Pelaa Euchre

Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 22 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Pelaa Euchre - Neuvoja
Pelaa Euchre - Neuvoja

Sisältö

Euchre on nopeatempoinen ja melko monimutkainen korttipeli, joka vaatii strategiaa ja yhteistyötä voittaakseen. Peli voi tuntua hämmentävältä uusille perustajille, mutta se on helppoa, kun olet saanut perusasiat alas. Tarvitset vain neljä henkilöä (kaksi kahden joukkueen joukkoa) ja korttipakan aloittaaksesi, joten tule yhteen ystävien kanssa ja seuraa alla olevia vaiheita nauttiaksesi tästä klassisesta pelistä.

Astua

Osa 1/3: Valmistaudu

  1. Kerää neljä ihmistä ja jaa heidät kahteen kahden hengen joukkueeseen. Kumppanit voidaan valita ryhmän etukäteen sopiman menetelmän perusteella.
    • Tiimin jäsenet eivät saa istua vierekkäin, mutta heidän on istuttava suoraan kumppaniaan vastapäätä.
  2. Tee Euchren kansi. Euchrea pelataan 24 kortilla, jotka sisältävät kaikki kortit, joiden arvot ovat "9", "10", "J", "Q", K "ja" A "tavallisesta 52 kortin pakasta. Vaikka jäljellä olevia kortteja ei käytetä tässä pelissä, voit pitää mustat ja punaiset kortit "4" ja "6" syrjässä pitääkseen pisteet.
    • Jokaisen joukkueen on käytettävä yhtä sarjoista '4' ja '6' korttien pitämiseksi pisteissä piilottamalla tai paljastamalla symboli (esim. Timantit tai lapiot) jokaiselle pistetylle pisteelle (Euchre menee 10: een). Esimerkiksi, jos pistemäärä on 5, kortin 6 on oltava ylöspäin ja kortin 4 kuvapuoli ylöspäin ja peitettävä yksi kortin 6 symboleista siten, että symboleja on viisi. .
  3. Päätä, minkä pelaajan on ensin jaettava. Sekoita korttipakkaa ja jatka kortin asettamista kuvapuoli ylöspäin pelaajan eteen, kunnes joku saa yhden mustista liittimistä. Tämän henkilön on ensin jaettava.
  4. Toimi vastapäivään ja noudata näitä ohjeita:
    • Kaupan pitäisi kestää täsmälleen kaksi kierrosta
    • Jakajan on jaettava kaksi tai kolme korttia kerrallaan pelaajalle, itselleen mukaan lukien
    • Tarkka malli siitä, kuinka kortteja jaetaan, ei ole tärkeä, mutta yleensä se on 2-3-2-3 ensimmäisellä kierroksella ja sitten 3-2-3-2 toisella kierroksella.
    • Pelaajat voivat tarkastella korttejaan kerran, kun heille jaetaan, mutta he eivät saa keskustella niistä kenenkään kanssa, mukaan lukien kumppaninsa.
    • Kun jokaisella pelaajalla on viisi korttia, jakajan on vahvistettava, että jäljellä on neljä korttia, joka tunnetaan nimellä "pillu". Vahvistuksen jälkeen jakaja asettaa jäljellä olevat kortit kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle ja kääntää sitten ylimmän kortin ylöspäin aloittaakseen.

