Kuinka pelata backgammonia

Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Mökkipelit 2 - Skip-Bo
Video: Mökkipelit 2 - Skip-Bo

Sisältö

Backgammon on yksi vanhimmista kahden pelaajan peleistä, joita ihmiset ovat pelanneet yli viisi tuhatta vuotta. Voittaaksesi sinun täytyy tuoda kaikki ruudut niin sanottuun taloon ja poistaa ne sitten pöydältä. Jos haluat oppia pelaamaan tätä koukuttavaa peliä, lue alla olevat vaiheet.

Askeleet

Osa 1/4: Valmistautuminen pelaamiseen

  1. 1 Tarkista pelilauta. Backgammonia pelataan erityisellä laudalla, joka koostuu 24 kapeasta kolmiosta, joita kutsutaan myös pisteiksi. Kolmioiden värit vaihtelevat ja ne on ryhmitelty neljään neljännekseen (neljännekseen), joissa on kuusi kolmioa. Neljännekset on jaettu neljään tyyppiin: pelaajan talo, pelaajan piha, vihollisen talo ja vihollisen piha. Kvadranttien risteyksessä levyn keskellä on palkki.
    • Pelaajat istuvat laudan vastakkaisilla puolilla vastakkain. Jokaisen pelaajan koti sijaitsee lähimmässä oikeassa neljänneksessä. Talot ovat toisiaan vastapäätä, samoin kuin vasemman neljänneksen sisäpihat.
    • Pelaaja siirtää nappulaansa vastustajan talosta vastapäivään niin, että heidän liikerata muistuttaa hevosenkengää.
    • Kolmiot on numeroitu 1: stä 24: ään (jokaisella pelaajalla on oma numerointinsa). Piste 24 on kauimpana ja piste 1 sijaitsee talon oikeassa kulmassa. Pelaajat siirtävät nappulaa laudan vastakkaisista päistä niin, että yhden pelaajan piste 1 vastustajalleen on numero 24, piste 2 on numero 23 ja niin edelleen.
  2. 2 Järjestä ruudut. Jokaisella pelaajalla on 15 ruutua, jotka on asetettava pöydälle ennen pelin alkua. Pelaajien ruudut eroavat toisistaan ​​väriltään, yleensä toinen on valkoinen ja toinen punainen tai musta. Aluksi jokainen pelaaja asettaa kaksi nappulaa pisteeseen 24, kolme nappulaa kohtaan 8, viisi tarkistajaa kohtaan 13 ja viisi lisää kohtaan 6.
    • Muista, että jokaisella pelaajalla on oma numerointijärjestelmä, joten tarkistajat eivät häiritse toisiaan.
  3. 3 Pyöritä koukkua määrittääksesi ensimmäisen siirron oikeuden. Eniten heittänyt menee ensin. Jos molemmilla on sama numero, rulla on toistettava. Ensimmäinen siirto tehdään pudotettujen numeroiden mukaisesti. Jos esimerkiksi yhdellä pelaajalla on 5 ja toisella 2, ensimmäisenä heittää pelaaja, jolla on 5, eikä hän heitä noppaa uudelleen, mutta katsotaan, että hän on heittänyt 5 ja 2.
  4. 4 Muista, että voit tuplata panoksesi milloin tahansa pelin aikana. Backgammonissa voittaja ei voittaa pisteitä, mutta häviäjä menettää ne. Joten jos voitat, vastustajasi häviää parilla, tuplalla tai kolminkertaisella kertoimella riippuen panoksista. Tämä kuolee ei ole luu, vaan vain merkki. Pelin alussa se asetetaan kuvapuoli ylöspäin yhdellä, mutta pelin aikana voit tuplata panoksen: tämä tehdään vuorosi alussa ennen kuin heität noppaa.
    • Jos tarjoat tuplausta ja vastustaja hyväksyy sen, noppa käännetään uudella numerolla ja asetetaan vastustajan pihalle. Nyt vain hän voi tarjota tuplauksen yhdellä seuraavista liikkeistään.
    • Jos vastustaja ei hyväksy tuplausta, hän häviää pelin pelin ensimmäisellä panoksella.
    • Voit tuplata panoksesi liikaa häntä ja niin edelleen, mutta tuplaaminen tapahtuu yleensä enintään kolme tai neljä kertaa pelissä.

