Pelaa napsautuksia

Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 22 Kesäkuu 2024
Anonim
CHECKING 🤪 10 MOST INFURIATING GAMES in the WORLD 😵 ASMR
Video: CHECKING 🤪 10 MOST INFURIATING GAMES in the WORLD 😵 ASMR

Sisältö

Oletko nähnyt elokuvan "PS I Love You" Hilary Swankin kanssa ja pitänyt hänen hahmonsa pelaamasta "Snaps" -pelistä? Tai ehkä pelasit Snapsia leirillä ja unohdit, miten meni. Snaps on erittäin helppo oppia ja tarjoaa hauskaa tuntikausien ajan ystävien ja perheen kanssa.

Astua

Osa 1/3: Sanan valinta

  1. Tunne Snapsin perussäännöt. Snaps-peli on melko yksinkertainen konsepti, joka ei vaadi muuta kuin kahta tai useampaa ihmistä, kykyä napsauttaa sormiasi ja luovaa ajattelua.
    • Snapsin perusajatuksena on kirjoittaa sanan kirjaimet kuvauksella tai napsauttaa sormiasi.
    • Tarvitset vähintään kaksi pelaajaa, jotta voit pelata Snapsia. "Snapper" on henkilö, joka valitsee sanan ja leikkaa sitten kirjaimia sormillaan. "Vastaanottaja" on henkilö, joka kuuntelee napsautinta ja yrittää arvata sanan.
    • Kirjoita konsonanteille lause tai kuvaus, jossa ensimmäinen sana alkaa samalla kirjaimella, jonka haluat kirjoittaa. Jos esimerkiksi valitset "George Washington", ensimmäinen kirjaimesi on "G". Kehottaa vastaanottajaa aloittamalla lauseella, kuten "Mene eteenpäin". Tämä kertoo vastaanottajalle, että henkilön etunimi tai vihje on "G".
    • Napsautat vokaaleja varten sormesi - tästä siis pelin nimi. Jokainen vokaali vastaa tiettyä määrää leikkauksia. "A" leikataan yhdellä kertaa, "E" leikataan kahdesti, "I" leikataan kolme kertaa, "O" neljä kertaa ja "U" leikataan viisi kertaa. Joten, napsauta "George Washington" toisen kirjaimen kohdalla sormiasi selvästi kahdesti.
    • Sanojen välissä ei ole välilyöntiä.
  2. Valitse arvattava henkilön nimi. Koska Snapsin tarkoitus on arvata jonkun nimi, valitse jokaisen helposti arvattava nimi, kuten poliitikko tai julkkis.
    • Voit esimerkiksi valita "Hillary Clinton" tai "Britney Spears".
    • Älä valitse vaikeita nimiä tai nimiä, jotka alkavat vaikeilla kirjaimilla. Esimerkiksi Xavier-nimeä on vaikea käyttää "x": n takia. Siitä ei ole helppoa muodostaa vihjettä.
  3. Päätä, annetaanko vastaanottajalle vihjeitä tarkalle nimelle vai viitteelle nimelle. Sinun ei välttämättä tarvitse antaa vihjeitä henkilön tarkalle nimelle. Voit tehdä siitä hieman vaikeampaa antamalla vastaanottajalle vihjeen henkilön nimestä.
    • Jos esimerkiksi haluat vastaanottajan arvata "George Washington", voit napsauttaa vihje "Ensimmäinen presidentti" sormillasi. "Marlon Brandolle" tämä voi olla jotain "Kummisetä".
  4. Tee tarvittaessa konsonanttien hyvät kuvaukset ja selkeä vihje nimestä. Kun olet muodostanut nimen, sinun on ensin tiedettävä, miten se kirjoitetaan oikein ja sitten tarkasteltava konsonantteja. Jos olet päättänyt käyttää vihjettä suoran nimen sijaan, sinun on luotava selkeä vihje vastaanottajalle.
    • Esimerkiksi nimelle "George Washington", sinun tulee antaa lyhyt kuvaus vihjeenä toiselle kustakin nimessä olevasta konsonantista tai vihjeestä. Voit käyttää "hyviä sanomalehtiä" "R": lle. Jos päätät käyttää nimitystä "ensimmäinen presidentti", voit käyttää "puolue" -kuvaa P-kirjaimen kuvauksessa.

