Kuinka kouluttaa hevonen seitsemän Parelli -pelin läpi

Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka kouluttaa hevonen seitsemän Parelli -pelin läpi - Yhteiskunta
Kuinka kouluttaa hevonen seitsemän Parelli -pelin läpi - Yhteiskunta

Sisältö

Patin ja Linda Parellin luonnollinen ratsastustapa niin kutsuttujen "seitsemän pelin" muodossa toimii perustana hevosen lisäkoulutusohjelmalle. Nämä pelit perustuvat hevosten kesken pelaamiin peleihin. Kolme ensimmäistä peliä ovat perustekijöitä, jotka keskittyvät luottamuksen ja tunnustuksen rakentamiseen hevoseen. Muut neljä peliä on suunnattu ja vahvistavat suhdetta sinun ja hevosen välillä. Yksityiskohtaisia ​​esimerkkejä seitsemästä pelistä Pat Parelliltä, ​​käy hänen verkkosivuillaan osoitteessa www.ParelliConnect.com. Tässä artikkelissa pidät hevosesi kurissa kaikissa peleissä.

Askeleet

  1. 1 Ystävällinen peli. Tämän pelin tarkoituksena on rakentaa luottamusta hevoseen itseensä, ympäristöön, sinuun ja siihen, mitä opetat hänelle. Toisin sanoen sinun on saatava hevonen tuntemaan olosi täysin mukavaksi läsnäolossasi ja sallimaan sinun koskettaa sitä.
    • Aloita pitämällä hevonen mukavana kanssasi. On erittäin tärkeää olla unohtamatta perussääntöjä. Jos hevonen vastustaa kosketustasi, älä kiirehdi sitä. Käytä köyttä (tai ns. "Porkkana-ruoskaa") köydellä (jos sinulla on sellainen), joka on ruoskan ja porkkanan risti): hiero sitä hieman hevosen kaulaan, selkään, reisiin, lähelle jalat jne. Tee tämä mitatulla, johdonmukaisella rytmillä. Tämä harjoitus on testi siitä, missä hevonen on mukava kosketuksessasi ja missä ei.
    • Porkkananpiiska on tärkeä Parellin menetelmälle, erityisesti kaikissa seitsemässä pelissä. Se ei ole oikea ruoska ja toimii käden jatkeena.
    • Käytä ystävällisessä pelissä seuraavaa mallia: rytmi, rentoutuminen ja perääntyminen. Jos hevosesi ei pidä jostakin, astu taaksepäin. Kun hevonen sallii koskettaa sitä missä tahansa (köydellä, porkkananpiiskalla ja lopuksi kädellä), olet valmis siirtymään toiseen peliin.
  2. 2 Porcupine -peli. Tällä pelillä on tämä nimi, koska se opettaa hevosta vetäytymään pistepaineesta (sen tunteesta). Tässä pelissä on tärkeää edistyä, toisin sanoen hevosen pitäisi antautua sinulle enemmän vähemmän stimuloimalla.
    • Hyvä paikka aloittaa on asettaa kätesi vyöhykkeelle 1 (nenä) ja yrittää pakottaa hevonen vetäytymään kosketuksella. Lisää painetta hitaasti, kunnes hevonen perääntyy.
    • Vaihe on tärkeä tässä pelissä. Yllä olevassa esimerkissä ensimmäinen askel on vähimmäispaine, joka itse asiassa syntyy vain asettamalla käsi nenään. Jos hevonen ei reagoi, siirryt toiseen vaiheeseen hieman enemmän vaivaa. Jos tämä ei auta, siirryt kolmanteen vaiheeseen vielä suuremmalla paineella. Jos hevonen ei vastaa kolmatta kertaa, siirry neljänteen vaiheeseen (ja niin edelleen niin kauan kuin hevosen liikkuminen kestää). Hevosta ei saa lyödä tai lyödä.Siirtyminen seuraavaan vaiheeseen tarkoittaa vain asteittaista paineen nousua. Heti kun hevonen reagoi, lopeta heti työntäminen.
    • Ajan, harjoituksen ja harjoituksen jatkuvan toistamisen myötä hevonen tarvitsee yhä vähemmän askeleita halutun vastauksen näyttämiseksi. Paineen vapautushetki on eräänlainen ystävällinen peli: "Teit mitä minun piti tehdä, joten otan paineen pois."
    • Tämä peli ei koske vain hevosen nenää. Käytä samaa vaiheittaista tekniikkaa sivuille, jalkojen nostamiseen, pään kääntämiseen ja niin edelleen.
  3. 3 Ohjaava peli. Kun piikkileikki perustuu inkrementaaliseen paineeseen, suuntaleikki liittyy rytmiseen "osoituspaineeseen". Ohjaava peli on looginen jatke piikkipelille.
    • Käytä samoja neljää vaihetta, mutta tällä kertaa käytä käden sijasta kasvavaa painetta "porkkanan ruoskaa" ja napauta hevosta sillä. Ensimmäinen vaihe tarkoittaa erittäin kevyttä rytmistä koputusta, toinen hieman vaikeampaa napautusta jne. Samanaikaisesti on välttämätöntä säilyttää sama rytmi koko prosessin ajan. Napautuksen nopeuden ja rytmin ei pitäisi muuttua, vain käytetty ponnistus muuttuu.
