Shakki aloittelijana

Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Shakkikoulu: Varoittava esimerkki: aloittelijan avauspeli.
Video: Shakkikoulu: Varoittava esimerkki: aloittelijan avauspeli.

Sisältö

Shakki on uskomattoman hauska ja koukuttava peli, joka vaatii taitoja ja strategioita. Peliä ovat pelanneet älymystöt ja tutkijat vuosisatojen ajan. Tarvitset aivoja, mutta se ei tarkoita, että aikuiset voittavat aina lapsia. Lue lisää oppiaksesi pelaamaan tätä muinaista peliä, jota pidetään yhtenä kaikkien aikojen suurimmista lautapeleistä.

Astua

Osa 1/3: Pelin, laudan ja palojen ymmärtäminen

  1. Tiedä mikä kappale on ja miten se liikkuu. Jokainen pala liikkuu voi liikkua eri tavalla. Tässä ovat kaikkien kappaleiden nimet. Se kertoo myös, kuinka he voivat liikkua (yhdellä tai kahdella poikkeuksella pääsemme siihen myöhemmin).
    • Sotilas: Tämä on pelin yksinkertaisin osa (sinulla on täällä kahdeksan näistä). Sotilaiset voivat siirtää yhden tai kaksi ruutua ensimmäisellä liikkeellään. Myöhemmin se voi ottaa vain yhden askeleen eteenpäin kerrallaan. Sotilas voi hyökätä vain, jos se on diagonaalisesti toisen kappaleen kanssa. Sotilas ei saa liikkua taaksepäin.
    • Torni: Tämä näyttää linnan tornilta. Torni voi liikkua vaaka- ja pystysuunnassa ja liikuttaa mahdollisimman monta neliötä. Torni voi kaapata kappaleita, joita se kohtaa polullaan.
    • Hevonen: Tämä on monimutkaisin osa. Se liikkuu "L" -muodossa: hän voi ottaa kaksi askelta vaakasuoraan, sitten yhden pystysuoraan; tai kaksi askelta pystysuunnassa, sitten yksi askel vaakasuoraan. Mihin tahansa suuntaan. Hevonen on ainoa kappale, joka voi hypätä muiden kappaleiden yli. Hän voi kaapata vain kappaleita, joille hän laskeutuu.
    • Juoksija: Tämä kappale voi liikkua vinosti ja sijoittaa minkä tahansa määrän neliöitä vinosti. Piispa voi myös hyökätä vain vinosti. Hän näyttää piispan mitra.
    • Rouva: Hän on koko pelin vahvin kappale (ja sillä on yleensä hieman naisellisempi kruunu kuin kuninkaalla). Se voi liikkua vaaka-, pysty- tai vinosti. Hän voi myös ylittää niin monta ruutua kuin mahdollista, ja hän voi hyökätä vaakasuoraan, pystysuoraan ja vinosti.
    • Kuningas: Hänkin voi liikkua mihin tahansa suuntaan, mutta hän voi ottaa vain yhden askeleen vuorollaan. Kuningas on pala, jota et halua menettää. Jos teet niin, menetät myös pelin.
    • Muista jokaisen kappaleen vahvuudet.
      • Kuningas on korvaamaton ja sitä on suojeltava.
      • Nainen on pelin monipuolisin kappale, ja se sopii parhaiten muiden kappaleiden tukemiseen. Sitä käytetään myös usein "haarukkaan". Kuningatar on itse asiassa yhdistelmä piispa ja torni yhdessä. Kuninkaan jälkeen kuningatar on arvokkain kappale.
      • Hevoset ovat myös hyviä haarukkaamiseen ja erinomaisia ​​yllätyshyökkäysten käynnistämiseen. Heidän liikkumismallinsa ei usein näy hyvin, mikä voi nopeasti hämmentää aloittelijoita.
      • Juoksijat toimivat parhaiten avoimessa asennossa. Useimmat aloittelijat kuitenkin aliarvioivat juoksijoiden voiman, joten he eivät käytä niitä täysimääräisesti.
      • Tornit ovat vahvoja ja voivat kulkea pitkiä matkoja. Ne toimivat parhaiten avoimilla riveillä.
      • Sotilaiset saattavat tuntua merkityksettömiltä, ​​mutta ne voivat asettaa erinomaisia ​​ansoja. Näin voit uhrata heidät valloittamaan arvokkaampia kappaleita. Jos pelaat oikein, sotilas voi jopa mattaa kuninkaan!
    ASIANTUNTIJAN VINKKI

