Kuinka löytää ja toimittaa Dragonstone Windy Peak -tehtävässä Skyrimissä

Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 29 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka löytää ja toimittaa Dragonstone Windy Peak -tehtävässä Skyrimissä - Yhteiskunta
Kuinka löytää ja toimittaa Dragonstone Windy Peak -tehtävässä Skyrimissä - Yhteiskunta

Sisältö

Olet juuri kokenut lohikäärmeen kohtaamisen ja kerroit vaarasta Whiterunin jaarli Balgrufille. Matkasi seuraava vaihe on Lohikäärmeen etsiminen, ja menet vuorille, Skyrimin sydämeen. Mutta miten löydät lohikäärmeen?

Askeleet

  1. 1 Aloita tehtävä “Windy Peak. Voimme sanoa, että tämä tehtävä on yksi ensimmäisistä: sinut lähetetään varoittamaan Jarl Balgrufia Whiterunissa. Kun välität viestin, jarl pyytää sinua puhumaan Farengar Secret Firen, hänen hovimestarinsa kanssa. Farengar selittää sinulle, että hän etsii Dragonstonea ja ohjaa sinut Windfall Peakiin. Siten kartalle ilmestyy merkki, jonka avulla tulet Windy Peakille.
    • Jos olet jo suorittanut Golden Claw -tehtävän, voi käydä ilmi, että Dragonstone on jo varastossasi, koska tässä tehtävässä seuraat samaa polkua kuin Windy Peak -tehtävässä. Et voi myydä tai hävittää lohikäärmeitä varastostasi, joten se pysyy varmasti kanssasi, kunnes annat sen Farengarille Windy Peak -tehtävän lopussa.
  2. 2 Pääset Windy Peakiin. Nopein tapa Windfall Peakille on Whiterunista etelään. Sinun on löydettävä polku vuoren pohjoiselta rinteeltä, joka johtaa erittäin tuuliseen huippuun; tällä tiellä on vähiten vaaroja. Useimmiten pelaajat seuraavat Riverwoodin polkua: täällä sinun täytyy ylittää silta kylän pohjoispuolella ja kääntyä sitten luoteeseen huipulle johtavan käämityspolun mukaisesti. Matkan varrella kuitenkin kohtaat aggressiivisia metsäeläimiä (useimmiten susia) ja useita rosvoja hylätyn tornin lähellä.
    • Ole varovainen lähestyessäsi huippua, koska kohtaat puoli tusinaa rosvoa sisäänkäynnillä. Tämän paikan avoimessa tilassa vihollisen jousimiehillä on loistava tilaisuus täyttää sinut nuolilla, joten liity taisteluun lähellä sarakkeita, jotka peittävät sinut, kun käsittelet rosvoja lähitaistelussa.
  3. 3 Anna Windy Peak. Kun laskeudut kukkulalle ensimmäistä kertaa, huomaat, että ympärillä on paljon ihmisen jäänteitä ja ilkeitä rottia. Hiipiä pidemmälle ja kuulet rosvojen keskustelevan Arvel -nimisestä henkilöstä, joka pakeni jonkinlaisella kultaisella kynsillä. Jos et ole vielä aloittanut Golden Claw -tehtävää, se alkaa heti. Tapa rosvot ja siirry syvemmälle kumpuun.
  4. 4 Ratkaise pilari palapeli. Jatkaessasi eteenpäin tapaat lopulta rosvon, jolla on taskulamppu ja joka juoksee huoneeseen, jossa on palapeli. Anna hänen vetää vipua, niin hän kuolee laukaistun ansaan tikasta. Mene nyt eteenpäin ja tutki ympärillä olevia symboleja (yksi maassa, kaksi seinällä). Kiinnitä huomiota eläimiin, jotka on kuvattu sarakkeissa, ja käännä ne halutulla tavalla itseäsi kohti. Näiden symbolien tulisi näkyä vasemmalta oikealle seuraavasti: käärme-käärme-valas. Vedä kaikki haluamasi vivut ja jatka matkaa.
    • Ole varovainen, kun menet kierreportaita alas, sillä pahat ihmiset alkavat loppua. Pysy portaiden yläosassa, jotta he eivät voi ympäröidä sinua, ja tappaisit yhden ilkeämielisen kerrallaan.
