Luo mobiilisovellus

Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 7 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Kesäkuu 2024
Anonim
DL Prime Online -mobiilisovellus
Video: DL Prime Online -mobiilisovellus

Sisältö

Mobiilisovellusteollisuus on jo pitkään ylittänyt miljardin dollarin kriittisen rajan. Älypuhelimet, tabletit ja muut mobiililaitteet muodostavat merkittävän osan Internetin käyttäjistä. Ratkaiseva tekijä sovelluksen menestykselle on laatu ja käyttökokemus.

Astua

Osa 1/5: Vertailuarvon asettaminen: suunnittelu

  1. Tee uudesta käyttäjästä suunnittelun vertailuarvo. Suunnittelun tulisi olla riittävän yksinkertainen, jotta uusi käyttäjä voi navigoida helposti. Testaa sovellustasi muutaman ystävän tai mieluiten suuremman ryhmän kanssa, joka ei ole perehtynyt matkapuhelinten käyttöön. Katso, kuinka he esiintyvät, missä ne jumittuvat - onko sen käyttö intuitiivista, kiinnostavaa ja hauskaa? Muuta suunnittelua vastaavasti.
    • Myös matalammin koulutetut ja nuoret käyttäjät (lapset) muodostavat suuren markkina-alueen. Suunnittelun on oltava riittävän intuitiivinen, jotta he voivat käyttää sovellustasi vaivattomasti.
  2. Pidä mielessä erilaiset käyttöjärjestelmät. Internet-mobiilimarkkinat on jaettu eri käyttöjärjestelmiin. Ota nämä erot huomioon ennen sovelluksen suunnittelua. Käytä responsiivista suunnittelua varmistaaksesi, että sovelluksesi näyttää tarkoitetulta eri alustoilla ja käyttöjärjestelmissä.
    • Voit luoda sovelluksen Androidille Android Studio tarvitaan ja voit luoda iOS-sovelluksen XCode-kehityspaketti käyttää.
  3. Varmista, että sovelluksesi toimii saumattomasti eri alustoilla. Käytä "reagoiva suunnittelu" -strategiaa luodaksesi sovelluksen, joka on joustava ja mukautettavissa eri alustoille. Reagoiva suunnittelu tarkoittaa ajatusta, että sovellus tai verkkosivusto muuttaa asettelua, fontteja ja kuvia vastaanottavan laitteen mukaan. Älä valitse strategiaa luoda pienennetty versio sivustostasi matkapuhelimille. Sen sijaan rakenna ensin pieni näyttö sivusto ja muuta sen kokoa suuremmille näytöille.
  4. Käytä verkkoja. Ruudukko on erinomainen työkalu pitämään sovelluksesi suunnittelu yhtenäisenä ja tiukana useilla sivuilla. Kuvien, kirjasinten ja kuvakkeiden yhdenmukaisuus luo ammattimaisen ilmeen. Ja älä unohda: se heijastaa logosi.
  5. Älä unohda offline-kokemusta. Kaikilla alueilla ei ole verkon kattavuutta. Päätä sovelluksesi offline-käytettävyystekijä. Varmista, että suurin osa sovelluksesi toiminnoista toimii offline-istuntojen aikana. Joissakin osissa maailmaa virtakatkot ovat säännöllinen osa jokapäiväistä elämää, joten ihannetapauksessa sovelluksesi tulisi olla käyttökelpoinen myös silloin, kun sinulla ei ole internetyhteyttä.
    • Offline-kokemuksen saamiseksi sinun on opittava palvelimettomasta toiminnasta. Se auttaa sinua luomaan offline-sovelluksen.

