Kuinka tehdä shakkilauta

Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Infinite Energy generator demonstrated for skeptics | Libert Engine #2
Video: Infinite Energy generator demonstrated for skeptics | Libert Engine #2

Sisältö

  • Ritarin symboli on ♞.
  • Aseta kuningatar toiseen laatikkoon samalla värillä kuin se. Jos sinulla on valkoisia paloja, kuningattaresi tulisi olla ensimmäisen rivin jäljellä olevalla valkoisella neliöllä. Jos sinulla on mustia paloja, kuningattaren on oltava toisessa mustassa laatikossa. Kuningatar on yksi levyn korkeimmista kappaleista, jossa on terävä kruunu. Queen voi liikkua vaaka-, pystysuoraan tai vinosti ilman solujen lukumäärää, joten tämä on vahvin kappale taululla.
    • Queenin symboli on is.

  • Aseta kuningas ensimmäisen rivin viimeiseen tyhjään paikkaan. Kuningas on yleensä levyn korkein kappale, jossa on pyöreä kruunu, jossa on ristin muotoinen kärki. Kuningas voi liikkua mihin tahansa suuntaan, mutta voi liikkua vain yhden neliön kerrallaan. Sinun on käytettävä kaikkia jäljellä olevia paloja kuninkaan suojelemiseen. Menetät shakin, kun menetät kuninkaan.
    • Kuninkaan symboli on ♚.
  • Sieppaa vastustajan nappulat poistaaksesi ne pelistä. Jos joku nappulastasi päätyy liikkumaan neliöllä, jonka vastustajan nappula on jo varattu, "nappaa" nappulasi ja poistat sen pelistä. Teoksesi vie kaapatun kappaleen paikan tällä neliöllä. Et voi sieppata omia palojasi tai käyttää useampaa kappaletta neliön kaappaamiseen. Toisin sanoen, et voi siirtää kappaletta läpi tai pysähtyä toisen "joukkuetoverin" jo käytössä olevalla neliöllä, ellet siirrä ritaria. Koodi voi hypätä pään yli shakkipalat (mutta eivät silti voi pysähtyä neliöön, jonka toinen nappulasi on).
    • Sotilaita lukuun ottamatta voit kaapata vastustajan nappulan vain "normaalilla" liikkeellä. Esimerkiksi torni pystyy sieppaamaan tasapainon vain liikkeillä, jotka menevät pysty- tai vaakasuunnassa.
    • Et voi liikkua yhden kappaleen läpi kaappaamaan toista. Jos nappulasi "osuu" vastustajan nappulaan liikkeessä, sen on siepattava vastustajan nappula ja pysäytettävä kaapatun nappulan neliöllä. Mã on ainoa poikkeus yllä olevaan sääntöön (kyvyn takia hypätä pään yli), ja Mã ottaa kiinni vain, kun Ma: n liike pysähtyy neliölle vastustajan nappulalla.

  • Valkoinen puoli aloittaa pelin. Valkoinen puoli tekee aina ensimmäisen siirron, jonka jälkeen molemmat puolet liikkuvat vuorotellen. Jos kaksi pelaajaa on samalla tasolla, meneminen ensin antaa pienen edun. Kummankin osapuolen liike lasketaan yhdeksi kierrokseksi.
    • Pelaaja oikein siirrä yksi kappale kierrosta kohti. Pelaaja ei voi ohittaa vuoroaan tietämättä, mihin kappale siirretään.
    • Ainoa poikkeus "siirrä yksi kappale" -säännöstä on nimeltään "castling", jonka avulla pelaaja voi siirtää kahta kappaletta kerrallaan tietyssä järjestyksessä kuninkaan suojelemiseksi. Katso myös alla oleva selitys linnoista.
  • Hyvä siirtää 1 solun eteenpäin. Sotilaat käyvät usein juuri näin, joten ne eivät ole niin hyödyllisiä. Joissakin tapauksissa sotilaat ovat kuitenkin shakkipaloja, joilla on suhteellisen korkea hyötysuhde:
    • Jos sotilas voi saavuttaa 8. rivin (eli vastustajan 1. rivin), voit "tasoittaa" sotilaan minkä tahansa kappaleen haluat, yleensä kuningatar tai ma. Sarakkeesta pitkälle menevät sotilasta tulee melko vahva.
    • Ensimmäisellä liikkeellä Sotilas voi (mutta ei vaadita) siirtää 2 ruutua eteenpäin yhden neliön sijasta.
    • Sotilaat voivat kaapata kappaleen vinosti eteenpäin siitä yhden neliön. Sellaisena, Sotilaat eivät voi kaapata vierekkäisissä neliöissä olevaa kappaletta.
      • Matkustaja tai "sotilaiden kiinni ottaminen kadun toisella puolella" tarkoittaa sitä, että vastustajan sotilas siirtää 2 ruutua eteenpäin välttääkseen sotilaan tarttumista (vältä menemistä viereiseen diagonaaliseen neliöön).Jos vastustajan sotilas liikkuu näin, voit seuraavassa käännöksessä antaa sotilaan mennä vinosti vastustajan ohittamaan ruutuun ja samalla kiinni hyvä vastustaja.

