Kuinka pelata Magic: the Gatheringia

Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Hyvä Magic the Gathering Video - Aloittelijalle
Video: Hyvä Magic the Gathering Video - Aloittelijalle

Sisältö

Magic: The Gathering on keräilykorttipeli, jossa yhdistyvät strategia ja fantasia. Ajatus on seuraava: pelaat voimakasta velhoa nimeltä planswalker, joka kutsuu olentoja, loitsuja ja aseita auttamaan taistelussa muita suunnittelijaa vastaan. Voit vaihtaa kortteja tai pelata ystäviesi kanssa. Jatka lukemista saadaksesi lisätietoja tästä.

Askeleet

Osa 1/5: Pelin perusteiden ymmärtäminen

  1. 1 Etsi pelaajia. Useimmiten kaksi tai useampia pelaa. Voit pelata kahta tai useampaa pelaajaa vastaan, mutta useimmiten pelaat yhtä pelaajaa vastaan.
  2. 2 Kerää kortteja pakkiisi. Kannellasi on armeija ja aseet. Rakennettu pakki, jolla voit pelata ystävien kanssa epävirallisessa ympäristössä, voi sisältää 60 korttia tai enemmän. Yleensä valitaan 60 korttia.
    • Kilpailun sääntöjen mukaan voit pelata pienemmällä pakalla, vähintään 40 kortilla.
    • 60 tai 40 kortin pakkaa kutsutaan joskus "kirjastoksi".
  3. 3 Jokaisen pelin alussa pelaajat vetävät 7 korttia pakastaan. Näitä kortteja kutsutaan pelaajan "kädeksi". Jokaisen vuoron alussa pelaajat vetävät käteen yhden lisäkortin.
    • Kun pelaaja hylkää kortin, käyttää korttia tai kun kortin olento kuolee tai loitsu tuhoutuu, kyseinen kortti asetetaan poisheitettyyn kasaan. Hävitys on pelaajan kannen vasemmalla puolella.
  4. 4 Jokainen pelaaja aloittaa 20 elämällä. Pelin aikana pelaajat voivat menettää tai saada terveyttä. Yleensä mitä enemmän terveyttä, sitä parempi.
    • Pelaajat aiheuttavat "vahinkoa / vahinkoa" olennoille ja muille pelaajille. Vahingot aiheuttavat olentoja tai taikuutta. Vahinko lasketaan pois otettujen terveystasojen määrän perusteella.
    • Jos ensimmäinen pelaaja tekee 4 vahinkoa toiselle pelaajalle, toinen pelaaja menettää 4 elämän tasoa. Jos toinen pelaaja aloitti 20 hengen kanssa, hänellä on nyt 16. (20-4 = 16.)
  5. 5 On kolme vaihtoehtoa, milloin pelaaja voidaan voittaa. Pelaaja häviää, kun hän menettää koko elämänsä, kun pakastasi loppuu kortit tai hänellä on 10 myrkkymerkkiä.
    • Jos pelaajan elämä on 0 tai vähemmän, pelaaja häviää.
    • Jos kierroksen alussa pelaajalla ei ole korttia jäljellä, pelaaja häviää.
    • Kun pelaaja on saanut 10 myrkytunnusta, hän häviää.
  6. 6 Kerää eri värejä kannellesi: Valkoinen, sininen, musta, punainen ja vihreä.
    • Valkoinen tarkoittaa suojaa ja järjestystä. Valkoinen symboli on valkoinen ympyrä (pallo). Valkoisten korttien vahvuus on pienissä olennoissa, jotka yhdessä vahvistuvat; elämän vastaanottaminen; vähentää vihollisen olentojen voimaa; tasapainottaa korttien vahvuus pöydällä ja laittaa osa heitetystä kasasta.
    • Sininen tarkoittaa temppuja ja älykkyyttä. Sininen symboli on vesipisara. Sinisten korttien vahvuus on korttien piirtämisessä; kortit, jotka hallitsevat vastustajasi kortteja; kortit, jotka ”vastustavat” ja vähentävät vihollisen loitsujen vaikutusta; ja lentäviä olentoja tai olentoja, joita ei voida estää.
    • Musta tarkoittaa hajoamista ja kuolemaa. Mustien korttien symboli on musta pääkallo. Mustien korttien voima on tuhoisissa olennoissa; pakottaa vastustaja eroon korteista; vihollisen hengen menetys; ja haudoista herätetyt olennot.
    • Punainen tarkoittaa raivoa ja kaaosta. Punaisen symboli on tulipallo. Punaisten korttien voima on lahjoittaa resursseja vastineeksi vallasta; suorassa vahingossa pelaajille tai hirviöille; sekä esineiden ja maa -alueiden tuhoamisessa.
    • Vihreä tarkoittaa elämää ja luontoa. Vihreä puu on vihreiden korttien symboli. Vihreiden korttien voima voimakkaissa olennoissa, joilla on "stomp"; kyky palauttaa olentoja tai herättää henkiin; ja nopeassa maan hankinnassa.

