Kuinka rakentaa tehokas talous Age of Empiresissä 2

Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Fishing at Grass Lake / Bronco the Broker / Sadie Hawkins Dance
Video: The Great Gildersleeve: Fishing at Grass Lake / Bronco the Broker / Sadie Hawkins Dance

Sisältö


Oletko koskaan miettinyt, kun pelaat Age of Empires 2: ta, miten se tapahtuu - et ole vielä avannut ratsuväkeä ja vihollinen rakentaa jo linnoja? On yksi tapa, jonka jälkeen sinulla on aina paljon resursseja kaiken rakentamiseen ja tutkimiseen. Tämä strategia näkyy paremmin kartoissa, joissa on paljon maata (hyvä, että sinun ei tarvitse rakentaa telakoita ja laivastoja), eikä se ole riippuvainen sivilisaatioiden eduista ja teknologioiden ja resurssien haitoista.

Joten keskimääräinen pelaaja aloittaa 200 ruoalla, puulla, kullalla ja kivellä. Tästä syystä tässä artikkelissa kuvatut taktiikat perustuvat. Ja älä huoli - kenelläkään ei ole kiire.

Askeleet

Tapa 1 /5: Yleisiä vinkkejä

  1. 1 Luo aina uudisasukkaita. Asukkaat ovat avain menestyvän talouden luomiseen, sillä he keräävät resursseja ja rakentavat rakennuksia. Yleisesti ottaen, jos jossakin tietyssä hetkessä sinulla ei ole jonoa luoda uudisasukkaita kaupungintalolle, tämä hetki häviää, varsinkin pimeänä aikana. Muista, että pelin kaksi ensimmäistä minuuttia mille tahansa sivilisaatiolle määräävät, kuinka pitkälle taloutesi ylittää vastustajasi.
  2. 2 Älä unohda joukkoja! Talous on taloutta, ja sota on aikataulussa, kuten sanotaan. Age of Empires 2: n menestys ei riipu vain resursseista vaan myös vahvasta ja voimakkaasta armeijasta. Kyllä, ennen tällaista armeijaa sinulla on oltava vahva ja voimakas talous, tosiasia. Varo kuitenkin hyökkäyksiä, varsinkin feodaalikaudella, linnojen aikakauden alussa ja sen lopussa. Jos sivuutat pelin sotilaallisen puolen (ellei ihmeiden rakentamisen vuoksi), häviät.

