Kuinka tehdä oma lautapeli

Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Warum habe ich das nicht vorher gewusst? Fleisch so zart wie beim Asiaten
Video: Warum habe ich das nicht vorher gewusst? Fleisch so zart wie beim Asiaten

Sisältö

Kotitekoinen lautapeli on hieno asia, jolla voit ihastuttaa ystäviäsi toisella illalla kotiviihdettä varten. Mutta ennen kuin voit ylpeillä luovuutesi lopputuloksesta, sinun on kehitettävä pelin perusperiaatteet, mukaan lukien sen tavoitteet ja säännöt. Kun olet huolehtinut ensimmäisestä vaiheesta, sinun on luotava pelin prototyyppi testataksesi ideasi. Kun lautapeli on onnistunut testaamaan, sinun on tehtävä lopullinen virheetön versio pelistä, jota voidaan jo käyttää illanviettoon ystävien kanssa.

Askeleet

Osa 1/4: Lautapelin kehittäminen

  1. 1 Kirjoita ideasi muistiin. On mahdotonta arvata, milloin täydellinen idea tulee mieleen. Joskus käy niin, että kahden kokonaisen idean yhdistelmästä voi tulla loistava konsepti uudelle lautapelille. Kirjoita ideasi muistikirjaan, tietokoneeseen tai älypuhelimen omaan kirjoitussovellukseen.
    • Voi olla erityisen hyödyllistä pitää ideat kätevinä pelatessasi ystävien kanssa.Saatat saada loistavan idean luoda oma lautapelisi juuri silloin, kun pelaat ystäviesi kanssa.
    • Jos käytät inspiraationa ostettuja lautapelejä, kysy itseltäsi, mitä voit tehdä kyseisen pelin parantamiseksi. Tämä kysymys voi usein johtaa mielenkiintoisiin ideoihin peliinnovaatioihin.
  2. 2 Keksi pelin teema. Teemapelien avulla voit paremmin "tuntea" pelattavuuden. Joskus pelin teemaa kutsutaan sen "genreksi". Seikkailupeleissä on yksi yksinkertainen teema - halu päästä maaliin nopeimmin. Monimutkaisissa sotapeleissä on oltava ristiriitoja, pelitoimintakäytäntö ja strategia pelielementtien asettamiseksi pelikentälle.
    • Suosikkiromaanisi, sarjakuvalehti tai TV -sarjasi voivat inspiroida sinua valitsemaan lautapelisi teeman.
    • Pelien kehittämisessä käytetään usein myyttejä ja legendoja. Usein vampyyreistä, noidista, velhoista, lohikäärmeistä, enkeleistä, demoneista, tonttuista ja niin edelleen tulee pelien päähenkilöitä.
  3. 3 Kehitä pelin mekaniikka ensin (vaihtoehtona). Pelin mekaniikka määrää, miten pelaajat ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Monopolissa mekaniikka perustuu nopan heittoon, kiinteistöjen ostamiseen ja myyntiin sekä rahan ansaitsemiseen. Lautapelissä "Akseli ja liittolaiset" sinun on siirrettävä pelin elementit suurelle pelikentälle ja ratkaistava pelaajien väliset ristiriidat heittämällä tikkaa.
    • Jotkut ihmiset keksivät ensin pelin mekaniikan ja vasta sitten luovat sen perusteella teeman, kun taas toiset keksivät ensin hämmästyttävän teeman ja vasta sitten säätävät pelin mekaniikan siihen. Kokeile tätä kysymystä nähdäksesi, mikä työskentelytapa sopii sinulle parhaiten.
    • Yleisiä pelimekaniikan tyyppejä ovat: vaihtoehtoiset liikkeet, noppapallot, liikkuminen pelikentällä, korttien piirtäminen, korttien avaaminen, huutokaupat ja niin edelleen.
  4. 4 Päätä pelin ikähaarukka. Pelin ikäalue vaikuttaa sen vaikeuteen ja sääntöihin. Jos kehität peliä lapsille, sinun on varmistettava, että peli on yksinkertainen, helppo ymmärtää ja hauska. Aikuisten peleissä voit luoda jotain kilpailukykyisempää, jännittävämpää ja haastavampaa.