    • Peliä voidaan käyttää hevosen kouluttamiseen astumaan taaksepäin, taaksepäin ja vastaavia. Kuten edellä mainittiin, saat lisätietoja ja demoja kaikista peleistä suoraan Pat Parelliltä itseltään hänen sivustoltaan ParelliConnect.com.
  4. 4 Jojo-peli. Pelin merkitys on melko helppo ymmärtää sen nimen perusteella. Käytä neljää vaihetta hevosen vetäytymään vaaditulle etäisyydelle ja sitten omalla vetäytymisliikkeelläsi hevonen palaamaan. Kuten Pat sanoo: "Mitä paremmin hevonen vetäytyy, sitä paremmin se tekee loput."
    • Käytä neljää vaihetta hevosen vetämiseen. Ensimmäinen vaihe sisältää hyvin vähän liikettä puolellasi (vain sormen heiluminen kuuluu siihen), toinen - hieman enemmän ja niin edelleen. Samanaikaisesti vaiheiden vaihdon kanssa anna kasvoille tiukempi ilme ja käytä hallitsevia vartaloasentoja. Aina kun sinun on kutsuttava hevonen takaisin luoksesi, vedä ketterästi ohjausta ja aseta hyväntahtoinen ilme. Kehonkieli on erittäin tärkeää kaikissa Parelli-peleissä, mutta erityisesti jojo-pelissä.
  5. 5 Pyörivä peli. On tärkeää ymmärtää ero spinning -leikin ja hevosen vetämisen välillä. Pyörivässä pelissä hevonen on vastuussa askeleen tyypin, nopeuden, suunnan ja keskittymisen valinnasta. Tämä ei ole mieletöntä pyörteilyä, ja hevosen on pysyttävä virittyneenä käskyihisi. Samaan aikaan sinun on kehitettävä kehruupelin kolme osaa: lupaus, sallivuus ja paluu.
    • Sanoma tarkoittaa juuri sitä sanaa: hevonen lähetetään korostetun ympyrän kehälle. Jos haluat lähettää viestin, nouse seisomaan ja siirrä hevonen pois päältäsi koko köyden pituudelta. Vedä sitten hevosta eteenpäin kävelemään ympyröissä pitäen köysi riittävän kireänä. Niin kauan kuin hevonen liikkuu ympyrässä, pysyt neutraalina (katso yhteen suuntaan, älä seuraa tai hallitse hevosta). Niin kauan kuin hevonen pysyy tiellään, et puutu asiaan. Tämä on sallivuus.
    • Aina kun haluat kutsua hevosen takaisin luoksesi, käytä samaa kehon kieltä, jota käytit hevosen palauttamiseen jojo-peliin.
    • Harjoittele leikkimistä molempiin suuntiin eri köysipituuksilla ja -nopeuksilla (kävely, ravi).
  6. 6 Hyväksyminen. Jotta peli alkaisi tehokkaasti, sinun on asetettava hevosen pää seinää tai muuta estettä vasten. Astu rytmisen paineen avulla "porkkanapiiskalla" (koskematta, mutta vain heiluttaen ruoskaa ja köyttä hevosen takana) hevosen suuntaan, joka pysyy kohtisuorassa esteeseen nähden.Tämä ei johda välittömästi täydelliseen sivuttaisliikkeeseen, mutta vuorottelevat toistot ja retriitit auttavat välttämään turhautumista halutun tuloksen saavuttamisessa.
    • Jos olet huolissasi siitä, että hevonen saattaa reagoida tähän näytelmään väärin, aseta pari kannettavaa aitalevyä hevosen taakse ja kävele toisella puolella heiluttaen porkkanan ruoskaa käsivarren jatkeena luodaksesi laittamisen vaikutuksen. painosta hevosta takaapäin.
  7. 7 Anti-klaustrofobinen peli. Tämä peli opettaa hevosen kävelemään kahden esineen välillä. Aluksi näiden esineiden on oltava suhteellisen kaukana toisistaan, jotta hevonen voi kulkea niiden välillä ilman ongelmia. Pelaa esimerkiksi kehruupeliä hieman lähempänä seinää tai estettä ja käytä lyhyempää köyttä. Jos jätät 3-4,5 metrin etäisyyden sinun ja esteen välille ja pakotat hevosen kulkemaan sen läpi, alat pelata klaustrafobista peliä.
    • Kuten vaiheittainen lähestymistapa, mitä enemmän (ja tehokkaammin) pelaat tätä peliä, sitä mukavammin hevosesi tuntee olonsa yhä kapeammaksi. Muista perusasiat. Jos hevonen menee 4,5 metrin raon läpi, mutta ei 3 metrin raon, älä pakota sitä. Astu taaksepäin, palaa 4,5 metriin tai jopa 6 metriin ja aloita hitaasti etäisyyden sulkeminen uudelleen.
  8. 8 Se, että pystyt käsittelemään kaikkia pelejä, ei tarkoita, että olet valmis niiden kanssa. Sinun tulisi pelata niitä tai ainakin muistaa ne hieman, aina kun olet hevosen lähellä, riippumatta ratsastustaitostasi. Tämä vahvistaa suhdettasi hevoseesi. Jälleen lisätietoja peleistä on osoitteessa ParelliConnect.com