Osa 2/5: Erilaisten korttityyppien ymmärtäminen

  1. 1 Selvitä, mitä maita on ja mistä "mana" tulee. Lands on eräänlainen kortti, joka tuottaa manaa. On 5 yksinkertaista maata, yksi per väri. Maat tuottavat maagista energiaa tai "mana", joka on "polttoaine" loitsujen tekemiseen.
    • 5 yleistä maatyyppiä:
      • Valkoiset maat tai tasangot tuottavat valkoisen manan
      • Siniset maat tai saaret tuottavat sinistä manaa
      • Blacklands tai suot tuottavat mustaa manaa
      • Punaiset maat tai vuoret tuottavat punaista manaa
      • Vihreät maat tai metsät tuottavat vihreää manaa
    • Maat ovat erilaisia ​​(esimerkiksi kaksinkertainen ja kolminkertainen), mutta aloittelijoille on tärkeää tietää, että yksinkertaiset maat tuottavat manaa vain vastaavaa väriä varten ja että epätavalliset maat voivat tuottaa manaa kahdesta tai useammasta väristä.
  2. 2 Opi mitä "noituus" on. Noituus on maaginen loitsu, jota voi käyttää vain omalla vuorollaan. Et voi käyttää noituutta vastauksena toiseen loitsuun (saat idean myöhemmin). Noituus katoaa käytön jälkeen, eli se lähetetään suoraan hävitettävään.
  3. 3 Ota selvää, mitä pikakortit ovat. Pikakortit muistuttavat noituutta, mutta toisin kuin sinä, voit käyttää pikakortteja vastustajasi vuoron aikana ja vastata niiden kanssa juuri käyttämääsi loitsuun. Katoavat käytön jälkeen, eli ne lähetetään kaatopaikalle.
  4. 4 Ota selvää mitä "taikuus" on. Magic on "pysyviä" kortteja. On olemassa kahta tyyppiä: olennosi kortin parantaminen, se vaikuttaa vain tähän korttiin, tässä tapauksessa sitä kutsutaan auraksi; tai se sijaitsee taistelukorttien vieressä, maiden vieressä, yhdistämättä kortteja, mutta vaikuttaa kaikkiin kortteihisi (ja mahdollisesti viholliskortteihin).
    • Taika on jatkuvasti pöydällä, eli se ei katoa käytön jälkeen. Se voidaan vain tuhota.
  5. 5 Ota selvää, mitä "esineet" ovat. Artefaktit ovat maagisia esineitä, jotka ovat myös pysyviä. Artefakteilla ei ole väriä, eli niitä ei tarvitse kutsua tietyllä manavärillä. Artefakteja on kolme tyyppiä:
    • Yleiset esineet: Samanlainen kuin taikuus.
    • Varusteiden esineitä: Näitä kortteja voidaan käyttää olentoihin, mikä antaa heille lisätaitoja.Jos olento poistuu taistelukentältä, varusteet jäävät; laitteet eivät seuraa olentoa heitettäväksi, vaikka se olisi kiinnitetty annettuun hirviöön.
    • Olennon esineet: Nämä ovat olento- ja esineartikortteja samanaikaisesti. Ne ovat samat kuin olennot, mutta eivät vaadi erityistä mana kutsuakseen: voit kutsua, käyttää mitä tahansa manaa. Ne ovat värittömiä ja immuuneja tietyille loitsuille.
  6. 6 Opi mitä olennot ovat. Olennot ovat yksi tämän pelin peruskorttityypeistä. Olennot ovat pysyviä, toisin sanoen ne poistuvat taistelukentältä vasta sen jälkeen, kun ne on tuhottu tai poistettu jollakin muulla tavalla. Olentojen tärkein ominaisuus on, että he voivat hyökätä ja puolustaa. Kaksi oikeassa alakulmassa olevaa numeroa (esimerkiksi 4/5) ovat tämän olennon hyökkäys- ja puolustusvoima.
    • Olennot tulevat leikkiin niin kutsutun "herättävän taudin" kanssa. Herätystauti tarkoittaa, että olento ei voi hyökätä samaan kierrokseen kuin se kutsuttiin. Olento voi estää; lohko ei ole alttiina taudille.
    • Olennoilla on erityistaitoja, kuten "lentäminen", "kätevyys" tai "tallaaminen" - puhumme tästä hieman myöhemmin.
  7. 7 Selvitä, mikä rooli lentokoneilla on. Plainswalker on voimakas liittolainen, lähinnä voimakas olento. Ne ovat hyvin harvinaisia, eivät aina näy pelissä ja voivat muuttaa pelin olemusta, kun ne ilmestyvät.
    • Jokaisella pelikehittäjällä on tietty määrä uskollisuuspisteitä, jotka näkyvät oikeassa alakulmassa. "+ X" -symboli tarkoittaa "laita X-koon kanta-asiakaspisteitä tälle lentokoneelle", kun taas "-X" tarkoittaa "poista X-koon kanta-asiakaspisteet". Vain käyttäessäsi taikuutta (ja kerran kierrosta), voit aktivoida nämä taidot ja mahdollisuudet, jotka näkyvät.
    • Vastustajasi olennot ja loitsut voivat hyökätä lentokoneiden kävelijöiden kimppuun. Voit estää tällaiset hyökkäykset olennoillasi ja loitsuillasi. Kun vastustajasi vahingoittaa lentokoneen kävijää, uskollisuuspisteitä viedään terveyden sijasta.