    • Älä unohda valittua aihetta määrittäessäsi pelin ikäaluetta. Zombie -metsästyspeli ei sovellu lapsille, mutta se voi olla täydellinen viihde aikuisille, jotka ovat riippuvaisia ​​zombie -TV -sarjoista.
  5. 5 Määritä pelisi pelaajamäärät, peliajat ja kokorajoitukset. Joitakin pelejä rajoittavat pelikentän koko, pelimerkit tai kortit. Pelikentän koko ja pelikorttien määrä vaikuttavat myös itse pelin kestoon. Kun asetat näitä rajoja, yritä pitää mielessä seuraavat seikat.
    • Pelaajien määrä, jotka voivat pelata peliä. Tuleeko pelistä hauskaa vain kahdelle pelaajalle? Mikä on suurin määrä pelaajia, jotka voivat pelata sitä? Onko tarpeeksi kortteja / siruja tähän?
    • Pelin keskimääräinen kesto. Lisäksi muista, että ensimmäinen pelikierros on yleensä pisin. Sääntöjen oppiminen vie pelaajilta aikaa.
    • Pelin koko. Suuret pelikentät ja korttipakat vaikeuttavat yleensä peliä ja pidentävät peliaikaa, mutta peli alkaa myös menettää kannettavia ominaisuuksiaan.
  6. 6 Päätä, miten peli voitetaan. Kun olet kirjoittanut muistiin pelin pääidean, kysy itseltäsi, mitkä ovat pelin voittamisen ehdot. Ajattele erilaisia ​​tapoja, joilla pelaajat voivat voittaa, äläkä unohda niitä, kun kehität peliäsi.
    • Seikkailupelit haastavat pelaajat pääsemään maaliin nopeammin. Tällaisissa peleissä voittaja on se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä.
    • Pistepelit haastavat pelaajat keräämään pisteitä, kuten palkintopisteitä tai erikoiskortteja. Näissä peleissä voittaa eniten pisteitä kerännyt pelaaja.
    • Yhteistyöpelit edellyttävät pelaajien hyvää pelaamista yhdessä saavuttaakseen yhteisen tavoitteen, kuten kääpiösukellusveneen korjaamisen tai viruksen leviämisen estämisen.
    • Pelit, jotka keräävät tietyn sarjan kortteja, luottavat pelaamiseen kortteihin. Pelaajat voivat ansaita, varastaa tai ostaa kortteja vahvistaakseen asemaansa ja täyttääkseen pelin tavoitteen.
  7. 7 Kirjoita ylös pelin perussäännöt. Epäilemättä heillä on aikaa muuttua pelin kehittämisen aikana, mutta perussääntöjen avulla voit aloittaa pelin testaamisen nopeasti. Kun valmistat sääntöjä, muista kiinnittää huomiota seuraaviin seikkoihin.
    • Ensimmäisen pelaajan määrittäminen. Monissa peleissä ensimmäinen pelaaja määritetään heittämällä tikkua tai vetämällä kortteja. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelissä tai korkein kortti, aloittaa pelin ensin.
    • Pelaajan vuoron osatekijät. Mitä pelaaja voi tehdä vuorollaan? Peliajan tasapainottamiseksi useimmat pelit antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä yksi tai kaksi toimintoa vuorollaan.
    • Pelaajan vuorovaikutus. Miten pelaajat vaikuttavat toisiinsa? Esimerkiksi pelaajat, jotka ovat samassa pelikentän solussa, voivat ”taistella” keskenään, ja taistelun lopputulos määräytyy suurimman pistemäärän perusteella.
    • Ulkoisten voimien vaikutuksen osatekijät. Jos peliin liittyy kolmannen osapuolen vihollinen tai erikoistehosteita (kuten tulipaloja tai tulvia), sinun on päätettävä, milloin ne tulevat peliin.
    • Tehdä päätöksiä. Päätökset voidaan tehdä heittämällä noppaa. Erikoistapahtumat saattavat vaatia erityisten korttien tai tiettyjen noppa -arvojen (kuten tupla) pudottamisen.

