Kuinka järjestää backgammon

Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 6 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka järjestää backgammon - Yhteiskunta
Kuinka järjestää backgammon - Yhteiskunta

Sisältö

Backgammonissa ruudut on helppo sijoittaa lähtöasentoon, mutta ennen sitä on järkevää tutustua pelilaudan rakenteeseen ja sen osiin jakamiseen. Backgammon on hauska strategiapeli, jolle on ominaista runsaasti mahdollisia strategioita ja taktiikoita. Jos haluat oppia pelaamaan tätä mielenkiintoista peliä, sinun on ensin tutustuttava lautaan ja ruudun alkuperäiseen sijoittamiseen.

Askeleet

Menetelmä 1: 3: vakiojärjestely

  1. 1 Tarkista backgammon -lauta. On tärkeää tietää pelin perusteet ennen ensimmäisen ruudun asettamista kentälle. Tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää taulusta ennen kuin aloitat ruudun asettamisen sille:
    • Taululla on 24 kolmiota, joita kutsutaan pisteiksi.
    • Kolmioiden värit vaihtelevat ja ne on jaettu neljään ryhmään (neljänneksiin tai neljänneksiin), joissa on kuusi kolmiota.
    • Neljällä kolmioiden ryhmällä on seuraavat nimet: talosi, pihasi (lähin neljännes kentästä talon ulkopuolella), vihollisen talo ja vihollisen piha.
    • Pelaajan koti sijaitsee sitä lähimmässä oikeassa tai vasemmassa neljänneksessä.
    • Molemmat talot sijaitsevat vastapäätä. Pihat sijaitsevat vasemmalla tai oikealla neljänneksellä, myös toisiaan vastapäätä.
    • Kolmiot on numeroitu 1: stä 24. Piste 24 on kauimpana oleva piste jokaisesta pelaajasta, joka sijaitsee vastustajasi talon vasemmassa pisteessä, ja 1 piste sijaitsee kotisi oikeassa (vasemmassa) kohdassa.
    • Jokaisen pelaajan pisteet on numeroitu eri tavalla. Toisen pelaajan piste 24 on toisen pelaajan piste 1, toisen piste 23 on toisen piste 2 ja niin edelleen.
  2. 2 Pyydä pelaajia ottamaan 15 ruutua. Se on helpompaa, jos jokainen pelaaja asettaa nappulat yksinään. Jokaisella pelaajalla on tietyn väriset ruudut, jotka ovat erilaiset kuin vastustajansa. Yleensä käytetään valkoista ja ruskeaa tai mustaa ja punaista ruutua, vaikka todellisuudessa tietyt värit eivät ole niin tärkeitä, tärkeintä on, että ne ovat erilaisia.
  3. 3 Ota kaksi ruutua ja aseta ne kohtaan 24. Koska tammi liikkuu kaaressa pelin aikana, tämä piste on kauimpana kotoasi. Sinulle tämä on äärimmäinen oikea kulma ja vastustajallesi laudan vasen kulma. Muista, että kun pelaajat ovat asettaneet nappulat, heillä tulee olla peiliversio sijoittelusta.
  4. 4 Aseta viisi nappulaa kohtaan 13. Tämä piste sijaitsee samalla laudan puolella kuin piste 24, vastustajan sivun oikeassa reunassa. Jotta et erehtyisi, voit laskea käänteisessä järjestyksessä edellisestä kohdasta 24, johon laitat kaksi ruutua.
  5. 5 Laita kolme ruutua kohtaan 8. Kahdeksas piste sijaitsee laudan sivulla, jossa pelaajan talo sijaitsee, tämä on toinen kolmio laudan keskikohdan vasemmalla puolella. Kuten aiemmin, jos et ole varma, laske käänteisessä järjestyksessä edellisestä, 13. pisteestä, johon sijoitit viisi ruutua.
  6. 6 Aseta loput viisi ruutua kohtaan 6. Tämä piste sijaitsee lähellä laudan keskustaa, sen oikealla puolella yhdelle pelaajalle ja vasemmalle toiselle. Laske varmuuden vuoksi kaksi kolmiota edellisestä kahdeksasta pisteestä. Nämä viisi ruutua ovat jo kotona. Heidän avullaan voit rakentaa esteitä vastustajallesi estäen hänen kaatuneita tammeita palaamasta peliin.
  7. 7 Varmista, että ruudut ja vastustajasi ovat eri kohdissa. Muista, että jokaisella pelaajalla on oma pisteiden numerointinsa, joten ruudut eivät saa olla päällekkäin. Jos jossain vaiheessa molemmilla pelaajilla on tarkistajia, se tarkoittaa, että virhe on tehty, ja nappulat on asetettava uudelleen.

