Pisteytys keilailussa

Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Keilailun pisteet
Video: Keilailun pisteet

Sisältö

Useimmat nykyaikaiset keilahallit pitävät pisteitä sähköisesti, mutta ymmärtäminen, miten pisteet pidetään keilailussa, on tärkeää, kun sähköinen pisteytysjärjestelmä ei ole käytettävissä tai jos pelaat vain peliä takapihalla. Tietäen kuinka pisteet pidetään keilailussa, pelaajat ymmärtävät paremmin pelin ja kuinka pitää pisteet.

Astua

Menetelmä 1/2: Yleinen tieto

  1. Opi pelin rakenteen perusteet. Keilailuottelussa on 10 kehystä. Jokaisessa kehyksessä jokaisella pelaajalla on 2 mahdollisuutta pudottaa kaikki 10 nastaa.
    • Jos pelaaja on pudonnut kaikki 10 nastaa kehyksen ensimmäisellä heitolla, pelaajalla on lakko eikä hänen tarvitse heittää toista kertaa kyseisessä kehyksessä.
    • Jos pelaaja käyttää kahta palloa kaikkien 10 nastan kaatamiseen kehyksessä, sillä on vara. Esimerkiksi pelaaja voi pudottaa 7 kartiota ensimmäisellä heitolla ja 3 kartiota toisella.
    • Jos pelaaja menettää kaikki 10 nastaa ensimmäisessä heitossa ja kaataa kaikki 10 toista toisessa, se lasketaan edelleen varaksi (ei lakkoa), koska nastojen kaataminen vaati 2 palloa.
    • Avoin kehys on silloin, kun pelaaja ei kolhi kaikkia 10 nastaa molemmissa yrityksissä.
  2. Ymmärrä, kuinka tuloskortti on asetettu keilailuun. Tuloskortissa on tilaa jokaisen keilailijan nimelle, jota seuraa 10 laatikkoa (yksi kullekin kehykselle) ja laatikko kokonaispistemäärälle. Jokaisella 10 neliöstä on 2 pienempää neliötä; nämä on tarkoitettu kaatuneiden kartioiden lukumäärää varten jokaisessa kehyksen heitossa.
    • Kokonaistuloslaatikossa on 1 pienempi laatikko kolmannelle heitolle kehyksessä 10 - sitä käytetään vain, jos keilaaja osuu varaosaan tai lyö kymmenennessä kehyksessä.
  3. Tunne extrat. Sinun ja ystäviesi asettamien sääntöjen mukaan sinun on ehkä määritettävä, kuinka pisteytät muunnelmia pelissä. Ajoittain tapahtuu erityisiä asioita - miten ne huomataan?
    • "F" voi osoittaa, että keilaaja on (kirjaimellisesti) ylittänyt rajan - linjan, joka erottaa nousun todellisesta kaistasta. Jos he tekevät, he saavat 0 pistettä kyseisestä käännöksestä.
    • Kun keilaaja heittää jaon, voit laittaa "O" numeron ympärille osoittamaan nastojen sijainnin. Tai voit laittaa "S" kaatuneiden kartioiden määrän eteen. "Halkaisu" on silloin, kun etukartio on kaatunut onnistuneesti, mutta muiden edelleen seisovien kartioiden välillä on rako.
    • Jos etupäässä oleva kartio puuttuu, käytetään joskus termejä "leveä" tai "pesu". Voit laittaa "W" kaavioon, mutta yleensä tätä merkintää ei enää käytetä.

Tapa 2/2: Pisteytys

  1. Pisteytä avoin kehys. Avoimen kehyksen pisteyttäminen tuloskortilla tarkoittaa yksinkertaisesti pelaajan ensimmäisellä heitolla kaatamien nastojen määrän lisäämistä toisen heiton kaatuneiden nastojen määrään. Tämä on kehyksen kokonaissumma.
    • Keilailussa pidetään jatkuva kokonaispistemäärä. Jokaisen pelaajan tämänhetkinen tulos lasketaan yhteen ja laitetaan ruutuun jokaiselle kehykselle. Esimerkiksi, jos pelaaja kaataa 3 kartiota ensimmäisellä rullalla ja 2 kartiota toisella, 5 asetetaan kehyksen 1 laatikkoon. Jos pelaaja koputtaa yhteensä 7 kartiota toisessa kehyksessä, 12 asetetaan kehyksen 2 laatikkoon.
  2. Kirjoita vara. Kun pelaaja heittää varaosan, ensimmäiseen heittoon kaatun pelaajan nastojen määrä laitetaan ensimmäiseen ruutuun ja vinoviiva toiseen ruutuun.
    • Varan arvo on 10 nastaa, plus niiden piikkien määrä, jotka pelaaja lyö seuraavalla heitolla. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää varaosan ensimmäiseen ruutuun ja kaataa sitten 7 kartiota toisen kehyksen ensimmäiseen rullaan, kirjoita kehykseen 1 17.
  3. Pistä lakko. Jos pelaaja heittää lakon, laita X ruutuun ensimmäistä heittoa varten.
    • Kun lakko on tehty, lakko on arvoltaan 10 nastaa ja plus nappien määrä, jonka pelaaja lyö seuraavien kahden heiton aikana. Esimerkiksi, jos pelaaja heittää lyönnin kehykseen 1 ja kaataa sitten 5 kartiota kehyksen 2 ensimmäiseen rullaan ja 4 kartiota toiseen rullaan, kirjoita 19 kehykseen 1.
    • Jos pelaaja heittää lakon, jota seuraa uusi lakko, seuraava heitto on silti lisättävä siihen. Joten jos pelaaja lyö kehyksissä 1, 2 ja 3, ensimmäisen kehyksen kokonaismäärä on 30.
  4. Kirjoita yhdistelmät. Joskus se muuttuu hieman sotkuiseksi. Harjoitellaan: jos heität lakon ensimmäiseen ruutuun, jaon (7 | /) toiseen ruutuun ja 9 kolmanteen, mikä on kokonaispistemäärä?
    • Onko sinulla 48? Ensimmäinen kehys on 20 (isku plus vara on 10 + 10), toinen kehys on 39 (20 + 10 + 9) ja kolmas kehys on 48 (39 + 9).

Tarpeet

  • Paperi
  • Kynä kynä
  • Keilailuvarusteet