Osa 2/4: Prototyyppipelin tekeminen

  1. 1 Käytä pelin prototyyppiversiota arvioidaksesi ideasi. Ennen kuin aloitat pelin lopullisen version rakentamisen, luo karkea prototyyppi (testikotelo), jota voit pelata vähän. Sen ei tarvitse olla kaunis, mutta sen läsnäolon avulla voit testata, tuleeko peli haluamallasi tavalla käyttämällä siinä esitettyjä perusteita.
    • Prototyyppi on tärkeä osa lautapelien luomisprosessia, koska se muuttaa ajatuksesi todelliseksi esineeksi, jota voidaan arvioida yhdessä muiden pelaajien kanssa.
    • Vältä koriste -elementtien lisäämistä peliin, ennen kuin alat työskennellä tuotteen lopullisen version parissa. Yksinkertaisilla lyijykynällä piirretyillä pelikentillä ja korteilla voit poistaa ja tehdä korjauksia tarpeen mukaan.
  2. 2 Piirrä karkea luonnos pelilaudasta. Sen avulla voit arvioida, onko pelikenttä liian suuri vai liian pieni. Pelin teemasta ja mekaniikasta riippuen pelikenttäsi voi sisältää seuraavia elementtejä tai ei.
    • Liikkeen suunta. Yksinkertaisilla peleillä voi olla vain yksi kulkusuunta maaliin, kun taas monimutkaisilla peleillä voi olla haaroja ja silmukoita ajosuunnassa.
    • Avoin pelikenttä. Pelissä, joissa on avoin pelikenttä, ei ole ennalta määrättyä liikesuuntaa. Sen sijaan pelaajat liikkuvat pelikenttää pitkin, missä he ajattelevat mahdollista, ja itse pelikenttä jaetaan yleensä neliöiksi tai kuusikulmioiksi.
    • Sarjapisteet. Ne voidaan tunnistaa erityisillä symboleilla tai kuvilla. Sekvenssipisteillä voi olla myös erikoistehosteita, joiden avulla voit esimerkiksi siirtää yhden solun eteenpäin tai piirtää lisäkortin.
  3. 3 Kerää kaikki prototyyppipelin rakennuspalikat. Napit, tammi, pokerimerkit, shakkinappulat ja muut koristehahmot sopivat täydellisesti lautapelin prototyypin pelimerkiksi. Älä käytä prototyypille liian suuria elementtejä, koska ne voivat vaikeuttaa pelikentällä olevien tietojen lukemista.
    • Esillä olevat pelielementit voivat muuttua merkittävästi pelin kehittämisprosessissa. Käytä yksinkertaisia ​​elementtejä prototyypissä, jotta et käytä paljon rahaa jonkin sellaisen tekemiseen, joka on myöhemmin muutettava.
  4. 4 Käytä pelikortteja lisätäksesi peliin vaihtelua. Korttien satunnainen sekoittaminen vaikuttaa pelaajiin arvaamattomilla tavoilla. Kortit osoittavat usein lyhyesti pelaajalle tapahtuvan tapahtuman ja muuttavat hänen pisteitään, asemaansa tai käytettävissään olevaa varastoa vastaavasti.
    • Korttipakka voi sisältää 15-20 erilaista korttia (esimerkiksi ansoilla ja improvisoiduilla työkaluilla). Kunkin tyyppisten korttien lukumäärä tulisi rajoittaa noin 10: een, jotta ne kaikki ovat tasapainossa kannessa.
    • Pelissä olevat tehtävät voidaan merkitä kortteihin, esimerkiksi silloin, kun pelaajan on puhuttava merirosvon äänellä 5 minuutin ajan tietyn bonuksen saamiseksi. Tällaisen tehtävän suorittamatta jättämisestä voidaan määrätä sakko.