Menetelmä 2/5: Pimeät keskiajat

  1. 1 Välittömästi pelin aloittamisen jälkeen sinun on tehtävä erittäin nopeasti seuraava::
    • Rakenna heti 4 uudisasukasta kaupungintalollekuluttamalla kaikki 200 ruokayksikköä. Napsauta pikanäppäimiä, oletusarvoisesti H (latinalainen) valitse kaupungintalo ja C luo uudisasukkaan. Ensin raatihuoneen valinta ja sitten uudisasukkaan luominen. Nopein tapa on ensin painaa H ja sitten Vaihto + C. Vaihto tarkoittaa, että 5 yksikköä on lisättävä jonoon. Ja tämä on ehkä tärkein malli pikanäppäinten käyttämiselle koko pelin ajan.
    • Lähetä kaksi uudisasukasta rakentamaan taloja... Tämä lisää väestöä tilapäisesti 15: een, jolloin voit ... luoda lisää uudisasukkaita! Älä rakenna taloja yhdellä uudisasukkaalla, anna molempien työskennellä samalla talolla kerralla, jotta et kaataisi uudisasukkaiden luomisen jonoa. Kun talot ovat valmiit, pyydä näitä kahta rakentamaan saha metsän viereen - partiolaisen olisi pitänyt löytää metsä.
    • Valitse partio ja päästä hänet sisään nointutkimaan aluetta. Pimeänä aikana on erittäin tärkeää löytää 4 lammasta mahdollisimman pian. Ehkä näet jo yhden heistä, lähetä sitten partiolainen hänelle. Lampaat maalataan sinun värilläsi, mutta sinun on lähetettävä partio etsimään alue edelleen. Marjat, kaksi villisikaa, peuroja, kulta- ja kiviesiintymiä - sitä tarvitset.
    • Pyydä uudisasukasta kaatamaan puu kaupungintalolla.
  2. 2 Kun neljä lammasta tulee kaupungintalolle, aseta kaksi lammasta kaupungintalon taakse ja kaksi sen viereen. Pyydä uusia asukkaita keräämään ruokaa yhdeltä lampaalta kerrallaan. Jaa paimenet kahtia, jos tila loppuu, ja paikka loppuu. Lisäksi anna puunleikkurin luovuttaa hienonnettu ja huolehtia myös lampaista.
  3. 3 Tutki Loom -tekniikkaa, kun kaikki neljä uudisasukasta luodaan. Tämä antaa heidän selviytyä suden hyökkäyksestä, mikä on erityisen tärkeää korkeilla vaikeustasoilla, joissa sudet eivät ole susia, vaan vain jonkinlaisia ​​eläimiä, ja mahdollisesti myös selviytyä villisian hyökkäyksestä. Tavoitteesi on alkaa oppia kangaspuita kello 1:40 (1:45, jos pelaat moninpelitilassa).
    • Tällä hetkellä uudisasukkaat voivat alkaa lopettaa yhden lampaan kanssa. Valitse sitten ne kaikki ja ryhdy keräämään ruokaa niiltä, ​​jotka ovat kaupungintalon vieressä, ei sen takana. Tärkeintä on, että kaupungintalon vieressä on aina kaksi lammasta, jotta uudisasukkaiden ei tarvitse mennä pitkälle.
    • Tutkittuaan kangaspuita, jatka uudisasukkaiden luomista. Saattaa olla tarpeen valita kaikki paimenet ja lähettää he keräämään ruokaa niin, että ruokaa on tarpeeksi. Kun väestö saavuttaa 13, älä eksy - on aika rakentaa uusi talo.
  4. 4 Rakenna mylly marjapensaiden viereen yhden uudisasentajan avulla, joka ei ole kiireinen puun louhinnasta. Tämä antaa sinun päästä feodaaliseen aikakauteen ja antaa sivilisaatiollesi lisäravintolähteen - ei niin nopeasti, mutta luotettavammin. Huomaa, että mitä enemmän uudisasukkaita luodaan, sitä enemmän voit lähettää marjoja. Kun muut 4 lammasta on löydetty (pareittain), toista toimenpide neljän ensimmäisen lampaan kanssa.
  5. 5 Houkuttele villisiat. Sinun pitäisi vaihtaa villisikoja, kun lampaat ovat melkein ohi. Valitse yksi uudisasukas ja hyökkää sille villisian kanssa. Villisika juoksee uudisasukkaalle, anna uudisasukkaan juosta villisikalta kohti kaupungintaloa. Kun villisika on kaupungintalolla, valitse muut uudisasukkaat, teurasta lampaat (tai lepää, jos lampaat ovat ulkona) ja lopeta villisika.
    • Ole varovainen täällä, koska villisiat ovat ”villin villiä eläimiä”, jotka voivat tappaa uudisasukkaan. Lisäksi on aina olemassa vaara, että villisika tulee takaisin. Aikaa menee joka tapauksessa hukkaan, mikä on huono asia. Muista, että lähellä on 2 villisikaa. Kun ensimmäiseen villisikaan jää 130-150 yksikköä ruokaa, on aika lähettää uudisasukas (EI se, joka houkutteli ensimmäisen villisian) seuraavaan metsästykseen.
    • Oletko loppunut karjuista? Mene peurojen luo! Kolme uudisasukasta yhdelle peurolle on juuri oikea. Muista, että hirven tappaminen on vähäpätöinen asia, mutta et voi houkutella heitä lähemmäksi.
  6. 6 Jatka uudisasukkaiden luomista, kunnes saavutat 30 asukasta. Jatka talojen rakentamista, kunnes niitä riittää 35 hengelle. Jotkut uudet uudisasukkaat on lähetettävä metsään, mikä on erittäin tärkeää feodaalikaudesta lähtien. 10-12 uudisasukasta pitäisi työskennellä metsässä.
    • Rakenna kaivos kaupungintalon vieressä olevan kullan lähteen viereen. Kyllä, feodaalikaudella kulta ei ole vielä kovin välttämätöntä, mutta silti on välttämätöntä rakentaa kaivos pimeänä aikana (tai ainakin feodalismin tutkimuksen aikana). Miksi? Koska feodaalikausi lentää silmänräpäyksessä! Sivilisaatioita alkaen -100 kultayksikköä kehotetaan huolehtimaan tästä asiasta etukäteen. Kuitenkin kultaan saa olla enintään kolme uudisasukasta.
    • Maatiloista tulee tärkein elintarvikkeiden lähde - mutta myöhemmin. Ne voidaan kuitenkin rakentaa pimeänä aikana. Yksi maatila vaatii 60 yksikköä puuta ja useita tiloja (et voi leikkiä paljon marjoilla ja hirvillä), joten luultavasti lähetät osan uudisasukkaista hakemaan puuta. Ihannetapauksessa maatiloja tulisi rakentaa kaupungintalon ympärille, jotta hyökkäyksen sattuessa uudisasukkailla olisi lyhyt juokseva piilopaikka. Jos tila loppuu kaupungintalon ympäriltä - rakenna tehtaan ympärille.
  7. 7 Tutustu feodalismiin. Tätä varten väestön on oltava 30.