Osa 3/5: Pelin ymmärtäminen

  1. 1 Opi kutsumaan olento tai loitsu. Olennon hinnasta riippuen voit kutsua sen, yleensä ympyrän numeron, jolla on tietty manaväri - valkoinen, sininen, musta, punainen tai vihreä. Jos haluat kutsua olennon, sinun on tuotettava sille tarvittava määrä mana.
    • Katso yllä olevaa karttaa. Huomaat numeron "1" ja sen vieressä on valkoinen mana -symboli - valkoinen pallo. Tämän kortin kutsumiseen tarvitset oikean määrän maita, jotta voit tuottaa manan jokaisesta väristä ja yhden valkoisen manan.
  2. 2 Katso muita esimerkkejä kartoista. Yritä arvata, kuinka paljon manaa heidän kutsumiseensa tarvitaan.
    • Ensimmäinen kortti, "Sylvan Bounty", maksaa 5 yksikköä väritöntä manaa - minkä tahansa värin manaa - ja yhden vihreän manan - metsän tuottaman manan, yhteensä 6 manaa. Toinen kortti, Angelic Shield, maksaa yhden valkoisen manan tasangoilta ja yhden sinisen manan.
  3. 3 Opi mitä houkutteleva / kääntyminen ja toimettomuus ovat. Kortin toiminta / kierto on tapa saada manaa maille tai tapa hyökätä olentojen kanssa. Kiinnitä huomiota nuoliin, niin että käännät kortin kyljelleen ja laitat sen "toimintaan".
    • Kortin käyttö tarkoittaa, että et voi käyttää joitain taitoja vuorossasi. Jos esimerkiksi aktivoit jonkin taidon kortilla, korttia käytetään seuraavaan kierrokseen. Et voi käyttää "käytettyjä" taitoja niin kauan kuin kortti on toiminnassa.
    • Hyökkäämiseen sinun on käytettävä olentoja. Olento kuluttaa energiaansa taisteluun tullessaan, mikä kuluttaa sen. Älä kierrä korttia, jos siinä lukee, että sinun ei tarvitse kääntää sitä (joitain kortteja ei tarvitse käyttää hyökkäykseen), muuten sinun on pakko.
    • Et voi estää olentoa, jota napautetaan.
  4. 4 Opi mitä voima ja elinvoimaisuus tarkoittavat. Olennoilla on yksi numero voimaa ja toinen elinvoimaa. Esimerkiksi Phyrexian Broodlingsin vahvuus on 2 ja elinvoima 2. Toisin sanoen 2/2.
    • Vahvuus on olennon aiheuttaman vahingon määrä. Jos olennon voima on 5, se aiheuttaa 5 vahinkoa vastustajan olennolle, jos hän päätti käyttää sitä estääkseen, tai 5 vahinkoa hänen elinvoimaisuudelleen.
    • Elinvoimaisuus on tietyn olennon elinvoimaisuus. Jos 4 elinvoimainen olento saa 3 vahinkoa, se selviää. Jos vahinko on 4 tai enemmän, olento kuolee ja menee poisheitetylle kasalle.
  5. 5 Selvitä, miten vahingon määrä lasketaan taistelun aikana. Kun yksi pelaaja päättää hyökätä toista pelaajaa vastaan, hän asettaa kortteja, jotka hyökkäävät ja estävät. Hyökkäävät olennot paljastetaan ensin. Sitten puolustava pelaaja sijoittaa olentoja, jotka estävät.
    • Sanotaan, että anathemancer hyökkää Maag of the Moatiin, joka estää. Anathemancerilla on 2 vahvuutta ja 2 elinvoimaa. Tämä on 2/2. Maag of the Moatin vahvuus on 0 ja elinvoimaisuus 3. Tämä on 0/3. Mitä taistelun aikana tapahtuu?
    • Anathemancer tekee 2 vahinkoa, kun Magus tekee 0 vahinkoa Anathemancerille.
    • Kaksi vahinkoa, jotka Anathemancer teki Magus'ylle, eivät riitä tappamaan. Magus voi selviytyä kolmesta vahingosta ennen kuin heitetään pois. Toisaalta 0 Anathemancer'yn tekemää vahinkoa ei myöskään riitä tappamaan. Molemmat olennot selviävät.
  6. 6 Opi aktivoimaan olentojen, taikuuden ja esineiden erityistaitoja. Useimmiten olennoilla on taitoja, jotka pelaajat voivat aktivoida. Käyttämällä näitä taitoja kutsut olennaisesti olentoja. Katso esimerkki.
    • Ictian Crier -kortti sanoo: "Käytä kahta 1/1 valkoista kansalaismerkkiä pelissä." Mutta on myös mana -merkkejä ja tekstiä. Tämä on tämän taidon käyttämiseen tarvittava manakustannus ja toinen ehto.
    • Aktivoi taito napauttamalla (käytä) yksinkertaista minkä tahansa värin maakorttia (tämä koskee yhtä väritöntä manaa) ja myös yhtä pelkkää korttia (valkoista manaa varten). Käännä nyt itse karttaa, Ictian Crier johtuu "napauta" -merkistä. Poista lopuksi kortti ylemmältä kannelta - mieluiten kaikkein tarpeettomin kortti. Voit nyt laittaa kaksi 1/1 kansalaistunnusta peliin. Ne toimivat kuin tavalliset 1/1 olennot.