Vinkkejä

  • Muista, että kaikki mitä teet kädelläsi, on tehtävä myös porkkanan ruoskalla osoittaakseen hevoselle, että tämä ei ole ruoska, vaan käden ojennus.
  • Ei kannata aloittaa pelejä ja sitten jättää niitä. Sinun on mentävä loppuun asti. Et tule katumaan, jos teet kaiken oikein.
  • Jokaisen oppitunnin tulee päättyä myönteiseen sävyyn ja levätä vähän tavallisiin peleihin.
  • Muista, että hevosesi yrittää parhaansa, joten häntä tulee kiittää, vaikka hän onnistui edes pienessä osassa sitä, mitä tarkoitit.
  • On parempi käyttää useammin lyhyitä oppitunteja kuin harvinaisempia ja pitempiä. He voivat kyllästyttää sinut ja hevosesi.
  • On hyvä tietää hevosen tausta (onko sille opetettu tätä tai sitä menetelmää, loukattuko se jne.).
  • Muista, että kaikki tämä vie paljon aikaa ja harjoittelua, hevonen ei onnistu ensimmäisellä kerralla.
  • Eri hevoset oppivat eri tavoin. Tämä artikkeli koskee enemmän keskimääräistä hevosryhmää.
  • Älä yritä pakottaa hevosta tekemään sitä, mitä se ei halua tehdä. Tällä on kielteinen vaikutus luottamukseen. Jos hevonen tuntee olonsa epämukavaksi, keskustele hänen kanssaan, anna hänen tuntea, että kaikki on hyvin. Sinun ei kuitenkaan pitäisi koskaan kehua hevosta huonosta käytöksestä tai pelosta. Tämä voi opettaa hevosen pelkäämään sen sijaan, että käyttäytyisi luottavaisesti.

Varoitukset

  • Älä koskaan lyö tai huuda hevosta. Tämä vain ärsyttää häntä ja pahentaa tilannetta. Pysy rauhallisena.
  • Jos hevosta kiusataan, ole varovainen. Nämä hevoset eivät pidä heiluvista käsivarsista, työntämisestä, köysistä, joten yritä olla hyvin hellä ja kärsivällinen heidän kanssaan.
  • Yksittäiset tulokset voivat vaihdella suuresti, ja tämä artikkeli on vain yleinen opas. Lähes missään hevoskoulutuksessa ei voi olla jäykkiä sääntöjä.
  • Vaikka teit pahimman hevosen oppitunnin, lopeta se positiivisella tavalla. Et halua, että viimeinen asia, jonka hevonen muistaa, on huutosi. Sinun tulisi puhdistaa se, leikkiä sen kanssa, kohdella sitä tai taputtaa sitä hyväksyvästi.
  • Jos hevosella on paha mieli, älä edes aloita toimintaa.Siitä ei tule mitään. Yritä vain pelata ystävällistä hyväilypeliä ja käytä sitä vahvistamaan suhdettasi.
  • Jotkut hevoset joutuvat tekemään kovasti töitä tämän koulutuksen eteen.
  • Jos olet järkyttynyt, hevonen tuntee sen. Lopettaa. Tällaisella tuulella et saavuta mitään. Rentoudu 10-15 minuuttia, rentoudu ja aloita vasta sitten.