Menetelmä 3/5: Feodaalikausi

  1. 1 Kääntymällä feodalismiin sinun täytyy erittäin nopeasti tee seuraava:
    • Ota kolme puunleikkuria ja rakenna markkinat.
    • Valitse yksi metsuri ja rakenna takomo. Älä ole yllättynyt tästä puolueellisuudesta, markkinat rakennetaan paljon hitaammin, joten niitä tarvitaan kolme. Kun markkinat ja takomo on rakennettu, lähetä uudisasukkaat takaisin hakemaan metsää - olet täyttänyt vaatimuksen siirtyä seuraavalle rakennusten aikakaudelle.
    • Luo 1 (enintään 2) talonpoikaa kaupungintalolle. Lähetä ne puuhun.
    • Älä vielä opi mitään. Ruoka ja puu (epäsuorasti) ovat tärkeitä siirtymiselle linnojen aikakaudelle. Kaikki uudisasukkaat, jotka keräävät ruokaa muilta kuin tiloilta, on lähetettävä tiloille (paitsi ne, jotka keräävät ruokaa marjapensaista).
    • Partiolaisen ei pitäisi rentoutua, varsinkin kun pelataan 1-1.
  2. 2 Kerää 800 kultaa. Kun otetaan huomioon, kuinka paljon ruokaa olet kerännyt feodaalikauden tutkimuksen kautta, tämä ei ole ongelma. Tarkkaan ottaen, rakentamalla markkinoita, sinulla pitäisi olla 800 yksikköä ruokaa ja 200 yksikköä kultaa (tämä on tavoitteesi). Jos luot vain yhden uudisasukkaan, sinun on ehkä täytettävä 800 ruokaa markkinoiden kautta.
  3. 3 Tutustu linnojen aikakauteen. Feodaalikausi on siirtymäkausi, tämän strategian mukaan et pysy siinä pitkään.
    • Kun tutkit linnojen ikää, opi mylly- ja puutavaratekniikoita. Kun siirryt linnojen aikakauteen, huomaat todennäköisesti, että sinulla on vähän ruokaa. Kun tutkit, aseta itsellesi (ja uudisasukkaillesi) tavoitteeksi 275 puuta. Rakenna kaivos kivikaivoksen lähelle ja lähetä sinne kaksi metsuriä. Kiviä tarvitaan kaupungintalolle ja myöhemmin linnalle. Kun tutkit linnojen ikää, väestösi tulisi olla 31-32.