    Tiedä mitä "shakilla" tarkoitetaan. Jos kuningas on kurissa, yksi viholliskappaleista hyökkää siihen. Jos kuningas on kurissa, niin on pakko peruutat sekin välittömästi seuraavalla siirrolla. Voit päästä ulos shakista kolmella tavalla:

    • Siirtämällä kuninkaasi turvalliselle aukiolle. Turvallinen aukio on kuninkaasi ei ole kurissa.
    • Sieppaamalla shakin asettavan palan.
    • Estämällä hyökkäyksen yhdellä omilla paloillasi. Tämä neuvo ei koske sotureita ja ritareita.
      • Jos sinä ei voi tehdä mitä tahansa yllä olevista, ja kuningas on edelleen kurissa, niin se on mato ja olet hävinnyt.
  2. Ymmärrä käsite. Shakilla yrität valloittaa vastustajan kuninkaan; vastustaja yrittää saada kuninkaasi. Se on ensisijainen tehtäväsi. Toissijainen tehtäväsi on suojella omaa kuninkaasi. Voit tehdä tämän joko sieppaamalla mahdollisimman monta viholliskappaletta tai estämällä omien palojesi sieppaamisen.
    • Shakki on äly- ja strategiapeli. On monia sääntöjä ja liikkeitä, joita aloittelijat eivät heti odota tai ymmärrä. Ole kärsivällinen! Mitä enemmän pelaat, sitä hauskempaa se saa!
  3. Taulun asettaminen. Nyt kun tiedät palaset, on aika laittaa ne taululle. Aseta lauta siten, että jokaisella pelaajalla on vaalea neliö oikeassa alakulmassa. Näin asetat palaset:
    • Aseta kaikki palat toiselle riville edestäsi siten, että sinun ja vastustajan välissä on sotilaiden seinä.
    • Aseta tornit levyn kulmiin.
    • Aseta hevoset tornien viereen ja juoksijat hevosten viereen.
    • Aseta kuningatar jäljellä olevalle neliölle, joka vastaa hänen omaa väriä. Jos olet valkoinen, kuningattaresi on oltava valkoisella neliöllä; jos olet musta, kuningattaresi on oltava mustalla neliöllä.
    • Aseta kuningas viimeiselle jäljellä olevalle tilalle. Varmista, että vastustaja on asettanut nappulansa samalla tavalla. Naisten ja kuninkaiden tulisi olla täsmälleen vastakkain.
  4. Jos todella haluat tulla vakavaksi, voit oppia shakkikoodin. Jokaiselle kentän kentälle on annettu oma kirjain ja numero. Joten jos joku sanoo jotain "Hevonen C3: lle", hän on siirtänyt hevosensa neliöön C3. Näin se toimii. Se tekee peliin viittaamisesta paljon helpompaa.

Osa 2/3: Pelin pelaaminen

  1. Valkoinen pelaaja tekee ensimmäisen siirron. Valkoinen pelaaja voi valita palan, jonka hän haluaa aloittaa. Tällä hän aloittaa ensimmäisen hyökkäyksen, avaamisen. Valkoinen liikkuu paljon, ja musta reagoi siihen. Avaaminen on yksi pelin tärkeimmistä osista. Ei ole olemassa yhtä kokoa kaikille - jokaisella on oma tyylinsä, ja sinun on selvitettävä itse, mikä tyyli on. Mutta on pidettävä mielessä joitain asioita:
    • Älä aloita hyökkäystä heti. Aukossa on kyse kappaleiden siirtämisestä parhaaseen mahdolliseen asentoon. Haluat, että ne sijoitetaan hyville ja turvallisille neliöille.
    • Normaalisti teet ensimmäisen tai kaksi ensimmäistä liikettä sotilaidesi kanssa. Keskity sitten voimakkaisiin paloihisi - rahakkeihisi, hevosesi, kuningattaresi ja torniisi. "Kehitys" (nappuloiden siirtäminen aktiivisiin tiloihin, kuten levyn keskelle) ei ole valmis ennen kuin kaikki palaset ovat siirtyneet.
    • Monet avausliikkeet riippuvat vastustajastasi. Sinun tarvitsee vain katsella pelin etenemistä. Joten tarkkaile tarkasti ja yritä selvittää, mikä on hänen suunnitelmansa. Shakki keskittyy lähinnä uhkien ennakoimiseen ja ennakointiin.
  2. Käytä "en passant hitting". Tottakai jos haluat. Monet aloittelijat eivät ole tästä liian huolissaan. Mutta jos olet utelias pelin tekemisestä hieman ranskalaisemmaksi tai hieman hankalammaksi kuin se jo on, toimi seuraavasti:
    • Kuten muistat, kun sotilas liikkuu ensimmäistä kertaa, sotilas voi siirtyä eteenpäin kaksi askelta. Oletetaan, että teet niin ja laskeudut vastustajan sotilaan viereen. Joten samalla rivillä. Jos on vastustajasi vuoro ja vain jos se kääntyy välittömästi sinun puolestasi, hän voi vangita panttisi en passant (ohimennen). Normaalisti sotilaat voivat hyökätä vain heidän neliönsä vinosti. Tämä on poikkeuksellinen tapaus, jossa sotilas voi kaapata toisen sotilaan ohimennen. Hyökkäävä sotilas laskeutuu kiinniotetun sotilaan takana olevaan tilaan.
    • Jälleen tämä liike on sallittu vain, jos hän heti seuraa toisen sotilaan kaksivaiheista. Jos käännös on ohi, mahdollisuus on kadonnut. Vain sotilaat saavat kaapata toisiaan tällä tavalla. Joten voit olla nainen tai hevonen ei lyö en passant.