Tapa 2/3: Pelisäännöt

  1. 1 Vuoronsa alussa pelaajat heittävät noppaa. Jokainen pelaaja heittää kaksi pelin noppaa. Pudotetut numerot osoittavat, kuinka monta pistettä tämä tai toinen tarkistaja voi läpäistä. Niitä ei pitäisi yksinkertaisesti lisätä, koska jokainen numero vastaa erillistä siirtoa.
  2. 2 Siirrä nappuloita yhteen suuntaan. Tammi liikkuu aina samaan suuntaan, vastustajan talosta molempien pihojen kautta pelaajan taloon. Tammi ei voi kävellä taaksepäin. Niiden liikerata muistuttaa hevosenkengää.
  3. 3 Aseta ruudut avoimiin kohtiin. Tammi voidaan sijoittaa vain avoimiin kohtiin. Avoimet pisteet ovat pisteitä, joissa ei ole ruutua, ruutuja tai yhden vastustajan ruutua. Pelaaja ei voi sijoittaa nappuloita kohtaan, jossa on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita, koska hän on väliaikaisesti "varattu".
  4. 4 Yritä suojata nappulat vastustajan nappuloilta. Pelaajien tulee yrittää pitää ruudunsa turvassa. Voit tehdä tämän siirtämällä niitä siten, että vähintään kaksi ruutua on paikallaan. Jos pisteessä on jäljellä yksi tarkistaja, vihollinen voi laittaa ruudun sinun päälle ja koputtaa sen ulos (yhden tarkistajan pistettä kutsutaan blotiksi). Tässä tapauksessa sinun on aloitettava alusta vastustajan talosta kaatuneella ruudulla.
  5. 5 Tutustu otteen käsitteeseen. Jos pelaajalla on samat numerot molemmissa nopoissa (kaksinkertainen), hän voi muistuttaa 4 kertaa pudotetun numeron mukaisesti. Näin ollen, jos sinulla on kaksi kolmosta, voit kävellä ruudullasi neljä kertaa, kolmella liikkeellä (tai tehdä viivan yhdellä ruudulla, jolloin kaikki neljä liikettä yhdellä).
  6. 6 Voittaaksesi pelin sinun on ensin poistettava kaikki ruudut pelilaudalta. Heti kun kaikki pelaajan ruudut ovat hänen talossaan, hän voi alkaa poistaa niitä pelilaudalta. Tätä kutsutaan "tammien heittämiseksi pöydältä". Tätä varten on välttämätöntä, että sen pisteen numero, jossa tämä tai tuo tarkistus sijaitsee, putoaa noppaan.
    • Jos esimerkiksi kaksi ruudukkoasi ovat kohdassa 5 ja saat 5 ja 3, voit poistaa yhden ruudun kentältä ja siirtää sitten toisen ruudun kohtaan 2 tai olla kuin toinen tarkistaja talossa. Jos sinulla ei ole numeroa, joka vastaa tarkistuspisteiden sijaintia, voit siirtää ne lähemmäksi kohtaa 1, mutta sinun on silti vietävä numero 1 ulos, jotta voit ottaa tikin pois taululta.

Tapa 3/3: Tammien sijoittaminen muihin peliversioihin

  1. 1 Backgammon Nackgammon. Tällaisessa backgammonissa jokaisen pelaajan on panostettava 2 ruudukkoa pisteessä 24, 2 ruudukkoa pisteessä 23, 4 nappulaa pisteessä 13, 3 ruutua kohdassa 8 ja 4 tarkistajaa kohdassa 6. Kuten näette helposti, järjestely on samanlainen perinteiseen, lisäksi, että "lainasit" yhden ruudukon pisteestä 13 ja toisen kohdasta 6 ja asetit ne kohtaan 23. Lukuun ottamatta eroja alkuperäisessä järjestelyssä, muu peli on samanlainen kuin standardivaihtelu .
  2. 2 Järjestä ruudut hyper -backgammonille. Tätä vaihtelua varten jokainen pelaaja tarvitsee vain 3 ruutua. Ruudut on sijoitettava pisteisiin 24, 23 ja 22. Tämän jälkeen voit aloittaa tämän nopean backgammon -version pelaamisen. Tarkastajien lukumäärän ja niiden alkuperäisen sijainnin lisäksi säännöt eivät poikkea tavanomaisista.
  3. 3 Järjestä ruudut pitkälle backgammonille. Tässä versiossa pelaajien on asetettava kaikki 15 ruutua kohtaan 24. Loput säännöt ovat samanlaisia ​​kuin tavalliset. Koska kaikki ruudut sijaitsevat kauimpana kotoa, peli kestää hieman kauemmin kuin tavallisella järjestelyllä.
  4. 4 Järjestä ruudullinen hollantilaiselle backgammonille. Tässä peliversiossa tarkistajien asettaminen on yksinkertaisin! Pelin alussa laudalla yleensä Ei ruudut, joten sinun ei tarvitse sijoittaa niitä ennen pelin alkua. Vaikka pelin loppu on samanlainen kuin perinteinen - ottamalla ruudut pois kentästä, peli alkaa, kun "tuoda" nappulat vastustajan taloon. Tässä pelissä et voi kaapata vastustajan nappuloita ennen kuin vähintään yksi nappulasi tulee kotiisi.

Vinkkejä

  • Kun olet ymmärtänyt, miten ruudut asetetaan, tutki huolellisesti backgammon -pelin säännöt.
  • Ennen kuin aloitat pelin, on hyödyllistä tutkia yksityiskohtaisesti säännöt tammin asettamiseen backgammoniin ja tarkastella havainnollistavia esimerkkejä.

Varoitukset

  • Varmista, että molempien pelaajien ruudut on asetettu pöydälle peilijärjestyksessä - vastakkain sinun tulee olla sama määrä vastustajan nappuloita.

Mitä tarvitset

  • backgammon -lauta
  • 30 kahta eri väriä (15 kutakin väriä)
  • kaksi noppaa
  • kaksi lasia nopan sekoittamiseen (valinnainen, voit heittää noppaa kädelläsi)
  • yksi tuplauskuutio