Osa 4/5: Kierroksen vaiheiden ymmärtäminen

  1. 1 Tutustu käännöksen eri vaiheisiin. Jokaisen pelaajan vuorossa on 5 vaihetta tai vaihetta. Viiden vaiheen ymmärtäminen ja niiden toiminta on olennainen osa peliä. Viisi vaihetta:
  2. 2 Alkukirjain: alkuvaiheessa on kolme eri vaihetta:
    • Pysäytä toimintavaihe: pelaaja lopettaa korttien toiminnan.
    • Verotaso: Ei normaalisti käytetty, mutta joskus pelaajien on maksettava manaa käyttääkseen maita tämän vuoron aikana.
    • Vaihe vedettäessä: pelaaja vetää yhden kortin.
  3. 3 Ensimmäinen päävaihe: Tässä vaiheessa pelaaja voi heittää yhden maan kädestään. Lisäksi tässä vaiheessa pelaaja voi pelata yhtä kädessään olevista korteista ja kääntää maa -korttia manan tuottamiseksi.
  4. 4 Taisteluvaihe. Tämä vaihe on jaettu 5 vaiheeseen.
    • Hyökkäyksen ilmoitus: Kun pelaaja ilmoittaa hyökkäyksestään. Puolustaja voi käyttää loitsuja julistettuaan hyökkäyksen.
    • Määritä hyökkääjät: Ilmoitettuaan hyökkäyksen hyökkääjä voi määrittää olentoja hyökkäämään. Hyökkäävä pelaaja ei voi puolustaa hyökkäykseen valittujen olentojen kanssa.
    • Määritä estävät olennot: Puolustava pelaaja voi antaa olentoja hyökkääville olennoille, jotka estävät vahingot. Voit määrittää useita estäviä olentoja yhdelle hyökkääjälle.
    • Määritä vahinko: Olennot vahingoittavat toisiaan tässä vaiheessa. Hyökkäävät olennot, joiden voima on suurempi kuin estävän olennon selviytymiskyky, tuhoavat ne. Sellaisten olentojen estäminen, joilla on sama vahvuus kuin hyökkäävän olennon elinvoimaisuus, tuhoaa ne. On mahdollista, että olennot tuhoavat toisiaan.
    • Taistelun loppu: mitään erityistä ei tapahdu tässä vaiheessa; Molemmat pelaajat voivat käyttää pikakortteja.
  5. 5 Toinen päävaihe. Taistelun jälkeen on toinen päävaihe, samanlainen kuin ensimmäinen, jossa pelaajat voivat kutsua olentoja ja käyttää loitsuja.
  6. 6 Viimeinen vaihe tai puhdistus. Tässä vaiheessa voit käyttää mitä tahansa taitoa tai loitsua. Tämä on viimeinen mahdollisuus pelaajille käyttää pikakortteja.
    • Tässä vaiheessa pelaaja hylkää 7 korttia, jos hänellä on enemmän kuin 7.

