Kuinka luoda hahmo peliin "Dungeons & Dragons"

Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Dungeons and Dragons: I open the deck commander Planar Portal, Magic The Gathering
Video: Dungeons and Dragons: I open the deck commander Planar Portal, Magic The Gathering

Sisältö

Tässä artikkelissa käydään läpi perushahmojen luomisprosessi RPG: ille, kuten D&D, d20.

Askeleet

Osa 1/5: Perusteet

  1. 1 Talon säännöt Jokaisella DM: llä (Dungeon Master) on erilaiset ”kotisäännöt”. Tarkista DM: ltä ennen aloittamista. He voivat sanoa ei puolikkaille tai ei pahoille hahmoille. Heillä voi olla jopa erilainen suunnitelma parametrien pumppaamiseen!
    • Roolipeleillä eli RPG: llä on erityinen kieli. "Tilastot" ovat yleensä hahmoosi perustuvia tilastoja, kuten sitkeys tai karisma. Joskus muita asioita, kuten kuinka paljon hahmosi voi nostaa, kutsutaan myös statiksi, mutta yritämme pitää asiat yksinkertaisina.

Osa 2/5: Hahmon luominen

Eri kansakunnat käyttävät eri askelia, jotkut saattavat alkaa valita luokkaa, jotkut rodut ja jotkut jopa tasoittaa! Voit luoda hahmosi ja valita rodun ja luokan haluamallasi tavalla. Joillakin RPG -peleillä ei välttämättä ole edes luokkia tai kisoja, tai ne pitävät itse kilpailua luokana.


  1. 1Valitse rotu. Tämä valinta määrää monia tekijöitä, mukaan lukien rodulliset ominaisuudet, mutta tärkeintä tässä vaiheessa on, että se vaikuttaa parametreihisi, ulkonäköösi ja historiaasi.
  2. 2 Valitse maailmankuva. Tasaus määrittää pohjimmiltaan, miten hahmosi reagoi tietyissä tilanteissa. Eri pelit voivat tarjota erilaisia ​​maailmankuvavaihtoehtoja. Esimerkiksi D&D 3.5: ssä on yhdeksän maailmankatsomusta, joissa yhdistyvät hyvä-neutraali-huono ja laillinen-neutraali-kaoottinen, kolme ensimmäistä merkkiä ovat mitä teet muiden puolesta, kolme viimeistä ovat sinun moraalisi. Esimerkiksi kaoottinen paha hahmo, joka näkee loukkaantuneen tien varrella, voi pilkata häntä tai jopa lopettaa hänet ja kävellä taskuihinsa, kun taas hyvä hahmo voi kiirehtiä auttamaan ihmistä ja parantamaan hänet, jos mahdollista. Tämä vaihe on tärkeä, koska jotkin luokat edellyttävät, että sinua kohdellaan tietyllä tavalla tai että sinulla on tiettyjä rajoituksia. Kohdistuskuvaukset löytyvät PHB: stä. DM voi päättää, että mikä tahansa luokka voi olla minkä tahansa suuntainen, mutta keskimäärin DM noudattaa PHB -sääntöjä.
  3. 3 Hahmoluokka. Se kuvaa mitä voit tehdä, miten taistella, mitä voit käyttää ja joskus jopa sosiaalista asemaasi. Yleensä on neljä päätyyppiä:
    -Painija: Keskittyy fyysiseen taisteluun.
    -Thief / Specialist: Keskittyy varkain ja sosiaalisiin taitoihin.
    -Wizard: Keskittynyt taikuuteen.
    -Parantaja: Keskittynyt parantamiseen ja auttamiseen.
    Ja joitakin luokkia voidaan yhdistää, esimerkiksi Paladin sisältää taistelijan tai parantajan (taistelija voittaa).
  4. 4 KykypisteetMonilla RPG -peleillä on "kykypisteitä", joita hahmosi voi tehdä. Nämä lasit, esimerkiksi D&D: ssä, ovat voimaa, intuitiota, ketteryyttä, älykkyyttä, viisautta, viehätystä. Useimmat niistä, joilla on intuitio, voivat ymmärtää, että viimeiset kolme voivat olla vaikeampia: viehätysvoima osoittaa vahvuutesi persoonallisuudessa, ja lisäksi, jos muut ihmiset huomaavat sinut, älykkyys määrittää kuinka hyvin luonteesi oppii ja viisaus kuvaa järkeäsi luonne, tahto ja intuitio.

