Kuinka pelata Othelloa

Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata Othelloa - Yhteiskunta
Kuinka pelata Othelloa - Yhteiskunta

Sisältö

Othello -lautapeli keksittiin 1800 -luvulla, oletettavasti joko John Mollett tai Lewis Waterman, ja sitä kutsuttiin päinvastaiseksi. Peli sai nimekseen Othello vuonna 1970 Goro Hasegavo, ja japanilainen peliyhtiö Tsukuda Original myi sen, minkä jälkeen Pressman toi sen Amerikan markkinoille. Tämä kahden pelaajan peli, jota kuvataan "oppimiseksi minuutissa, mutta hioa koko elämän", vaatii strategista taitoa vastustajan ylittämiseen ja kaikkien hänen pelimerkkiensä kaappaamiseen. Alla olevat vaiheet kuvaavat Othellon pelisääntöjä ja joitain pelistrategioita.

Askeleet

  1. 1 Päätä kuka pelaa mitä väriä. Peli käyttää 8x8 neliön ja 64 kappaleen lautaa, toisella puolella mustaa ja toisella valkoista. Yksi pelaaja käyttää pelimerkkejä musta puoli ylöspäin ja toinen valkoisella puolella. Yhdessä Othellon versiossa musta liikkuu ensin, toisissa pelaajat päättävät, kuka saa ensimmäisen siirron.
  2. 2 Aseta 4 kappaletta laudan keskelle, 2 mustaa ja 2 valkoista. Kappaleet on sijoitettava siten, että musta leikkaa toisiaan vinosti, kun taas valkoinen leikkaa vinosti toistensa kanssa.
    • Alkuperäisessä käänteispelissä pelaajat eivät sijoittaneet pelimerkkejä tällä tavalla.
  3. 3 Oletetaan, että musta liikkuu ensin. Mustan tulee sijoittaa kappale siten, että se ja yksi sen ensimmäisistä kappaleista reunustavat valkoista (eli valkoinen on kahden mustan kappaleen välissä).
  4. 4 Musta pelaaja kaataa reunustetun valkoisen palan. Siten se muuttuu mustaksi ja menee pelaajalle, joka pelaa mustaa.
  5. 5 Toinen pelaaja, joka pelaa valkoista, pelaa yhden tai useamman mustan kappaleen. Nämä merkityt rahakkeet käännetään ympäri, muuttuvat valkoisiksi ja tulevat valkoisen pelaajan hallintaan.
  6. 6 Toista edelliset vaiheet, kunnes laillisia liikkeitä ei ole jäljellä. Pelaajan on aina asetettava pala laudalle niin, että laudalla on vähintään yksi vastakkaisen värinen pala. Jos et voi tehdä liikettä, se menee vastustajallesi.
    • Kappaleet voivat kertoa vastustajan nappulat samanaikaisesti eri suuntiin. Kaikki yhden liikkeen aikana käännetyt merkityt merkit siirtyvät siirron tehneen pelaajan omaisuuteen.
  7. 7 Laske kunkin värin sirujen määrä. Kenellä on enemmän - hän voitti.

Vinkkejä

  • Tärkeimmät neliöt kulmien ja vierekkäisten neliöiden jälkeen ovat levyn reunalla.Sitä vastoin pelikentän sisällä olevat rivit voivat olla vaarallisia, koska vastustajasi voi sijoittaa sirun ulkoriville ja kertoa pelimerkit kentän sisällä.
  • Laittomat liikkeet (kuten vastustajan nappuloiden kääntäminen ilman reunoja) voidaan korjata ennen kuin toinen pelaaja on tehnyt liikkeen.
  • Jotta voit seurata palasia, jotka ovat reunustamisen jälkeen, pidä sormesi taululle juuri asettamaasi palaan ja jäljitä se aina värin viereisiin paloihin. Voit kaapata vihollisen palasia yhteen kahdeksasta suunnasta.
  • Yritä kaapata kulmahäkit vastustajasi eteen. Kulmaan sijoitettuja siruja ei voi kaapata. Jos sinulla ei ollut aikaa kuvata kulmaa, yritä kaapata viereiset solut kulman tehokkuuden vähentämiseksi.
  • Othellon sieppausstrategia on samanlainen kuin lautapelin penta -strategia; Othellossa vastustajan kappaleet kuitenkin vangitaan eikä poisteta pelikentältä.

Varoitukset

  • Paljon pelimerkkejä ei ole aina paras siirto. Ennen kuin teet liikkeen, mieti, mitä vastatoimia vastustajasi voi soveltaa. hän voi palauttaa kaikki pelimerkit tai kaapata enemmän kuin hänellä oli.