Pelaa hirsipuuta

Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Laadi ja pelaa hirsipuuta
Video: Laadi ja pelaa hirsipuuta

Sisältö

Hangman on lyhyt ja yksinkertainen peli vähintään kahdelle ihmiselle, joka ei vaadi muuta kuin paperia, lyijykynää ja oikeinkirjoituskykyä. Yksi pelaaja (kutsumme häntä hetkeksi "teloittajaksi") muodostaa salaisen sanan, kun taas toinen pelaaja yrittää arvata sanaa kysymällä, mitkä kirjaimet sana sisältää. Jokainen väärä arvaus tuo kuitenkin pelaajan lähemmäksi hirsipuuta. Hangman voidaan myös räätälöidä helpottamaan, vaikeuttamaan tai lisäämään koulutusta, ja on sovelluksia ja verkkosivustoja, joilla voit toistaa tätä verkossa, jos haluat.

Astua

Menetelmä 1/2: Pelaa Hangmania

  1. Valitse teloittajaksi joku. Tämä on pelaaja, joka keksii palapelin toiselle pelaajalle. Henkilö valitsee sanan tai lauseen, jonka muiden pelaajien on ratkaistava.
    • Teloittajalla ei saa olla ongelmia peleissä, muuten pelin voittaminen on mahdotonta.
  2. Jos olet teloittaja, valitse salainen sana. Muiden pelaajien on arvattava sanasi kirjaimelta, joten valitse sana, jonka luulet olevan vaikea arvata. Vaikeissa sanoissa on yleensä epätavallisia kirjaimia, kuten "z" tai "j", ja vain muutama vokaali.
    • Jos haluat pidentää peliä, voit myös valita lauseita.
  3. Piirrä tyhjä viiva, jossa on katkoviiva tai piste sanan jokaiselle kirjaimelle. Esimerkiksi, jos teloittaja valitsee sanan "vetoketju", hän piirtää kuusi viivaa, yhden kutakin kirjainta kohti (_ _ _ _ _ _). Isäntä ilmoittaa salaisen sanan ei kukaan.
  4. Aloita arvata kirjaimia, jos olet pelaaja. Kun sana on valittu ja pelaajat tietävät kuinka monesta kirjaimesta salainen sana koostuu, voit aloittaa arvaamisen sanassa olevista kirjaimista kysymällä teloittajaa. Voit esimerkiksi aloittaa kysymällä: "Onko sana" e "?"
    • Yleensä aloitat arvaamalla tavalliset kirjaimet, kuten vokaalit ja konsonantit, kuten "s", "t" ja "n".
  5. Täytä tyhjä kirjain, jos pelaajat ovat arvanneet oikein. Kun pelaajat arvaa kirjaimen salaisessa sanassa, teloittaja täyttää tyhjän kentän oikeaan paikkaan. Esimerkiksi, jos sana on "vetoketju" ja pelaajat arvaavat "e", teloittaja täyttää viidennen tyhjän tilan "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Jos pelaajat arvaavat kirjaimen, joka esiintyy useita kertoja, kirjoita molemmat kirjaimet. Jos he arvavat "p", sinun on annettava molemmat ps. (_ _ p p e _).
  6. Piirrä osa hirsipuuta, kun pelaajat arvelivat väärin. Jos pelaaja mainitsee kirjeen, joka ei ole salaisessa sanassa, hän saa rangaistuspisteen. Teloittaja ilmoittaa tämän piirtämällä osan ripustimesta yksinkertaisen ripustettavan hahmon muodossa, jolloin kukin väärin arveltu kirje luo uuden osan piirustuksesta.Tämä tarjoaa myös mahdollisuuden säätää pelin vaikeutta - mitä enemmän viivoja sinun on piirrettävä, sitä enemmän mahdollisuuksia pelaajalla on arvailla sana ja sitä helpompaa peli on. klassikko tilaus on:
    • Ensimmäinen väärä vastaus: Piirrä käännetty "L.". Tämä on hirsipuu, jonka päällä mies ripustuu.
    • Toinen: Piirrä pieni ympyrä ripustetun miehen "päätä" L: n vaakasuoran viivan alapuolelle.
    • Kolmas: Piirrä viiva alaspäin pään alaosasta ("runko").
    • Neljäs: Vedä yksi käsivarsi hänen ruumiinsa keskiosasta (yksi "käsivarsi").
    • Viides: Piirrä toinen käsi.
    • Kuudes: Piirrä yksi diagonaalinen viiva rungon pohjasta (ensimmäinen "jalka")
    • Seitsemäs: Piirrä toinen jalka.
    • Kahdeksas: Piirrä pystysuora viiva pään ja hirsipuun välillä. Kun vedät silmukan, pelaajat ovat hävinneet pelin.
  7. Pelaaja voittaa, kun oikea sana arvataan. Jos pelaaja on arvannut sanan jokaisen kirjaimen ennen kuin teloittaja viimeistelee piirroksen, hän on voittanut. Pelaaja voi milloin tahansa yrittää arvata koko sanan yhden kirjaimen sijaan, mutta väärän sanan arvaaminen laskee sen vääräksi kirjaimeksi.
    • Tee pelistä vaikeampi, kuten sääntö, jonka mukaan pelaaja voi arvata salaisen sanan vain kerran ja hävitä heti, jos se on väärä.
  8. Pelaa tätä verkossa tai sovelluksessa harjoitellaksesi. Yksinkertaisuutensa ansiosta Hangman löytyy verkosta mistä tahansa, käyttämällä yksinkertaista hakua termeillä, kuten "online-hirsipuu". Monet näistä peleistä käyttävät online-sanakirjoja sanojen valitsemiseen, mikä auttaa sinua parantamaan sanastoa pelatessasi. Joillakin sovelluksilla voit jopa pelata vastustajia vastaan ​​ympäri maailmaa.
    • Hangman ja Free Hangman Google- ja Apple App -kaupoissa tämän klassisen pelin online-muunnelmille.
    • Etsitkö haastetta? Etsi sitten "huijaajan hirsipuu" ("hirsipuu" on hirsipuu englanniksi) tai tiettyjä peliluetteloita, kuten "elokuvan lainauspenkki".