Osa 3/4: Prototyypin testaaminen

  1. 1 Testaa pelin prototyyppi itse. Kun olet valmistellut kaiken tarvittavan prototyypille, voit aloittaa pelin testaamisen pelin arvioimiseksi. Ennen kuin tarjoat pelin ihmisryhmälle, pelaa sitä itse. Pelaa jokaisena pelaajana ja kirjoita muistiin pelin positiiviset ja negatiiviset puolet.
    • Testaa peli itse useita kertoja. Säädä samalla "pelaajien" määrää joka kerta, jotta ymmärrät pelin hyväksyttävän minimi- ja enimmäismäärän.
    • Löydä pelisi puutteet yrittämällä selvittää se yksittäisten testien aikana. Tarkista, onko mahdollista voittaa koko ajan pelaaja, joka käyttää erityistä pelistrategiaa.
  2. 2 Testaa peli ystävien ja perheen kanssa. Kun olet testannut peliä tarpeeksi monta kertaa useimpien sen virheiden tunnistamiseksi, on aika testata sitä yhdessä. Kerää ystäviä tai perhettä ja kerro heille, että haluat testata valmistamaasi peliä. Selitä heille, että peli on vielä kehitysvaiheessa ja että olet kiitollinen antamastasi palautteesta ja suosituksista.
    • Älä anna lisäselityksiä kollektiivisen testauksen aikana. Et ole aina pelaajien ympärillä selittääksesi heille sääntöjä.
    • Tee muistiinpanoja pelatessasi. Varo aikoja, jolloin pelaajat eivät nauti pelistä tai kun säännöt eivät ole selvät. Todennäköisesti sinun on jotenkin korjattava nämä puutteet.
    • Kiinnitä huomiota pelaajien sijoittamiseen pelikentälle. Jos yksi pelaaja on jatkuvasti muita edellä, on todennäköistä, että hän on käyttänyt epäoikeudenmukaista etua.
  3. 3 Vaihda pelaajien vaihtoa saadaksesi paremman käsityksen pelistä. Kaikki ihmiset lähestyvät pelejä eri tavalla, ja jotkut heistä saattavat huomata puutteita, joita olet itse voinut jättää väliin. Mitä enemmän ihmisiä testaa peliäsi, sitä enemmän mahdollisuuksia on löytää puutteita ja heikkouksia, jotka on sitten korjattava.
    • Joskus suuret lautapelikaupat voivat järjestää pelikokouksia tällaisten pelien faneille. Nämä tapahtumat voivat olla loistava paikka testata omaa peliäsi ja saada palautetta kokeneilta lautapelipelaajilta.
    • Pelaajan ikä vaikuttaa todennäköisesti myös hänen lähestymistapaansa peliin. Kokeile peliä nuoremmilla sisaruksillasi ja isovanhemmillasi arvostamaanksesi sen ikäluokkaa.
  4. 4 Säädä prototyyppiä testin aikana. Tee jokaisen testipelin päätyttyä tarvittavat muutokset ja säädöt pelikenttään, sääntöihin ja muihin pelin osatekijöihin.Kun jatkat testaamista uudelleen, katso, miten tekemäsi muutokset vaikuttavat peliin. Jotkin "parannukset" voivat tehdä enemmän haittaa kuin apua.