  3. Liiku vuorotellen. Ja niin peli menee! Sinä ja vastustajasi teette vuorotellen liikkeitä, yrittäen valloittaa toistensa kuninkaan ja sieppaamalla muita kappaleita ohimennen. Jos pystyt painostamaan vastustajasi kuningasta tai kuningatarta, jolloin hän ottaa puolustuskannan, sinulla on etu. Mutta on olemassa loputtomia mahdollisuuksia voittaa.
    • Joskus tuntuu siltä, ​​että panttisi ovat vain tiellä. Älä anna periksi kiusaukselle uhrata heidät heti. Kun sotilas saavuttaa pelikentän toiselle puolelle, sitä kutsutaan pelinappula-promootioksi. Tällä voit mainostaa sotilaasi mihin tahansa muuhun kappaleeseen (vain ei kuninkaaksi!). Yleensä valitaan kuningatar, mutta voit tietysti valita myös tornin, piispan tai ritarin. Jos voit ohjata salaa pelin salaa taulun toiselle puolelle, voit muuttaa pelin täysin.
  4. Ajattele aina kaksi askelta eteenpäin. Jos laitat hevosen sinne ja sinne, mitä tapahtuu? Altistako se muita paloja potentiaaliselle uhalle? Onko sinulla aikaa hyökätä, vai tarvitseeko kuningas (tai ehkä kuningatar) suojaa? Mitä vastustajasi juuri valmistaa? Miltä luulet pelin näyttävän muutamalla liikkeellä?
    • Tämä ei ole peli, johon voit sijoittaa palaset melkein mihin tahansa. Kaikki liikkeesi vaikuttavat peliin. Voit estää piispasi hyökkäyssuunnitelman asettamalla esimerkiksi sotilaan sen eteen. Tai vastustajan torni voi vangita kuningattaresi, jos et laita ritariasi sen eteen. Valmista seuraava liikkeesi ja valmista liike sen jälkeen hyvin. Ja yritä myös saada käsitys vastustajan liikkeistä. Voittaaksesi sinun on oltava taktinen ja strateginen!
    • Yritä myös aina palata takaisin käteen. Voit antaa sotilaan kohtalon vihollisen piispan käsiin, mutta varmista, että voit lyödä sitä piispaa vuorollaan ritarisi kanssa. Joskus sinun on tehtävä tarkoituksellisia uhrauksia.
  5. Osaa tehdä valu. On vielä yksi erityinen liike, johon liittyy kuningas ja torni. Castling on ainoa liike, jossa voit siirtää kahta kappaletta samanaikaisesti. Yhdessä sieppaamisen en passant kanssa nämä ovat vain kaksi erikoisliikettä. Siirrä linnassa kuningasta kaksi ruutua vasemmalle tai oikealle ja siirrä torni kuninkaan toiselle puolelle. Torni hyppää kuninkaasi yli, ikään kuin. Linnan avulla tarjoat kuninkaallesi lisäsuojaa rakentamalla sen paremmin. Lisäksi annat tornisi osallistua peliin. Yleensä on viisasta "linnoittaa".
    • Voit linnoittautua vain, jos:
    • Kuningas tai torni eivät ole vielä liikkuneet
    • Kuningas ei ole kurissa
    • Kuninkaan ja tornin välillä ei ole muita paloja
    • Kuningas ei ohita tilaa, jonka viholliskappale on linnan aikana ottanut
    • Linnalla voit siis siirtää sekä kuninkaasi että tornisi yhdellä liikkeellä. Jos teet lyhyen linnoituksen, siirrä kuninkaasi kaksi ruutua oikealle ja siirrä oikea tornisi kuninkaasi vasemmalle (se siirtää myös kahta neliötä). Jos teet pitkää linnaa, siirrä kuningasasi kaksi tilaa vasemmalle ja siirrä vasen torni oikealle kuningaseltasi (tehden siitä kolme vaihetta).
  6. Voita peli tarkistamalla vihollisen kuninkaan kaveri. Tämä tarkoittaa, että olet asettanut kuninkaan kuriin, eikä tällä kertaa ole aikaa paeta. Kun näin tapahtuu, voit sanoa "matti", mutta sinun ei tarvitse. Vastustaja napauttaa nyt kuninkaansa, ja peli on ohi.
    • Siellä voi olla myös umpikuja - tämä päättää pelin tasapelillä. Sinua tuhotaan, jos et ole kurissa, mutta et myöskään voi siirtyä toiselle turvalliselle neliölle.
    • On olemassa muutamia muita tapoja, joilla peli voi päättyä tasapeliin.
      • Sopimuksen mukaan. Jos molemmat pelaajat myöntävät, että he eivät voi voittaa, tai he eivät näe mahdollisuutta voittaa, he voivat sopia tasapelistä.
      • Toistamalla. Jos tarkalleen sama sijainti toistetaan kolme kertaa, arvonta voidaan pyytää. Esimerkiksi, jos molemmat pelaajat jatkavat ritarinsa siirtämistä edestakaisin, on tasapeli.
      • Viisikymmentä siirtoa -säännön mukaan. Jos yhtään kappaletta ei ole kaapattu eikä sotilaita ole siirretty viimeisten viidenkymmenen siirron aikana. Tämä estää pelaajia jatkamasta ikuisesti ja yrittämästä väsyttää vastustajaa.
      • Riittämätön materiaali. Jos molemmilla pelaajilla ei ole tarpeeksi materiaalia kuninkaan mattaamiseksi, arvotaan arvonta. Esimerkiksi vain ritari ja kuningas eivät voi mattaa yksinäistä viholliskuningaa.
      • Kun pöydällä on jäljellä vain kaksi kuningasta. Tämä on esimerkki riittämättömästä materiaalista. Kuningas ei voi mattaa toista kuningasta tarkistamatta itseään. Peli päättyy tasapeliin.