Menetelmä 4/5: Linnojen ikä

  1. 1 Alussa kaikki on samanlaista, jotain on tehtävä nopeasti:# * Valitse kolme metsuriä ja rakenna uusi kaupungintalo strategisesti hyvään paikkaan, mieluiten metsän ja kivi- ja kultakerrostumien läheisyyteen (jos kaikki kolme ovat lähellä, rakenna sinne, parempaa paikkaa ei ole). Jos puuta ei ole tarpeeksi, säästä jopa 275 yksikköä ja rakenna. Tämä on erittäin tärkeä askel, koska sivilisaationne voi nyt rakentaa lisää uudisasukkaita. Huomaa, että kaupungintalon rakentaminen maksaa myös 100 yksikköä kiveä. Jos sinulla ei ole niitä, vaihda resursseja markkinoilla. Optimaalisen kasvun aikaansa linnojen aikakaudella sinun on rakennettava 2-3 kaupungintaloa.
    • Luo lisää uudisasukkaita kaupungintalolle. Jotta luotujen uudisasukkaiden virta ei lepää väestörajaa vastaan, sinun on rakennettava jatkuvasti taloja. Talon pitäisi rakentaa puuleikkurit. Uudet uudisasukkaat on varattava ruokaan, puuhun ja kultaan. On myös tärkeää, että kiveä louhii noin 8 uudisasukasta.
  2. 2 Opi raskaan auran tekniikkaa. Se maksaa 125 ruokaa ja puuta, joten sinun kannattaa ehkä odottaa hetki ennen tutustumista. Lisäksi, kun olet kerännyt enemmän puuta, haluat ehkä asuttaa maatiloja uudelleen myllyjonon kautta. Muita tähän mennessä opittavia tekniikoita ovat "Hacksaw", "Gold Mining" ja "Wheelbarrow". Muista: kun "kottikärryt" tutkitaan yhdessä kaupungintalossa, uudisasukkaat tulisi rakentaa muihin.
  3. 3 Rakenna yliopisto ja linna. Yliopistoja tarvitaan tutkimaan hyödyllisiä taloustieteen ja sotatieteen liittyviä tekniikoita. Kun olet kerännyt 650 kiveä, lähetä neljä kivihakkuria rakentamaan linna. Jos kiveä ei ole vielä tarpeeksi, varsinkin jos he alkavat "kiirehtiä" (hyökätä) sinua vastaan, voit rakentaa linnan aikakauden luostarin tai sotilasrakennuksen. Tämä täyttää rakennusvaatimukset siirtymiseen toiseen aikakauteen.
  4. 4 Jatka kehitystä.Rakenna maatiloja uusien uudisasukkaiden kanssa. Uudelleen kylvö on tärkeää, koska manuaalinen kylvö on väsyttävää ja häiritsevää, varsinkin kun joudut käskemään joukkoja taistelemaan vihollista vastaan. Rakennettujen kaupungintalojen pitäisi suojata sinua tarpeelta rakentaa toinen mylly.
    • Toisin kuin tehtaat, on mahdollista ja tarpeellista rakentaa uusia sahoja, mikä on erityisen tärkeää linnojen aikakaudella. Rashers suunnittelee tarkasti sahoja, jotka sijaitsevat yleensä kaupungintalon säteen ulkopuolella. Näin ollen, kun olet antanut käskyn piiloutua vihollisen silmissä, olet epämiellyttävän yllättynyt - uudisasukkaat eivät juokse itse sahalta kaupungintalolle. Lisäksi sahoja on rakennettava myös siksi, että kaadettu metsä ei kasva, etäisyys sahaan kasvaa vähitellen, uudisasukkaat kävelevät yhä pidempään, ja tämä on hukkaan heitettyä lisäaikaa.
    • Lähetä uudisasukkaat kaivamaan kultaa... Sen vuoksi on tarpeen rakentaa myös uusia kaivoksia. Jos et jatkuvasti lähetä uudisasukkaita kaivoksiin, säästät 800 yksikköä kultaa pitkään ... Asukkaiden lähettäminen kaivoksiin linnojen aikakaudella on myös tärkeää, koska juuri nyt sinun on aloitettava kehittää armeijaa - ja armeija tarvitsee kultaa (joillekin sivilisaatioille, joilla on kalliimpia yksiköitä, tämä on kaksinkertaisesti totta). Kivien louhinta on nyt ensisijaista, koska sitä tarvitaan vain torneihin, kaupungintaloihin, linnoihin, muureihin ja ansoihin.
  5. 5 Voit rakentaa luostarin luodaksesi munkkeja. Muinaisjäännökset, jotka vain munkit voivat noutaa, toimivat rahastonne jatkuvana kullanlähteenä, mikä on erityisen hyödyllistä, kun kaikki kulta talletukset on kaivettu ja kaupankäynti markkinoilla on tehotonta.
  6. 6 Rakenna kauppa -asuntovaunu ainakin yhden liittolaisen kanssa. Tämä on loistava tapa tehdä kultaa. Mitä kauempana liittolaisen markkinat ovat sinun, sitä enemmän kultaa saat yhdellä matkalla. Puhumattakaan siitä, että vastaavan tekniikan tutkiminen kaksinkertaistaa kaikkien kottikärryt ja kärryt. Muista kuitenkin, että asuntovaunut ovat erityisen alttiita ratsuväkihyökkäyksille.
    • Kun alat tutkia siirtymistä imperiumien aikakauteen, väestösi voi olla hyvin erilainen. Mitä kauemmin peli kestää, sitä enemmän resursseja käytetään armeijaan, parannuksiin ja uusiin tekniikoihin ja vähemmän talouteen. Muista kuitenkin, että väestön on edelleen lisättävä.
  7. 7 Tutustu Age of Empiresiin. Jälleen, kun teet tämän, kysymys on kiistanalainen. Oletetaan, että otat aikasi ja rakennat armeijan (mitä sinun pitäisi tehdä, ellet pelaa Wonder Race -tilassa). Siirtyminen imperiumien aikakauteen on noin klo 25.00. On suositeltavaa tutkia siirtymistä seuraavaan aikakauteen aivan ensimmäisessä kaupungintalossa, jonka ympärillä olevaa maata parannetaan ja kehitetään. Tutkiessasi siirtymistä imperiumien aikakauteen voit opiskella käsikärryn tekniikkaa toisessa kaupungintalossa (mutta tätä varten sinun on ensin opittava kottikärry).
    • Usein ohitat väestörajan. Mutta yhden uudisasukkaan on melkein jatkuvasti rakennettava uusia taloja! Ei ole kuitenkaan välttämätöntä, että uudisasukas olisi sama.

