Pelaa käärmeitä ja tikkaita

Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Kesäkuu 2024
Anonim
Pelaa käärmeitä ja tikkaita - Neuvoja
Pelaa käärmeitä ja tikkaita - Neuvoja

Sisältö

Jos et muista sääntöjä tai teet oman Käärmeet ja tikkaat -pöydän, voit muuttaa sääntöjä ennen pelaamista tai kokeilla muunnosta perinteisistä säännöistä.

Astua

Osa 1/2: Käärmeiden ja tikkaiden pelaaminen

  1. Ymmärrä pelin tarkoitus. Pelin tarkoituksena on olla ensimmäinen pelaaja, joka pääsee loppuun siirtymällä koko laudalle ensimmäisestä neliöstä viimeiseen neliöön. Suurin osa laudoista menee edestakaisin, joten siirryt vasemmalta oikealle ensimmäisessä rivissä, sitten ylös toiseen riviin ja siirryt oikealta vasemmalle ja niin edelleen.
    • Seuraa taululla olevia numeroita saadaksesi selville, kuinka liikkua. Esimerkiksi, jos olet rullannut viisi muotin kanssa ja olet avaruudessa 11, sinun on siirrettävä sotilas avaruuteen 16.
  2. Päätä kuka aloittaa. Jokaisen pelaajan on heitettävä muotti nähdäksesi kuka heittää korkeimman. Kuka saa korkeimman, saa ensimmäisen käännöksen. Kun ensimmäinen pelaaja on vuorollaan, on pelaajan vuoro aloittavan pelaajan vasemmalle puolelle.
    • Kun kaksi tai useampi ihminen on sama korkein heittää numero, sitten jokaisen pelaajan on heitettävä muotti uudelleen nähdäkseen kuka saa aloittaa ensin.
  3. Kierrä muotti ja siirrä sotilasta. Kun on sinun vuorosi, kierrä muotti uudestaan ​​ja siirrä sotilaasi heitettyjen silmien lukumäärään. Ota sotilas ja siirrä sitä eteenpäin heitettyjen silmien määrää. Jos esimerkiksi heität kaksi, siirrä sotilas neliöön kaksi. Jos heität viittä seuraavalla kierroksellasi, siirrä sotilasta viisi ruutua eteenpäin, niin pääset neliöön seitsemän.
    • Joillakin ihmisillä on sääntö, että voit mennä taululle vain, jos heität 1, ja jos tämä ei toimi, sinun on ohitettava vuoro. Tämä on viisasta, koska se on turhauttavaa matalan onnen pelaajille.
  4. Kiipeä tikkaita ylös. Taululla olevien tikkaiden avulla voit liikkua ylös ja eteenpäin nopeammin. Jos laskeudut tarkalleen neliölle, jossa on tikkaiden pohjan kuva, voit siirtää sotilaasi aina tikkaiden yläosassa olevaan neliöön.
    • Jos päädyt tikkaiden päälle tai jonnekin tikkaiden keskelle, mitään ei tapahdu. Et koskaan siirrä tikkaita alas.
  5. Liu'uta letkut tai liukukiskot alas. Joissakin peliversioissa on käärmeitä pöydällä, kun taas toisissa on dioja. Käärmeet (tai diat) asettavat sinut takaisin taululle, koska sinun täytyy liukua pois. Kun olet tarkalleen käärmeen tai dian yläosassa, tunnuksesi liukuu aina käärmeen tai dian alaosassa olevaan neliöön.
    • Jos laskeutuu letkun (tai dian) keskellä tai alaosassa olevaan tilaan, pysy siellä missä olet. Lasket alas vain, kun laskeudut käärmeen (tai laskuvarjon) ylimmälle neliölle.
  6. Saat ylimääräisen käännöksen, jos heität kuuden. Jos heität kuuden, saat ylimääräisen käännöksen. Siirrä ensin panttiasi eteenpäin kuusi neliötä ja käännä sitten muotti uudelleen. Jos laskeudut tikkaille tai käärmeille, noudata yllä olevia ohjeita, kun siirrät sotilasta ylös tai alas, ja käännä sitten muotti uudelleen ylimääräistä vuoroasi varten. Niin kauan kuin kuusikymmentäsi liikkuu, voit jatkaa!
  7. Yritä laskeutua tarkalleen viimeiselle neliölle voittaaksesi. Ensimmäinen henkilö, joka saavuttaa taulun korkeimman neliön, voittaa (yleensä tämä neliö on 100). Mutta on yksi hankala asia! Jos heität liian monta pistettä, sotilas "pomppii" takaisin viimeisestä tilasta ja sinun on palattava. Voit voittaa vain pyörittämällä tarkan määrän laskeutuaksesi viimeiselle paikalle.
    • Esimerkiksi, jos laskeuduit neliöön 99 ja heität neloset, siirrä sotilas 100: een (yksi liike) ja sitten "palautu" takaisin 99, 98, 97 (kaksi, kolme, sitten neljä siirtoa). Jos laatikko 97 on käärmeen pää, liu'uta tavalliseen tapaan.