Osa 4/4: Viimeisen pelin tekeminen

  1. 1 Tee luettelo tarvitsemistasi materiaaleista. Kun testaus on valmis ja olet tyytyväinen peliin, voit aloittaa sen lopullisen version tekemisen. Jokaisella pelillä on omat tarpeensa, joten tarvittavien materiaalien luettelo voi vaihdella. Tee luettelo kaikista pelin osatekijöistä, joiden pitäisi olla sen lopullisessa versiossa, jotta et unohda mitään.
    • Lautapelien pelikenttä voidaan perinteisesti tehdä pahvista tai vanerista. Nämä materiaalit luovat vankan perustan pelillesi ja antavat sille ammattimaisemman ilmeen.
    • Voit käyttää pohjana toisen pelin vanhaa pelikenttää, jos et halua ostaa mitään. Peitä se paperilla tai maalaa maalilla piilottaaksesi vanhat merkinnät.
    • Vahva pahvi on hyödyllinen sekä pelikentän luomiseen että pelikorttien luomiseen. Voit myös ostaa tyhjiä pelikortteja useimmista käsityöliikkeistä.
    • Yksinkertaisimmat pelikappaleet voidaan tehdä saksilla leikattuina tai reikärei'illä leikattuina pahviympyrinä.
  2. 2 Koristele pelikenttä. Pelikenttä on lautapelin keskipiste, joten ole luova suunnittelullasi. Varmista, että liikesuunta tai pelisolut on merkitty selkeästi ja että kaikki pelikentän suunnat ovat helposti luettavissa.
    • Pelikentän koristamisessa vain oma mielikuvituksesi rajoittaa sinua. Voit piristää pelikentän ulkonäköä käyttämällä valmiita tulosteita, kuvioituja koristepapereita, maaleja, huopakynää, aikakauslehtileikkeitä ja vastaavia.
    • Kirkas monivärinen muotoilu houkuttelee pelaajia. Värit luovat hyvän mielen. Esimerkiksi vampyyripeli olisi luultavasti viisasta olla pimeä ja pelottava.
    • Pelin pelikenttä otetaan usein käsiin, joten se voi ajan mittaan kulua. Jos mahdollista, yritä suojata työsi lopputulos laminoimalla pelikenttä.
  3. 3 Luo loput pelistä. Helpoin tapa tehdä pelilaattoja on käyttää paperille piirrettyjä tai painettuja kuvia, jotka voit sitten teipata tai liimata kiinteälle alustalle, kuten pahville. Jos luot peliä sukulaisille tai ystäville, voit jopa käyttää todellisia valokuvia heistä pelimerkkien tekemiseen.
    • Jos haluat antaa pelikappaleillesi ammattimaisemman ilmeen, tulosta ne ammattitulostimella paksua, korkealaatuista pahvia käyttäen.
    • Aseta paperisirut muovikorttikoteloihin niin, että ne kestävät. Näitä telineitä voi ostaa useimmista käsityöliikkeistä.
    • Kokeile kotitekoisia shakkipaloja, polymeerisavihahmoja tai origamipaperia taitettuja eläimiä siruina.
  4. 4 Ota peliin vanhat kuutiot tai topit tai tee uudet. Jos pelissä käytetään noppaa tai toppia, voit ottaa halutun esineen vanhoista ostetuista peleistä. Voit myös tehdä pelilevyn itse käyttämällä pahvia, nappeja ja huopakynää. Kiinnitä painike pahvin nuolen pohjaan ja kiinnitä se pahviympyrän keskelle ja piirrä sitten nuolen eri sijainnit ja niiden merkitykset kyseiselle ympyrälle.
    • Nopan lisäksi on olemassa monia muita noppaa. Numeroiden reunojen määrän lisääminen vähentää päällekkäisten arvojen esiintymistä niissä.
    • Yläosissa käytetään usein pelaajan lisätoimintojen värimerkintöjä.Jos esimerkiksi käynnistit yläosan ja sen nuoli osoittaa keltaista sektoria, sirusi on siirryttävä seuraavaan keltaiseen soluun.
    • Pyörivät topit ovat hyviä palkintokierroksille. Jos pelaaja on vetänyt palkintokortin tai pysähtynyt erityisselliin, hän voi käyttää kehruupäätä määrittääkseen itselleen tietyn palkinnon mahdollisista.
  5. 5 Luo tarvittaessa pelikortteja. Yksinkertaiset kortit eivät todennäköisesti kiinnosta pelaajia. Käytä kauniita kuvia, mielenkiintoisia kuvatekstejä ja mausteita korttipakkaasi piristämään.
    • Esimerkiksi korttiin, joka osoittaa siirron siirtymisen, voi liittyä kuva sydämestä ja kuvateksti: "Onnekas korteissa, onnekas rakkaudessa."
    • Luo omat pelikorttisi käsityöliikkeestä ostetuista tyhjistä korteista, niin saat lautapelisi korkealaatuisen ilmeen.
    • Voit myös leikata kortit itse pahvista. Käytä tavallista pelikorttia mallina saman kokoisten ja muotoisten korttien jäljittämiseen ja leikkaamiseen.
  6. 6 Kokeile 3D -tulostusta parantaaksesi lautapelikokemustasi. Jos haluat todella tehdä pelistäsi erityisen, voit tehdä sille suuria pelielementtejä, pelimerkkejä ja jopa pelikentän. Tässä tapauksessa sinun on toimitettava asianmukainen 3D -malli 3D -tulostusyritykselle. Tämän seurauksena saat räätälöityjä lautapelituotteiden malleja, jotka näyttävät samanlaisilta kuin kaupasta ostetut.

