Luo ja kehitä alkuperäinen merkki

Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Luo ja kehitä alkuperäinen merkki - Neuvoja
Luo ja kehitä alkuperäinen merkki - Neuvoja

Sisältö

Halusitpa sitten kirjoittaa mielihyvääsi tai haluat luoda oman kirjan, hahmot ovat olennainen osa tarinaa. Hyvän tarinan tai kirjan saamiseksi sinun on kehitettävä hyviä hahmoja, mutta mikä tärkeintä, sinun on opittava tuntemaan hahmot.

Astua

  1. Päätä minkä tyyppinen tarina kirjoitat. Onko se fantasia? Historiallinen romaani? Tällä voi olla suuri vaikutus hahmosi. Vaikka hahmosi olisi matkustanut ajassa taaksepäin tai eteenpäin päästäkseen tarinan maailmankaikkeuteen, hän on silti syvästi kietoutunut vanhojen tapojen kanssa ja hämmentynyt kulttuurierojen ja ajanjakson erojen takia.
  2. Tee päätös hahmojesi taustasta. Millaisia ​​nimiä heillä on? Miltä hahmot näyttävät? Kuinka vanhoja he ovat? Mitä voit sanoa kaikkien koulutuksesta? Millaisesta perheestä kukin hahmo tulee ja millainen perhe on? Kuinka raskas kukin hahmo on? Mitä eroja jokaisella hahmolla on? Yritä mennä niin pitkälle, että kuvittelet tarkalleen jokaisen hahmon päähäsi.
    • Yhden perustiedon tulisi olla se, onko hahmossasi vamma vai onko hän hdbt. Jos lähestyt näitä aiheita, sinun on oltava hyvin varovainen niiden suhteen, jos et ole kokenut niitä. Kun luot vammaisia ​​tai LGBT-merkkejä, sinun on tehtävä paljon tutkimusta ennen kuin kirjoitat mitään, mikä voi olla ajattelematonta tai loukkaavaa.
    • Tee hahmon ulkonäöstä järkevää tarinan universumissa ja tapoissa. Esimerkiksi ammattitaistelijalla on usein hiuksensa sidottu toisiinsa, muuten ne voidaan helposti tarttua ja vahingoittaa häntä. Todellisessa maailmassa kenelläkään ei voi olla kirkkaan vaaleanpunaisia ​​tai punaisia ​​tai violetteja silmiä ilman erityisiä geneettisiä mutaatioita (kuten albino) tai piilolinssejä; genetiikka ei vain toimi tällä tavalla. Ja jos tarinasi sijoittuu realistiseen maailmaan, Alexandria's Genesis ei ole todellinen, etkä voi käyttää sitä oikeuttamaan hahmon purppuraisia ​​silmiä!
  3. Määritä kunkin hahmon perus persoonallisuus. Onko hahmo iloinen ja iloinen vai onko se surumielinen ja synkkä? Onko hahmo suljettu? Innostunut? Utelias? Herkkä? Keksi joitain hahmosi persoonallisuuden perusominaisuuksia saadaksesi karkean käsityksen siitä, miten hahmo liittyy tarinasiisi.
    • Tämän avulla voit myös määrittää hahmosi kiinnostuksen kohteet ja harrastukset. Onko se tietokoneohjelmoija? Viulisti? Tanssija? Kirjoittaja? Kemisti? Matemaatikko?
  4. Mene syvemmälle hahmosi persoonallisuuteen. Kysy itseltäsi syvempiä kysymyksiä tilanteista, jotka voivat auttaa määrittämään, mikä hahmo hahmolla on, kuten: "Mitä hahmoni tekisi, jos hänen äitinsä kuolisi? Mitä hän tekisi, jos joutuisi kohtaamaan perheenjäsenen, jonka hän menetti kauan sitten? Mitä hän tekisi, jos hän joutuisi kohtaamaan pankkiryöstö? Jos joku piti asetta päähänsä? "Nämä ovat sellaisia ​​kysymyksiä, jotka sinun tulisi kysyä itseltäsi, ja kirjoittaa vastaukset. Sinulla pitäisi nyt olla kohtuullinen käsitys eri hahmojen persoonallisuudesta.
  5. Ripottele päälle joitain negatiivisia ominaisuuksia. Jos teet hahmosta liian täydellisen, ihmiset alkavat pitää tarinasi tylsänä. Pitkä, ohut, komea, vahva, rehellinen, huomaavainen ja älykäs hahmo ei pian enää kohta. Anna hänelle heikkous, kuten riippuvuus tai se, että hahmo on liian ylpeä. Lisää komplikaatioita!
    • Varmista, että heikkous ei ole sellainen, joka aiheuttaisi vähän tai ei ollenkaan ongelmia tarinassa. Esimerkiksi, jos hahmo on ujo ja kömpelö, nämä eivät ole todellisia puutteita, jos se johtaa vain siihen, että hahmo ajetaan rakkaansa syliin. Todellinen heikkous voi olla jotain sellaista, '' Karin on niin ujo, ettei kykene saamaan itseään sanomaan mitä ajattelee, ja tämä pitää hänet jatkuvissa vaikeuksissa, kun hänen ystävänsä käyttäytyvät väärin ja hän ei uskalla puhua. Sano, "tai" Ferdinand on kömpelö ja tämä aiheuttaa ongelmia, kun hän kompastuu ja pudottaa kynttilän hotellin verhoon, jossa hän työskentelee, aiheuttaen tulipalon ja loukkaantumalla heidän ympärillään. "
    • Älä huoli hahmostasi liian paljon on virheitä. Jos hahmon kuvaus on näin: "Hänen vanhempansa kuolivat nuorena, mikä traumasi hänet, ja hänen vanhempansa lukitsivat hänet kaappiin, kun hän ei tehnyt mitään väärää, hän on ruma ja sosiaalisesti hankala, eikä kukaan löydä häntä mukavalta, ja hän sekoittaa kaiken, mitä yrittää tehdä, 'silloin kukaan ei voi laittaa itseään hahmosi piiriin ja saattaa jopa löytää hänet ärsyttäväksi ja kiusalliseksi.
    • Ole varovainen hahmojesi hahmoissa, kuten huume- tai alkoholiriippuvuus, mielisairaus tai vamma. Useimmiten näitä aiheita ei käsitellä kunnolla, ja kirjailija saa näyttämään siltä, ​​että riippuvuus voitaisiin vain jättää hetkeksi syrjään. Ikään kuin mielisairaat ihmiset ovat väkivaltaisia ​​ja hallitsematta, tai vammaiset ihmiset eivät voi tehdä mitään yksin ja heidän on luotettava kaikkiin kaikkiin tarpeisiinsa, kun se ei ole perusteltua (esim. Pyörätuolissa oleva henkilö, jolla ei ole yhteyttä ongelmat lainkaan, riippuvainen toiminta estää muita kommunikoimasta). Nämä asiat täytyy ahkera tutkitaan, muuten saatat pystyä loukkaamaan tiettyjä lukijoita.
      • Lisätietoja vammaisuudesta, kuten mielenterveys, autismi jne., On wikiHow-artikkeleissa vammaisen hahmon kehittämisestä.
  6. Ajattele, kuinka puhuisit hahmosi kanssa. Ajattele hänen toiveitaan ja unelmiaan, pelkojaan ja muistojaan. Voit myös yrittää vastata kysymyksiin kuten hahmo, joka voi auttaa sinua astumaan heidän kenkiinsä ja löytämään paremman tavan nähdä maailma silmilläsi.
  7. Kirjoita kohtaus hahmolla. Jos et ole varma, mistä kirjoittaa, etsi ideageneraattori ja valitse ne, jotka kuulostavat hyviltä. Näytä, kuinka hahmosi reagoi tiettyihin tilanteisiin, äläkä vain kerro heille. Tämä voi auttaa sinua saamaan käsityksen siitä, kuinka pyöristetty hahmo on ja pitäisikö sinun palata takaisin ja kirjoittaa uudelleen joitain heidän persoonallisuutensa alueita. Jos hahmo vastaa tarinan tapahtumiin, olet oikealla tiellä.
    • Ero näyttämisen ja kertomisen välillä on, että kun kerrot lukijalle jotain hahmosta, ei ole mitään todisteita sen tukemisesta (esim. "Jenna välittää ihmisistä"). Kun osoitat lukijalle, että näin on, väitteiden tueksi on paljon todisteita (esim .: 'Jenna halasi vapisevaa, itkevää lasta ja kehitti lapsen sylissään rauhoittavin sanoin: Kaikki on nyt kunnossa. "). Yleensä se on parempi kirjoituksellesi näyttää, eikä kertoa.