  • Ajoneuvo voi liikkua pysty- tai vaakasuunnassa ilman rajoituksia. Ajoneuvot, jotka liikkuvat suoralla linjalla eteen-, taaksepäin tai sivusuunnassa. Ajoneuvo voi ohittaa niin monta tilaa kuin haluaa, mutta sen on pysähdyttävä, jos se kohtaa toisen kappaleen (tietysti ajoneuvon on pysähdyttävä, kun se on laudan vieressä).
    • Jos Stop-nappula kuuluu vastustajalle, Torni on pysäytettävä tai nappattava kyseisen nappulan vieressä. Jos Stop-pala on "oma pala", Rookin täytyy pysähtyä kyseisen osan kanssa olevan neliön viereen.
  • Koodi liikkuu "L": n muodossa. Koodilla on tyypillisin tapa liikkua shakissa: liikkuu "hyppäämällä" 3 askelta, ensin 2 neliötä mihin tahansa suuntaan, sitten 1 neliö mihin tahansa suuntaan tai 1 neliö mihin tahansa suuntaan, sitten 2 neliötä kohtisuorassa suunnassa. Koodi liikkuu vain rivi ja sarake, ei koskaan lävistäjä.
    • Ritari on ainoa kappale, joka voi hypätä muiden korttien päiden yli väristä riippumatta. Koodi sieppaa palaset pysäyttämällä siirron ruudulle, jonka vastustajan shakkipalat käyttävät. (Ma ei voi pysäyttää siirtoa solussa, jonka "hänen kappaleensa" miehittää.)
  • Queen liikkuu suoralla linjalla kaikkiin suuntiin rajoittamattomalla määrällä soluja. Kuningatar voi liikkua eteenpäin, taaksepäin, sivuttain ja diagonaalisesti niin monta tilaa kuin haluat. Tämän ansiosta Hausta tulee vahvin pala levyllä.
    • Kuningatar ei voi liikkua muodossa "L" kuten Ma.
    • Kuningatar ei voi hypätä muiden joukkojen yli. Kuningattaren on suoritettava siirto kahdella tavalla: pysähdy ennen kuin tapaa toisen kappaleen tai sieppaa sen.
  • Kuningas voi liikkua yhden neliön per vuoro kaikkiin suuntiin. Kuningas voi mennä eteenpäin, taaksepäin, sivuttain tai vinosti 1 neliö. Ainoa poikkeus on linnakunta, eli kun kuningas ja torni vaihtavat paikkaa suojellakseen kuningasta. Casting:
    • Sekä kuningas että torni eivät saa liikkua vasta linnan aikaan.
    • Kingin ja Xe: n välillä ei ole muita shakkipaloja.
    • Kuningas ei ollut seulottu linnan aikaan. Myös linnan polulla kuningas ei voi kulkea tai pysähtyä tarkistuspisteessä.
    • Yhdessä vuorossa, siirrät kuningaspalan 2 ruutua kohti torniä ja lähetät sitten Toron neliölle, jonka kuningas jättää huomiotta. Castingin jälkeen kuningas ja Rook kääntyivät päinvastaiseksi ja makasivat vierekkäin.
    mainos
  • Neuvoja

    • Opi tallentamaan liput. Shakkilevytallennus auttaa sinua "lyhentämään" itsesi ja vastustajan liikkeitä, tukemaan tutkimusta ja luomaan pelin myöhemmin.
    • Opi shakkitaktiikkaa. Shakki on hyvin monimutkainen peli. Tieteenalalla on hyvin vähän sääntöjä, mutta niistä harvoista on kehitetty lukemattomia kirjoja, jotka ovat täynnä strategioita ja strategioita. Lue niin monta kirjaa kuin voit tulla paremmaksi pelaajaksi.
    • Hallitse shakkipalojen arvo. Jokaiselle kappaleelle on annettu arvo, joka auttaa pelaajaa arvioimaan mahdollisuutta ja päättämään, vaihdetaanko nappulansa vastustajan nappuloiden kanssa vai ei.
    • Opi aloittamaan shakki. Pelin alkuvaihe asettaa vaiheen loppupelille. Jos aukko on vahingossa, maksat hinnan todennäköisesti seuraavissa vaiheissa. On erittäin mielenkiintoista oppia tapoja avata shakki. Taitava vastustaja tietää paljon aloitusliikkeitä.

    Mitä tarvitset

    • Shakkilauta
    • Shakkinappula