Menetelmä 5/5: Age of Empires

  1. 1 Tästä lähtien pelin sotilaallinen puoli tulee esiin. Nyt sinun on jatkettava uusien sotilasteknologioiden tutkimista, parannettava yksiköitä ja luotava yhä enemmän joukkoja mahtavalle armeijallesi. Tässä on mitä kannattaa varoa:
    • Edelleen luo uudisasukkaita! Ihannetapauksessa sinulla pitäisi olla 100 uudisasukasta. Korkeammilla vaikeustasoilla ja pelatessasi ihmisiä vastaan ​​älä lopeta uudisasukkaiden luomista - he kuolevat jatkuvasti hyökkäyksistä ja hyökkäyksistä. Jaa uudisasukkaille resursseja käytettävissä olevien resurssien perusteella. Jos sinulla on 7000 puuta ja 400 ruokaa, lähetä muutama metsuri metsätilojen rakentamiseen ja kylvämiseen. Imperiumien aikakaudella puusta tulee vähemmän arvokas luonnonvara, mutta ruoasta ja kullasta - päinvastoin.
    • Tutustu pyörimissyklien, kaksoissahan ja kultakaivoksen tekniikoihin. Kivikaivosteknologia on valinnainen, ei välttämätön.Jos resursseja on paljon, käytä ne paremmin joukkoihin. On myös hyödyllistä opiskella torninosturitekniikkaa yliopistossa.

