Beat Riddle School 3

Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Video: riddle school 3 walkthrough

Sisältö

Riddle School 3 on "osoita ja napsauta"-Flash-peli, joka on saatavilla verkossa osoitteesta Crazygames.com. Pelaat hahmoa nimeltä Phil Eggtree, jonka tavoitteena on paeta koulusta. Tämä wikiHow näyttää nopeimman tavan päästä ulos ja voittaa peli.

Astua

Osa 1/9: Mr. Pakene märkä

  1. Napsauta viivainta. Se on pöydällä. Viivain lisätään luetteloosi.
  2. Napsauta useita kertoja maapallolla. Lopulta näet vaaleanpunainen kumi maapallolla.
  3. Napsauta kumia. Kumi lisätään luetteloosi.
  4. Vedä purukumi hallitsijalle. Sinulla on tahmea hallitsija.
  5. Vedä tahmea viivain tuuletusaukkoon. Viivaimen tahmeaa kumia käytetään saamaan elastinen tuuletusaukkoon.
  6. Vedä kuminauha Mr. Märkä. Hänen lasinsa pudotetaan niin, että hän ei enää näe mitään.
  7. Napsauta lasia. Se lisätään mainosjakaumaasi. Tarvitset sitä pian.
  8. Napsauta punaista nuolta "Käytävä". Tämä vie sinut ulos huoneesta.

Osa 2/9: Kohteiden saaminen kirjastosta

  1. Napsauta kolikkoa maassa. Se on ensimmäisen kaapin edessä, jonka kohtaat salissa.
  2. Napsauta ruudun alaosassa olevaa nuolta "Kirjasto".
  3. Vedä lasit Mr. Lukea. Hän laittaa silmälasit ja antaa sinulle kirjanmerkin.
  4. Vedä kirjanmerkki tahmean viivaimen päälle. Ne on kytketty yhteen pitkäksi kepiksi.

Osa 3/9: Talonmiehen saaminen ulos huoneestaan

  1. Napsauta oven edessä olevaa nuolta. Sitten poistut kirjastosta.
  2. Napsauta salin päässä vasemmalle osoittavaa nuolta. Sitten siirryt vasemmalle käytävälle.
  3. Napsauta kolikkoa. Se on kaapien vieressä, jauhehuoneen oikealla puolella. Kolikko lisätään luetteloosi.
  4. Mene ruokakomero. Napsauta oikealle osoittavaa nuolta päästäksesi ruokakomeroihin.
  5. Vedä hallitsija ylähyllyn kolikolle. Tämä työntää kolikon hyllyltä ja lisää sen varastoon.
  6. Napsauta oven edessä olevaa nuolta. Kun olet valmis ruokakomeroissa, napsauta oven edessä olevaa nuolta poistuaksesi.
  7. Napsauta miesten wc: n nuolta. Tulet miesten huoneeseen.
  8. Napsauta wc: tä. Ovi avautuu, jolloin voit tehdä mitä siellä on.
  9. Napsauta wc-paperia. WC-paperi lisätään luetteloosi.
  10. Vedä wc-paperi wc: hen. Tämä laittaa koko rullan wc: hen.
  11. Napsauta huuhtelupainiketta. Tämä tukkii wc: n, joka saa talonmiehen poistumaan huoneestaan ​​ongelman korjaamiseksi.

Osa 4/9: Keskustele Richyn kanssa

  1. Napsauta nuolta "Käytävä" näytön alareunassa. Kun olet valmis wc: ssä, napsauta nuolta poistuaksesi.
  2. Napsauta vasemmalla olevaa nuolta. Mene sitten vasemmalla olevaan käytävään, josta portaat tulevat ulos.
  3. Napsauta kolikkoa. Hän on lattialla portaiden edessä.
  4. Napsauta portaita osoittavaa nuolta. Sitten menet ylös.
  5. Napsauta oikealla olevaa nuolta siirtyäksesi oikealle. Näet puhekuplan, joka tulee ulos yhdestä kaapista.
  6. Napsauta kaappia, josta Richyn huudot tulevat. Hän kertoo sinulle, että Mrs. Oddverbi löytyy.

