Kuinka pelata ampujana Team Fortress 2: ssa

Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 5 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata ampujana Team Fortress 2: ssa - Yhteiskunta
Kuinka pelata ampujana Team Fortress 2: ssa - Yhteiskunta

Sisältö

Nämä ampujat, häikäilemättömät salamurhaajat, joilla on australialainen aksentti Team Fortress 2: sta! Ne on tarkoitettu tukipelaajien rooliin, mutta kokenut ampuja osaa pelata yhtä tehokkaasti sekä puolustuksessa että hyökkäyksessä.Kiväärillä varustetut ampujat voivat lähettää luodin suoraan otsaan kenelle tahansa ja sulkea kenet tahansa. Lisäksi ampujat ovat aseistettuja SMG: llä ja kukri -terällä, jota he erityisesti haluavat leikata tasaisiksi paloiksi vakoojista, jotka hiipivät takaa.

Askeleet

  1. 1 Sniper -arsenaali. Jokaisella ampujalla on kolme lähtöaseita: 25 -luodinen tarkkuuskivääri (pääase), SMG 25/75 - keskipitkän kantaman toissijainen ase ja kukri - lähitaisteluase. Sniperille on saatavana myös muita aseita, mutta tie niihin on saavutusten ja ryöstöarkkujen kautta. Sniper voi siis vaihtaa aseensa "Metsästäjä" -jousiin, virtsapurkkiin "Jarate" (käytetään lisäaseena) sekä "Razorback" -kilpeen, joka suojaa ylimääräistä asetta puukotukselta takaisin.
  2. 2 Tarkkuuskivääri. Tämä kivääri on erittäin tehokas ja ihanteellinen pitkän kantaman töihin. Pääisku ampujakiväärillä on vain yksi! - voi olla tappava. Ja tavoite on muuten paras päässä.
  3. 3 Kuinka käyttää kivääriä oikein? Yleensä on suositeltavaa olla katsomatta laajuutta suurimman osan ajasta saadakseen käsityksen taistelukentän tilanteesta. Kun katsot laajuutta, näkökenttä kapenee ja liikkeen nopeus hidastuu. Kokeneet ampujat tuntevat 4 kiväärin ammuntatekniikkaa: skopaton, kova, köysi ja quickscope. Älä huolestu, selitämme näiden sanojen merkityksen seuraavissa kappaleissa.
  4. 4 Ammunta ilman näköä. Hän ampuu myös lonkasta, tämä on ammunta kivääristä vaihtamatta näkötilaan. Ilman näkyä on tarkoituksenmukaista ampua kaikki riittävän lähellä olevat kohteet sekä ne, jotka liikkuvat liian nopeasti (esimerkiksi partiolaiset). Jos sinusta tuntuu, että tähtäimen käyttö on liian vaarallista, auta joukkuetta ampumalla lonkasta - voit auttaa tappamaan vihollisen.
  5. 5 Hardscop. Joten mitä kauemmin tavoittelet läpi ampuma -alueen, sitä tappavampi laukaus osoittautuu. Kun näky on aktivoitu, erityinen ilmaisin tulee näkyviin, kun se on suurimmillaan, niin laukauksen tappava potentiaali on suurin. Tässä tapauksessa voit piiloutua (leiriytyä) ja kohdistaa, esimerkiksi, käytävään ampuaksesi ohi kulkevia vihollisia. On kuitenkin yksi hetki - kun tähtäät laajuuden läpi, maaliin ilmestyy pieni punainen piste. Vihollinen voi huomata, mitä näet, ja ryhtyä toimiin. Sen vuoksi sinun on parempi suunnata hieman sivulle, jotta myöhemmin, tarttumalla hetkeen, nostat näön vihollisen pään tasolle. Kädessä oleva hardscope voi olla varsin tehokas, mutta kokeneet pelaajat halveksivat tällaista taktiikkaa - loppujen lopuksi se käytännössä ei vaadi taitoa.
  6. 6 Streifskooppi. Strafe -laajuus, kuten arvata saattaa, on yhdistelmä tähtäystä ja ryöstöä (siirtyminen vasemmalle ja oikealle A- ja D -näppäimillä). Samalla hiusristikko pidetään pelaajien pään tasolla, jotta myöhemmin olisi helpompi tavoitella. Rypälealue näkyy hyvin tasaisilla kartoilla. Useimmat pelaajat aktivoivat hiusristikon vasta kun vihollinen on lähellä ristinmerkkiä.
  7. 7 Quickscope. Hyvä lihasmuisti ja sniperin "terävöittämät" kädet peliin - se on kaikki mitä tarvitset Quickscopen hallintaan. Tämä on Sniper -luokan todellisten mestarien tekniikka. Kun he näkevät vihollisen, he tuovat näön hiusristeen nopeasti hänen päähänsä ja aktivoivat näön. Kun olet napsauttanut oikeaa painiketta, hiiri siirretään nopeasti vihollisen päähän. Laukaustarkkuus paranee, jos käytät hiirtä yhdessä A-D-näppäinten kanssa (eli jos harrastat). Quickscopen hallitseminen vie paljon aikaa, mutta se kannattaa, koska tämän ammuntatekniikan omaava ampuja on vain lahja mille tahansa joukkueelle. Tällainen ampuja voi taistella jopa keskipitkällä etäisyydellä, mikä ei voi muuta kuin vaikuttaa ottelun kulkuun.
  8. 8 Käytä SMG: tä keskitason taisteluun. Tämä ase toimii hyvin, kun ammutaan suhteellisen lähellä.Se vahingoittaa kuitenkin melko vähän, vaikka se ampuu melko nopeasti. Käytä sitä, kun vihollinen on liian lähellä tavoitetta.
  9. 9 Lähitaistelu on kukri ja vain kukri. Kuten mikä tahansa lähitaistelu, kukri antaa sinulle unohtumattoman kokemuksen vihollisen tappamisesta. Mutta on yksi hienovaraisuus - tämä ei ole luokkansa tehokkain ase, niitä on käytettävä joko silloin, kun ei ole mahdollista käyttää jotain muuta tai kun vihollisella on vähän terveyttä jäljellä.