Osa 2/2: Varianssien lisääminen viivoille

  1. Ota nopeampi voitto. Laskeutuminen tarkalleen viimeiselle neliölle tekee pelistä jännittävämmän, koska se antaa muille pelaajille mahdollisuuden päästä kiinni, mutta se voi myös tehdä pelistä liian kauan. Sen sijaan voit antaa pelaajien heittää tarvittavaa korkeammalle päästäksesi 100: een.
    • Maun piristämiseksi, kun joku saavuttaa tai ylittää 100, anna muille pelaajille vuoro kukin yrittää voittaa väliaikainen voittaja. Jos joku voi sijoittua korkeammalle (kuten 104 sijasta 101), pelaaja voittaa. Kaksi tai useampi ihminen voi piirtää ja siten voittaa yhdessä, jos he päätyvät samalle neliölle.
  2. Lisää siihen pieni strategia. Anna jokaiselle pelaajalle kaksi pelinappulaa, joista jokaisella on sama väri, jotta kukaan ei sekaannu. Kun heität muotin, voit a siirrä kahta pelinappulaa sen määrän piikit mukaan. Molempien sotilaiden on saavutettava viimeinen neliö voittaakseen.
  3. Pelaa vastustajaasi vastaan. Tässä muunnelmassa kukin pelaaja alkaa neliöstä 1. Pelataksesi vuorosi heität kaksi noppaa yhden sijasta. Valitse yksi kuolema ja siirrä sotilaasi eteenpäin siementen määrän mukaan. Voit nyt siirtää toisen pelaajan pelinappuloiden toisella kärjellä olevien pistojen lukumäärällä.
    • Paljon pahempaa vaihtelua varten, joka voi viedä paljon kauemmin, voit asettaa säännön, että jos laskeudut täsmälleen samalle neliölle toisen pelaajan kanssa, kyseisen sotilaan on mentävä takaisin alkuun ja heitettävä se uudelleen. palata taululle.
  4. Tee siitä opettavainen peli. Omien käärmeiden ja tikkaiden tekeminen on helppoa, kuten vinkeissä kuvataan. Voit tehdä omia muunnelmia lisäämällä sanoja, trivia-kysymyksiä tai muuta oppimateriaalia joihinkin tai kaikkiin neliöihin. Tässä on joitain ideoita:
    • Lapsille, jotka vain oppivat lukemaan, voit kirjoittaa jokaisen laatikon yksinkertaisen sanan. Kun pelaaja siirtää sotilasta, hänen on luettava jokainen antamansa sana.
    • Käytä käärmeitä ja tikapuita opettaaksesi hyviä ideoita ja estääksesi pahoja. Esimerkiksi tikkaat voivat siirtyä "tein kotitehtäväni" - "sain hyvät arvosanat". Käärme voi siirtyä "En syönyt tarpeeksi hedelmiä ja vihanneksia tänään" "En tunne hyvin".

Vinkkejä

  • Tästä pelistä on monia digitaaliversioita, joita voit pelata tietokoneen selaimella tai ladata online-sovelluskaupoista. Etsi "moninpeli käärmeet ja tikkaat", jos haluat pelata tätä ystävien kanssa.
  • On helppoa tehdä oma Käärmeet ja tikkaat -peli viljalaatikon tai muun pahvin sisäpuolelta. Piirrä 40-100 yhtä suurta neliötä, jotka ovat riittävän suuria pienelle kolikolle (penni tai pieni kolikko sopii sotilaana). Piirrä noin kuusi tikkaita ja kuusi käärmettä taulun eri kohdista, jotka johtavat muihin neliöihin. Aseta käärme häntä aina paikkaan, jossa haluat pelaajan liukuvan alas (yksi lähellä loppua on aina hyvä idea). Katso online-tilassa tai kotona pelilaatikossa erilaisia ​​esimerkkejä.

Varoitukset

  • Älä käytä muunnelmia, elleivät kaikki pelaajat ole sopineet ennen pelin alkua.
  • Varmista, että pelinappuloilla on eri värit - samat värit kuin toisella pelaajalla on hankalaa ja turhauttavaa!

Tarpeet

  • Käärmeet ja tikkaat (ostetut tai kotitekoiset)
  • Yksi kuolla (tai enemmän, jos haluat pelata hankalampaa peliä)
  • Sotilas (tai kolikko, pullon korkki jne.) Jokaiselle pelaajalle
  • Ainakin kaksi pelaajaa