Osa 3/3: Strategian soveltaminen

  1. Käytä kaikkia palojasi. Älä vain jatka ritarisi käyttämistä laittamaan toinen kuriin. Käytä koko armeijasi! Yksi suurimmista aloittelijoiden virheistä on sisällyttää peliin vain muutama pala. Jos näin on, vastustajallesi on helpompaa kaapata nappulasi. Pidä lauta hengissä ja pidä vastustajasi terävänä.
    • Aukossa voit siirtää muutama sotilas eteenpäin, jotta muut kappaleesi voivat liikkua. Tämä antaa useille paloille mahdollisuuden ylittää ensimmäisen rivin ja olla helposti mukana pelissä. Tämä antaa sinulle enemmän hyökkäysvoimaa.
  2. Yritä saada keskus hallintaan. Koska suurin osa kappaleista voi liikkua melkein mihin tahansa suuntaan, on hyödyllistä saada laudan keskusta hallintaan. Jos hallitset keskustaa, palasi ovat liikkuvampia kuin jos ne sijoitettaisiin sivulle tai kulmaan. Esimerkiksi hevosella on vain kaksi vaihtoehdot, jos hän on kulmassa; hänellä on kahdeksan mahdollisuuksia, jos se on keskitasossa. Yritä saada keskus hallintaan mahdollisimman pian.
    • Siksi useimmat ihmiset avaavat pelin keskimmäisillä sotilaillaan. Ole varovainen, ettet altista kuninkaasi uhkille. Huolehdi siitä, että hyvässä asemassa oleva piispa tai nainen ei saa matoa ennenaikaisesti!
  3. Älä vain luovu paloistasi. Tämä puhuu puolestaan. Silti useimmat ihmiset ja jopa suurmestarit (!), Joskus luopuvat kappaleistaan ​​liian helposti. Jos sinun on todella annettava heidät pois, yritä hankkia toinen pala itse. Kauppa paloina toisilleen. Älä koskaan anna sitä vain. Kaikki palasi ovat arvokkaita, kuningatar, mutta niin on myös sotilas. Siellä on myös pistejärjestelmä. Mitä arvokkaampi kappale on, sitä enemmän pisteitä se on:
    • Sotilas on 1 pisteen arvoinen
    • Hevonen on kolmen pisteen arvoinen
    • Juoksija on kolmen pisteen arvoinen
    • Torni on viiden pisteen arvoinen
    • Kuningatar on yhdeksän pisteen arvoinen
      • Kuningas on korvaamaton. Jos menetät sen, menetät välittömästi pelin.
  4. Suojaa kuninkaasi. Sinun tulisi kiinnittää tähän erityistä huomiota. Jos et tee mitään muuta - jos et ole tyyppi syöksyä - sinun on suojeltava kuninkaasi. Yritä nurkata kuninkaasi linnoituksella. Rakenna joukko paloja hänen ympärilleen. Varmista, että hänellä on tilaa juosta, jos vastustaja haluaa laittaa hänet kuriin. Haluat mieluummin vastustajasi juoksevan eikä hyökkää mahdollisimman nopeasti.