Osa 2/4: Tammiliike

  1. 1 Heitä noppaa. Jokaisen kierroksen alussa heitetään kaksi kuusikulmaista noppaa, joiden numerot ovat 1–6 kummallakin puolella; voit käyttää luulasia tähän. Pudotetut numerot vastaavat kahta liikettä. Oletetaan, että heitit 3-5. Tässä tapauksessa voit siirtää yhtä nappulaa 3 ja toista 5 pistettä tai siirtää samaa ruutua ensin 3 ja sitten 5 pistettä.
    • Nopat tulee heittää laudan puolen oikealle puolelle, riittävän korkealle, jotta ne voivat kaatua ja heittää hieman laudalla.
    • Jos vähintään yksi luu osuu ruudukkoon, lentää laudalta tai seisoo epätasaisesti laudan sivua vasten, heitto katsotaan virheelliseksi ja se on toistettava.
  2. 2 Siirrä tammi avoimiin kohtiin.Avaa tavara - mikä tahansa piste pöydällä, jossa ei ole kaksi tai useampia vastustajan ruutuja. Tammi voidaan siirtää pisteeseen, jossa ei ole tammia, pisteeseen, jossa on yksi tai useampia ruutuja tai yksi vastustajan nappula. Muista, että shakkisi siirtyvät aina kohdasta bOkorkeammista pisteistä alempiin pisteisiin, jäljittämällä lauta vastapäivään kaaressa vastustajan talosta kohti taloa.
    • Voit aloittaa pelin millä tahansa tammella, mutta on suositeltavaa vetää nappulat vastustajan talosta mahdollisimman pian.
    • Jos haluat estää pisteen vastustajan nappuloilta, sinun on asetettava siihen vähintään kaksi nappulaa, kun taas ilmaispisteessä voit laittaa niin monta nappulaa kuin haluat.
    • Muista, että voit siirtää yhtä ruutua kahdesti tai kaksi kerrallaan. Jos esimerkiksi pudotit 3-2, yhtä nappulaa voidaan siirtää 3 pistettä ja sitten 2 lisäpistettä, mutta vain niin, että se laskeutuu avoimeen pisteeseen molemmilla kerroilla. Voit myös siirtää yhden ruudukon 2 pistettä avoimeen pisteeseen ja siirtää sitten toisen 3 pisteen verran myös asettamalla sen avoimeen kohtaan.
  3. 3 Kun tupla putoaa, liikkeet tuplataan. Jos molemmilla nopilla on sama numero, sinulla on kaksi lisäliikettä. Jos esimerkiksi heität 3-3, voit tehdä neljä 3 pisteen siirtoa.
    • Jälleen voit siirtää 4 tikkiä 3 pistettä, siirtää yhden tarkistajan 4 kertaa 3 pistettä niin, että se laskeutuu avoimeen pisteeseen joka kerta, siirtää 2 tammaa 6 pisteen kullakin tai 1 tarkistajalla 9 pistettä ja 1 - 3: lla Tärkeintä on tehdä 4 3 pisteen siirtoa ja tarkistajat laskeutuvat avoimeen kohtaan joka kerta.
  4. 4 Jos et pysty vastaamaan nopalla heitettyjen pisteiden määrää, menetät siirron. Jos sinulla on esimerkiksi 5-6, mutta yhtäkään tarkistajaa ei voi siirtää 5 tai 6 pistettä niin, että se laskeutuu avoimeen kohtaan, menetät siirron. Jos voit pelata vain yhtä kahdesta pudotetusta numerosta, siirryt tähän pisteiden määrään, jonka jälkeen siirrät oikeuden siirtyä vastustajallesi. Jos voit pelata joko yhtä tai toista numeroa, sinun on pelattava suurempi numero.
    • Tämä sääntö koskee myös tuplaa. Jos et voi pelata tuplaa, menetät vuorosi.
  5. 5 Yritä pitää ruudut turvassa. Vältä jättämästä nappuloita yksi kerrallaan eli luomalla tahroja, koska vihollinen voi "voittaa" ne. Jos vihollinen lyö tarkistajasi, se menee baariin, josta seuraavan siirron aikana yrität tuoda sen laudalle vastustajan taloon; tällainen tarkistaja on aloitettava alusta. Yritä siirtää nappulaa niin, että sinulla on aina kaksi tai useampia ruutuja yhdessä paikassa, ainakin pelin alussa.
  6. 6 Yritä hallita taulua. Ennen kuin siirrät ruudut taloon, yritä ottaa mahdollisimman monta pistettä kahdella ruudulla, älä kasa 5-6 tikkua useisiin pisteisiin. Tämä ei ainoastaan ​​anna sinulle enemmän vaihtoehtoja siirryttäessä avoimiin pisteisiin, vaan myös vaikeuttaa vastustajan tarkistajien liikkumista ja vähentää niiden avoimien pisteiden määrää.

