Luo graafinen romaani

Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
A existat Laserul lui Ceauşescu?!?
Video: A existat Laserul lui Ceauşescu?!?

Sisältö

Graafisen romaanin luominen voi olla hauska haaste, koska kirjoitat alkuperäisen tarinan ja herätät sen eloon kuvituksin. Hyvä graafinen romaani liikuttaa lukijoita emotionaalisesti ja visuaalisesti yhdistämällä upean juonen kiehtovaan grafiikkaan. Tässä tyylilajissa voit näyttää tarinasi hahmot ja asetukset lukijoille graafisesti yksityiskohtaisesti. Pienellä aivoriihillä, piirtämisellä ja kiillottamisella voit luoda graafisen romaanin hetkessä, jonka kannattaa jakaa muiden kanssa.

Astua

Osa 1/3: Aivoriihi-ideoita

  1. Luo juoni. Hyvä graafinen romaani alkaa vahvasta tarinasta, jolla on keskeinen juoni. Esittele romaanin yleiset tapahtumat viiden osan juonikaavion avulla:
    • Esitys: Tämä on graafisen romaanin kokoonpano, mukaan lukien asetus, päähenkilö ja konflikti. Näyttelysi saattaa näyttää tältä: Pienessä kaupungissa asuva nuori ulkomaalainen rakastuu ihmis tyttöyn.
    • Tapahtuma, joka saa kaiken liikkeelle: tämä on tapahtuma, joka muuttaa päähenkilön elämän kulkua. Ihmisen tyttö esimerkiksi katkaisee suhteensa poikaystäväänsä ja etsii prom-päivämäärää.
    • Nouseva toiminta: Tässä kehitetään hahmoja ja aloitetaan heidän suhteidensa tutkiminen. Esimerkiksi ulkomaalainen aikoo viettää aikaa tytön kanssa koulun jälkeen opiskellakseen tärkeälle tentille.
    • Huipentuma: Tämä on tarinan huipentuma, jossa päähenkilön on tehtävä tärkeä valinta tai päätös. Esimerkiksi ulkomaalainen päättää kutsua tytön tanssimatkalle yhden opintokerran aikana. Hän sanoo kyllä, ja ulkomaalaisen on nyt selvitettävä, mitä tehdä tanssin aikana.
    • Kaatuva toiminta: Tämä on kohta, jossa päähenkilö joutuu kohtaamaan päätösten seurauksia ja on yleensä täynnä toimintaa ja jännitteitä. Esimerkiksi ulkomaalainen ja tyttö menevät tanssiaiset, mutta kaikki läsnä olevat ovat vihamielisiä.Ulkomaalainen kohtaa sitten vihaisen väkijoukon jahtaamassa häntä ja tyttöä tanssilattialla.
    • Katsaus: Tässä vaiheessa lukija saa selville, mihin päähenkilö pääsee ja onnistuvatko he vai saavuttavatko tavoitteensa vai epäonnistuvatko he. Esimerkiksi tyttö seisoo ulkomaalaisen puolesta ja he lentävät yhdessä UFO: na.
  2. Keskity mielenkiintoiseen päähenkilöön tai merkkiryhmään. Luo hahmo, joka on unohtumaton ja ainutlaatuinen. Anna päähenkilölle erityiset persoonallisuuden piirteet ja ainutlaatuinen näkökulma maailmaan. Vältä klisee-merkkejä tai merkkejä, jotka lukija voi jo tuntea.
    • Voit esimerkiksi luoda päähenkilön, joka on syntynyt supervoimalla ja pyrkii pitämään sen piilossa muilta ympärillään. Tai ehkä päähenkilösi on muukalainen, joka yrittää valloittaa ihmisen sydämen.
    • Voit kohdistaa myös ryhmään hahmoja laajentamaan graafisen romaanin soveltamisalaa, kuten perheen tai ystävien ryhmän.
  3. Tutki asetusta. Valitse asetus, joka antaa romaanille syvyyden ja tekee siitä visuaalisesti mielenkiintoisen. Valitse asetus, joka on hieman surrealistinen, jotta voit kuvata maisemia, jotka ovat hauskoja lukijoille. Voit myös valita ympäristön, jonka tunnet hyvin, ja tehdä siitä hieman outo tai epätavallinen.
    • Esimerkiksi: Graafinen romaani voi tapahtua maapalloa muistuttavalla planeetalla, mutta siellä asuvat ulkomaalaiset ihmisten sijasta. Tai voit lisätä surrealistisia elementtejä kotiisi ja tehdä niistä asetus romaanillesi.
  4. Valitse tietty piirustustyyli. Tee graafisesta romaanistasi erottuva valitsemalla haluamasi ja hyvä piirustustyyli. Ehkä haluat piirtää mangaa tai käyttää amerikkalaisia ​​sarjakuvia inspiraation lähteenä. Tai ehkä haastat itsesi kokeilemaan uutta piirustustyyliä. Valitse piirustustyyli, joka tuntuu ainutlaatuiselta, mutta sopii myös taitoihisi ja visioihisi taiteilijana.
    • Valitse myös piirustustyyli, joka on sinulle helppo ja ei liian aikaa vievä. Kun aloitat romaanin kirjoittamisen, voit aina palata takaisin ja säätää piirustustyyliä.
  5. Kuvakäsikirjoitus romaani. Piirrä kehyksiä tyhjälle paperille. Sitten otat kohtauksen romaanista ja alat luonnostella sitä kehys ruudulta. Kirjoita teksti kehysten alle. Ajattele, kuinka kuvaat kuvausympäristön sekä kohtauksen hahmot. Sitten voit alkaa kuvata eri kohtauksia, jotta saat paremman käsityksen siitä, miltä kirja näyttää sivulla.
    • Voit antaa kehyksille saman koon tai kokeilla erikokoisia kehyksiä.
  6. Lue esimerkkejä graafisista romaaneista. Lue hyviä graafisia romaaneja saadaksesi paremman tunnelman tyylilajista. Lue graafisia romaaneja, joissa käytetään erilaisia ​​piirustustyylejä, jotta näet mitä haluat ja mihin vastaat. Lue esimerkiksi:
    • Hauska koti kirjoittanut Alison Bechdel.
    • Paras mitä voimme tehdä kirjoittanut Thi Bui.
    • Tämä yksi kesä kirjoittanut Jillian Tamaki.
    • Vartijat kirjoittanut Alan Moore.
    • Kesävauva kirjoittanut Adrian Tomine.