Vinkkejä

  • Ruoan tilastot:
    • Lampaat: 100
    • Villisika: 340
    • Hirvi: 140
    • Maatila: 250, 325 (Yoke -tekniikka), 400 (Raskas auratekniikka), 475 (Työkierron tekniikka)
  • Vaatimukset siirtymiselle seuraavalle aikakaudelle (vain muutamia sivilisaatioita lukuun ottamatta):
    • Feodaalinen ikä: 500 ruokaa, 2 pimeän ajan rakennusta.
    • Linnojen aikakausi 800 ruokaa, 200 kultaa, 2 feodaalikauden rakennusta.
    • Age of Empires: 1000 ruokaa, 800 kultaa, 2 rakennusta linnojen aikakaudelta tai 1 linna.
  • Opi pikanäppäimiä ja käytä niitä. Tämä helpottaa kukoistavan imperiumin rakentamista. Pidä vasenta kättäsi näppäimistöllä äläkä unohda Shift -näppäintä, samalla kun vierität oikealla kädelläsi ja suoritat toimintoja hiirellä.
  • Kaikki sivilisaatiot ovat erilaisia, kaikilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Kiinalaiset aloittavat 3 uudella uudisasukkaalla, mutta eivät ruokaa. Kokeile jokaisen sivilisaation kanssa, opi pelaamaan kaikkien kanssa.
  • Onko sinua hyökätty? Oletko alkanut kiirehtiä? Paina H ja sitten B. Tämä määrää uudisasukkaat turvautumaan lähimpään varuskuntarakennukseen (kaupungintalo, torni, linna).
  • Kuten aiemmin mainittiin, älä unohda armeijaa! Rakenna sotilasrakenteita, päivitä joukkojasi, tutki jatkuvasti uusia sotilasteknologioita. Rakenna ja päivitä puolustusrakenteita. Esimerkiksi feodaalikaudella voit rakentaa tornin sahan viereen estääksesi ryntäjiä hidastamasta kehitystäsi.
  • Kun pelaat yksinpelitilassa, voit pitää H Shift C. -näppäintä painettuna ennen pelin aloittamista. Kuulet kaupungintalon aktivoinnin äänen, kun painat H -painiketta, vaikka et näe mitään. Jos odotat ensin pelin alkua, tavoite "1:40" on saavuttamaton, saat vain "1:45" tai "1:48".
  • Tässä artikkelissa kuvatut tavoitteet ovat saavutettavissa kaikille. Kyllä, aloittelijoille tulee hieman vaikeampaa, mutta ydin pysyy samana.
  • Pyydä jokaista uudisasukasta rakentamaan talon pelin alussa väestörajan lisäämiseksi.

Varoitukset

  • Varo ryntäjiä. Feodalismiin erikoistuneita ryntäjiä on kolme päätyyppiä sekä varhaisia ​​ja myöhäisiä linnoja.
    • Rusher-feodaali herra pelin alussa etsii paikkakuntaasi partiolaisena etsien nimenomaan sahaa. Sitten hän lentää jousimiehiä, keihäsmiehiä ja taistelijoita hidastamaan tuotantoa rikkomalla sahan (ei tappamaan uudisasukkaita). Tällä on alkuvaiheessa erityisen negatiivinen vaikutus talouskehitykseesi. Sahatorni auttaa sinua ratkaisemaan tämän ongelman, mutta vain osittain.
    • Vaarallisin on rusher, joka tulee linnojen aikakauden alussa. Hän tuo mukanaan 6-10 ritaria ja pari oinasta, alkaa tappaa uudisasukkaita sahoilla, kaivoksilla ja kaukaisilla tiloilla tuhoamalla raatihuoneen pässeillä. Pikemenit auttavat sinua käsittelemään ritarit, samoin kuin sotakamelit - jos voit rakentaa heidät. Jalkaväki ja ritarit voivat tuhota oinat (ei raatihuone - pässissä on paljon panssaria).
    • Rasher, joka etenee linnan aikakauden lopussa, tavoittelee samoja tavoitteita, vain käsissään paljon tehokkaampi armeija. Yksiköt riippuvat sivilisaatiosta, jota rusher pelaa.
    • Sinun täytyy toipua hyökkäyksestä mahdollisimman pian, muuten jätät jälkeen ja häviät. Jos sinulla on hidas talous feodaalikaudella, pelin loppu ei ole kaukana. Jos toiput, mitätöit hyökkäyksen vaikutuksen itsellesi, mutta vastustajasi maksaa sen vuoksi kalliisti. Voit hyödyntää hänen väliaikaista heikkouttaan ja järjestää vastahyökkäyksen!
    • Pimeisiin aikoihin erikoistuneet rasherit ovat harvinaisia. Nämä ovat erittäin taitavia pelaajia, jotka pystyvät selviytymään pimeän ajan tiukoista rajoista. Ne toimivat yleensä neljän soturin kanssa ja hyökkäävät sahoille ja kultakaivoksille. Korostamme kuitenkin vielä kerran, että tämä on harvinaisuus. Ennen feodaalikautta sinun ei luultavasti tarvitse huolehtia kiireestä.