    • Kuningas ei voi tehdä niin paljon itse. Mutta hän voi säästää perseensä. Pelin alku- ja keskivaiheissa hän tarvitsee aina vähintään yhden tai kaksi muuta nappulaa pelastaakseen hänet "tarkastukselta". Pelin viimeisessä vaiheessa, jos jäljellä on vain muutama pala ja sotilaita, kuninkaasta tulee tappelija. Aseta hänet mahdollisimman keskelle siinä vaiheessa.

Vinkkejä

  • Älä ole liian nopea etsiä matoa. Todennäköisesti vastustajasi rankaisee sinua tästä.
  • Nämä ohjeet eivät ole kivillä. Ei ole mitään erityistä tapaa voittaa.
  • Joskus linnoitus voi olla tuhoisa liike, joka päättyy matoon. Ja joskus linnoitus voi saada sinut "parittelemaan" vastustajaasi! Tuomitse itse, onko asema sopiva, ja aseta paras jalkasi eteenpäin.
  • Taulun neljä keskimmäistä neliötä ovat parhaat. Jos olet onnistunut sijoittamaan palasi näille neliöille, ne voivat olla enemmän uhka kuin jos ne on sidottu sivulle. Lisäämällä mahdollisten siirtojen määrää rajoitat vastustajan vaihtoehtoja.
  • Opi joitain yleisiä ansoja. Yritä hiipiä ansa vastustajalle, mutta opi myös välttämään potkimasta itseäsi!
  • Opi virheistäsi. Aloittelijana epäilemättä teet joitain virheitä. Jopa parhaat suurmestarit tekevät virheitä ja häviävät ruukut seurauksena.
  • Kiinnitä huomiota vastustajan liikkeisiin. Ne määrittävät, mitä sinun pitäisi tehdä. Kyse ei ole mielessäsi olevasta suunnitelmasta, vaan siitä, mitä vastustajasi tekee.
  • Yritä aina pitää mahdollisimman monta edistyksellistä kappaletta keskellä. Mitä enemmän pantteja jätät taakse, sitä paremmin voit suojella kuninkaasi heidän kanssaan.
  • Älä turhaudu, jos menetät usein. Shakkipelin oppiminen vie aikaa. Monilla parhaista shakkimestareista on vähintään kymmenen vuoden kokemus!
  • Kehityksesi on valmis, kun kuningas on hallinnut, piispat ja ritarit eivät ole lähtöasennossaan ja tornisi ovat yhteydessä toisiinsa.
  • Siirrä panttejasi viisaasti. Loppujen lopuksi sotilas ei voi palata paikkaan, jossa se oli aiemmin. Ne ovat lähes staattisia ja voivat määrittää pelityylin.

Varoitukset

  • Shakkinappulat voivat olla vaarallisia, jos lapset nielevät ne.
  • Nopeussakki ei ole tarkoitettu aloittelijoille. Se on vaikeaa, kilpailukykyistä ja erittäin turhauttavaa pelin vasta aloittaneille.