Tapa tammi voittaa aina

Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Aina ei voi voitaa aina voi vitutaa
Video: Aina ei voi voitaa aina voi vitutaa

Sisältö

Tacti, joka tunnetaan myös nimellä "X-O Chess", on älyllinen peli. Siksi tämän pelin seuranta on todistettu looginen strategia, joka auttaa pelaajia saamaan parhaat tulokset jokaisessa pelissä. Tammissa kaksi samaa strategiaa käyttävää ihmistä arvelee aina, eikä kukaan voi voittaa. Jos vastustajasi ei kuitenkaan tiedä tätä strategiaa, voitat aina, kun hän tekee väärän siirron. Yritä tehdä vaikeammat säännöt, jos ystäväsi löytävät strategian. Jos et tiedä kuinka pelata shakkia, opi sääntöjen perusteet.

Askeleet

Tapa 1/3: Voita tai piirrä, kun menee ensin

  1. Napsauta ensimmäistä X nurkassa. Useimmat kokeneet shakkipelaajat pelaavat "X" -nurkkauksen aukiolla saavuttaessaan. Tämän ansiosta toisen osapuolen on helppo tehdä virheitä. Jos vastustaja osuu siihen O minkä tahansa Siellä missä muualle shakkilauta, voit voittaa.
    • Tässä esimerkissä X siirtyy ensin. Vastustajan O-armeija seuraa.


  2. Yritä voittaa, jos vastustaja osuu keskimmäisellä neliöllä O: han. Siinä tapauksessa, että vastustajan ensimmäinen O tulee taulun keskelle, sinun on odotettava heidän menevän pieleen ennen kuin voitat heidät. Jos vastustaja jatkaa oikean liikkeen tekemistä, pelissä on yleensä tasapeli. Tässä on kaksi vaihtoehtoa, joihin voit viitata seuraavalla kierroksella, sekä ohjeet voittaa, jos vastustaja tekee tietyn siirron (jos ei, jatka estoa ja piirtämistä):
    • Napsauta neliön toista X: ää vastakkaiseen kulmaan kuin aloitit, niin että ne muodostavat "X O X": n, joka leikkaa levyn. Jos he vastaavat merkitsemällä yhden kulman neliöistä, voit voittaa! Napsauta kolmatta X: tä tyhjään paikkaan ainoassa jäljellä olevassa kulmassa, vastustajasi ei pysty estämään seuraavaa siirtoasi.


    • Tai, osu toiseen X: ään levyn reunaan (ei kulmaan), älä laita kaksi X: tä yhteen. Jos vastustaja nappaa neliön kulmassa muut Toisen X: n puolella voit estää heidän polunsa ja voittaa luonnollisesti neljännen maasi.


  3. Voita, jos vastustaja ei osu ensimmäistä O: ta pöydän keskelle. Jos he valitsevat valintaruudun ulos Mind shakkilauta, voit voittaa. Vastaa jatkamalla kulman lyömistä niin, että kaksi X: tä ovat yhden välimatkan päässä toisistaan.
    • Esimerkki: Ensimmäinen X: si sijaitsee vasemmassa yläkulmassa ja vastustaja punkkaa O keskiruudulla myös ylimmällä rivillä. Voit lyödä toista X vasemmassa tai oikeassa alakulmassa. Älä tarkista oikeaa yläkulmaa, koska sinun on luotava tilaa kahden X: n välille.

  4. Napsauta kolmatta X: tä ja tee kaksinkertainen liike. Vastustajan on nyt tehtävä lyömällä O kahden rivin X: n väliin estääksesi sinut. (Jos ei, he häviävät, koska teet rivin kolmesta X: stä peräkkäin). Sitten taululla näkyy tyhjä neliö samalla rivillä sekä ensimmäisen X: n että toisen X: n kanssa, molempia rivejä ei ole estetty. Valitse tämä ruutu.
    • Esimerkki: Etsi paperilevy piirtää ruutulauta, järjestetty siten, että "X O _" ylärivillä, "O _ _" keskirivillä ja alarivi on "X _ _". Jos valitset oikean alakulman neliön, kolmas X on nyt samalla rivillä kahden muun X: n kanssa.
  5. Voitti neljännessä maassa. Kun olet lyönyt kolmannen X: n, sinun tarvitsee vain tarkistaa yksi luotu kaksoisliikkeen kahdesta tyhjästä ruudusta voiton määrittämiseksi. Koska vastustaja ei saanut mennä kahteen maahan, hän pystyi estämään vain yhden rivin. Kerää neljäs X estetyn rivin jäljellä olevaan tilaan ja lopeta peli! mainos