Osa 3/4: Tammien kaappaaminen ja palauttaminen peliin

  1. 1 Voittaa blot, ja vastustajan tarkistaja menee baariin. Jos lyöt tahra, eli aseta tarkistajasi kohtaan, jossa on vain yhden vastustajan tarkistaja, hänen tarkistajansa menee tangolle. Yritä lyödä tahroja aina kun mahdollista, varsinkin jos se auttaa siirtämään omat ruudut lähemmäs kotia. Tämä myös hidastaa suuresti vastustajan tammen etenemistä.
    • Jos pelaajan nappula on tangolla, hänellä ei ole oikeutta siirtää muita ruutuja ennen kuin hän vie sen tangosta vastustajan taloon.
  2. 2 Laita lyöty tammi takaisin peliin. Jos vihollinen on voittanut blotisi, tarkistajasi asetetaan palkkiin. Sinun tehtäväsi on palauttaa tämä tarkistaja takaisin kentälle vihollisen taloon. Tätä varten heität noppaa ja jos sinulla on numero, joka vastaa avointa pistettä vastustajan talossa, asetat ruudun tähän kohtaan. Jos piirretyt numerot on suljettu, ohitat siirron ja yrität uudelleen seuraavassa liikkeessäsi.
    • Jos esimerkiksi heitit 2, voit tuoda ruudun 23 pisteeseen vastustajan talossa, jos se on tietysti auki, koska tässä tapauksessa tangon tarkistaja liikkuu kahdella pisteellä.
    • Tangosta poistuttaessa kahta pudotettua numeroa ei voida laskea yhteen. Jos esimerkiksi heität 6-2, et voi pelata 8 pistettä yhdellä ruudulla. Tässä tapauksessa voit tuoda tarkistajasi kuudenteen tai toiseen kohtaan, jos ne ovat ilmaisia.
  3. 3 Kun olet poistanut kaikki ruudut baarista, voit jatkaa liikkumista muiden nappuloiden kanssa. Kun ruudut ovat kadonneet palkkiin, voit siirtää ruudut uudelleen taululle. Jos poistit viimeisen ruudukon palkista ja samalla otat toisen käyttämättömän numeron käyttämättä, voit muistuttaa vastaavaa pistemäärää toisella ruudulla olevalla ruudulla.
    • Jos tangossa on kaksi ruutua, molemmat on otettava käyttöön. Jos pystyit syöttämään vain yhden nopan heittämisen jälkeen, toinen siirto häviää ja yrität syöttää palkkiin jäävää tarkistajaa seuraavaan liikkeeseen.
    • Jos palkissa on enemmän kuin kaksi ruutua, voit siirtää kaikki loput vasta, kun olet poistanut kaikki ruudut baarista.