Osa 3/5: Taidot, kyvyt ja loitsut

  1. 1 Osta taitoja sinulla on pisteitä, joilla voit ostaa taitoja (luettelo taidoista ja kuvauksista löytyy PHB: stä). Mitä korkeampi hahmosi älykkyys, sitä enemmän pisteitä saat. Katso PHB tarkan taitosi summasta. Taitoluokat (lueteltu luokkien PHB -kuvauksessa) ja yleiset taidot maksavat yhden pisteen per sijoitus. Luokkien väliset taidot eivät yleensä ole luonteenpiirteitä, ja ne maksavat kaksi kertaa enemmän. Muista myös, että jokaisella taidolla on vastaava muunnin. Joten aina, kun käytät taitoa, lisäät tähän taitoon liittyvien ostettujen allekirjoitusmoduulien määrän (taitojen kuvaukset määräävät, mitkä mukana tulevat).
  2. 2 Valitse saavutuksia luettelo saavutuksista ja niiden kuvauksista löytyy PHB: stä.
  3. 3 Tunnettujen loitsujen valmistelu Pappeilla ja druideilla on pääsy kaikkiin loitsuihin, mutta velhojen on kysyttävä DM: ltä aloitusloitsuja. Maagien on valittava huolellisesti, koska tämä määrää heidän roolinsa pelissä. Jos sinulla on vain muutama vaihtoehto kullekin tasolle, on tärkeää tehdä viisaita valintoja.
    • Käytä PHB: ssä lueteltua aloituskultaa.
    • Valitse käynnistyslaitteet.
    • Tarkista ensin DM: ltäsi, hän voi vaatia sinua ostamaan esineitä pelin roolipelien kautta.
  4. 4 Laske ja kirjoita loitsu pitämällä DC: t
    Luokkien vaikeustaso, vihollisen täytyy romahtaa, jotta loitsu vaikuttaisi siihen vähemmän.
    )
  5. 5 Katso muut asiat:
    • osumabonus (bonus hyökkäyksestä)
    • kouran muokkaajat ja kaikki muut tiedot.

Kaikki nämä löytyvät PHB: stä.