Menetelmä 2/2: Variantin muunnelmat

  1. Muuta "hirsipuu" lumiukoksi nuoremmille lapsille. Jos olet huolissasi siitä, että nuoremmat lapset altistetaan hirsipuun väkivaltaisuudelle, voit piirtää lumiukon hirsipuun sijasta. Aloita kolmella kehon ympyrällä ja lisää sitten silmät, nenä ja painikkeet jokaiselle väärälle vastaukselle. Loput säännöt pysyvät ennallaan.
  2. Pelaa "In & Out" Hangmania haastavammalle pelille. Tämä peli toimii parhaiten pidemmillä sanoilla tai lauseilla. Säännöt ovat samat yhdellä tärkeällä poikkeuksella: kaikki muut arvamasi kirjeet ovat sallittuja ei olla läsnä salaisessa sanassa. Pelaajan on vuorotellen arvattava sanassa olevat kirjaimet ("in" -kierros) ja sitten kirjaimet, joita ei ole sanassa ("out" -kierros), kunnes hän on voittanut tai hävinnyt.
    • Jos pelaaja mainitsee kirjaimen salaisesta sanasta, teloittaja kirjoittaa sen muistiin pelaajan kierroksesta riippumatta. Jos kyseessä on "out" -kierroksen sanan kirjain, kyseinen kirjain kuitenkin lasketaan väärin.
    • Tämän helpottamiseksi teloittaja voi kirjoittaa ylös ja ylittää jokaisen aakkosen kirjaimen, kun ne on valittu.
    • Voit myös pelata "Sisään ja ulos" yksin verkossa (etsi "Sisään ja ulos").
  3. Tee sanavarastoista hirttosoppi oppimispeliksi. Hangman voi olla erinomainen työkalu opettajille uusien sanojen opettamiseen opiskelijoille. Jotta tämä olisi tehokasta, on lisättävä ylimääräinen sääntö: kun opiskelijat ovat arvanneet salaisen sanan, heidän on tiedettävä sen merkitys voittaakseen.
    • Luettele kaikki mahdolliset sanavarasanat pelin nopeuttamiseksi.

Vinkkejä

  • Teloittajan on annettava vihje tai luokka, kuten se, että se on eläin, kasvi tai elokuvan tähti, pelin helpottamiseksi.
  • Aloita peli arvaamalla vokaalit. ("U" on vähiten käytetty vokaali, joten mainitse se vain viimeisenä keinona. "Y": tä käytetään yleensä vokaalina, kuten "Psykologiassa").
  • Aloita ensin vokaaleilla sulkeaksesi pois mahdollisimman monta muuta kirjainta.

Varoitukset

  • Katso kielesi ripustamisesta pienten lasten edessä.