Osa 2/3: Suunnittelun tekeminen

  1. Esittele merkit ja asetus lukijalle. Graafisen romaanisi ensimmäisten sivujen tulisi kertoa lukijalle kuka ja mistä romaani on. Aloita kohtauksella, joka esittelee päähenkilösi toiminnassa asetuksessa. Tai aloita vuoropuhelulla ja kuvilla, jotka kertovat lukijalle hieman enemmän päähenkilön ja toisen hahmon välisestä ristiriidasta.
    • Voit esimerkiksi avata kohtauksen, jossa päähenkilö valmistautuu käymään koulua. Sitten voit näyttää heidän ulkomaalaisia ​​tapojaan ja esitellä koulun romaanin pääasetukseksi.
  2. Lisää merkkien välinen ristiriita. Hyvä tarina kertoo konfliktista ja jännitteestä hahmojen välillä. Älä pelkää laittaa päähenkilösi hankalaan tai vaikeaan tilanteeseen. Anna päähenkilölle tavoite ja aseta esteitä hänen tielleen niin, että hänen on vaikea saavuttaa tavoitettaan. Voit myös näyttää ristiriitoja päähenkilön ja muiden hänen ympärillään olevien välillä.
    • Esimerkiksi: Voit luoda ristiriidan päähenkilön ja hänen pomonsa välille. Voit sitten antaa päähenkilön törmätä pomoon tai jopa antaa sankarin lyödä pomoa supervoimillaan.
  3. Pidä hahmojen esiintyminen yhtenäisenä koko tarinan ajan. Kun aloitat graafisen romaanin piirtämisen, keskity hahmojen useisiin tärkeisiin piirteisiin ja yritä aina kuvata niitä samalla tavalla. Säilytä hahmojesi yhdenmukaiset ominaisuudet jokaisessa kehyksessä, jotta romaani tuntuu yhtenäiseltä.
    • Piirrä romaanin ensimmäiset kehykset lyijykynällä niin, että voit säätää niitä tarpeen mukaan, jotta ne pysyvät yhtenäisinä.
    • Esimerkiksi: Voit antaa päähenkilösi tunnistettavan leikkauksen. Sitten on varmistettava, että piirrät kampauksen aina samalla tavalla tai mahdollisimman tasaisesti, kun hahmo esiintyy tarinassa.
  4. Tee asetus yksityiskohtaiseksi ja huomiota herättäväksi. Houkuttele lukijasi tarinaan ympäristön mielenkiintoisten yksityiskohtien avulla. Kiinnitä asetukseesi yhtä paljon huomiota kuin hahmoihisi. Aseta siihen esineitä, jotka koskevat valitsemaasi asetusta. Tämä auttaa rakentamaan tarinan maailman ja pitämään lukijaasi kiinnostuneina.
    • Esimerkiksi, jos tarina sijoittuu ulkomaalaisten lukioon, voit lisätä tietoja, kuten pysäköintipaikat ufoille, "Kuinka teeskennellä olevansa ihminen" -oppikirjoja ja kellot, joilla on eri aikavyöhykkeet kaikkialla maailmassa.
  5. Sisällytä vuoropuhelu, joka kehittää hahmoja ja kantaa tarinan. Graafisen romaanisi vuoropuhelun pitäisi kertoa lukijalle enemmän hahmon puhumisesta. Sen pitäisi myös viedä tarina eteenpäin juonitasolla. Vältä yleistä vuoropuhelua, kuten "Hei" tai "Kuinka voit?", Kirjoita sen sijaan hahmoillesi sopiva dialogi.
    • Esimerkiksi: Voit antaa päähenkilöllesi sanan, jonka hän voi sanoa, kun hän on hätkähdytetty tai yllättynyt, kuten "Ieks!" Tai "Holy alien!"
    • Joissakin graafisissa romaaneissa on vähän tai ei lainkaan vuoropuhelua. Luojana voit päättää, haluatko kirjoittaa dialogin hahmoillesi vai antaako piirustusten puhua.
  6. Sulje irtisanomisella tai oivalluksella. Kuten missä tahansa hyvässä tarinassa, graafisen romaanisi on lopetettava ratkaisemalla konflikti tai käsittelemällä sitä. Päähenkilösi voi vihdoin saada mitä haluaa, mutta hintaan. Tai päähenkilösi saattaa olla tietoinen jotain eri hahmosta ja siten tuntea, että jokin on ratkaistu. Yritä saada tarina loppuun, jotta lukija on tyytyväinen loppuun.
    • Voit halutessasi lisätä piirroksia, jotka tarjoavat ratkaisun konfliktiin. Tai sisällytät keskustelun päähenkilön ja toisen hahmon välillä saadaksesi molemmat viipymään virheissään tai ratkaisemaan väärinkäsitykset.
  7. Käytä cliffhanger-loppua, jos graafinen romaani on osa sarjaa. Jos graafinen romaani kuuluu romaanisarjaan, jossa on samat hahmot tai sama asetus, jätä lukija jännitykseen. Voit lopettaa sanalla "Jatkuu ...". tai kuvan, jonka avulla lukija tietää, että romaanissa luomistasi hahmoista ja maailmasta voidaan odottaa enemmän.