Osa 4/5: Laskut

  1. 1 Peruslaskenta (tilastot): Rullaa 4 hex noppaa 6 kertaa. Pudota alin ja lisää loput yhteen.
  2. 2~ Jaa jokainen rulla ydinosaamistesi kesken (voima [STR], taitavuus [DEX], perustuslaki [CON], viisaus [WIS], älykkyys [INT] ja karisma [CHA]).
  3. 3 Muokkaajat: Muokkaaja riippuu päätilistäsi.
  4. 4Pääkirjatili - muokkaus
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Muokkauskykyjä käytetään lisäämään hyökkäyksiä, suojeluja, aloitteita (taisteluja) ja AC (panssariluokka). Ne vaikuttavat myös taitoihisi.
  12. 12 Luokille -
    • Barbaari
  13. 13 Tappava osuma: D12
  14. 14 Taidot tasolla 1: (4 + muutokset) x4
  15. 15 Taidot kaikilla tasoilla: 4 + muutokset
    • Bard
  16. 16 Tappava osuma: D6
  17. 17 Ensimmäisen tason taidot: (6 + muutokset) x4
  18. 18 Taidot jokaisella tasolla: 6 + muutokset
    • Pappi
  19. 19 Tappava osuma: D8
  20. 20 Taidot tasolla 1: (2 + muutokset) x4
  21. 21 Taidot jokaisella tasolla: 2 + muutokset
    • druidi
  22. 22 Tappava osuma: D8
  23. 23 Taidot tasolla 1: (4 + muutokset) x4
  24. 24 Taidot jokaisella tasolla: 4 + muutokset
    • Taistelija
  25. 25 Tappava osuma: D10
  26. 26 Taidot tasolla 1: (2 + muutokset) x4
  27. 27 Taidot jokaisella tasolla: 2 + muutokset
    • Munkki
  28. 28 Tappava osuma: D8
  29. 29 Taidot tasolla 1: (4 + muutokset) x4
  30. 30 Taidot jokaisella tasolla: 4 + muutokset
    • Paladin
  31. 31 Tappava osuma: D10
  32. 32 Taidot tasolla 1: (2 + muutokset) x4
  33. 33 Taidot jokaisella tasolla: 2 + muutokset
    • Ranger
  34. 34 Tappava osuma: D8
  35. 35 Taidot tasolla 1: (6 + muutokset) x4
  36. 36 Taidot jokaisella tasolla: 6 + muutokset
    • Rosvo
  37. 37 Tappava osuma: D6
  38. 38 Taidot tasolla 1: (8 + muutokset) x4
  39. 39 Taidot jokaisella tasolla: 8 + muutokset
    • Noita
  40. 40 Tappava osuma: D4
  41. 41 Taidot tasolla 1: (2 + muutokset) x4
  42. 42 Taidot jokaisella tasolla: 2 + muutokset
    • Mestarit
  43. 43 Tappava osuma: D4
  44. 44 Taidot tasolla 1: (2 + muutokset) x4
  45. 45 Taidot jokaisella tasolla: 2 + muutokset

Osa 5/5: Nimet

  1. 1Hahmon nimi on ärtynyt ja yksilöllinen, mutta sinun on otettava huomioon esimerkiksi pelin sävy (esim. Typerä), genre (yleensä fantasiaseikkailu, mutta D&D 3.5 tarjoaa paljon mukautusvaihtoehtoja ja laajennuksia) ja hahmosi tarina ( Lähi -idän tyyli on tuskin mahdollista kutsua "Edomiksi").

Vinkkejä

  • Valitse hahmosi ulkonäkö ja tarina. Vaikka tämä vaihe ei ole tarpeen keskimääräiseen vankityrmäetsintään, se tekee pelistä hauskemman. Jos DM ei vaadi tätä vaihetta, yritä tehdä se joka tapauksessa, se helpottaa asioita, kun valitset saavutuksia ja taitoja. Jos haluat saada sankarin ryntämään taisteluun luotettavalla hevosellasi palavalla oikeudenmiekalla, tietämättä vaaroja, saatat etsiä lähitaisteluluokkaa, joka auttaa sinua käyttämään miekkaa. Saatat haluta ostaa ammattimaisia ​​rivejä, jotka parantavat kykyäsi käsitellä hevosta, miekkataitoja lisääviä saavutuksia ja kilpailua, joka tekee luokastasi vahvemman.
  • Älä huoli, jos se kestää kauan. Harjoittelemalla luot hahmoja muutamassa minuutissa.
  • Jos jotain et tiedä, voit löytää sen pelaajan käsikirjasta (PHB) tai kysyä muilta pelaajilta.
  • Pidä hauskaa!

Varoitukset

  • sekavaa, eikö?

Mitä tarvitset

  • Tarvitset Player Creation Guide v.3.5 luodaksesi hahmosi; myös täysi noppapaketti, mukaan lukien 4 D6 (6 noppaa) tilastojen luomiseksi. "D" tarkoittaa noppaa. Eturivi eli D -numeron jälkeinen numero osoittaa tämän matriisin sivujen lukumäärän. Täydellinen sarja sisältää 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 ja 1D20.
  • Jätepaperi ja yksi pala lopullisten tulosten (tai merkkiarkin) tallentamiseen.