  5. 5 Tapa jättiläinen hämähäkki. Jonkin ajan kuluttua löydät itsesi hämähäkinverkkojen peittämästä paikasta, kun taas joku kutsuu apua. Kävele varovasti huoneen takaosaan. Näet, että joku on juuttunut verkkoon. Huurteinen hämähäkki tulee alas ylhäältä, jonka kanssa sinun on taisteltava. Tapa hämähäkki ja puhu loukkuun jääneen miehen kanssa, joka osoittautuu Arvel Swiftiksi.
    • Jos hämähäkkiä vastaan ​​on vaikea taistella, vetäydy huoneen etuoven läpi. Hämähäkki ei voi mennä tämän oven läpi. Paranna loitsuilla tai etäaseilla ja tapa hämähäkki kaukaa. Muista, että hämähäkki voi silti myrkyttää sinut.Vältä, kun hämähäkki seisoo takajaloillaan, koska se tarkoittaa, että se on sylkemässä myrkkyä sinuun.
  6. 6 Ilmainen Arvel Swift. Keskustele Arvelin kanssa ja kysy häneltä kynnen olinpaikasta, ja hän suostuu näyttämään sinulle, miten kaikki toimii vastineeksi siitä, että vapautat hänet. Käytä lähitaisteluaseita tai taikuutta tuhoamaan verkko, joka sitoo hänet kädet ja jalat. Arvel putoaa alas ja juoksee sitten nopeasti syvälle kumpuun yrittäen paeta sinulta. Levoton draugr puukottaa hänet kuoliaaksi tai kompastuu orjantappurien seinään astumalla ansalevylle. Tapa ystävä ja ryöstä Arvelin ruumis saadaksesi kultainen kynsi. Heti kun sinulla on kynsi, mene syvemmälle koriin ohittamalla ansoja ja tappamalla draugrin.
  7. 7 Astu sisään pyhäkköön. Pian huomaat suljetun oven edessä, jossa on kivirenkaat avaimenreiän ympäri. Avaa varastosi, valitse kultainen kynsi ja tutki sitä. Käännä sitä niin, että kynsi on sinua kohti ja tutki siinä kuvattuja symboleja: karhu-koi-pöllö. Pyöritä renkaita avaimenreiän ympärillä tehdäksesi tämän yhdistelmän ja ovi avaa oven, jonka takana on sisäänkäynti Windfall Peakin pyhäkköön.
  8. 8 Ota lohikäärme. Kun astut pyhäkköön, löydät itsesi tilavasta huoneesta, jossa on vesiputouksia ja ulkoneva seinä, johon on kirjoitettu outoja symboleja. Kuulet ääniä, jotka kuulostavat kovemmilta kävellessäsi seinää kohti. Kun tulet lähelle seinää, näyttö pimenee ja yksi sana seinällä hehkuu kirkkaan valkoisena, joten opit Voiman sanan sanamuurista. Kun opit Voiman sanan, takana oleva sarkofagi avautuu ja siitä nousee korkean tason draugr-pomo. Tapa tämä draugr ja etsi sitten vartalosta Dragonstone.
  9. 9 Etsi tiesi ulos pyhäkköstä. Sinun ei tarvitse kävellä samaa polkua takaisin poistuaksesi kumpulasta. Siirry vain etsintämerkkiin löytääksesi salaisen uloskäynnin, joka johtaa sinut ulos kukkulalta ja jonka avulla voit siirtyä Whiteruniin tai Dragon's Reachiin (viimeisestä sijainnista päästä Farengariin nopeammin).
  10. 10 Anna lohikivikivi Farengarille. Jatka etsintämerkin seuraamista ja tapaat Farengarin puhumassa Delphine -nimisen naisen kanssa. Kuuntele, mitä heillä on sanottavana saadakseen lisätietoja lohikäärmeiden paluusta, ja puhu sitten Farengarille, anna hänelle lohikäärme ja suorita Windy Peak -tehtävä.
    • Haluat ehkä mennä Riverwoodiin palauttaaksesi Golden Clawin Lucasille ennen kuin lähdet Farengariin. Lucas antaa sinulle kultaa palkintona, ja voit myös ostaa ja myydä häneltä tavaroita paremmilla hinnoilla ja alentaa tuotteitasi - juuri sitä, mitä tarvitset voiton jälkeen Windy Peakissa.