Tapa 2/3: Älä koskaan anna periksi, vaikka joudutkin menemään myöhemmin

  1. Tasapeli, jos vastustaja osuu kulmaan. Jos vastustaja menee ensin ja osuu O-kappaleeseen kulmassa, aseta X laudan keskelle. Sinun pitäisi lyödä toinen X laudan reunan vieressä, eivät ole oikea kulma, ellei Sinun on estettävä vastustajaa muodostamasta 3 kappaleen riviä peräkkäin. Tällaista strategiaa käytettäessä jokainen peli päättyy tasapeliin. Teoriassa voit voittaa tässä tilanteessa, jos vastustaja tekee vakavan virheen, kuten jos hän ei näe, että sinulla on kaksi korttia samalla rivillä.
    • Tässä osassa vastustaja pelaa edelleen O: ta, mutta muista, että he saavat lyödä ensin.
  2. Tasapeli, jos vastustaja liikkuu ensin laudan keskellä. Jos vastustaja osuu ensin ja siirtää O-nappulaa pöydän keskelle, aseta X nurkkaan. Sen jälkeen jatka estämistä piirtääksesi. Itse asiassa tässä tilanteessa ei ole mitään tapaa voittaa, ellei vastustaja lopeta yrittämistä tai halua antaa sinun voittaa!
  3. Yritä voittaa, jos vastustaja osuu ensimmäisen nappulan lähelle laudan reunaa. Vastustajasi siirtää yleensä yhden kahdesta yllä olevasta liikkeestä. Jos he kuitenkin asettavat O: n laudan reunan viereiselle neliölle ensimmäisellä käännöksellä, ei nurkkaan tai keskelle, sinulla on silti vähän mahdollisuuksia voittaa. Vie ensimmäinen X taulun keskelle. Jos vastustaja osuu toiseen O: han ensimmäisen O: n vastakkaiselle reunalle muodostaen rivin tai sarakkeen palasia järjestyksessä O-X-O, aseta X kulmareunaan. Sitten, jos he siirtävät kolmannen O: n X: n viereiseen kulmaan muodostaen O-X-X: n, joka ylittää laudan, sinun on vain estettävä pää ennen kuin vastustajalla on kolme riviä peräkkäin. Tästä eteenpäin voitat.
    • Jos vastustaja ei mene samoihin liikkeisiin kuin edellä on kuvattu, sinun on hyväksyttävä arvontatulos. Estä vain pitämällä ne kiinni.

    mainos

Menetelmä 3/3: Ruudun vaihtoehdot

  1. Kokeile toista peliä, jos kaikki taistelijat päätyvät tasa-arvoon. Voittosarjan ylläpitäminen tammi on hauskaa, mutta ystäväsi voivat silti selvittää, kuinka estää sinua voittamasta, vaikka he eivät olisikaan lukeneet tätä artikkelia. Jos näin tapahtuu, jokainen pelaamasi ruutulauta päättyy tasapeliin. Voit kuitenkin noudattaa samoja sääntöjä, mutta muuttaa pelaamista vaikeammaksi. Kokeile kaikkia alla olevia pelejä.
  2. Pelaa kuvitteellisia nappuloita. Noudata samoja pelisääntöjä, mutta älä käytä lautaa. Sen sijaan jokainen henkilö sanoo oman liikkeensa ääneen ja kuvittelee pelin mielessään. Voit silti soveltaa taktiikkaa tässä artikkelissa, mutta on vaikea keskittyä yritettäessä muistaa tarkat X- ja O-sijainnit.
    • Sovi kuinka kuvata siirtoa. Esimerkki: Ensimmäinen sana on riviä (ylä-, keski- tai alaosa) ja toinen sana saraketta (vasen, keskimmäinen tai oikea).