Vinkkejä

  • Yksinkertaisten volumetristen sirujen tekemiseksi voit tulostaa niiden mallit paperille ja kiinnittää ne pyyhekumille teipillä.
  • Jos pelikentän asettelu merkitsee neliösoluja, piirrä niitä käyttämällä viivainta, jotta kaikki sujuu tasaisesti ja siististi.
  • Kerää palautetta ja mielipiteitä muilta ihmisiltä ennen pelin lopullisen version luomista. Kysy itseltäsi, onko peli todella se, mitä halusit. Muista, että myös ystävät ja perhe pelaavat peliä, joten sen pitäisi silti olla mahdollisimman houkutteleva heille.
  • Yritä olla puolustamatta, kun peliäsi kritisoidaan. Kritiikki on tärkeää pelin parantamiseksi, joten ole kohtelias ja kirjoita kommentit.
  • Voit käyttää DIY -pelisi merkkinä myös pullonkorkkeja, helmiä, lasimarmereita, paperinpalasia tai muiden pelien rahakkeita.
  • Pienennä pelisi kokoa, jotta voit ottaa sen mukaasi tien päällä.
  • Kun ryhmä ihmisiä testaa peliäsi, yritä tarkkailla heitä häiritsemättä pelaamista. Tämän avulla voit arvioida, kuinka hyvin pelisäännöt tuntevat ne, jotka eivät tunne sitä täysin.

Varoitukset

  • Yritä pitää pelisäännöt mahdollisimman lyhyinä ja yksinkertaisina. Kaikki tarpeeton monimutkaisuus voi saada pelaajat menettämään kiinnostuksensa peliin.
  • Varmista, että keksimäsi pelisäännöt ovat oikeudenmukaiset. Pelin tavoitteena on miellyttää ihmisiä, piristää heitä ja luoda positiivinen asenne.
  • Jos aiot julkaista ja alkaa myydä omaa peliäsi, varmista, ettet loukkaa nimenomaisesti kenenkään tekijänoikeuksia. Jos jokin näyttää hyvin samanlaiselta kuin muut pelit, olisi parempi tarkistaa ja muuttaa näitä elementtejä.

Mitä tarvitset

  • Muistikirja
  • Yksinkertainen lyijykynä
  • Viivotin
  • Paperi
  • Pelikentän pohja (ohut ja paksu pahvi, vaneri, vanha pelikenttä ja niin edelleen)
  • Kortit (eri kokoja ja värejä)
  • Sakset
  • Pelimerkit (vanhojen lautapelien osat, pokerimerkit, rihkat, hahmot, koristeet jne.)
  • Noppaa ja / tai pyörivää aluetta
  • Materiaalit piirtämiseen ja värittämiseen (huopakynät, maalit, kynät, lyijykynät jne.)
  • Liimaa ja / tai teippiä
  • Maali (valinnainen)