Osa 5/9: Hanki yhdistelmä turvalliseksi, jossa Richy on

  1. Napsauta talonmiehen huoneen nuolta. Kun concierge on kiireinen tukkeutuneen wc: n kanssa, voit mennä vapaasti concierge-huoneeseen.
  2. Napsauta senttiä. Tämän pitäisi olla istuimen alla. Saat vielä 25 senttiä.
  3. Napsauta nuolta nimeltä "Käytävä".
  4. Mene opettajien huoneeseen. Opettajien huone sijaitsee miesten huonetta vastapäätä.Pääset opettajien huoneeseen napsauttamalla vasenta nuolta mennä vasemmalle. Napsauta sitten alaspäin osoittavaa nuolta portaita pitkin. Napsauta sitten oikeaa nuolta siirtyäksesi oikealle.
  5. Napsauta ruudun alaosassa olevaa nuolta "Teachers Lounge". Opettaja kysyy sinulta, mistä tulit. Tässä vaiheessa sinun on valittava, mitä sanot.
  6. Valita Rouva. Oddverbi, Richystä. Hän kysyy: "Entä Richy?"
  7. Valita Hän on jumissa kaapissaan. Hänen yhdistelmänsä on luokassasi. Hän kysyy, pitäisikö hänen mennä luokkahuoneeseensa.
  8. Valita Joo. Hän ja toinen opettaja lähtevät.
  9. Napsauta keskimmäistä laatikkoa. Laatikoita pitäisi olla kolme. Napsauta keskimmäistä katsoaksesi sisälle.
  10. Napsauta kolikkoa. Hän on keskilaatikossa. Napsauta sitten Takaisin sulje laatikko.
  11. Mene käytävälle rouva Oddverbi. Napsauta oven edessä olevaa nuolta poistuaksesi opettajien huoneesta. Napsauta sitten vasenta nuolta siirtyäksesi vasemmalle ja sitten nuolta, joka osoittaa ylöspäin portaita pitkin seuraavaan kerrokseen. Napsauta sitten oikeaa nuolta siirtyäksesi oikealle ja myös seuraavaa oikeaa nuolta siirtyäksesi oikealle uudelleen.
  12. Napsauta kolikkoa ottaaksesi sen. Hän on rouvan edessä Oddverbi.
  13. Napsauta ensimmäistä keltaista kaappia. Se on vasemmalla oleva, joka on hieman kirkkaampi kuin muut. Napsauta sitä avataksesi sen.
  14. Napsauta kolikkoa. Se on keltaisessa kaapissa.
  15. Napsauta rouvan edessä olevaa nuolta Oddverbi. Vierailet rouva Mene Oddverbiin.
  16. Napsauta pöydällä olevaa paperia. Tämä on yhdistelmä kaapista, jossa Richy on, mutta rouva. Oddverbi sanoo, että siinä lukee "BLOBBLES".

Osa 6/9: Richyn pelastaminen

  1. Palaa kaappiin, jossa Richy on. Palaa kaappiin, jossa Richy on, napsauta nuolta, joka ohjaa sinut Mrs. Oddverbi ulos johtaa, sitten nuoli oikealle.
  2. Napsauta kaapia, jossa Richy on. Sinulle näytetään yhdistelmälukko.
  3. Napsauta paperia, jossa on "BLOBBLES" -yhdistelmä. Yläpuolella, BLOBBLESin sijaan, luette numerosarjan 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Syötä yhdistelmä "5-3-7-8-8-0-7-8". Napsauta kuhunkin numeroon liittyviä ylä- ja alanuolia säätääksesi numeroita.
  5. Napsauta painiketta lukituksen avaamiseksi. Se on kuvake, joka muistuttaa lukkoa. Richy tulee ulos kaapista ja antaa sinulle neljänneksen kiitokseksi. Hän kertoo myös keräävänsä nappeja.