Osa 5/5: Lisäkäsitteet

  1. 1 Opi mitä lentäminen on. Lentäviä olentoja ei voi estää ilman lentäviä olentoja.
    • Lentävät olennot voivat estää olentoja lentämättä.
  2. 2 Ota selvää, mikä on ensimmäinen isku. Ensimmäinen isku on hyökkäyksen ydin. Kun yksi olento hyökkää ja pelaaja päättää estää hyökkäyksen olennolla, lasket niiden eron vahvuudessa ja selviytymiskyvyssä.
    • Yleensä vahinko lasketaan samanaikaisesti; jos hyökkäävän olennon vahvuus on suurempi kuin estävän olennon selviytymiskyky ja jos estävän olennon vahvuus on suurempi kuin hyökkääjän selviytymiskyky, molemmat olennot kuolevat.
    • Jos jollakin olennoista on oikeus ensimmäiseen hyökkäykseen, tällä olennolla on "mahdollisuus iskeä ensin", toisin sanoen, jos hyökkäävä olento tappaa estävät olennot, vaikka estäjän vahvuus oli myös suurempi kuin hyökkääjän selviytymiskyky - hyökkäävä olento selviää.
  3. 3 Opi mitä taitoa on. Kätevyys tarkoittaa, että olento voi hyökätä käyttämättä korttia.
    • Kätevyys tarkoittaa, että olento voi hyökätä ja estää seuraavilla kierroksilla. Yleensä, kun olento hyökkää, se ei voi estää seuraavalla kierroksella.
  4. 4 Opi mitä "nopeus" on. Nopeus tarkoittaa, että olento voidaan sitoutua ja käyttää hyökkäykseen samalla kierroksella.
  5. 5 Opi mitä tallaaminen on. Trample on olentojen kyky vahingoittaa vastustajasi, vaikka hän estäisi toisen olennon hyökkäyksen. Ero vahvuuden ja tallauksen välillä sekä esto -olennon selviytymiskyky lasketaan vahingoksi vastustajallesi.
    • Oletetaan esimerkiksi, että Kavu Mauler hyökkää ja Bonethorn Valesk estää. Ensimmäinen on 4/4 stompingilla, kun taas toinen on 4/2. Ensimmäinen aiheuttaa 4 vahinkoa toiselle, kun toinen vastaa 4 vahinkoa ensimmäiselle. Molemmat olennot kuolevat, mutta ensimmäinen olento tekee myös 2 vahinkoa vastustajallesi, miksi? Koska toisen olennon elinvoimaisuus oli 2 ja ensimmäisen vahvuus 4, ja siinä on tallausta.
  6. 6 Ota selvää, mikä on "varjo". Varjo on olento -taito: vain tämän taidon omaavat olennot voivat estää tämän taidon omaavia olentoja.
  7. 7 Ota selvää, mikä on "tartunta". Tartunta vahingoittaa olentoja -1 / -1 muodossa ja pelaajille myrkytunnusten muodossa normaalien vahinkojen sijaan. -1 / -1 laskurit ovat vakioita.
    • Oletetaan, että Hand of the Praetors hyökkää ja Kresh Bloodbraided -lohkot. Edellisellä on tartunta, mikä tarkoittaa, että se aiheuttaa vahinkoa pysyvien -1 / -1 -laskimien muodossa. Ensimmäinen jakaa 3 -1 / -1 laskuria toiselle, tappaa hänet. Toinen tekee 3 vahinkoa ensimmäiselle, tappaa eo.
    • Kresh oli 4/4 3/3 sijaan, 3 -1/-1 laskuria pysyisi hänessä ikuisesti, jättäen hänelle 1/1.

Vinkkejä

  • Jos et pidä kädestäsi, voit heittää sen pakkaan ja valita uuden, mutta yhden kortin vähemmän.
  • Harjoittele, jos et ymmärrä ensimmäistä kertaa, jatka harjoittelua. Peli muuttuu erittäin hauskaa, kun saat sen oikein.
  • Yritä pitää mahdollisimman monta korttia samasta manasta, jotta pääset nopeasti käsiksi loitsuihin ja olentoihin.
  • Osta laatikko kortteillesi.