Osa 3/3: Suunnittelun kiillotus

  1. Pyydä muita lukemaan graafinen romaani. Pyydä ystäviä, sukulaisia ​​ja työtovereita lukemaan luonnoksesi. Kysy, haluaisivatko he antaa palautetta siitä, pitivätkö kirja mielenkiintoisena ja henkilökohtaisena. Kysy heiltä, ​​pitivätkö he grafiikat kiinnostavina ja viihdyttävinä. Ole avoin muiden rakentavalle kritiikille, koska se vain tekee graafisesta romaanistasi vahvemman.
  2. Lue graafinen romaani ääneen. Kuuntele, miltä vuoropuhelu kuulostaa lukiessasi sen ääneen, jotta se kuulostaa luonnolliselta eikä viivyttelemältä tai kömpelöltä. Huomaa, onko hahmoillasi tunnistettavissa oleva tapa puhua. Tarkista, auttaako vuoropuhelu kertomaan tarinan toimintaa eteenpäin.
    • Romaanin ääneen lukeminen auttaa myös tarkistamaan oikeinkirjoitus-, kielioppi- ja välimerkkivirheet.
  3. Tarkista juoni ja juoni kehitys. Varmista, että romaanin tarina etenee sujuvasti kohtauksesta toiseen tai osasta toiseen. Alleviivaa tai korosta osiot, jotka ovat kömpelöitä tai eivät toimi sujuvasti.
    • Sinun tulisi myös tarkistaa, että juoni kehittyy selvästi romaanissa. Sen tulisi seurata tarinaa selkeällä keskeisellä konfliktilla ja huipentumalla.
  4. Korjaa romaani. Käytä muilta saamiasi palautteita sekä omia ajatuksiasi ja tee romaaniin perusteellinen tarkistus. Ole häikäilemätön ja päästä eroon kaikesta sisällöstä, jolla ei ole järkeä tai joka ei liikuta tarinaa. Yritä tehdä romaanista parempi ja kiinnostavampi lukijalle.
  5. Muste ja väritä romaani. Voit tehdä tämän manuaalisesti musteella ja värikynillä. Väritys voidaan tehdä myös käsin, maalilla tai tussilla. Kun olet mustannut ja värittänyt romaanin, muista poistaa lyijykynät.
    • Voit myös käyttää tietokoneohjelmaa, kuten Krita, Gimp tai Photoshop, musteen ja värin nopeuttamiseksi.