  3. Pelaa nappuloita kolmiulotteisessa tilassa. Piirrä kolme nappulaa erillisille paperille. Kutsu ensimmäinen lauta "ylhäältä", toinen taulukko "keskelle" ja kolmas taulukko "alimmaksi". Uusi lauta näyttää kolmelta shakkilaudalta, jotka on pinottu edellisen shakkilaudan alareunan takalaudan yläreunaan ja muodostavat kuution, voit rasti minkä tahansa tyhjän ruudun. Esimerkki: Olet voittaja, jos osut kaikkien shakkilautojen keskikenttään, koska sinulla on kolme peräkkäistä korttia makaa pystysuoralla viivalla kuution keskiosan läpi. Voitat myös, jos kolme korttia kohdistetaan yhteen kolmesta shakkilaudasta. Yritä nähdä, pystytkö luomaan diagonaalin kolmesta peräkkäisestä kappaleesta, jotka kulkevat kuutilaudan läpi.
    • Jos haluat lisätä vaikeuksia, yhdistä tämä leikki edellä mainittuun muunnelmaan luodaksesi kuvitteellisen kolmiulotteisen ruutupelin. Ensimmäinen sana viittaa shakkilaudan sijaintiin (ylhäältä, keskeltä, alhaalta), rivin toisesta sanasta (ylhäältä, keskeltä, alhaalta) ja kolmannesta sarakkeen sanasta (vasemmalle, keskelle, oikealle).

  4. Soita viisi kappaletta. Lautaa ei tarvitse piirtää, voit pelata viiden palan shakkia (tunnetaan myös nimellä Gomoku) kyykkyssä. Sen sijaan, että kirjoitat X: n tai O: n neliön sisään, tarkista leikkauspiste, jossa pystysuora ja vaakasuora viiva leikkaavat. Voit kirjoittaa mihin tahansa sellofaanipaperiin. Ensimmäinen pelaaja, jolla on viisi peräkkäin (ei kuusi tai enemmän), on voittaja. Huolimatta samankaltaisuudestaan ​​ruudullisen shakin kanssa, Gomoku on erityisen monimutkainen, ja tälle pelille on järjestetty jopa maailmanmestaruus.
    • Turnauksessa pelaaja käyttää 15x15- tai 19x19-lautaa, mutta voit pelata millä tahansa ristikkopaperikoolla.Voit jopa pariliittää niin monta paperiarkkia kuin haluat pelata rajoittamattomalla pöydällä.

    mainos

Neuvoja

  • Jos pelaat aloittelijoita vastaan, kokeile tätä. Mene eteenpäin ja lyö X-kappale lähelle reunaa. Sinulla on mahdollisuus voittaa vain, jos vastustaja pelaa ensimmäisen O: n X: n vastakkaisessa kulmassa olevalla neliöllä, tai mene lähelle toista X-kappaleen viereistä reunaa. Oletko tajunnut kuinka voittaa näissä kahdessa tilanteessa?
  • Jos haluat haastaa itsesi edelleen, yritä voittaa, jos menet eteenpäin ja lyöt X: ää taulun keskellä. Jos vastustaja nostaa ensimmäisen O: n reunalle (mitä tapahtuu harvoin), voit voittaa. Oletko tajunnut kuinka voittaa heidät?
  • On olemassa monia muita älyllisiä pelejä, joissa pelaaja voi voittaa jatkuvasti, vaikka kaksi ihmistä pelaa hyvin (siirrä oikeaa liikettä). Esimerkki: pudotuspelissä ensimmäinen pelaaja voittaa aina, jos oikeaa strategiaa noudatetaan.
  • Ajattele huolellisesti ennen jokaista liikettä.

Varoitus

  • Jopa joku, joka ei tiedä strategiaa, voi tarttua käsiisi, jos pelaat ensimmäisen kortin samassa asennossa jokaisessa pelissä. Esimerkki: Jos yrität lyödä ensimmäistä nappia kulmassa, kokeile eri kulmia, jotta vastustajasi tuskin kykenee selvittämään sijaintia.