  10. 10 Ajattele strategisesti. Mieti, missä sinä, ampuja, olet tehokkain. Harkitse itse paikkaa - olet ampuja, ahtaat pienet huoneet ovat inhottavia sinulle. Sinun on parasta löytää jotain eristäytynyttä ja mieluiten jotain korkeammalta. Silti sinun täytyy tietysti piiloutua vihollisjoukon tarkka -ampujilta ja vakoojilta. Ja lopuksi - älä puutu lähitaisteluun, 125 ampujan terveysyksikköä eivät ole alttiita tälle.
  11. 11 Tunne vihollinen näköstä. Katso taistelukenttää, analysoi vihollisen toimia ja liikemalleja. Koska olet ampuja, pahimmat vihollisesi, melkein anti-luokat ovat vakoojia ja ... muita ampujia. Älä unohda ajoittain katsoa taaksepäin tarkistaaksesi, onko vakooja hiipimässä päällesi, onko toinen ampuja tavoittanut sinua.
  12. 12 Varo vakoojia! Älä rentoudu! Katsokaa usein ympärillenne, jotta ette saisi veistä taakse vakoojalta! Viitteenä: veitsi takana vakoojalta - välitön kuolema. Huomaa, että vakoojat käyttäytyvät epäilyttävästi, joten hyökkää vapaasti ohi kulkevien pelaajien kimppuun. Muista, että vaikka seisotkin selkä seinää vasten, tämä ei suojaa sinua vakoojalta, joka on myös aseistettu revolverilla. Kuulo auttaa suojaamaan sinua vakoojalta - naamioinnin ja näkymättömyyden vaikutukset, kun ne on poistettu käytöstä, tuottavat ominaisen äänen, joka varoittaa sinua tulevasta vaarasta. Muista, että jos et pääse joukkueen pelaajan läpi, tämä on naamioitu vakooja.
  13. 13 Varo tarkka -ampujia! Muista, että jopa sinä, ampuja, voit olla lennossa - toisen ampujan toimesta. Liiku epäsäännöllisesti, hyppää, hiipiä tai hyppää istuma -asennosta. Mitä nopeammin ja arvaamattomammin liikut, sitä vaikeampaa ampuja osuu sinuun.
  14. 14 Auta joukkuetovereitasi. Vaikka vihollisten ampuminen on hauskaa, sinun tehtäväsi on tukea muita pelaajia. Jos näet taistelun "sinun eikä sinun", auta toveriasi luodilla, joka osuu osuvasti vihollista kohti. Älä tuhlaa aikaa vakoojien vainoharhaiseen tunnistamiseen, älä osallistu minipeleihin a la "sniper versus sniper", koska kaikki tämä estää sinua auttamasta joukkuetta ja häiritsemään pääpeliä (ja jos sinut viehättää, vihollisen ampuja voi tappaa koko tiimisi) ... Tämä pätee erityisesti karttoihin, kuten 2Fort, jossa kartan rakenne pakottaa kahden joukkueen ampujat tarkistamaan, kenellä on pidempi tynnyri ja oikeammin käsi. Muista: sinun tehtäväsi on peittää joukkuetoverisi ja olla alttiina luoteille. Jos todella haluat tappaa, tappaa joukko "lääkäreitä + raskaita vauhdin alla".
  15. 15 Vaihtoehtoiset aseet ja menetelmät niiden hankkimiseksi.
    • Huntsman Bow on keskitason ase, joka voi aiheuttaa säälittävää vahinkoa! Tästä jousesta ammut nuolia, joita pelimoottori käsittelee ammuksina. Nauhan vetäminen kestää sekunnin. Suurimmaksi venytetty jousi voi tappaa tai vaikeuttaa vakavasti, esimerkiksi partiolaista yhdellä laukauksella. Kuitenkin, jos lataat laukausta yli 5 sekuntia, sekä tarkkuus että vauriot heikkenevät merkittävästi. Headshot (headshots) tappaa melkein kaikki (paitsi ehkä raskaat). Huntsman -jousi korvaa pääaseen aukon sniper -kiväärin. Pelaaja, jolla on jousi, voi olla hyvin ärsyttävää muille, varsinkin jos hän ampuu suurimman mahdollisen laukauksen vihollisia kohti toivoen, etteivät he selviä siitä.Tätä ei kuitenkaan kannusteta, tällaisten pelaajien halveksittava nimi on "Lucksman" (vihje siitä, että kaikki tällaisten pelaajien saavutukset ovat onnen tulosta, ei taitoa).
    • Kilpi "Razorback" säästää takana olevalta veitseltä, eli vakoojilta. Se suojaa kuitenkin vain yhdeltä iskulta. Kaavio on seuraava: kilpi laitetaan päällesi, vakooja hyökkää sinua selkään, kilpi rikkoutuu, selviydyt, eikä vakooja voi hyökätä tai mennä näkymättömäksi seuraavien kahden sekunnin aikana. Tämä kilpi on yksi vaihtoehto toissijaisen asepaikan SMG: lle. Kuitenkin, vaikka kilpi suojaa veitseltä, se ei suojaa vakoojan revolverin luodilta, joten mieti kahdesti, käytätkö sitä.
    • "Jarate" -ase, eli "Bankate", on vain virtsatölkki, joka voidaan laukaista viholliselle. Kaikki virtsaan kastetun vihollisen osumat ovat minikriittisiä, eli ne aiheuttavat 35% enemmän vahinkoa kuin tavallisesti. Auta joukkuetta tukahduttamalla viholliset vasemmalle ja oikealle! Muuten, jos kaadat vakoojan päälle, voit nähdä hänet myös silloin, kun hän siirtyy näkymättömyystilaan. Pankilla on vain yksi maksu, se palautuu 20 sekunnissa. Voit ottaa tölkin ampujan kaapista uudelleensijoitushuoneessa (missä olet kuoleman jälkeen). Kysymys siitä, miksi ampujalla on loputtomat virtsatölkit kaapissaan, jää auki ... Bankate korvaa SMG: n toissijaisessa asepaikassa.
    • "Tribalman's Shiv" lähitaisteluasea käytetään vakoojien tunnistamiseen. Hyökkäys tällä aseella aiheuttaa verenvuotovaikutuksen 6 sekunniksi. Tämä vaikutus on havaittavissa muille (mikä ei kuitenkaan ole yhtä tehokasta kuin sytyttää pyro). Myös vihollisen vakooja vuotaa verta - vaikka naamioitu tai näkymätön. Tämä ase auttaa paikantamaan vakoojan ja korvaa kukrin.

