ole hyötyä. Tämä on yleensä osoitus siitä, että yksi pelaajista haluaa lopettaa pelin, minkä jälkeen pisteet voidaan laskea.
      • Jos molemmat pelaajat menettävät vuoronsa, peli on ohi.
  5. Päätä, mikä strategiasi tulee olemaan. Tavallisesti on kaksi vaihtoehtoa: lunastaa suurin alue tai hyökätä vastustajan alueelle kaappaamalla hänen nappulansa ("kaappaamalla" ne).
    • Jos pelaaja sijoittaa kiven, joka poistaa viimeisen vapaan leikkauspisteen vastustajaan kuuluvasta ketjutetusta kiviryhmästä, kyseinen ryhmä on kuollut ja poistetaan pelilaudalta (kaapattu).
    • [[Kuva: Go ko figure.webp | oikea | 210px | Valkoinen on juuri kaapannut mustan kiven merkittyyn kohtaan ja nyt valkoinen kivi on atarissa. Kun musta voittaa valkoisen kiven, syntyy ääretön silmukka. Joten mustan on siirryttävä muualle. Poikkeus edelliseen sääntöön on, että et voi kaapata kiveä, joka on juuri vanginnut yhden kivistäsi tekemättä ensin uutta liikettä. Tätä kutsutaan ko-sääntö ("ko" tarkoittaa japaniksi "ikuisuutta"); tämä sääntö on välttämätön sen varmistamiseksi, että peli ei päädy silmukkaan.
  6. Lopeta peli, jos molemmat pelaajat syöttävät. Mustan ja valkoisen on molempien ymmärrettävä, että seuraavasta liikkeestä ei ole hyötyä.
    • Pelaaja, joka on kaapannut eniten kiviä ja alueita, voittaa. Siepatut kappaleet on sijoitettava pelilaudalle vastustajan alueelle niiden pisteiden pienentämiseksi.
  7. Laske pisteiden määrä. Voit joko laskea alueita tai alueita. Molemmat menetelmät ovat samat, jos molemmat pelaajat ovat tehneet saman määrän siirtoja (ilman syöttöjä).
    • Alueita laskettaessa lasketaan yksi piste jokaisesta tietynvärisestä elävästä kivestä ja jokaisesta alueen tyhjästä risteyksestä. White lisää sitten komin siihen.
    • Alueita laskettaessa vastustajan alue on täynnä kaapattuja kiviä. Vastustajan pisteet ovat silloin jäljellä olevan tyhjän tilan summa. White lisää sitten komin siihen.

Vinkkejä

  • Vanhan sanonnan mukaan "hävitä ensimmäiset viisikymmentä peliäsi niin nopeasti kuin pystyt". Tämä on erinomainen neuvo, jonka mukaan kiinnität asianmukaista huomiota menetyksiisi. Opi virheistäsi!
  • Pysy rauhallisena, vaikka voittonäkymät heikkenevät nopeasti. Ottelu, jossa on kyse, voi päätyä toisen pelaajan hyväksi.Ei välttämättä siksi, että jokin alue menetetään, vaan keskittymiskyvyn menettämisen ja häviämisen pelon takia. Älä päästä irti. Jos jokin menee pieleen, tee kaikki voitavasi, jotta menetys olisi mahdollisimman pieni. Jos ei eroa, hävitä sitten korkealla. Mahdollisuus, että yksi sarja voi kääntää vuoroveden ottelussa, on hyvin pieni etenkin kokeneita pelaajia vastaan.
  • Pelaa harjoituspelejä vahvempia pelaajia vastaan. Nämä ovat otteluja, joissa kokeneempi pelaaja tekee tiettyjä yhteisiä liikkeitä, jotta opit reagoimaan niihin parhaalla mahdollisella tavalla.
  • Etsi kirjastosta hyvä kirja Go-säännöistä tai tarvittaessa verkosta. Yahoo tarjoaa myös mahdollisuuden pelata Go online -palvelua. Tätä ei kuitenkaan suositella, koska palvelin käyttää shakkiluokitusjärjestelmää perinteisen japanilaisen järjestelmän sijaan.

Varoitukset

  • Vaikka Go-sääntöjä pidetään usein yksinkertaisina ja luonnollisina, sääntöjä on erilaisia. Joitakin suosittuja sarjoja ovat Kiina, Japani, Uusi-Seelanti, AGA ja ING. Muita komplikaatioita syntyy, koska jotkut pelipalvelimet ilmoittavat noudattavansa tiettyjä sääntöjä, mutta eivät toteuta niitä oikein. Esimerkiksi Yahoo on tunnettu siitä, että pelaaja, joka on eri mieltä pisteistä, voi muuttaa peliä ilman pass Go -tapahtumaa. Onneksi pelitilanteet, joissa tämä todella vaikuttaa, rajoittuvat keinotekoisesti luotuihin tilanteisiin, eivätkä ne ole yleisiä tai niitä ei tunneta sellaisina tavallisissa Go-peleissä.
  • Verkkopelit ovat usein nopeita, joten katso aikaa.
  • Ole tarkkaavainen toista pelaajaa kohtaan, tosielämässä tai Internetissä.