Osa 2/3: Leikkaa sana sormillasi

  1. Anna vastaanottajalle vihje sanasta, jonka napsautat sormillasi. Ennen kuin kirjoitat sanan kuvauksilla ja napsautat sormiasi, anna vastaanottajalle vihje sanan luonteesta yksinkertaisella lauseella.
    • Kun käytät henkilön nimeä, sano "Snaps". On pelin nimi ". Tämä kertoo vastaanottimellesi, että aiot kirjoittaa henkilön nimen.
    • Jos annat vastaanottajalle vihjeen henkilöstä, kuten "Rocky" Sylvester Stallonelle tai "Kummisetä" Marlon Brandolle, sano "Snaps ei ole pelin nimi ". Tämä kertoo vastaanottajalle, että aiot kirjoittaa vihjeen nimen eteen.
  2. Anna ensimmäinen kirje vastaanottajalle. Kun olet tehnyt selväksi vastaanottajalle, että annat nimen tai vihjeen, kirjoita sanan ensimmäinen kirjain kuvauksella tai napsauttamalla sitä sormillasi.
    • Useimmat nimet alkavat konsonantilla, joten aloitat todennäköisesti kuvauksella. Joten "Sylvester Stallone" -ohjelmassa voit aloittaa ohjeella "Super duper", jotta vastaanottaja tietää, että ensimmäinen kirjain on "s".
  3. Kirjoita toinen kirjain. Kun vastaanottaja keksi ensimmäisen kirjaimen, siirry nimesi tai vihjeesi toiseen kirjaimeen. Tee tämä vain, kun vastaanottaja on valmis jatkamaan, ja olet keksinyt uuden kuvauksen tai vokaalin toisesta kirjaimesta riippuen.
    • Toiset kirjaimet ovat usein vokaaleja, joten napsautat todennäköisesti sormesi muutaman kerran seuraavaan vihjeeseen. "Al Pacinossa" leikkaat selvästi kerran osoittaaksesi, että seuraava kirjain on "a".
    • Älä unohda leikata selkeästi, jotta vastaanottaja kuulee jokaisen sormensiirron.
  4. Seuraa samaa mallia muille kirjaimille. Käytä samaa leikkaus- ja kuvauskuviota, kunnes olet kirjoittanut nimen tai vihjeen.
    • Jos vastaanottaja ei ole saanut kirjeitä, palaa ja kirjoita kuvaukset tai sormen napsautusten määrä uudelleen.
  5. Arvaa henkilön nimi tai vihje. Kun olet kirjoittanut nimen tai vihjeen, kirjoita vastaanottaja arvaamaan kuka henkilö on. Jos pelaaja ei tiedä, voit auttaa häntä tai pelata toisen napsautuskierroksen ratkaistaksesi nimen.
    • Jos olet päättänyt käyttää nimeä varten vihjeen, anna vastaanottajan arvata ensin vihje ja sitten nimi.

Osa 3/3: Snapper-sanan arvaaminen

  1. Kiinnitä huomiota ensimmäiseen sääntöön, jonka toinen pelaaja antaa sinulle. Kiinnitä huomiota siihen, mitä "snapper" sanoo, ennen kuin napsautat sormiasi tai annat kuvauksia. Tämä auttaa selvittämään, tarkoittako hän nimeä tai vihjeestä nimestä.
    • Jos napsautin käyttää henkilön välittömää nimeä, hän sanoo "napsahtaa". On pelin nimi ".
    • Kuten napsahtaja sanoo "napsahtaa ei ole pelin nimi ", niin tiedät, että hän kirjoittaa oikeinkysymyksen henkilöstä.
  2. Kuuntele tarkkaan ensimmäisiä ohjeita tai sormen napsautusten sarjaa. Snapper antaa sinulle vihjeen tai katkaisee nimen tai vihjeen ensimmäisen kirjaimen. Varmista, että kuuntelet tätä tarkkaan, jotta aloitat pelin oikein.
    • Esimerkiksi, jos napsautin on valinnut nimeksi "Benjamin Netanyahu", hän kuvailee ensin: "Ole valmis" ilmoittamaan sinulle, että nimen tai vihjeen ensimmäinen kirjain on "B".
    • Jos hän on valinnut nimen "Iggy Pop", hän napsauttaa ensin sormillaan kolme kertaa osoittaakseen, että ensimmäinen kirjain on "minä".
  3. Seuraa tätä mallia, kunnes napsautin on valmis koko nimen tai vihjeen kanssa. Kuuntele snapperin ja sormien napsautusten kuvauksia, kunnes sanotaan, että se on tehty, jotta voit ratkaista nimen tai vihjeen onnistuneesti.
    • Jokainen kirje on helpompi muistaa kirjoittamalla se ylös.
  4. Arvaa nimi tai vihje nimelle. Kun snapper on lopettanut nimen tai vihjeen oikeinkirjoituksen, yritä arvata mikä se on. Jos et tiedä, pyydä snapperia selventämään jotain tai pelaa vielä yksi kierros arvaamaan nimi.
    • Jos napsautin on päättänyt käyttää vihjettä, arvaa ensin vihje ja sitten nimi.

Vinkkejä

  • Yritä olla käyttämättä liian pitkiä sanoja.
  • Älä mene liian nopeasti, sillä muulla pelaajalla ei ole aikaa miettiä kuvaustasi tai vihjeitäsi.
  • Varmista, että napsautat sormesi selvästi: metronomin vakionopeus on hyvä tempo.
  • Kun aloitat pelaamisen ensimmäisen kerran, älä käytä epätavallisilla kirjaimilla varustettuja sanoja, kuten "X", koska niitä on vaikea kuvata.
  • Pelin muunnelma on, että osoitat konsonantin lauseella, joka alkaa sanalla konsonantilla ja päättyy "kuuntele". "J": lle voit sanoa jotain: "Sinun on kuunneltava". Tai S: lle "Lopeta kuuntelu".