Osa 2/3: Säännöt

  1. Ymmärrä trumpin käsite. Trump on Euchren hallitseva väri. Mikä tahansa trumpetti voittaa kaikki kortit, jotka eivät ole trumpit. Kun pelaaja aloittaa valttikortilla, korkein valtakortti voittaa kierroksen. Vain trumpettien järjestys on hieman erilainen.
    • Rumpukorttien järjestys on seuraava (helpomman selityksen vuoksi oletetaan, että trump on pata): Oikea Bender (pata jack), Vasen Bender (mailojen tunkki), Ace (pata), King (pata), Queen ( lapiot), kymmenen (lapiot) ja yhdeksän (lapiot). Tunkki "samaa maata, mutta ei samaa maata" kuin trumpsi on vasen kampi. Korttien järjestys, jotka eivät ole trumpetteja, seuraavat toisiaan: yhdeksän on alin ja ässä korkein.
  2. Osaa pitää pisteet. Euchren ykseys on "temppu". Euchressa on viisi temppua (tai kierrosta) kullekin kädelle. Ensimmäinen kaksikko, joka on voittanut 10 pistettä, on voittaja Euchressa.
    • Jos joukkue valitsee trumpin ja voittaa sitten vähintään kolme temppua, hän saa 1 pisteen. Jos he voittavat kaikki viisi temppua (pelaa kättä), he saavat 2 pistettä.
    • Jos joukkueen, joka valitsee trumpin, ei saa vähintään kolmea temppua, vastustajajoukkue saa 2 pistettä. Sitten he "kaikuivat" toiseen joukkueeseen onnistuneesti.
    • Jos päätät mennä yksin (kun sinulla on "erittäin" vahva käsi) ja voitat kaikki viisi temppua, joukkueesi saa vaikuttavat 4 pistettä.
  3. Ajattele kumppanisi kortteja. Vältä hyvien korttien pelaamista, kun kumppanisi on jo asettanut voittokortin. joukkueesi saa todennäköisesti tämän temppun joka tapauksessa, jopa ilman apuasi. Aloita hyvällä kortilla, jotta kumppanisi ei tarvitse asettaa tarpeettomasti voittavia kortteja. Jos sinulla on kuitenkin paljon hyviä kortteja, voit harkita pelaamista yksin.
    • Jos kumppani uskoo hänen kätensä olevan erittäin arvokas ja voittaa varmasti kaikki 5 temppua, tämä pelaaja voi "pelata yksin". (Tämä tapahtuu yleensä vain, kun kyseisellä pelaajalla on molemmat trumpit, ässä ja toinen valttikortti.) Tämä tarkoittaa, että kumppanin on annettava temppu. Kun temppun ensimmäinen kortti on käännetty ja pelaajat ohittavat tai nostavat, sinun on ilmoitettava "mene yksin", kun on sinun vuorosi. Jatka peliä tavalliseen tapaan, mutta jos pelaaja voittaa kaikki 5 temppua, se joukkue voittaa 4 pistettä. Jos pelaaja voittaa 4-1 tai 3-2, hän saa vain yhden pisteen.