Osa 2/5: Kaivaa syvemmälle: suunnittelu

  1. Päätä mikä on tavoitteesi. Määritä selkeästi tavoitteesi sovelluksesi tarkoituksesta. Esimerkiksi huoltoasemien etsiminen moottoritieltä tietystä maakunnasta tai koko maasta.
    • Parhaat sovellukset ratkaisevat suuren ongelman. Joten jos sinulla on vaikea valita tavoite, mieti ensin ongelmasi.
  2. Tee paperityötä. Visualisoi sovelluksesi ulkoasu ruudulla. Piirrä karkea aikataulu näytöistä tai nahoista. Mitkä ovat toiminnot ja kaikki niiden välissä?
  3. Tutki markkinoita. Tiedä onko ideasi jo käytössä. Selvitä, mitä käyttäjät etsivät? Kuinka voit hyödyntää markkinoita taloudellisesti? Luo markkinointisuunnitelma. Markkinointi ei ole viimeinen vaihe sovelluksen luomisessa. Se on sisällytettävä jokaiseen vaiheeseen, eli esituotantoon, tuotantoon ja jälkituotantoon.
  4. Kuvakäsikirjoitus. Kuvakäsikirjoituksen avulla voit luoda suunnitelman sovelluksen toiminnoista. Samoin kuin elokuvien kuvakäsikirjoittaminen, mitä monimutkaisempi kuvakäsikirjoitus on, sitä selkeämmäksi prosessi tulee.
  5. Luo prototyyppi tai malli. Prototyyppityökalujen avulla voit tarkastella ja testata sovellustasi reaaliajassa. Voit tarkistaa ja säätää sitä. Pyydä ystäviäsi ja perhettäsi kokeilemaan sovellustasi ja antamaan palautetta. Sisällytä heidän palautteensa säätöihisi.
  6. Rakenna taustakuva. Testattuasi prototyypin aloitat nyt taustalla työskentelyn. Se on sovelluksen kehittäjäpuoli. Se sisältää tallennustilan, sovellusliittymät, asennuspalvelimet ja tietokannat.
  7. Rekisteröidy. Sovelluskaupat edellyttävät rekisteröitymistä kehittäjäksi. Sinun ei tarvitse olla asiantuntija ohjelmoinnissa, mutta se vaatii maksun. Tarkista sivustot saadaksesi lisätietoja.
  8. Luo nahat ja näytöt. Tämä on nahkojen tai näyttöjen todellinen luominen käyttäjille. Olet luomassa käyttöliittymää tässä vaiheessa.

Osa 3/5: Sovelluksen rakentaminen

Sovelluskehityspalvelun käyttäminen

  1. Harkitse sovelluskehityspalvelun käyttöä. Sovelluksen luominen vie yleensä paljon työtä ja rahaa. Kaikilla ei ole varaa siihen. Tässä on korjaus. Löydät runsaasti sovellusten rakennustyökalualustoja verkosta. Tarjolla on ilmaisia ​​palveluita, mutta myös kuukausittaisia ​​ja vuosittaisia ​​tilauksia. Lisäksi sinun ei tarvitse kirjoittaa mitään koodia. Ne tarjoavat graafisen käyttöliittymän. Vedä, pudota, lataa valokuvia, valintamerkkejä ja sovelluksesi on valmis. Bingo!
  2. Hae sovellusten rakentajia verkossa. Sovelluskehityspalveluita tarjoaa lukuisia sivustoja. Tarkastele joitain ja lue käyttäjien sisältöä ja kokemuksia. Katso, onko olemassa intuitiivinen ja helppo käyttöliittymä. Jotkut tarjoavat ilmaisia ​​palveluja, kun taas toiset veloittavat.
  3. Kirjaudu sisään. Varmista, että olet lukenut osan "Kaivaminen syvemmälle". Tee paperityötä ja visualisointia ennen prosessin aloittamista. Kuvakäsikirjoitus siitä, miten näytöt ja toiminnot toimivat.
  4. Aloita sovelluksesi rakentaminen. Useimpia sivustoja on erittäin helppo käyttää. Kuka tahansa, jolla on perustietoja tietokoneista ja Internetistä, voi tehdä sen helposti.
  5. Käytä vihjeitä "Vertailuarvon asettaminen" -osiossa. Lue yllä oleva osa "Vertailuarvon asettaminen". Sovelluksessasi on oltava tarpeeksi toimintoja, jotka toimivat offline-tilassa. Luo intuitiivinen muotoilu, jotta uudet käyttäjät voivat helposti työskennellä sen kanssa.
  6. Ajattele visuaalisia elementtejä. Ajattele tekstiä, typografiaa, värejä, kuvakkeita, välilehtiä jne. Etukäteen yhtenäisen ilmeen luomiseksi.