Osa 7/9: Käsien saaminen näppäimistön painikkeesta ja näppäimestä

  1. Mene neiti Countin huoneeseen. Napsauta vasenta nuolta päästäksesi kassasta, jossa Richy oli, Miss Countin huoneeseen. Napsauta sitten nuolta mennäksesi alas portaita. Napsauta sitten nuolta uudelleen siirtyäksesi vasemmalle.
  2. Napsauta Miss Countin luokkahuoneen nuolta. Tulet Miss Countin luokkahuoneeseen.
  3. Napsauta näppäimistön painiketta. Hän on apina täytettyjen lelujen kasan alla neiti Countin työpöydän edessä. Avain on pieni ja hieman vaikea huomata.
  4. Napsauta Miss Countin oven edessä olevaa nuolta. Sitten palaat käytävälle.
  5. Mene rouva Pullo. Mennä neiti Countin luokkahuoneesta Mrs. Pulloon pääsemiseksi sinun on napsautettava oikeaa nuolta mennäksesi oikealle ja sitten nuolta ylöspäin portaita pitkin. Kun olet ylhäällä, sinun on napsautettava vasenta nuolta mennä vasemmalle.
  6. Napsauta kolikkoa. Hän on lattialla vasemmalla olevan julisteen edessä, jossa on ulkomaalainen.
  7. Napsauta nuolta Mrs. Pullo. Hänen työpöydällään on outo kone.
  8. Vedä näppäimistönäppäin koneeseen pöydällä. Kone tekee solmun.
  9. Napsauta koneessa olevaa painiketta napataksesi sen.

Osa 8/9: Vanhuksen saaminen Chubbille

  1. Napsauta nuolta nähdäksesi Mrs. Pullo lähteä. Palaat käytävälle.
  2. Mene rouva Oddverbi. Napsauta oikeaa nuolta kolme kertaa siirtyäksesi käytävän toiseen päähän yläkertaan.
  3. Napsauta rouvan edessä olevaa nuolta Oddverbi. Täältä löydät Richyn.
  4. Vedä solmu Richylle. Hän kiittää sinua ja antaa sinulle neljänneksen. Sinulla pitäisi nyt olla yksi koko dollari (100 senttiä).
  5. Napsauta nuolta nähdäksesi Mrs. Oddverbi lähteä.
  6. Mene kahvilaan. Päästä sinne rouva Oddverbi, sinun on napsautettava vasenta nuolta kahdesti palataksesi portaisiin, ja napsauta sitten portaiden nuolta alaspäin. Napsauta vasenta nuolta mennäksesi taas vasemmalle ja mene ruokalaan.
  7. Napsauta Mrs. Pulla, tiskin takana.
  8. Valitse Haluaisin suklaapuuroa. Hän antaa sinulle vanukasta vastineeksi dollarisi.
  9. Napsauta oven edessä olevaa nuolta. Sitten palaat käytävälle.
  10. Mene Chubbiin. Hän on se kaveri, joka seisoo toimiston edessä ja haluaa vanukasta. Pääset hänen luokseen kahvilasta napsauttamalla nuolta oikealle ja sitten nuolta ylöspäin seuraavaan kerrokseen, josta löydät hänet.
  11. Vedä vanukas Chubbiin. Hän syö vanukasta ja alkaa sitten liikkua portaita pitkin. Sinä ja Chubb romahdatte ensimmäisen kerroksen auditorioon.

Osa 9/9: Paeta koulusta

  1. Mene toimistoon. Kun Chubb on poissa, napsauta nuolta poistuaksesi auditoriosta ja sitten nuolta ylöspäin portaita ylöspäin.
  2. Napsauta nuolta päästäksesi toimistoon. Rouva. Hirvi kysyy, mistä tulet.
  3. Valitse Minut lähetettiin tänne tapaamaan herraa Peruna.. Rouva. Hirvi kysyy sinulta syytä.
  4. Valitse Koska olen mahtava. Sinut otetaan Mr. Peruna. Sinun ei tarvitse napsauttaa avainta saadaksesi sen. Se näkyy automaattisesti varastossasi.
  5. Napsauta nuolta poistuaksesi toimistosta. Palaat käytävälle.
  6. Mene uloskäynnille. Löydät uloskäynnin ensimmäisestä kerroksesta aina vasemmalle. Pääset sinne toimistosta napsauttamalla nuolta mennäksesi alas portaita. Napsauta sitten vasenta nuolta siirtyäksesi vasemmalle.
  7. Napsauta vasemmalla olevaa nuolta ovien edessä. Onnittelut! Pakeni ja voitit pelin. Lopettavan kohtauksen ja hyvitysten jälkeen peli näyttää, kuinka kauan pelin suorittaminen kesti.