Osa 3/3: Pelin pelaaminen

  1. Jaa kortit. Kuten aiemmin keskusteltiin, sinun on oltava joukkueessa ja nimettävä jälleenmyyjä. Tartu Euchren korttipakastasi ja pyydä jälleenmyyjää jakamaan jokaiselle pelaajalle 5 korttia ja koota kissanpentu.
  2. Käännä kissanpennun ylin kortti kuvapuoli ylöspäin, jotta kaikki pelaajat näkevät sen. Aloitetaan jakajan vasemmalla puolella olevasta soittimesta ja myötäpäivään, jokaiselta pelaajalta kysytään, haluavatko he värin olevan trumpuna, ja joku jatkaa tätä (tai kunnes uusi jakso alkaa).
    • Jos pelaaja haluaa merkitä tämän puvun trumpiksi, hän sanoo "poimi se".
    • Jos hän ei halua valita pasunaa, hän sanoo "pass" tai osoittaa tämän koputtamalla pöydälle.
  3. Pyydä jälleenmyyjää noutamaan kortti. Sitten hän heittää toisen kortistaan ​​(yleensä matalan kortin tai kortin, joka ei ole valtti). Jos ympyrän kierto on täydellinen ilman, että kukaan sanoo "poimi" jälleenmyyjälle, kortti käännetään kuvapuoli alaspäin ja kierto jatkuu. Tämän kierron aikana pelaaja voi nimetä minkä tahansa puvun, joka eroaa tästä ensimmäisestä kortista. Jos kierto suoritetaan ilman valttikorttia, jakaja pysähtyy ja hänen toimintonsa siirtyy myötäpäivään seuraavalle ympyrän henkilölle.
    • Yleensä on järkevää valita trumpetteja vain, kun sinulla on hyvä käsi. Muuten pidä parempi etäisyys.
  4. Anna jälleenmyyjän vasemmalla puolella olevan pelaajan johtaa. Jokaisen pelaajan on noudatettava - tämä tarkoittaa, että pelaajan, jolla on saman tyyppinen kortti kuin sijoitetulla, on pelattava tässä temppussa. Jos pelaajalla ei ole tällaista korttia, hän voi ostaa temppun valttikortilla tai yksinkertaisesti laittaa toisen kortin. Korkein sijoitettu kortti voittaa tämän temppun, ellei trumpia ole pelattu. Korkea trumpetti voittaa aina kaikki kädet.
    • Jos asetat kortin, joka ei noudata mallia, mutta jolla on kortti kädessäsi, sitä kutsutaan "rikki lupaukseksi". Jos toinen pelaaja sanoo mitä teit, he ansaitsevat 2 pistettä. Kuitenkin, jos pelaat yksin, rangaistus on 4 pistettä (virheelliselle joukkueelle).
  5. Valitse strategia. Koska jokainen Euchren peli on niin lyhyt, korttien muistaminen ei ole niin vaikeaa. Mieti, mitä kortteja vastustajasi todennäköisesti pitävät selvittääkseen, mitä laittaa johtamaan ja mitä heittää. Esimerkiksi, jos jälleenmyyjä lisää alkuperäisen trumpin käteensä, sinun ei pidä unohtaa tätä.
    • Jos olet johtava ja sinulla on vähintään kaksi valttikorttia, pelaa ne. Johda aina korkealla valttikortilla, jos kumppanisi seurasi sitä; tämä antaa hänelle mahdollisuuden paikantaa puuttuvat kortit. Muuten sinun on työskenneltävä tietyssä järjestyksessä. Oletetaan, että timantit ovat trumpetteja - lyö sitten sitten ässäpalloilla tai mailojen ässillä yrittäen voittaa ne.
    • Älä pidä hyviä korttejasi. Euchrella on nopea pelattavuus - jos toimit hitaasti, saatat menettää mahdollisuutta käyttää niitä. Kun tilaisuus tulee, sinun on käytettävä sitä.
  6. Tiedä milloin olet "vajaan". Kun joukkueella on 9 pistettä, se tarkoittaa, että he ovat "karjassa". Sinun tulisi ilmoittaa tästä suurella innostuksella, koska se yleensä osoittaa, että voitat pelin.
    • Jos haluat todella tehdä tästä hauskasta, pyydä kumppania lukitsemaan sormensa yhteen ja kääntymään tekemään "utareita" peukaloilla. Pyydä toista kumppania "lypsämään" heitä.
  7. Laske yhteen lopputulos. Euchren viisi temppua voidaan ohittaa nopeasti, joten on parempi pitää hyvä kirja pisteistä pelin aikana. Käytä "6" - ja "4" -kortteja pitämään kaikki järjestyksessä.
    • Kun joukkueella on kymmenen pistettä, haluat todennäköisesti pelata uudelleen. Vaihda joukkue, kun henkilökohtaiset taidot heijastuvat paremmin muihin yhdistelmiin.

Vinkkejä

  • Jotkut vaihtoehdot käyttävät jokeria. Tämä on korkein kortti, joka voittaa kaiken.

Varoitukset

  • Kun pelaat Michiganin asukkaiden kanssa, sinun tulee aina käyttää 5: tä pisteiden pitämiseen, eikä sinun pitäisi koskaan viitata 9 pisteeseen "katossa olevana".
  • Rahaa pelattaessa panos on yleensä $ 5- $ 1- $ 1 tai $ 10- $ 2- $ 2 ja niin edelleen. Ensimmäinen numero on panos per henkilö pelin lopputuloksessa. Toinen numero on lainanottajille ja joukkue voittaa 1 € jokaiselta vastustajalta. Kolmas numero on euchres ja joukkue voittaa 1 € jokaisesta vastustajasta.

Tarpeet

  • Vakiokortti 52 kortilla
  • 4 pelaajaa
  • Pöytä tai muu sileä pinta