Osa 4/5: Tee se itse

  1. Tee se itse, jos pidät siitä. Kuuluisat sovellukset ja verkkosivustot ovat seurausta ohjelmoijien verestä, hikistä ja kyyneleistä. Et voi saada kaikkia ominaisuuksia sovellusten rakennussivustoilla. Joten jos sinulla on loistava idea sovelluksesta, koodaamisen oppiminen ei ole huono idea. Tämä on tavallinen tapa luoda sovelluksia:
  2. Opi ohjelmoimaan. Peruskielet, jotka ohjelmoijan tulisi osata ainakin osa niistä, ovat: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js ja Ruby. Voit oppia ylimääräistä. Se on bonus. Opettele kuitenkin muutama kieli ja opi muiden perusteet. Joko opiskele tietojenkäsittelytietettä tai opi verkossa opetusohjelmien ja videoiden avulla. Ei pulaa kummastakaan!
  3. Varmista, että sinulla on järjestelmä. Tutki markkinoita löytääksesi sopivan järjestelmän työhösi.
  4. Käytä yllä annettuja vinkkejä. Lue yllä olevat kohdat "Penkin asettaminen" ja "Kaivaminen syvemmälle". Ensimmäinen koostuu huippukehittäjien vinkeistä. Jälkimmäisessä hahmotellaan sovelluksen onnistumisen perusteet.
  5. Rakenna kehitysympäristö. Määritä ympäristö sovellusten kehittämistä varten. Asenna ympäristö järjestelmän ja sovelluksen mukaan.
  6. Luo sovellus. Kun olet tehnyt perusteellisen paperityön ja sinulla on selkeä käsitys ulkoasusta ja toiminnoista yllä annettujen vinkkien avulla, aloita koodaus nyt.Kirjoita lähdekoodi ja luo resurssitiedostot ja luettelotiedostot projektillesi.
  7. Virheenkorjaus ja testi. Tässä vaiheessa rakennat sovelluksesi virheenkorjauspakettiin. Käytä testisovellukseen SDK-työkaluja.
  8. Julkaise ja testaa. Tämän vaiheen aikana tarkistat sovelluksesi uudelleen julkaisutilassa.

Osa 5/5: Kustannustoiminta

  1. Tarkista sovelluksesi uudelleen. Nyt varsinainen sovellus on valmis. Tarkista se sovelluksilla, jotka on tarkoitettu sovellusten testaamiseen.
  2. Julkaise sovellus. Voit julkaista sen suoraan iTunes- tai Google Play -sovelluskaupan kehittäjätilillä tai sivustolla, jota käytit sovelluksen rakentamiseen. Nyt voit odottaa ja toivoa, että sovellustasi käytetään paljon.
  3. Markkinoi sovellustasi. Markkinointiprosessi, jonka aloitit esituotannosta tutkimukseen ja muuhun blogiin ja sosiaaliseen mediaan, on nyt saamassa vauhtia. Luo mikrosivusto sovelluksellesi. Käytä mainosvideoita. Mainosta sosiaalisessa mediassa. Järjestä kilpailu tai muu markkinointitaktiikka huomion saamiseksi. Sinulla on oltava myös liiketoimintamalli.

Vinkkejä

  • Analysoi hyödyllisiä ja tunnettuja sovelluksia inspiraation saamiseksi.
  • Tunne kohdeyleisönne psyyke. Lapset pitävät kirkkaista väreistä, miehet mieluummin tummista, kun taas naiset ovat taipuvaisempia vaaleaan.
  • Testaa sovellustasi tai sivustoasi testaajaryhmän avulla.
  • Luo siisti ja mielenkiintoinen ulkoasu visuaalisen viestinnän avulla.
  • Käyttäjäkokemus on valtava kenttä, joten opi osa perusasioista.
  • Älä ajattele, että sivustosi tai sovelluksesi myy itseään. Tee markkinointia sovelluksesi ja sivustosi mainostamiseksi.