Osa 4/4: Tammien heittäminen pois pelistä

  1. 1 Ymmärrä voiton edellytykset. Voittaaksesi pelin, sinun on poistettava kaikki ruudut laudalta ennen vastustajaa, eli heitettävä heidät pois pelistä. Tätä varten heität molemmat nopat ja poistat sitten vastaavat ruudut laudalta. Piirrettyjen numeroiden on oltava yhtä suuret tai suuremmat kuin pisteiden määrä, joka tarvitaan tammien heittämiseen pöydältä.
    • Jos esimerkiksi heitit 6-2, voit heittää ruudut kohdissa 6 ja 2. Jos sinulla ei kuitenkaan ole tikkiä kohdassa 6, voit heittää ruudun alemmasta numeropisteestä, esimerkiksi 5 tai 4.
  2. 2 Siirrä ensin kaikki ruudut taloon. Voit heittää nappulat pois pelistä vasta sen jälkeen, kun kaikki nappulat ovat talossasi. Sinun on siirrettävä kaikki ruudut turvallisesti kohtiin 1-6. Näihin pisteisiin voidaan asettaa ruutuja halutulla tavalla. Mutta älä unohda, että ruudut ovat edelleen haavoittuvaisia ​​talossa.
    • Jos vastustajalla on ruutu ruudulla, hän voi tuhota sen talossasi, jos sinulla on sellainen, ja sinun on otettava pahoinpidetty ruudukko uudelleen peliin ja palautettava se vastustajan talosta ja kunnes se saavuttaa talossasi sinulla ei ole oikeutta heittää muita ruutuja pois pelistä. Yritä pitää ruudut turvassa mahdollisimman pitkään.
  3. 3 Aloita heittämällä tammi pois pelistä. Tässä tapauksessa heität nappuloita pisteestä, joka vastaa nopalle pudotettua lukua. Jos esimerkiksi heitit 4-1 ja sinulla on tarkistaja 4 ja 1 pisteessä, voit taittaa ne. Jos tupla putosi 6-6 ja sinulla on 4 ruutua 6. pisteessä, voit heittää kaikki 4 pois.
    • Jos sinun on heitettävä noppaa etkä voi heittää mitään tikkiä, siirrä yksi nappula. Jos sinulla on esimerkiksi 2 tikkiä jäljellä kohdissa 6 ja 5 ja heitto on 2-1, siirrä tarkistaja kohdasta 6 kohtaan 4 ja kohdasta 5 myös kohtaan 4.
    • Voit käyttää noppaa korkeammalla arvolla kaataaksesi tarkistajan alemmasta pisteestä. Jos se laski 5-4 ja sinulla on vain muutama ruutu jäljellä kohdissa 2 ja 3, voit heittää kaksi niistä.
    • Sinun on ensin käytettävä alempaa tikkiä, vaikka se ei välttämättä pysty hyödyntämään täysiä rullattuja numeroita. Jos sinulla on esimerkiksi tarkistuspiste kohdassa 5 ja 5-1 heitetään ulos, siirrä ensin tarkistajaa yhdellä pisteellä, asettamalla se kohtaan 4 ja heittämällä se pois pelistä käyttämällä 5.
  4. 4 Hävitä kaikki 15 tammaa pelistä. Jos teet tämän ennen vastustajasi, voitat pelin. Kaikki voitot eivät kuitenkaan ole tasavertaisia. Vihollinen voi hävitä jollakin seuraavista tavoista:
    • Tavallinen tappio. Tapahtuu, kun olet heittänyt kaikki nappulat pois pelistä ennen vastustajasi. Vastustaja menettää arvon tuplauspelissä.
    • Mars (gammon). Jos heitit kaikki nappulat pois pelistä ennen kuin vihollinen ehti heittää vähintään yhden, niin vihollinen häviää Marsin kanssa, eli tuplaamalla kaksinkertaisen tikun arvon.
    • Koksi (backgammon). Jos heitit kaikki pelin nappulat ennen kuin vastustaja onnistui heittämään vähintään yhden, ja samalla yksi tai useampi vastustajan nappula on edelleen tangolla tai talossasi, vastustaja häviää Coxin kanssa, eli kolminkertaistetaan kaksinkertaisen muotin arvo ...
  5. 5 Soita se uudestaan. Backgammonia pelataan useissa peleissä, ja pisteet perustuvat pisteisiin. Voit pelata, kunnes häviäjä menettää tietyn määrän pisteitä.
    • Jos haluat pelata useita pelejä, mutta et pysty tekemään sitä kerralla, voit kirjoittaa tulokset ylös ja jatkaa sarjaa myöhemmin.

Vinkkejä

  • Jos molemmilla nopilla on sama numero (esimerkiksi 4-4), tätä kutsutaan tuplaksi. Tässä tapauksessa liikkeet kaksinkertaistuvat, eli kahden liikkeen sijasta sinulla on neljä. Esimerkiksi ottelussa 3-3 siirrät 3 pistettä neljä kertaa.
  • Jos molemmat nopat tai ainakin yksi niistä lentävät laudalta tai putoavat ruudulle, heitto tulee toistaa.

Mitä tarvitset

  • Backgammon -lauta.
  • 30 kahta eri väriä (15 kpl).
  • Kaksi noppaa (tai neljä, kaksi kullekin).
  • Vastustaja.