Vinkkejä

  • Nauti siitä! Ei ole mitään järkeä keksiä hahmoja, jos tämä on tylsää, koska jos se on tylsää, miksi sen pitäisi häiritä muita ihmisiä? Se ei ole kovin hyvän tarinan alku!
  • Älä yritä saada hahmosi oikein kaikki - Esimerkiksi hahmosi ei voi olla hyvä miekkataisteluissa, jousiammunnassa, kalliokiipeilyssä, laulamisessa, suosiossa, meikkituotteissa ja tuhansissa muissa kykyissä samanaikaisesti. Kukaan ei ole siinä hyvä kaikki. Valitse hahmollesi muutama kyky, valitse, mihin hahmo viettää paljon aikaa, ja anna sitten loput mennä. Se, että haluat hahmosi olevan upea, ei tarkoita, että sen on oltava hyvä kaikessa mitä voit ajatella, koska ei kukaan on hyvä kaikessa.
  • Hae merkkiarkki verkosta. Löydät sen etsimällä selaimestasi "merkkien luontitaulukko" tai "merkkien kehittämissivu". Nämä voivat auttaa sinua kehittämään luonteenpiirteitä, joita et ehkä ole vielä ajatellut.
  • Jos sinulla ei ole aavistustakaan miltä hahmosi pitäisi näyttää, mutta tiedät mikä heidän persoonallisuutensa on, tai päinvastoin, voit aina perustaa heidän ulkonäönsä persoonallisuuteensa tai persoonallisuuteensa hahmon tiettyihin ulkoisiin piirteisiin. Esimerkiksi, jos henkilö pelaa koripalloa, se voi olla pitkä tai tarinan käänteen vuoksi se voi olla pieni (mikä vaikeuttaa hänen paikkansa varmistamista joukkueessa jne.).
  • Kun kirjoitat tarinaa, merkkiä kirjoita suurin osa tarinasta, et sinä. Jos esität juoni käänteen ja voit kuvitella tapaa, jolla kukin hahmo reagoi siihen omalla tavallaan sen sijaan, että olisit valmis vastaus, jonka olet korvannut heille, teet sen oikein.
  • Toinen vinkki, jota voit käyttää, on, että kun päätät persoonallisuudesta, ajattelet sitä aina miksi. Esimerkiksi: Karin ei uskalla avata suunsa, koska hän pelkää jonkun kritisoivan häntä - okei, mutta miksi? Ehkä joku on sanonut jotain menneisyydessä, eikä kukaan sitä mieltä, että se oli hyvä idea, ja sillä oli negatiivinen vaikutus hänen kykyynsä puhua.