Vinkkejä

  • Headshot tappaa heti lääkärin, partiolaisen, insinöörin, vakoojan ja muun sniperin. Raskaan, sotilaan, demomenin tai pyron tappamiseksi tarvitset ladatun laukauksen. Täysi lataus kestää 3,3 sekuntia, vaikka sitä ei yleensä tarvita.
  • Jos hiipit luiskan pohjaa pitkin avoimelle alueelle, olet viholliselle näkymätön, kunnes hän juoksee ramppia pitkin. He eivät näe sinua ennen kuin saavat mahdollisuuden, joten ammu käyrän eteen.
  • Täysin ladattu sniper -kiväärin laukaus tappaa kaikki pelaajat yhdellä päälyönnillä (haavoittumattomuusvaikutteiset pelaajat eivät tapa, mutta tämä on mekaaninen ominaisuus).
  • Älä unohda istua kannen takana piiloutuaksesi turvallisemmin.
  • Myös vihollisrakennukset ovat kohteita. Sniper, jos mikään ei häiritse häntä, voi rikkoa tason 1 tornin yhdellä täysin ladatulla laukauksella.
  • Kun tähtäät kiväärillä, maaliin ilmestyy pieni punainen piste, joka ilmaisee aikomuksesi päätä vasten. Tämä kohta näkyy jopa ulottuvuutesi läpi, mutta muista: kivääri ei hehku eikä hehkuva viiva ulotu kivääristä pisteeseen.
  • Etsi eristäytynyt ja piilotettu paikka kaukana taistelukentästä, jonne olisi vaikea kiivetä.
  • Kuvaaminen ilman laajuutta on melko vaikeaa, joten älä riskeeraa, jos et ole 100% varma.
  • Jokainen pelaaja, joka tulee luoksesi takaa, voi olla vakooja. Tarkista kaikki!
  • Latausilmaisin näyttää, kuinka voimakas se on tullut.
  • Kuvaaminen ilman näköä ja pääiskuja ovat kaksi yhteensopimatonta asiaa, ellet käytä uutta klassikkoa.

Mitä tarvitset

  • Tietokone
  • Steam -tili